方格遊戲
角鬥士棋益智類遊戲
方格遊戲:二人對弈,玩家各選一套21顆同顏色的棋子,抽籤方法以決定由誰開始,第一位玩家的第一顆棋子必須放在基本一個起步點,而第二位玩家的第一顆棋子也必須放在另一個起步點,然後輪流放入棋盤每次放入新棋子時,每顆棋子必須與棋盤上最少一顆同色棋子相連,但只可角對角位置相連,不可與棋子邊對邊相連;至於不同顏色的棋子,則不限相連方式;當二名玩家均無法放棋,遊戲隨即結束,這時候,勝出者是放置最多方塊格數的一位或是剩餘最少方格的一位。
二角斗棋/遊戲()
及
約鍾
鍛練邏輯思維、考機智、比策略、攜帶方便
方格遊戲
3首枚棋子必須從棋盤的左下角角尖開始擺放。
4之後每枚棋子落點至少與一顆同色棋頂角相連,但是邊不能與同色棋子相鄰,不同色棋子無此限制。
5棋子朝向可以通過滑鼠右鍵或者按鈕來調整,包括左右旋轉和水平翻轉,以達到能擺放在棋盤中的目的。
6當擺放的棋子周圍都有其他顏色的棋子相鄰,則被判定為完美一擊,遊戲結束后不論勝負,都累計1點積分。
7當某玩家無法擺放棋子時,輪到該玩家的遊戲回合將會被跳過。
8當所有玩家都無法擺放棋子時,遊戲結束。
遊戲模式分為個人賽和組隊賽,在遊戲開始前由桌長更改。
組隊賽時,相向玩家為一組。
個人賽
1剩餘棋子上的方格總數少的為勝,其餘為負
2如果剩餘方格數最少的大於1人,皆為勝。
3所有玩家剩餘方格數相同,為和局。
組隊賽
1組隊一方剩餘方格數兩兩相加,少的一方為勝。
2如果雙方相加后的方格數相同,則為和局。
1勝利方平分20點積分,輸方根據個人剩餘方格數,失去“方格數/2”點積分,小數部分當整數1來處理。
2如果勝利方剩餘方格數為0,則平分30點的積分,輸方根據個人剩餘方格數,失去等同於方格數的積分。
3和局每人增加5點積分。
1勝利方平分20點的積分,輸方根據個人剩餘方格數,失去“方格數/2”點積分,小數部分當整數1來處理。
2如果勝方其中有一人剩餘方格數為0,則勝方平分30點積分,輸方根據個人剩餘方格數,失去等同於方格數的積分。
3和局每人增加5點積分。
完美一擊積分
無論勝負,最終個人結果將加上完美一擊的積分,1次完美一擊累計1點積分。
積分等級名稱
=<0元素感知者
100魔法見習生
500魔法學徒
1000初級魔法師
1800中級魔法師
2800高級魔法師
5000大魔法師
8000初級魔巡士
12000中級魔巡士
17000高級魔巡士
25000大魔巡士
35000初級魔導士
50000中級魔導士
70000高級魔導士
100000大魔導士
150000單系魔導師
250000雙系魔導師
400000三系魔導師
650000全系魔導師
>=1000000首席魔導師
方式一:當輪到自己回合時,選擇下圖方格中的棋子,然後將滑鼠移動到棋盤上,此時滑鼠上便會出現棋子。點擊右鍵為轉換方向,點擊左鍵為下棋。
方式二:當輪到自己回合時,選擇下圖方格中的棋子,點擊水晶球周圍的方向按鈕來轉換棋子方向,然後把滑鼠移動到棋盤上的合適位置,點擊左鍵下棋。
首個進入遊戲的為桌長,在遊戲開始前,桌長可以點擊遊戲下方的左右按鈕來更改比賽模式。
遊戲託管后,系統只會隨機出牌,並沒有策略性,所以想贏棋的玩家最好別使用託管功能。一局遊戲結束后,託管功能會自動關閉。
首先玩家區的六芒星陣法會有紫色的能量流動特效。
棋盤上會有“己方回合”的文字特效提示。
左下方人物旁的屬性寶石會有能量流動提示。
如果有人無法擺放棋子,遊戲就結束了嗎
只有當所有玩家都無法擺放棋子時,遊戲才會結束。
期間無法擺放棋子的玩家,將會被跳過遊戲回合。