聖堂
遊戲
《聖堂》是由上海興采網路科技有限公司攜手起點白金作家骷髏精靈共同打造,根據其最新熱門同名小說改編,並強調與小說同步發行的2.5D大型仙俠網游。作為首款開創“小說網游同步發行”先河的網游產品,《聖堂》將帶來全新的且最具代入感的“改編”體驗。無論是書迷還是玩家都可自由穿梭於小說和網游之間,暢享“同步發行”帶來的新奇樂趣。遊戲首創的妖寵系統,由骷髏精靈主張並親自參與製作,擁有真實的成長體系及最具仙俠特色的進階法則,集養成、煉化、封印、合體等眾多玩法於一體,堪稱修真領域裡還原度最高的“寵物”系統。
《聖堂》是上海興采網路科技有限公司根據起點白金作家骷髏精靈的最新力作《聖堂》改編的、歷時近2年研發的全新2.5D仙俠類mmorpg網路遊戲。遊戲中,玩家將在浩瀚飄渺的三界之中,渡劫歷練,尋仙訪友,創教立派,最終合眾仙之力拯救蒼生。《聖堂》共有三大門派,六大職業。三大門派個性鮮明各具特色,卻又密不可分緊密相連。每種職業都有自己獨特定位和特殊技能,各有側重而又不失平衡,給玩家更多自主的選擇方向和發展空間。遊戲於2013年8月29日開放公測。
《聖堂》遊戲背景
《聖堂》遊戲背景大千世界,仙人的聖地。
那裡,集中著來自各層面的最強者,爭霸慾望的終點!
那裡,一步之遙便可成神,完成那夢寐以求的蛻變!
通神之路,強者生存!
命曰天地不仁,以萬物為芻狗?
逆藏瞞天神格,你命由己不由天!
你,欲成神嗎?
仙風飄渺的史詩級背景源自於骷髏精靈筆尖下的文字,一樣的仙俠世界,不一樣的修行體驗。原著中最熱血的情節,最感動的篇章,最勵志的描繪全數在遊戲中重現,任你觸碰操控;各色仙家奇珍,魔道法寶,神器靈獸不再是紙上談“兵”,皆可為你所用;進階,渡劫,飛升等修行設定更經得起本源的追溯,通神?只在你一念之間!
莫邪飄飛,幹將化龍。修行途中,通神路上,誰與你生死相隨,不離不棄?是至親?是好友?是情人?是兄弟?是那隻任你嬉笑怒罵,陪你同甘共苦,走遍天涯海角,戰到地老天荒的仙獸妖寵!首創“養成”概念的妖寵系統,還將帶你親歷妖寵“破繭成蝶,化蛹為蟬”的感動時刻,讓妖寵在你的培育及馴養下,從小變大,由弱變強,完成一次又一次的華麗蛻變。
找回修行最初的真諦,飛升為何?成神作甚?修行之人追求的就是逍遙快活,無拘無束。誰說,雙修的伴侶只能是同類?人妖之間可合體乎?你若敢這樣想,《聖堂》就做你所想,帶你親身體驗一番仙俠網游史上最動人心魄的“人寵奇緣”!遊戲中的妖寵具有與主人身靈交融的能力,在合體之後角色的所有屬性都將大幅提升,讓你瞬時有如同天神相助一般給力。
蠻力橫山,仙骨雷光,疾風火雲,三大門派咆哮登場。《聖堂》獨創的“選擇性成長”門派設定,讓你從此脫離單一的角色培養及成長路線。力修、體修、弓修、術修、劍修、丹修……共計六大修行職業任你選擇,你的修行之路從此更加多元。此外,不同的武器組合也可衍生出風格各異的角色。所以,在《聖堂》之中,你將無懼職業撞車,也將獨一無二。
橫山堂位於橫山峰之上,是聖堂九大分堂之一,以體修和力修為主,崇尚強橫的肉體力量,“橫山堂的弟子像流氓”,在競爭激烈的修行者世界,橫山堂弟子的特點就是敢拼敢打無所畏懼,我是流氓我怕誰。體修,追求極致的肉體防禦;力修,追求極致的肉體攻擊。
火雲堂位於火雲峰之上,也是聖堂九大分堂之一,以煉器著稱,坐擁火雲洞的豐富資源,弓修和結合弓術的新型術修,雄心勃勃,力圖制霸聖堂。弓修,敏捷的狙擊之王;術修,奧義的陣法之主。
雷光堂位於雷光峰之上,同樣是聖堂九大分堂之一,靠近歷練秘境“雷池”,再以力修到達榮耀之巔之後迅速隕落,命運輪轉,王猛得逆天神格入主雷光,以劍修和丹修之法,逆轉乾坤。劍修,修行者中的攻擊之王,一劍在手天下我有;丹修,掌握著修行者的第二生命,擁有專屬的治癒法術。
隨著玩家對裝備的強化,裝備將會有不同的妖魔化程度。或古樸大氣、或炫麗引人、或平凡不起眼的外表下,裝備與你心神相通,如指臂使。
裝備分白、綠、藍、紫、橙5個檔次的孔,按孔的顏色檔次,對鑲嵌在裝備孔內的寶石有倍率效果。每件裝備有0—3個孔,孔的顏色隨機生成,使用道具“千年寒針”,可以對裝備的孔進行刷新。
每件裝備分12個強化等級,裝備的每次強化都會對裝備的屬性進行提升效果。
裝備分白、綠、藍、紫、橙5種顏色檔次,成色不同裝備的屬性也不同。
裝備又分力、智、敏、精、體5個前綴,附屬於顏色檔次之下,2—5個前綴,分別增加對應的5項基本屬性,根據顏色檔次的高低,有一定的提升。
《聖堂》妖寵進階示意圖
《聖堂》妖寵進階示意圖獨有的妖寵系統,是《聖堂》的特色之一。絢麗拉風的外形,強勁的實力,是你修鍊之途的一大助力。
妖寵屬性
1. 妖寵分金、木、水、火、土5行屬性;
2. 5行屬性在妖寵誕生時,隨機獲得,無特殊功效,只針對附體的要求設定;
3. 5行屬性顯示在妖寵名稱之後,如“白兔【火】”,並且無法被修改。
1. 妖寵分“物、法、體”,物=物攻型,法=法術型,體=體制性;
2. 在妖寵界面的指定位置顯示,滑鼠移動上去,顯示TIPS,“物攻型妖寵,物攻成長率較高”,“法術型妖寵,法攻成長率較高”,“體制型妖寵,體製成長率較高”。
1. 命痕是指妖寵的成長值,命痕越高,妖寵的初始屬性和每次等級提升的屬性增加的屬性就越高;
2. 命痕值共有1到100的數值,在妖寵界面上直接顯示數值;
3. 命痕1~20為白色,21~40為綠色、41~60為藍色,61~80為紫色,81~100橙色;
4. 當命痕達到顏色範圍內時,命痕數值以及妖寵的名稱都變成該範圍內的顏色,五行屬性顏色不變。
1. 角色達到30級可以開啟妖寵附體功能,通過使用道具“獵魂石”將百分百開啟附體功能;
2. 當在五行中附體第一個妖寵時,被附體的五行箭頭亮起特效,指向中間的絕技
3. 當第二個被附體的妖寵與第一個是同一類的妖寵時候,第二個箭頭也亮起;;
4. 如果有一個妖寵類型不同,則下面的箭頭將不再亮起;
5. 當五行框中所有被附體的妖寵都是同一類型時候,所有5行箭頭都亮起,中間的絕技被激活。
1、9級及以下玩家處於PK保護階段,該階段玩家不可開啟PK模式,也不會被其他玩家攻擊。
2、PK模式下,角色名字變為黃色。黃名玩家在戰鬥中無法關閉PK模式。黃名玩家可攻擊其他開啟PK模式的黃名玩家,殺死黃名玩家不增加PK值;殺死白名玩家增加PK值1點,顯示在人物界面上,名字變為紅色。
3、黃名玩家攻擊白名玩家后,該黃名玩家對被其攻擊的白名玩家顯示為灰名,白名玩家無需打開PK開關可對灰名進行反擊。未被該黃名玩家攻擊的玩家看其名字顏色不變,仍然是黃色。灰名在脫離戰鬥后變回黃名。
4、紅名玩家可攻擊其他開啟PK模式的黃名玩家,殺死黃名玩家不增加PK值。每殺死一個未開PK開關的白名玩家,將增加10分鐘的紅名時間。紅名玩家可關閉PK開關,關閉后無法攻擊白名或黃名玩家,但可被白名或黃名玩家攻擊。紅名時間到后玩家由紅名變為黃名或白名,視其是否開啟PK開關而定。
未開PK開關的白名玩家無法攻擊黃名玩家。
未開PK開關的白名玩家可攻擊紅名玩家。
未開PK開關的白名玩家無法對黃名與紅名玩家使用增益類技能。
只有在組隊模式下可以,但是如果使用則PK開關自動打開
1、紅名玩家一旦被殺死將掉落其身上的金錢與包裹內非綁定的物品,掉落以包裹的形式掉出,同打怪掉落。
2、掉落的金錢在紅名玩家死亡后直接在其包裹內扣除。
3、掉落的金錢數:其包裹內金錢總數*1/20。
4、掉落的包裹物品數量:最小值為1、最大值為人物等級*0.1,取隨機數。(若人物等級*0.1小於1,則掉落數量取最小值1)
1、灰名死亡后需至回黃名。
2、黃名攻擊白名的寵物,將變為灰名。殺死白名的寵物不會紅名。
3、寵物的名字顏色與血條顏色跟隨主人名字顏色變化,邏輯與人相同。
4、白名的寵物在主動模式下會攻擊紅名、灰名。
5、黃名的寵物在主動模式下會攻擊紅名、灰名、黃名。
6、白名的寵物在被動模式下會對對主人和自己造成傷害的紅名、灰名反擊。
7、黃名的寵物在被動模式下會對對主人和自己造成傷害的紅名、灰名、黃名反擊。