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王者榮耀
2015年騰訊天美髮行的MOBA手游
《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《ArenaO Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
遊戲是類dota手游,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加遊戲排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。
2018年10月25日,騰訊再次升級“《王者榮耀》健康系統”,以北京地區為起點,正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強制公安實名校驗,未通過校驗的遊戲賬號將禁止登錄。同時,為杜絕未成年人“玩小號”的問題,一個未成年人實名信息僅允許用於微信和QQ平台各一個遊戲賬號的校驗。11月29日,遊戲升級人臉識別驗證。
2018年11月24日,在2018中國科幻大會上獲得最佳科幻遊戲獎。
2019年最新模式王者模擬戰。
王者榮耀
墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們!
遊戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了103位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。
戰士(Warrior)
戰士英雄
屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
坦克(Tank)
坦克英雄
又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。坦克類英雄在戰鬥中可以限制敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、牛魔、項羽、白起等。
刺客(Assassin)
刺客英雄
屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控制和集火攻擊。主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王、狂鐵等。
法師(Mage)
法師英雄
屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
射手(Archer)
射手英雄
俗稱ADC,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、后羿等。
輔助(Support)
輔助英雄
屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。
遊戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,遊戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰遊戲開始后,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多只能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。遊戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
攻擊武器
攻擊武器
攻擊武器有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰士、刺客等英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。物理吸血武器可以通過攻擊目標來增加英雄的生命數值,破甲武器可以通過降低護甲防具來增加傷害。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。
法術武器
法術武器
法術武器有法傷武器、法術吸血武器、法術穿透武器、法力值回復武器等,法術武器適合法師英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。
防禦裝備
防禦裝備
防禦裝備有物理防禦、法術防禦、血量裝備、回血裝備和技能冷血裝備等,防禦裝備適合射手、戰士、刺客、坦克、法師、輔助等所有的英雄,通過穿戴防禦裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿時回復一定量的血值,玩家可以根據自己的英雄定位選擇不同的防禦裝備。
移動裝備
移動裝備
移動裝備可以增加英雄的移動速度,升級到中級裝備,可分為物理防禦鞋子、魔抗鞋子、技能冷卻鞋子、增強移動鞋子、攻速鞋子、法穿靴子。玩家可以根據英雄的定位選擇相應的鞋子。
打野裝備
打野裝備
適合打野英雄,打野裝備可增加打野英雄對野怪的額外傷害,擊殺野怪后還能額外獲得相應的經驗值。
輔助裝備
輔助裝備
輔徠助裝備適合輔助英雄使用,輔助裝備可為隊友提供攻速、護盾、移速、防禦等增益效果。
消耗品
在手游中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。
墨家機關道
墨家機關道
墨家機關道是遊戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機關道地圖是一個長條狀,兩頭是雙方的復活點,而水晶則在復活點前面的位置,水晶前面就是防禦塔,匹配規則:1V1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。
長平攻防戰
長平攻防戰
長平攻防戰是遊戲中3v3的對戰地圖,地圖上擁有著出生點、基地、防禦塔、草叢和野怪的設定,和墨家機關道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區,小野區中只有小野怪。兵線下方有一個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。
王者峽谷
王者峽谷
王者峽谷是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞后包夾等。草叢會影響視野,進入草叢后,會在敵人視野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。
深淵大亂斗
王者榮耀
深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區和三條對抗路線,而深淵大亂斗只是單線對抗也沒有野區的存在,深淵大亂斗作為一個直線型地圖,2個陣營的玩家自然佔據了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰鬥區域,幾座草叢也是滿足了大家的戰術需求。和所有的MOBA遊戲一樣,地圖上每個陣營也都有2座防禦塔和一個基地,基地被推倒也就代表著對戰的結束。
火焰山大戰
火焰山大戰
火焰山大戰是一張5V5地圖,該地圖為活動地圖,限時開放,戰鬥開始前,雙方會在出在各自的出生點,但在死亡后,將隨機在地圖中的復活點中復活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側會有岩漿,如果玩家接觸到岩漿,將會被迅速的扣血,所以將敵方推入岩漿,是一個非常有效的致勝策略;進入該地圖后,玩家將獲得一個“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強“火球”技能的效果,如:一次可以發射出3枚火球等;整個比賽倒計時10分鐘。
在《王者榮耀》中活躍度系統作為玩家快速獲取金幣和經驗的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據大廳妲己提示,完成指定任務,即可獲得任務獎勵金幣和經驗。從而可以購買道具和強力英雄來共同作戰,讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時解鎖更多新功能。
戰隊系統
戰隊系統
好友系統
好友系統是玩家交流和組隊遊戲的平台,通過好友系統,玩家可以在遊戲中添加別的玩家為自己的好友,玩家在競技時可以通過好友系統快速要求自己的好友組隊,好友之間經常組隊競技會積累親密度,親密度滿足一定條件后,玩家之間可以建立基友、情侶等關係。和好友相對應的就是黑名單,添加到黑名單的玩家就不能一起組隊競技。
師徒系統
遊戲中的玩家可以建立師徒關係,玩家在沒有師傅的情況下,只要滿足條件就可以拜等級在21~30級排位段位在黃金3及以上的玩家為師,玩家通過向其他玩家發出申請,申請被接受后師徒關係建立,師父收徒的數量有一定的限制。擁有師徒關係的玩家在組隊進行對戰遊戲時會有相應的師徒獎勵,師父和徒弟完成師徒任務后也會有相應的獎勵。
召喚師技能
成就系統
銘文系統
VIP系統
5v5排位競技
玩家通過體驗排位競技模式,可以獲得排位數值、排位段位以及對應使用英雄的熟練度,並且玩家將會根據獲得的排位段位情況被分到一個排位戰區、並由玩家在不同戰區的成績可獲得倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀稱號,問鼎排位賽最強王者。
王者峽谷
王者峽谷
王者峽谷遊戲規則有匹配、排位賽等對戰均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰鬥,與電腦端MOBA遊戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習。排位賽只能玩家5V5組隊對戰,5v5模式為三路對線模式,玩家可根據英雄搭配選擇不同的戰略、戰術。開局30S后,野區將刷出中立生物。包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經驗及金錢。獲得局內金幣后,可以通過局內道具系統購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
深淵大亂斗
5v5深淵大亂斗
深淵大亂斗遊戲規則是玩家5V5組隊對戰,5V5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰鬥,與電腦端MOBA遊戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習。5v5亂斗模式地圖為一條狹長的深淵地圖,只有一條線,沒有上下野區。比賽開始后,系統會在玩家已經擁有的以及本周免費的英雄當中隨機選擇一個,每一局玩家都有一次免費的機會可以再進行英雄隨機。初始等級為2級,玩家擁有2個技能點可供分配。獲得局內金幣后,可以通過局內道具系統購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以極大的增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
長平攻防戰
長平攻防戰
長平攻防戰遊戲規則為玩家或人機3V3組隊對戰,3V3組隊通過系統匹配我方3個玩家與敵方3個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。開局一分半鐘后,野區將刷出中立生物暴君。擊殺暴君能獲得增強我方全體實力的強力BUFF,第三次擊殺更多屬性。當一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
墨家機關道
墨家機關道
墨家機關道遊戲規則為玩家或人機1V1對戰,1V1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。當一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
火焰山大戰
火焰山大戰
火焰山大戰是遊戲的一種對戰模式,開放時間有限制,對戰地圖為岩漿地圖,對戰開始后,英雄是隨機分配,地圖上無兵線,無防禦塔,每個英雄新加一個能發射火球的技能,火球打到對手後會造成一定的傷害,並有一定的擊退效果,地圖上的熔岩對所有的英雄可帶來傷害。整個比賽倒計時10分鐘,以雙方各隊擊殺的人頭數多少作為判斷輸贏的標準。如果優先擊殺30人,可提前判斷為勝利。
克隆大作戰
克隆大作戰
克隆大作戰是遊戲的一種對戰模式,開放時間有限制,對戰地圖為王者峽谷地圖,玩家進入選英雄界面后,不同玩家可以選擇同一個英雄,根據玩家選擇的英雄的佔比最終確定所有玩家使用同一個英雄,屬於5V5對戰,紅藍雙方可以使用相同的英雄,如果沒有選定好英雄,系統會為玩家隨機一個英雄。競技方式和5v5王者峽穀類似,推到對方的水晶后即可獲勝。
五軍對決
五軍對決
五軍對決是五陣營混戰的全新玩法,每個陣營2個人。地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的事件發生。擊殺敵人可以獲得星數,一局遊戲將進行8分鐘,時間到達後會按隊伍星數排名結算。盡量考慮優先擊殺星星比較多的隊伍,這樣獲取的分數也就更高。當自己隊伍分數落後時,注意走位和策略,多圍剿高星的敵方英雄,可以瞬間扳回劣勢。
無限亂斗
無限亂斗
無限亂斗是遊戲的一種對戰模式。遊戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會隨機刷新不同的地圖BUFF,並在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機出現,玩家需要及時根據BUFF效果調整自己的玩法。相比5v5王者峽谷,無限亂斗模式節奏更快。
迷霧模式
迷霧模式
迷霧模式是遊戲的一種對戰模式。在迷霧模式中,5v5對戰的主戰場王者峽谷不再清晰可見,地圖中布滿迷霧,讓玩家無法第一時間發現敵人的蹤跡。迷霧範圍內的視野玩家不可見,必須要移動到該位置才能探測到具體情況,同樣,隔著牆和草叢無法看到另一面的事物。迷霧模式中,設置了監視守衛和掃描衛士兩種特殊的道具供召喚師使用。玩家的天賦能力是擁有監視守衛功能,即可釋放該能力在地圖上插眼看到迷霧之中的情況;也可以通過商店替換成掃描衛士,掃描附近敵方的眼,清除敵人布置的視野。
契約之戰
契約之戰是遊戲的一種對戰模式。在王者峽谷中,召喚師在同一局內可以選定兩個不同英雄。在戰鬥對局中,可以根據對局需求瞬間切換英雄,操作出不一樣的套路。主控英雄和備選英雄各自技能的冷卻時間是完全獨立的,可以通過兩套英雄技能,持續輸出,掌控全局。模式中會有新增的平衡buff,增加一定的韌性,降低一定的輸出。
邊境突圍
邊境突圍
邊境突圍是遊戲的一種對戰模式。該模式由100名召喚師參與,召喚師們可以單人或者組隊,在約150個王者峽谷地圖大小的全新戰場上進行相互對抗。邊境突圍玩法保留了“英雄、技能與左右輪盤”這些熟悉的體驗,結合超大型開放地圖,讓召喚師們可以操作英雄,跟隨著沙塵暴的移動,在不斷變化的戰鬥區域中進行打怪、升級,並能拾取技能/裝備進行對抗。最終擊敗藏匿在沙塵暴中心的湮滅之眼BOSS的召喚師與他的隊伍則為獲勝方。
挑戰模式
挑戰模式
挑戰模式提供不同難度的挑戰關卡。該模式下,玩家可以挑戰強大的英雄與BOSS,以及了解遊戲故事背景以及英雄傳說,通關后獲得經驗、金幣、符文等相應獎勵,符文只有第一通關才能獲得。挑戰模式分為:普通、精英、大師三個難度等級供玩家挑戰,並且難度依次增加。玩家挑戰某一難度關卡勝利后,會依次解鎖下一關卡;大師難度下,玩家將面對大量擁有特殊技能的精英怪物。玩家挑戰任意一關卡成功且達到三星條件,還可獲得額外獎勵;若挑戰過程中本方某一隊友死亡,可在脫離戰鬥後點擊頭像將其復活,每個英雄擁有三次復活機會。
武道大會
武道大會
武道大會是《王者榮耀》獨有的競技場玩法,玩家可以選擇手動或自動戰鬥的方式和其他玩家進行PK。玩家可以在武道大會上挑戰比自己排名更高的玩家。若挑戰成功,則雙方名次對調;若失敗或超時,則挑戰方失敗且名次不變;挑戰勝利后可以立刻挑戰下一對手,挑戰失敗后則需要等待5分鐘才能再次進行挑戰。武道大會每日限定挑戰次數,並在次日重置。每晚會進行單區排名結算,發放獎勵。根據排名,結算后玩家將獲得不同數量的武道幣獎勵。武道幣可在武道商店購買相應的獎勵。
六國遠征
六國遠征
玩家使用英雄組成隊伍參加六國遠征,通過挑戰多輪戰鬥贏取相應獎勵。六國遠征模式一共包含六輪戰鬥。玩家將從擁有的英雄中組成隊伍進行連續挑戰;開戰前玩家可自主選擇祝福增強自身實力;遠征通關過程中英雄血量是繼承的。擁有更多英雄有助於玩家在遠征中走得更遠。
2019年王者榮耀最新模式王者模擬戰。
配置名稱 | 基本配置 | 推薦配置 |
系統要求 | IOS8.0以上,或安卓4.0以上 | IOS8.0以上,或安卓4.0以上 |
以上遊戲配置要求的參考資料
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊遊戲評測)
作為手機上的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》遊戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空遊戲評測)
《王者榮耀》遊戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。遊戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥遊戲不像moba。(網易遊戲評測)
《王者榮耀》海外版《ArenaofValor》將於2017年12月19日正式登陸北美地區,IGN稱其為“世界上最受歡迎的遊戲(themostpopulargameintheworld)”。
《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。(光明日報評)
《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。遊戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日報評)
一家企業,一種遊戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,遊戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。是的,遊戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個遊戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決遊戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。
不要裝出一副“對造成當下後果毫無準備”的無辜模樣,一家以做遊戲為業的企業,成功推過那麼多遊戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的遊戲可能產生的社會問題。而且,這款遊戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣遊戲是一件需要良心去做的事。
談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在遊戲的負效應控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。遊戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?這真算不上什麼“窮盡努力無法想象”的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢衝動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款遊戲的道義門檻。
是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,遊戲可能就沒這麼火爆了,玩得人就沒這麼多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。平時嘴上喊再多的“社會責任感”都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關係到的不僅是一款遊戲的社會評價,更關係到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。(新華社評)
2021年8月,央媒《經濟參考報》發表文章《“精神鴉片”竟長成數千億產業》指出,當前,未成年人網路沉迷現象普遍,網路遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。文章將網路遊戲比作新型“毒品”,並點名批評了《王者榮耀》遊戲。
2020年,《王者榮耀》連推18款新皮膚,騰訊表示:極為克制商業化。
2020年5月16日,王者榮耀官網公布了《未成年人防沉迷新規接入公告》。將遵守國家相關法律法規的要求,對未成年人玩遊戲作出一定的限制,每天限玩1.5小時。
2020年8月8日,騰訊視頻動漫在線上舉行年度發布會,並公布了2020年動漫最新片單。知名手游《王者榮耀》的首部官方動畫番劇在名單之列。
2020年11月1日,在《王者榮耀》五周年紀念活動“王者共創·榮耀盛典”上,《王者榮耀》運營團隊披露,該遊戲2020年日活躍用戶數達到日均1億。
2020年12月21日,SensorTower商店情報數據顯示,2020年至今,以騰訊《和平精英》和《PUBGMobile》,《王者榮耀》為首的五款手游收入已經突破10億美元。
2021年3月25日,據王者榮耀官方微博消息,《王者榮耀》項目團隊現決定取消與Burberry合作的「瑤」“自然之靈”新皮膚及“森海之靈”星傳說皮膚計劃,據央視新聞25日報道,繼H&M之後,Burberry等國外企業也被“揪”出曾抵制新疆棉花。
2021年6月1日,《王者榮耀》現已宣布,KPL季後賽6月3日開戰,而曜的“李逍遙”皮膚同日上架,首周1430點券,現在官方為大家帶來了這款皮膚的背後故事。
2021年6月,在“文化和自然遺產日”來臨之際,“重慶白鶴梁水下博物館2021年文化和自然遺產日系列活動”10日在重慶涪陵舉行,本次推出的騰訊《王者榮耀》與重慶白鶴梁水下博物館合作文創皮膚。
2021年6月16日,根據王者榮耀官方消息,為了弘揚奧林匹克精神、推動女性電競發展,王者榮耀將與中國文化管理協會電子競技管理委員會攜手,開闢獨立的女子賽道。
2021年8月4日,王者榮耀發布《健康系統升級公告》稱,騰訊為進一步加大對未成年人的保護力度,將升級健康系統規則。未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。未滿12周歲的用戶無法進行遊戲充值。
2020年11月,《王者榮耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.3億美元,其中來自中國大陸AppStore的收入佔96.4%,台灣地區版本貢獻了1.4%,泰國版本貢獻了1%。
2020年12月,《王者榮耀》在全球吸金2.58億美元,來自中國大陸的收入佔96%,台灣版本貢獻了1.4%,泰國版本貢獻了1.2% 。
2021年1月,《王者榮耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.67億美元,蟬聯全球手游暢銷榜榜首。來自中國大陸的收入佔97%,泰國版本貢獻了1% 。
2021年2月,《王者榮耀》以2.18億美元的收入位列全球手游收入榜單第二名,來自中國大陸的收入佔95.6% 。
2018年7月,江蘇省江陰市法院宣判全國首例《王者榮耀》遊戲外掛的入刑案件。
遊戲外掛的製作者謝成、王超一分別被上述法院以供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪判處有期徒刑一年零三個月和一年,並處2萬和3萬元罰金。
2020年2月,移動數據和分析公司App Annie發布了AppAnnie月度指數排行榜。
熱門遊戲方面,《王者榮耀》於全球熱門遊戲收入排行下滑至第三,在中國熱門遊戲收入排行下降一位至第二。
2020年3月18日,著名手游“王者榮耀”被貴州一酒業公司註冊成為商標,騰訊公司因此起訴國家知識產權局要求對該商標的註冊問題重新作出裁定。3月17日北京知識產權法院對該起行政糾紛案進行線上開庭審理。
2018年6月19日,騰訊科技(深圳)有限公司對貴州問渠成裕酒業有限公司註冊的“王者榮耀”商標提出無效宣告請求,以訴爭商標侵犯了騰訊公司在先著作權,與騰訊公司的“王者榮耀”商標(以下簡稱引證商標)構成類似商品上的近似商標,易使公眾誤認等理由,依據《商標法》,請求國家知識產權局對貴州酒業的“王者榮耀”商標予以無效宣告,並提交了《王者榮耀》著作權登記證書、遊戲軟體排名、獲獎情況、媒體報道等證據。
2020年3月,廣州網際網路法院對原告廣東深圳騰訊計算機系統有限公司與被告某文化傳媒有限公司、廣東廣州某網路科技有限公司侵害作品信息網路傳播權及不正當競爭糾紛一案作出了一審宣判。法院判決被告某文化公司立即停止在某視頻平台上傳播包含《王者榮耀》遊戲畫面的短視頻,並賠償原告騰訊公司的經濟損失及合理開支,共計496萬元。該案系國內首例多人在線競技類遊戲(MOBA)短視頻侵權案,也是國內認定MOBA類遊戲連續畫面為以類似攝製電影方法創作作品(以下簡稱“類電作品”)的首例判決。
2020年4月,2019年通過APP獲得第1位收益。
2020年4月4日,為表達全國各族人民對抗擊新冠肺炎疫情鬥爭犧牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,響應國務院決定的2020年4月4日全國性哀悼活動,2020年王者榮耀職業聯賽春季賽4月4日停賽一天,當日比賽將平移至4月6日進行。
2020年6月,據媒體報道,SensorTower商店情報平台發布2020年5月中國手游發行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名。數據顯示,《王者榮耀》5月收入環比增長31%,實現了上市4年來的最大增幅,創歷史新高,並帶動騰訊手游收入環比上漲15%。
2020年6月12日,伽馬數據發布《2020年5月移動遊戲報告》。數據顯示,中國移動遊戲市場在這期間規模達到176.8億元,較之4月環比增長11.9%。其中《王者榮耀》成績矚目,繼續在伽馬數據測算榜TOP10保持首位。
2020年6月17日,北京知識產權法院一審審結“王者榮耀”商標權無效宣告請求行政案,認定酒企貴州問渠成裕酒業有限公司申請註冊的商標損害了遊戲《王者榮耀》的在先權利,判令國家知產局撤銷被訴裁定並重新作出裁定。
2021年6月消息,“王者榮耀”商標維權案終審勝訴。判決為:訴爭商標的註冊申請損害了遊戲作品名稱“王者榮耀”的在先權益,判決撤銷被訴裁定,並判令被告國家知識產權局重新作出裁定。
2021年6月1日,北京市高級人民法院公布了國家知識產權局等與騰訊科技(深圳)有限公司二審行政判決書。北京市高院經審理認定,訴爭商標的註冊違反2014年《商標法》第三十二條規定的“損害他人現有的在先權利”,故對騰訊公司的相關主張予以保護。最終判決駁回上訴,維持原判。這一判決是終審判決。
2021年8月3日,在第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。
2021年8月4日,《王者榮耀》發布健康系統升級公告,禁止未滿12周歲用戶充值,12歲至16歲用戶單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣。時長限制上,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。
2021年,因認為抖音平台上《王者榮耀》短視頻涉嫌侵權,且抖音方面沒有及時刪除侵權視頻,騰訊將抖音告上法庭索賠520萬元。
深圳中級人民法院對本案作出判決,抖音需賠償騰訊經濟損失50萬元以及合理開支10萬元。對此,抖音方面表示將對本案提起上訴。
2020年6月18日,新浪遊戲2019年度線上評選正式落下帷幕,王者榮耀榮登遊戲微博熱力榜和超話熱力榜。
2020年8月16日,在2020王者世冠總決賽上,騰訊方面正式公布了《王者榮耀》五位代言人:易烊千璽、宋茜、李現、吳亦凡和楊冪。
2021年7月19日消息,《王者榮耀》表示:“《王者榮耀》與吳亦凡先生的品牌合作關係已經於2021年上半年結束,未續約。”
2020年11月,獲得2020年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)玩家最喜愛的移動網路遊戲。
2020年12月12日,《王者榮耀》被評為“最受大學生歡迎的電競項目”。
2021年1月11日,據數據外媒SuperData公布的2020年全球遊戲年度報告,《王者榮耀》以24.5億美元總收入排名第1位。
2021年2月22日,據SensorTower商店情報數據,2021年1月騰訊《王者榮耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.67億美元,較2020年1月增長22%,蟬聯全球手游暢銷榜榜首。
2021年7月,王者榮耀官方發布新英雄雲纓官方主題曲《蓋世雲纓》正式上線。