曹仁

《真三國無雙》人物

曹仁在日本光榮出品遊戲《真三國無雙》系列中作為曹魏勢力重要角色登場。

人物簡介


遊戲中初期聲明不顯,但卻是從赤壁之後到三國對峙時期,鎮守荊州淮南的對抗蜀國關羽與吳國的支柱大將。雖是曹操的本家兄弟,但卻恪守君臣之禮,心志堅定,與夏侯惇、夏侯淵一樣是曹操的左膀右臂。用兵善守,在所有遊戲武將之中為防禦力最高之人。

基本資料


本傳中

解鎖條件
故事模式
完成魏-徐州之戰
將星模式
在長安-猛將戰將其擊破。

猛將傳中

初期就可使用
系統適性
輕功:★★
轉身:★★
無影腳:★
旋風:★★★★
體力:285
攻擊力:253
防禦力:296
成長傾向:防禦
無雙亂舞1:廬山(攻擊方法:周圍-連續-前進,攻擊力:100)
無雙亂舞2:衝浪(攻擊方法:前方-連續-不動,攻擊力:110)
空中無雙亂舞:幽谷(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:80)

帝國中

體力:259
攻擊力:308
防禦力:266
統率力:250
移動速度:107
人生:千古不易
固有軍略:流言
人品:多
初始等級:10
固有秘技:雷擊、暗器、偽報、挑發、豪雷。

使用方法


【概述】
定位:陷阱助攻型
總評:藉助持續力場,展開攻防一體的穩健作戰。真覺醒性能較優秀。擅長對單軍團或密集多軍團
猛將傳主要變動:屬性流削弱,SR較以前難出
【模組特點】
C1可發動持續力場攻擊,力場可由任一地面C技引爆
易武是類似雙劍的瞬間切換式。易武到牙壁會發動快速突進攻擊
【主要招式】
V技:近身硬直衝擊波,並瞬間完成易武
衝刺:長距多段突進
N技:前方近距盾擊為主。N6一段屬性
真三國無雙曹仁
真三國無雙曹仁
C1:近距破防硬直+全周中範圍攻擊力場。力場持續約8秒,對範圍內敵人有持續攻擊硬直判定(對相剋無效)。再次使出C技時,力場發動範圍浮空並消失。主力控場技
EX2:C2派生,騰空俯衝鑽擊
C3:前方連射+一段屬性氣絕/崩防射擊(旋風無效)。前半段可追加連射次數
C4:全周一段屬性斬+中範圍一段屬性震地崩防(旋風無效)。屬性主力技
EX1:C4派生,前方舉盾,附加10秒防禦buff,傷害減輕40%+攻擊耐性。易武則效果消失
C5:前方較大範圍一段屬性浮空
C6:近身浮空連擊+一段屬性範圍吹飛/崩防(旋風無效)。物理主力技
SR:僅對浮空連擊(C3、C6等)稍易出。斬擊型,威力普通
無雙1:快速小範圍多段突進,方向可控,末段衝擊波為主要傷害,崩防。全段威力較強
無雙2:投技,可對空抓人,前方一發吹飛攻擊。威力稍強
空中無雙:落地全周三段衝擊波,主要傷害在最後一擊,全段威力稍強。攻擊判定貼近地面,可能因敵將受身而不能命中最後一擊
覺醒亂舞:真覺醒稍易出。範圍突進型,範圍中,移動極快,破防良,威力強
【四圍評價】
蓄:C1力場配合C6蓄氣較快
擊:高基礎傷害+0.5,較強無雙+0.5,強力真覺醒+1
控:有持續範圍控場技和剛體buff,出招安全性和破防性能都有保障。沒有這兩者輔助時,則側背面安全性較低
馴:要求頻繁使用C1力場和防禦buff,並注意走位
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。利於屬性C技控場
獅子奮迅:效果中。可增強N技範圍
【推薦打法】
屬性流:旋風雙誘神速連擊+烈火/斬擊。C4EX主攻,輔以C5
連擊流:烈火雙誘神速連擊+猛攻/勝哄,白刃+攻高+戰吼+覺醒/獅奮。配合C1力場,近身C6主攻,輔以覺醒buff
亂舞流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰庭+攻高+戰吼+無雙/覺醒/陽炎。連擊流基礎上,以無雙1(以C1本身破防)和真覺醒為主
【備註】
C1力場是整個戰術的核心。可放置在前方,提供對敵牽制;也可放置在身後,作為背面防禦
還可用於維持連擊數、提高空中無雙的命中率、加速發動真覺醒等
但要注意C1本身出手較慢,非剛體狀態下,不宜太靠近敵將發招
曹仁作為敵將時,會因為其C1的存在,以及易武反擊不可打斷等,顯得相當棘手。