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前線
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《前線》是一款以二戰題材為背景,純粹的戰棋類策略遊戲,是男人與男人的戰鬥。遊戲以 的傳統操作方法為主導,採用最新flash技術製作,獨具特色的前台引擎保證了遊戲的華麗和順暢,重現了經典戰棋遊戲的精髓,被譽為國內首款純正戰棋類RPG網頁遊戲。
遊戲: 《前線》
遊戲類型:策略SLG
遊戲題材:二戰題材
遊戲語種:中文
開發團隊:天上友嘉
遊戲簡稱:《前線》
測試狀態:2010年8月30日不刪檔公測
遊戲簡介:
背景
1939年9月1日凌晨,波蘭戰役爆發,德國軍隊利用夜幕的掩護,在2000多架飛機的支援下,對波蘭發動突然襲擊。當航空兵和裝甲部隊結合起來時,全世界第一次領教了“閃擊戰”。波蘭軍隊的奮力抵抗,最終還是被裝備精良的德軍擊敗。9月6日,波蘭政府逃離華沙。9月17日,華沙保衛戰開始。9月27日,德軍佔領華沙。波蘭再一次面臨亡國的危險。
玩法
前線是一款 經典戰棋類遊戲,遊戲的核心是戰棋的 博弈性。因此遊戲拋開了玩家基地資源生產、軍隊建造的內容,而著重設計了宏觀發展、兵種發展、戰鬥戰術等方面,讓玩家可以在這方面有豐富且平衡的選擇。
遊戲將以六邊形戰棋為主導,玩家可以挑戰關卡,與其他玩家戰鬥或結伴與NPC戰鬥。玩家通過推關卡來擴大自己的掛機收益和獲得角色、軍官、士兵的成長。玩家可以在兵營類建築中購買各種類型的部隊,參加單人戰場、國家戰鬥、防守NPC進攻等。
在後期遊戲還會開放國家戰爭和聯盟戰爭。
基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | AMD Athlon 1.5G | 奔騰4 2.0GHz 或以上 |
內存 | 512MB | 1G 或以上 |
操作系統 | Win9X, 以上版本操作系統 | Win9X, 以上版本操作系統 |
瀏覽器 | Internet Explorer 6.0 | Internet Explorer 7.0或以上 |
遊戲特點
精緻的畫面;
簡單的操作;
互動性強;
平衡性強;
博弈性強。
特色系統
軍官系統:培訓新軍官在基地里的軍官學校進行。點擊軍官學校彈出培訓窗口,選擇你要培訓的士兵,點擊培訓按鈕進行培訓。士兵星級越高,培訓出的軍官屬性及成長越高。
裝備勳章:勳章是一種特殊的裝備,你無法在關卡里打到這種裝備。只有通過完成任務或通過PVP獲取榮譽值,再用榮譽值來換取勳章。
貢獻系統:想要招募新兵種需要升級兵營,並且玩家要達到一定的捐贈點數。
戰鬥系統:內容分為基地、戰鬥道具、部隊移動規則、競技 聯盟!
新軍官
新軍官可以通過培訓和抓捕獲得。
在基地里的軍官學校進行培訓新軍官。點擊軍官學校彈出培訓窗口選擇你要培訓的士兵,點擊培訓按鈕開始進行培訓。士兵星級越高,培訓出的軍官屬性及成長越高。
抓捕NPC軍官在戰場中進行。玩家需要將敵方的部隊打到總生命值較少的時侯,再使用抓捕道具進行抓捕。捕捉成功后,直接消滅該軍官帶領的部隊的剩餘兵力。
每個軍官除了原有攜帶的基礎兵種之外,還可以讓軍官學習帶領新的兵種。學習帶領新的兵種之前需要軍官有多餘的潛質值,這樣才能學習新兵種的入門教程,只有學習使用新兵種的入門教程后,購買了新兵種后才能帶領。
兵種教程又分為:
入門教程(讓軍官學會帶領步兵0-3星);
初級教程(讓軍官學會帶領步兵4-5星,提升5點攻擊力);
中級教程(讓軍官學會帶領步兵6-7星,提升10點攻擊力);
高級教程(讓軍官學會帶領步兵8-9星,提升20點攻擊力);
大師級教程(步兵視野和移動增加1格,提升20點攻擊力);
每個級別的教程都會給相對應的兵種增加一定的屬性值(例如上面的步兵系列教程),提高兵種在戰場上的生存力和競爭力(主將無法學習和帶領偵察兵和空軍兵種)。
軍官通過戰鬥獲得經驗後會自動升級,每次升級后軍官的屬性會增加。
軍官等級每提升10級,可以升級一級軍銜。升級軍銜后的軍官可以帶更多的部隊。升級軍銜在部隊窗口內,需要有足夠的經驗值和聲望,升級軍銜還會消耗一個相應等級的肩章和一定數量的遊戲幣。
玩家的主將和副將軍官,都可以穿戴遊戲中的任何裝備。
主將和副將軍官一共有6個位置可以穿戴相應的裝備,這6個裝備的位置分別對應主將和副將軍官的頭部、頸部、手部、手指、身體和腳部。
裝備的品質有所不同,裝備的品質越高裝備越好,越有價值。區分裝備的優劣
根據裝備名的顏色來分辨。
普通裝備(白色)
優秀裝備(藍色)
精良裝備(綠色)
卓越裝備(紫色)
史詩裝備(橙色)
遊戲內的裝備屬性是隨機性的,同樣的裝備增加的屬性可能有高有低。能獲得高屬性的裝備是每個軍官渴望的事情。
遊戲中還有部分裝備是套裝,將套裝湊齊后穿在同一個軍官身上,會得到額外的屬性加成。裝備以可以通過升星使其擁有更高的屬性。品質越高,則提升星級所增加的屬性越高。某些裝備能夠組成一些套裝,玩家收集齊套裝裝備后,會獲得極大的額外屬性提升。
想要招募新兵種,需要升級兵營,並且玩家需要達到一定的捐贈點數。
進入基地點擊兵營類建築,點擊捐獻按鈕進入捐獻界面。界面左下角可以看到你的捐獻額,旁邊有捐獻按鈕,點擊后彈出捐獻對話框。對話框左側可以選擇捐獻的寶石類型和等級,右側則選擇捐獻的數量。
玩家也可以進入指揮中心,點擊每個兵營建筑後面的查看按鈕進入上面的窗口。
玩家可以通過捐獻,獲得一定的聲望值。聲望值是軍官提升軍銜不可缺少的條件之一。
在戰場中你可以使用一些道具來改變戰況。這些可以在戰場內使用道具我們稱之為戰場道具。
戰場道具分為三大類:第一類是傷害道具,直接使用即可傷害敵人的道具,包括炮火支、空中支援、地雷等;第二類是輔助類道具,加血或增加兵種戰鬥力的道具;第三類是特殊道具,主要是抓捕道具和撤退道具。
在戰場中我們提供了快速購買使用的方式,如果你沒有該道具,直接點擊該道具即可快速購買使用。
選擇后,如果是全體加屬性的道具如攻擊命令,則直接使用。如果是單體或範圍效果的,會需要玩家選擇攻擊目標。
每周系統會組織玩家進行一次擂台賽。擂台賽分為尉官、校官、將官三個賽場,玩家報名時系統會根據玩家軍銜將其分配到對應的賽場。報名時間為周一上午11點至周五下午五點,報名資格為在上周一周內共獲得的榮譽點大於100點。
比賽於每周六、周日晚上7點30分開始(周六是32強入圍賽,周日是決賽及擂主賽)。賽製為單循環淘汰賽,所需比賽輪次根據報名人數而定,到點開賽時未能登錄參賽的玩家直接判負。無論勝負都不會損失部隊、遊戲幣、裝備、聲望、疲勞,但使用消費道具照扣。
對戰雙方先進入比賽房間的為防守方,後進入的為進攻方,每次戰鬥回合上限數20回合,每回合行動時間雙方共計1分30秒(單邊45秒),回合數達到20后未分勝負的,判防守方勝利。每場比賽後有10分鐘時間休息和準備。
賽程安排由系統隨機抽取,抽籤時間為每周五下午五點或報名人數滿后5分鐘,賽程在抽籤完成後公布。
戰鬥
進入關卡后,由玩家先進行移動。
玩家可以點選界面里的部隊或界面下方的軍官圖像來選擇部隊,選擇部隊後會出現綠色格子顯示其移動範圍,若其攻擊範圍內有可攻擊目標,目標顯示為紅色。部隊攻擊后,本回合該部隊將不能再次移動。
部隊移動以後有紅色格子顯示其攻擊範圍。
同一回合內玩家所有的部隊都可以移動一次,點擊右下角的回合結束後進入NPC行動回合。
在每個回合結束前,玩家都可以使用一次戰場道具。點擊界面右下角的道具按鈕會彈出背包窗口,點選想要使用的道具即可。
當玩家發現戰況不妙時,可以點擊右下角的撤退按鈕逃離戰場。逃跑后,死亡的部隊不會復活且不會獲得任何戰鬥獎勵。
戰場里新增了道具快捷欄,方便玩家更加快速的選擇使用道具,而避免繁瑣的操作步驟,給玩家更加流暢、優質的遊戲體驗感。
戰場快捷欄的介紹:
戰場道具快捷欄按鈕;
炮火支援—可以對敵方單個部隊造成一定的傷害;
空中支援—可以對地方多個部隊造成一定的傷害;
醫療箱—能夠恢復部隊一定的生命值;
抓捕手銬—可以用來抓捕戰場上品質不錯的軍官;
照明彈—使用它后可以暫時消除戰場上的戰爭迷霧,偵查敵軍的陣地
自從最近的《前線》版本加入了刷主將成長的功能以後,主將在以後遊戲中的地位再一次的被鞏固了。由於在戰場內,一方主將死亡將被判為失敗,所以在以後的PK與競技中,主將的成長,屬性與裝備將顯得尤為重要。
這裡拋磚引玉,小小的介紹下自己的刷主將成長心得。
遊戲內刷主將成長,成長在64以下時提升成長失敗,將不會降低成長,這是人所共知的。所以64以前的成長,只要你肯點,都能達到。但個人發現,在60以後,失敗概率很高,有時候連點3,4次都沒有一次成功,但突破64以後,成功率陡然上升。估計這個是遊戲系統故意設置的吧。
優先提升主將成長在前期關卡的作用就非常明顯,對於第一戰區的順利通過有很大的幫助。建議完成新手引導以後,先直接把主將成長點到60+,之後買一套中士精英套裝,外加那個精英吉普車將領,最後讓主將買本吉普車教程學上。這樣子的話,在前面10關只要稍微有點戰術意識,都很容易通過。
下面講解一下點成長的一些小技巧。
先一口氣點到50,之後慢慢點。這裡有一個小技巧:如果提升成長連續失敗2次,就別急著提升,因為連續失敗的概率非常高。往往一些RMB玩家就是因為控制不住自己的手指,結果就陷進去了。
成長提升到64,一般玩家應該就差不多了,因為越往上,失敗幾率越大,得不償失。不過對於肯拼拼RP的玩家,可以考慮繼續往上點。
根據個人經驗,從64開始,成長提升的成功率還是很高的,應該在50%以上,這時候可以順利的點到73——75。之後,成功率開始大幅下降,這裡還是採用我個人的那種,連續失敗2次便不再點,休息一下的方法,理論上可以在2——3天內點到100左右。
部隊移動規則
移動能力是指部隊每回合內可移動的範圍和在地圖上能到達個地方。每個部隊都有不同的移動能力。
移動規則
軍隊的移動:一個回合只能移動一次,並且攻擊后不能再移動;而且遵循地形規則,地形規則如下:
*平地與森林
步兵:無限制
火炮:無限制
裝甲:無限制
空軍:無限制
*山脈
步兵:以山脈為終點的單格移動需要消耗2個行動力;因此如果只剩1點行動力而需要邁向山脈,則此路徑不通;
火炮:不能經過與停留;
裝甲:不能經過與停留;
空軍:無限制
*河流
步兵:一旦目的地為河流,則本局不能再移動;
火炮:一旦目的地為河流,則本局不能再移動;
裝甲:一旦目的地為河流,則本局不能再移動;
空軍:無限制
*海域
步兵:不能經過與停留
火炮:不能經過與停留
裝甲:不能經過與停留
空軍:無限制
*障礙
步兵:不能經過與停留
火炮:不能經過與停留
裝甲:不能經過與停留
空軍:無限制
*視野內的敵軍
所有部隊:在選擇移動時,如果己方視野內有敵軍,繞過;
*視野外的敵軍
步兵:在選擇移動時,無論視野外是否有敵軍,都按照無敵軍的情況行徑路線,但在選定路徑上遇到第一個敵軍后即自動停下來;停止位置距離目標的距離=自己的反偽裝視野大小
火炮:在選擇移動時,無論視野外是否有敵軍,都按照無敵軍的情況行徑路線,但在選定路徑上遇到第一個敵軍后即自動停下來;停止位置距離目標的距離=自己的反偽裝視野大小
裝甲:同火炮
空軍:在選擇路徑時,按正常路徑顯示,如果目的地可以停留,則停留在目的地;如果目的地不能停留,則將其前一個位置作為停留點,如果前一個位置仍不能停留,則繼續往回判斷,將其停留在最後一個可停留位置