張軼弢

張軼弢

張軼弢,中國電視藝術家協會會員,美國數字媒體行業協會理事;北京若森數字科技有限公司創始人、董事長兼CEO ,大型原創三維動漫作品《俠嵐》、《畫江湖》系列(《《畫江湖之不良人》、《畫江湖之靈主》、《畫江湖之杯莫停》、《畫江湖之換世門生》)出品人、總策劃,國產原創CG特效電影《俠嵐》出品人、總策劃,真人劇《畫江湖之不良人》出品人。全球首套多媒體智能開發、製作、雲計算實時渲染引擎"曼陀羅多媒體智能開發系統"發起人,系統總規劃、設計人。

生平經歷


張軼弢
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1997年進入四通集團軟體公司(四通利方)開始從事軟體規劃、銷售規劃、渠道搭建及推廣工作,時任軟體公司海外部總經理;同年創辦軟體OEM事業推廣中心,併兼任推廣中心總經理,創下當年中國軟體業同一產品在六個月內銷售突破百萬套的紀錄,從而以OEM方式為中國軟體銷售開闢了一個全新的渠道。
1998年配合原北京四通利方信息技術有限公司成功引入風險投資,創建“新浪網”。
1999年創辦金品科技,開始從事自主研發軟體《超級保鏢》(中國第一套PC系統維護平台),用戶群突破1000萬。
2000年4月成功引入國際風險投資1000萬美元,成立金品網路,創辦“索寶網”(國內網路比價購物雛形);同年開發基於LAN遊戲聯網對戰平台GAMESPIDER(后浩方對戰平台),在網路泡沫經濟的影響下,成功改變經營模式、改組,於2002年將“索寶網”和遊戲聯網對戰平台“GAMESPIDER”以最大的利潤額度出售轉讓。
張軼弢
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2003年以IT技術與影視動漫、遊戲產業相結合的思路,成立北京若森數字科技有限公司,著手組建技術團隊,通過8年時間帶領若森研發成功自有知識產權的全球首套多媒體智能開發、製作、實時渲染引擎"曼陀羅多媒體智能開發系統"。
2012年應用該系統平台製作大型原創三維玄幻武俠動漫巨著《俠嵐》,《俠嵐》一經推出便取得中央電視台及多個省市級電視台當年黃金時段收視冠軍,各網路視頻網站不同IP點擊達到10幾億次的驕人業績;同年成功引進“三國殺”原班部分高管,樹立《俠嵐》動漫周邊衍生產品品牌。
2013年,策劃出品大型三維武俠動畫《俠嵐》第三季《鳴風篇》及第四季《若星篇》。
2014年,策劃與遊戲產業結合,推出《俠嵐》同名網游、手游,形成真正動漫、遊戲互動產業鏈。與此同時,帶領若森數字同仁進行多部動漫、影視項目拍攝,同名網路遊戲、移動客戶端遊戲研發,最終整合動畫、漫畫、衍生產品、電影特效、圖書、遊戲產業,實現“泛娛樂”平台,為中國文化產業提供優質的資源。
2014年,策劃、製作了大型三維武俠成人動畫連續劇《畫江湖》系列之《不良人》。同年7月31日於愛奇藝、優酷、土豆、騰訊網、新浪、搜狐、樂視、Acfun、bilibili等超過二十家主流視頻媒體同步上映,形成了對網路動漫觀眾的全覆蓋。
2015年,推出《不良人》同名手游。
張軼弢
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2015年10月,策劃出品大型三維武俠動畫《畫江湖》系列的第二部作品《畫江湖之靈主》,於10月8日全網上線,截至2016年12月,《畫江湖之靈主》播放量超20億。
2016年1月28日,監製由若森數字與掌趣科技聯合開發的《靈主》動畫同名手游。
2016年7月21日,策劃出品的大型三維武俠動畫連續劇《畫江湖之不良人》第二季上線首日播放量超3000萬刷新了國漫單集首日播放記錄。
2016年12月7日,策劃出品的大型三維動畫連續劇《畫江湖》系列第三部作品《畫江湖之杯莫停》全網上線。

個人榮譽


2016年12月,獲選第二屆中關村文化創意產業十大創新人物新領軍者。
所獲榮譽
所獲榮譽
2017年3月,獲得由《網際網路周刊》評選的“2016年度最具行業領導力人物”。
張軼弢獲2016《網際網路周刊》年度人物最具行業領導力獎
張軼弢獲2016《網際網路周刊》年度人物最具行業領導力獎
2018年3月9日,榮獲由《網際網路周刊》評選的“年度最具品牌塑造領導力人物”。
張軼弢
張軼弢

主要作品


《畫江湖之不良人》
《畫江湖之不良人》
出品人、總策劃:
2012年《俠嵐》第一季《振翼篇》、《俠嵐》第二季《雲見篇》;
2013年《俠嵐》第三季《鳴風篇》、《俠嵐》第四季《若星篇》;
2014年《畫江湖之不良人》 、《俠嵐》第五季《凌霜篇》;
2015年 《畫江湖之靈主》 、《俠嵐》第六季《決敵篇》
2016年 《畫江湖之不良人》第二季、《畫江湖之杯莫停》
2017年 《畫江湖之換世門生》
出品人:
2016年 《畫江湖之不良人》
畫江湖之不良人
畫江湖之不良人
2016年 《畫江湖之不良人》舞台劇
監製:
2014年 《不良人》手游
2015年 《靈主》手游;
2016年 《不良人2》手游