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王信文

莉莉絲遊戲CEO

王信文,男,1987年出生。莉莉絲遊戲創始人兼CEO。 

2009年畢業於南京大學,2013年創立莉莉絲遊戲,先後推出《小冰冰傳奇》、《劍與家園》、《艾彼》、《劍與遠征》、《萬國覺醒》等多款精品遊戲。

王信文致力於網際網路領域的探索與創新,他以“做出好玩的遊戲,創造出社會價值,承擔社會責任”作為莉莉絲遊戲的首要目標,提出了堅持“全球化”與“品類進化”企業級戰略;憑藉著對全球市場與品類發展階段的深度理解,將眼光投向廣闊全球市場的莉莉絲,目前在中國手游發行商收入排行榜已穩居TOP3。

人物經歷


2009年畢業於南京大學軟體學院。
曾任職於騰訊北極光工作室,負責端游的策劃與運營。
2013年3月創立莉莉絲遊戲。
2014年2月 王信文帶領莉莉絲遊戲首款作品《小冰冰傳奇》正式上線,該作近乎掃平了整個卡牌遊戲圈,遊戲上線3個月即問鼎中國區AppStore收入排行榜第一,成為迄今為止中國手游浪潮中最成功的作品之一。
2014年11月 第六屆中國遊戲風雲盛典中,王信文獲得年度最佳製作人;所帶領的莉莉絲遊戲獲得年度黑馬工作室,推出的首款自研產品《小冰冰傳奇》斬獲年度最具創新玩法、行業特別貢獻獎、年度最佳品質手機遊戲。
2014年12月,王信文獲得「中國遊戲行業年會年度優秀企業家」。
2015年3月王信文入選「福布斯2015年中國30位30歲以下創業者」,同年,在“遊戲創客營”上分享了對移動遊戲行業未來發展的趨勢判斷和經驗。
2016年 王信文提出“為全世界玩家創造前所未有的遊戲體驗”是莉莉絲的歷史使命,這也為莉莉絲明確了在行業中的定位:做創新遊戲開發商同年在顛覆式創新研習社的講台上,分享了小冰冰傳奇創造月流水超2億元背後的產品觀。
2016年9月 莉莉絲在北京召開“NEXT GAME”發布會,王信文擔任演講人。提出莉莉絲遊戲的精神是“追求極致的娛樂體驗而不妥協”
2017年6月 王信文帶領莉莉絲第二款自研遊戲《劍與家園》正式上線,被App Store及Google Play在全球超過140個國家和地區首頁力推。
2018年1月 王信文入圍2017《網際網路周刊》遊戲業年度人物候選人
2018年 王信文帶領莉莉絲遊戲於海外發布《萬國覺醒》,該作后打破“國產SLG”出海的收入記錄。
2019年 王信文帶領莉莉絲遊戲發布《劍與遠征》,其出色的遊戲品質使得莉莉絲再次成為全球遊戲市場的黑馬,同期莉莉絲遊戲已位列中國遊戲廠商收入排行榜Top4。
2019年12月王信文受邀在2019年度中國遊戲產業年會發言,提出莉莉絲的使命,是“做好玩的遊戲”。
2020年將眼光投向廣闊全球市場的莉莉絲,躋身全球手游發行商收入榜Top5,在中國手游發行商收入排行榜穩居TOP3。
2020年12月,王信文在”第三屆上海文化企業十強十佳十人十大特色活動“中入選「上海文化企業十大年度人物」。

獲得榮譽


2014年12月 王信文獲得中國遊戲行業年會年度優秀企業家
2015年1月 王信文入選《網際網路周刊》「中國2014年度財經人物100」榜單
2015年3月入選福布斯30位30歲以下創業者。
2020年12月14日,獲得第三屆“上海文化企業十大年度人物”稱號。

主要成就


2014年2月25日,莉莉絲遊戲自研發手游《刀塔傳奇》在AppStore正式上線,而後該款手游的發跡速度足以載入史冊:3月初《刀塔傳奇》挺進收入榜前十;4月在iPhone暢銷榜基本穩定在前五,最好成績一度衝到前三,iPad暢銷榜排名第一; 5月21日成功搶奪中國區AppStore收入榜第1名;6月15日,其再度在App Store iPhone、iPad版暢銷榜上雙雙取得第一排位;7月蟬聯AppStore暢銷榜榜首超一周。
主要觀點
“了解競爭對手,其實是非常好的了解用戶的途徑。而不關注競爭對手,其實是一種鴕鳥心態,把自己封閉起來,然後自我感覺良好。”
“從長期來看,決定一個人收入水平的許多因素中,工作能力幾乎是唯一重要的因素。對於一個能力足夠強、足夠全面的人,如果薪水沒給夠,那就會分分鐘被競爭對手挖走。正因如此,比起短期收入,更應關注能力提升”
“創業者的每一次行為,甚至每一次預測,無論成功還是失敗,都是一次與真實世界的強烈碰撞。”
“為什麼要創新?因為病毒係數是比留存率更重要的產品指標,而創新度很大程度影響了病毒係數。”
“創新並不是項目成功的決定性因素。也就是說,作為全程參與者和最重要的決策者,我對曾經的成功有著重大誤解,對創新也有著巨大誤解。創新,只能作為達成目標的手段,用於解決特定的問題……除了創新,還有太多幾乎同樣重要的元素,比如遊戲的題材,美術,交互,數值,平衡性,程序性能,適配率,伺服器穩定性,社區運營,客服質量,發布節奏,市場預算,市場定位,新平台的紅利,市場競爭環境,競品遊戲有沒有出運營事故,等等。”

人物評價


騰訊網:“在遊戲行業中,能夠任性而為的只有兩類人,其一當然是有錢的土豪、其二是光腳不怕穿鞋的獨立開發者,遊戲業的歷史證明,不任性的公司多半只能隨大流,而聰明有錢又任性的確實有機會成就大事。而在曝光的莉莉絲CEO王信文的內部信中,王信文表示“為全世界玩家創造前所未有的遊戲體驗”是莉莉絲的歷史使命,這也為莉莉絲公司明確了在行業中的定位:做創新遊戲開發商。”
網易科技:”在創業者集中的遊戲領域,上海莉莉絲科技的王信文,創業短短一年多時間就挑戰了巨頭主宰的手游世界,並且迅速產生了國際影響。“
中國勞動保障新聞網:“王信文希望自己能做一些“真正偉大的產品”,這個產品將要在全球市場有巨大影響力,從而打造世界一流遊戲公司。”
第一財經:“莉莉絲遊戲公司CEO王信文在名片上印的職位是遊戲策劃,這位一臉書生氣的“85后”平時很低調。但他的團隊開發的一款名叫《刀塔傳奇》的遊戲卻一點也不低調。2014年3月上線后,這款手機遊戲迅速攀升並保持國內App Store收入排行榜前三名,月流水超過2億元,一度震驚遊戲業界。”