PC9801
PC9801
PC901模擬器遊戲不屬於TV-GAME,也不屬於現在常說的PC-GAME範疇。
容易弄錯的幾點
1.
發展史中的特殊產物
2.PC-98不是專指一種機器,是一種個人計算機架構
3.PC98遊戲主要使用鍵盤和滑鼠作為輸入設備,尤其在AVG、SLG遊戲中
4.當年由於在電腦平台上發行軟體是不需要主機廠商授權的,而且電腦不太普及,銷量不會太大,所以當時遊戲廠商獨佔某種機器發行遊戲的情況很少出現,有些情況下為了賺足錢,甚至可以把同一遊戲發行在超過5個平台上(比如伊蘇1,發行了PC8801SR、PC9801、X1、FM7、FM77AV、MSX2版本,還不包括在遊戲主機上發行的版本)
在介紹PC98遊戲之前,先要對PC-9800這個在當年在日本稱王的個人計算機架構的歷史作個介紹。
1981年,IBM公司在美國推出了初代使用8088 CPU的IBM PC。在日本,雖然微機已經大量出現,但是它們(像PC-8001、PC-8801、FM-8)大都屬於8位機,沒有操作系統(實際上ROM BASIC承擔操作系統的職責),屏幕解析度低(640*200*8色),運算能力低下,難以作為商業用途。到了1982年,NEC在PC-8001和8801取得一定成功、獲得了一定的軟體支持之後,在研究了IBM PC之後,決定借用IBM PC的x86 CPU,製造一台適合高端和商業用途的16位微型計算機。他們並沒有使用IBM PC使用的8088 CPU(16位地址線+8位I/O匯流排),而是使用了16位地址線+16位I/O匯流排的8086作為新機的CPU,使用自主開發的16位C-BUS匯流排。為了能夠在一屏幕中清晰高速地顯示日文假名、漢字和各種圖形,NEC定製了專用的μPD7220圖形晶元,使得新機的標準屏幕解析度達到640*400*8色。NEC在新機的ROM BIOS中固化了和PC8801使用的相似的ROM N88-BASIC(86),以保證PC8801軟體的易移植性。同時,NEC與微軟談判成功,為新機移植了MS-DOS操作系統。軟碟機是直接在PC-8801軟碟機上改進而來(2D->2DD)。這樣,NEC的第一台16位微機-PC9801誕生了。
在以後的三年中,PC9801作為科學研究用(註:新版的人教版高中生物選修教材上P48圖3-10那就是一台早期PC9801^_^)和商用的微機,出現了幾種改進程度不大的改型,CPU速度提高到8MHz,內存增加到1M,增加了內置軟碟機等作為標準配置。SASI介面的外置硬碟也開始出現。但是,由於價格仍然過高,導致普及率遠遠不如同時期的PC-8801MKIISR,所以在這一時期基本上沒有出現原創的PC9801遊戲,只有少數幾個從PC8801移植的遊戲。
到了1985年,PC-9801V系列的出現,標誌著日本PC98時代的真正到來。PC9801VM使用了NEC自製的V30 10MHz CPU,使用了增強的圖形晶元GRCG/EGC,顯示能力增強到640*400*16色*4畫面(4096色調色板)。3.5寸軟碟機和5寸軟碟機同時成為這時期PC9801的標準配置,硬碟的普及率也開始提高。同時,PC9801第一塊普及的(之前還有一種罕見的9PSG PC-9801-14,普及率很低)音源卡(3FM+3PSG)PC-9801-26也大量發售,PC9801系統更適合用於娛樂用途,使得這段時間PC98遊戲的數量開始急劇膨脹。同時,PC9801系統的價格也開始降到能夠和8位PC8801系列相比的程度。很快,PC9801就替代了PC8801系列成為主流機型。
PC9801VM/VX性能參數
CPU:V30 10MHz/80286 10MHz
內存:640KB+1MB(可擴展到16MB)
顯示解析度:640*400*16色*4畫面
軟碟機:5寸或3寸 2HD軟碟機*2(可選配兩個外置2DD/2HD軟碟機)
硬碟:(選配)10-40M SASI,100M SCSI
PC-9801在成為主流之前,受到了強力的挑戰。在1987年,SHARP推出了被稱為“個人工作站“的X68000。更偏向於娛樂用途的X68000在512*512下可以顯示256甚至65536色,擁有內置YM2151 FM音源,擁有一台遊戲主機必須的一些硬體2D加速能力(Frame buffer、捲軸)(PS:x68系列的軟碟機都是超酷的電控吸入式5寸/3寸2HD)。但是由於X68000使用的CPU是MC68000,完全不兼容x86指令集,使得軟體可移植性極低,使得其上的應用程序和遊戲數量都較少,難以和PC9801匹敵。不過後來總是還出了32位版的X68030(使用MC68EC030 32位系列CPU)
到了1989年,PC9801部分型號已經裝備了386CPU,成為了一台32位機,性能得到進一步提高。這一年,富士通推出了一種強大而新銳的機型FM TOWNS。FM TOWNS標配386DX 16MHz CPU和光碟機,性能非常強大,可以實現低解析度下的16位色顯示,具有Frame buffer之類通常的2D加速能力,8PCM音源+CD音源,足以和任何型號的PC9801分庭抗禮。不過TOWNS架構非常複雜,使用了一個固化在ROM中的DOS系統來啟動CDROM,而主要OS-TOWNS OS的複雜性與兼容性比PC9801的專用MS-DOS差得多,因而雖然一直堅持到奔騰1的時代甚至移植了Windows95,但是一直沒有得到很高的普及率。
這一段時間,PC-9801發展到了巔峰,在日本,人們一提起PC,就自然會想到PC9801。
在90年代初,IBM挾其PC/AT互換機和日文化的MS-DOS系統“DOS/V“重返日本市場(提一下,在PC9801初創時期IBM在日本推出過一種硬體支持日文顯示的PC/AT互換機JX,擁有一太郎前身JX-Word等軟體,但是由於多種原因而失敗)。這一舉大大攪亂了日本的PC市場,擁有價格優勢的PC/AT互換機開始慢慢蠶食PC9801系列的市場佔有率。隨著Windows 3.0的發售,舊的PC9801系列機的640*400解析度不能完全滿足Windows的需要,NEC推出了PC9801系列的後繼者PC9821。PC9821仍然使用既定的PC-9800架構,但使用了全新的圖形晶元,可以支持640*480解析度和高色數的顯示,音源加強到FM6音源+PSG3音源+Rhythm6音源(PC-9801-86),匯流排加強到32位的98 Local Bus匯流排(與C-BUS兼容)。同時,原來的PC9801系列進行了低價化,減少了擴展槽數量、硬碟使用IDE匯流排,推出了少數幾種末代機型(PC9801BX等),最終型是1997年發售的PC9801BX4。到了Windows 95的時代,PC9821後期型越來越接近PC/AT互換機,改用了PCI匯流排、IDE硬碟、兼容SB16的音源(其實還有專用版AWE32存在),CPU也從奔騰1發展到使用Socket370介面的奔騰II、III系。
不過,PC-9800架構的發展,在全世界都已是PC/AT互換機+Windows系統的時代,已經到了終結的時候。1997年,NEC自己推出了一台PC/AT互換機,以後也不再把PC-9800架構的機種作為主要機種發展,PC98專用的操作系統也只移植到Windows 2000就停止了開發。2000年,架構最終型號PC-9821Ra43發售;2003年9月30日,NEC在官方網站上發布聲明,正式宣告了對PC-9800全系列技術支持的終結。
另外,EPSON曾經發售過一個兼容PC9800架構的系列PC-x86,並且為其開發了專用的一些軟體、硬體(EPSON的機器有一種俗稱的“EPSON保護”技術使得很多NEC開發/移植的軟體不能在EPSON機上運行),我們熟悉的模擬器Anex86正是模擬的該系列。
使用PC-9800架構的不僅有PC9801、PC9821個人計算機系列,也有圖形工作站和伺服器系列PC-H98,以及純娛樂向的PC-98GS、兼容PC8801系列的PC-98DO,但是資料很少,就不詳細介紹了(補充:PC-H98系列最初型是87年的PC-9801X,該型號對應當時空前的1120*800解析度(H模式),漢字字體都是24*24點陣,但是不兼容一般的PC-9801程序,到以後繼承的機種才有所改進H98系列任何機器的價格都比同一時間的普通PC-9801昂貴的多,主要用於專業領域)。
下面介紹幾個遊戲,供大家參考。
英雄傳說系列
日本Falcom的招牌系列之一。最初是作為該社Dragon Slayer大系的第6作而出現的。PC9801上又該系列的前四部。最初兩作講述的是發生在伊塞爾哈扎的故事,而後兩作(白髮魔女、朱紅的淚)則是卡卡布三部曲的前兩部。該四作的PC98版總共大小才30M不到,但是相對於四作移植的中文DOS版,不僅運行簡單,不需要管內存設置(PC98版僅需580K常規內存空間即能直接運行),而且具有FM音樂和MIDI音樂。
發售日期:1990、1992、1993、1996
對應顯示模式:640*400*8色(ED1)、640*400*16色(ED2-4)
對應DOS:ED1非對應,ED2-4對應
對應HDD:ED1非對應,ED2對應,ED3、4 CDROM版對應(有破解的HDI版)
對應的音源:BEEP、PC-9801-26(全),PC-9801-86(2、3、4),MIDI/GM(4)
我的ED1是壞的55```可能國內沒人有能用咒文的`所以就沒給Lobelia了`
ED2、ED3、ED4都在主頁出現了`注意ED2、3是自啟動的HDI文件,三大模擬器都行的`但是ED4是我自己測試過的軟盤版,因為一次偶然失誤而再也無法在Anex86下運行,請用NP2或者T98Next啟動Disk 8(User Disk)進入遊戲。