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偶像大師
2005年發行街機遊戲
《偶像大師》原名《THE IDOLM@STER、アイドルマスター》。是南夢宮公司於2005年7月26日發行的街機平台養成遊戲。遊戲主要角色有天海春香、如月千早、萩原雪歩等。
遊戲系統:角色培養事務所、課程、溝通交流、選拔會、選拔會開始前、NPC、選拔會中、記點方式、節目演出、引退。
官方公稱遊戲類型是偶像培育體驗遊戲。遊戲內容是培育偶像,競爭能夠獲得多少支持者。玩家化身為“製作人”,透過網路進行日本全國規模的的排行競賽。
IDOLM@STER的機體是由伺服器的TOWER、和遊戲用的STATION(可複寫機台)所組成。
在TOWER會顯示全國排名與偶像的電視演出影像等內容。排名是依序顯示,而用手碰觸畫面右下方的感應器可以切換到下個排名顯示畫面。當連接著的STATION有出現在選拔會優勝的情形時,在TOWER也會展示其實況影像。此實況影像雖然能以玩家設定取消掉,但玩家的STATION進行電視演出時的影像畫面也將不會展示。
STATION中央具有觸控式的屏幕,右側是硬幣投入口與耳機懸掛處,左側有卡片插入口。和偶像的對話語關於選拔會的表現指示等,所有的操作皆以觸控屏幕進行。使用2種專用的複寫式卡片記錄遊戲資料。設計上在使用耳機時外部喇叭也會放出聲音。
說明:該介紹僅對《偶像大師》街機版和XBOX360版適用。
製作人(プロデューサー)
本遊戲的主角,受“765 Prodution”的高木社長委託培育該公司的所屬偶像候補。名字在遊戲開始時由玩家決定。
偶像的名字是遊戲中的本名,出道時由玩家決定團體名。年齡與性格會影響到後述的特別審查會“歌姬樂園”的參加條件。另外設定有形象顏色,會反映在遊戲里各角色的便服與練習服裝上之外,也使用在選拔會參加者一覽的輪廓背景色。
天海春香(天海春香(あまみ はるか)) 年齡:16歲,性格:充滿活力朝氣,形象顏色:紅,158cm/45kg,3圍:83-56-80,生日:4月3日,血型:O型,聲:中村繪裡子 本作品的主要女主角。Perfect Sun的隊長,Voice系,自小喜愛唱歌和做點心。坦率而積極,但有點天然呆。會在平坦的地面跌倒,反而在有起伏的地方不會有事。住在離市區較遠的地方每天從家裡搭首班電車花兩小時通勤。小時候一次在街邊唱歌時被一個老奶奶稱讚,愛上了唱歌,因此而走上偶像之路。基本能力值屬於平均型,情緒也容易管理適合新手入門。 | 天海 春香 |
如月千早(如月千早(きさらぎ ちはや)) 年齡:15歲,性格:沉著,形象顏色:藍,162cm/41kg,3圍:72-55-78,生日:2月25日,血型:A型,聲:今井麻美 Missing Moon的隊長,Voice系,做事一本正經而冷酷,對於歌唱比有比普通人多一倍的熱情和才能,覺得不能唱歌就活不下去。練習不順時會吐露。在意自己的小胸部。家庭關係相當複雜,在學校也和合唱部的成員對立。弟弟在7歲時因為車禍死亡,父母因此而離婚,原本性格開朗的她變得不願再與人交往,唱歌成為了她唯一活下去的目標。基本能力值為全形色中最高,初期時雖然實力壓倒群雄,但是情緒容易下降且能力衰退迅速。即使讓她休息平復心情,在打招呼等細節失敗的話也很容易再度下降(俗稱“千早螺旋”)。另外個人歌曲‘蒼い鳥(青鳥)’BPM値偏低,在選拔會時不易控制。 | 如月千早 |
萩原雪歩(萩原雪歩(はぎわら ゆきほ)) 年齡:16歲,性格:沉著,形象顏色:白色,154cm/40kg,3圍:80-55-81,生日:12月24日,血型:A型,聲:落合祐里香 Wondering Star的隊長,Visual系,生性愛哭而膽小,為了改變自己的個性而目標當上偶像。喜歡喝茶(尤其是綠茶)。似乎對身材沒有自信,本人也說自己是“沒肉、貧乳、小不點(ひんそーでひんにゅーでちんちくりんで)”,不過數字上並沒有很差。極度消沉時會習慣在地上挖個洞把自己埋起來(真的埋起來還是在腦內埋起來則詳細不明)。出生於東京都足利區,父親是萩原建設組的老大,家教極其嚴厲,曾經在記者招待會上說出自己父親的名字嚇跑一堆記者,性格也因此而變得懦弱,用她的話說,十五歲之前沒有見過任何男生。基本能力值較低且容易陷入低潮,單人時最難以掌控。不過因為能力值容易提升且衰退緩慢,持之以恆地培育後會是大器晚成型的角色。初期雖然會陷於苦戰但終盤時會展現壓倒性的實力。此外還擁有隱藏要素絕對不會臨時取消之特性。 | 萩原雪歩 |
高槻彌生(高槻やよい(たかつき やよい)) 年齡:13歲,性格:活力元氣系,形象顏色:橘,145cm/37kg,3圍:72-54-77,生日:3月25日,血型:O型,聲:仁后真耶子 Perfect Sun成員,Dance系,個性活潑開朗,愛護家庭的好孩子,但家中經濟似乎不太好。在5人姊弟中排行老大,有1個妹妹,3個弟弟(2代變成4個)。在事務所里常常幫忙打掃與倒垃圾。因為設定上沒有手機,只有在培育期間和事務所借用,引退以後就不會寄信件回來。出生於千葉縣,父親工作不穩定,經常由自己負責一切家務,為了減輕父母的經濟負擔而成為偶像。基本能力值雖低,但情緒管理容易且能力衰退的速度也慢,是新手也容易操作的角色。 | 高槻彌生 |
三浦梓(三浦あずさ(みうら あずさ)) 年齡:20歲,性格:沉著,形象顏色:紫,168cm/48kg,3圍:91-59-86,生日:7月19日,血型:O型,聲:たかはし智秋 Missing Moon成員,Visual系,在所屬偶像中最為年長,且胸部豐滿。天然而沉著的治癒系大姐姐,不過是個嚴重的路痴。在設定上比製作人年長,製作人與愛好者都稱她為“あずささん”。志願偶像的理由是“為了和命運中人相遇”。短大結束后成為偶像,據說之前有過戀愛失敗的歷史,所以對戀愛問題特別敏感,為數不多的對製作人有那麼一絲特殊感情的人。二代為組合“龍宮小町”成員。基本能力值平均,情緒管理的難度也是中等。個人歌曲的‘9:02pm’BPM値屬於最低水平,在選拔會中不易控制。 | 三浦梓 |
秋月律子(秋月律子(あきづき りつこ)) 年齡:18歲,性格:度胸あり,形象顏色:綠,156cm/43kg,3圍:85-57-85,生日:6月23日,血型:A型,聲:若林直美 Missing Moon成員,三維最為平均,略偏Dance系。冷靜沉著思考清晰的眼鏡娘。凡事會清楚表達自己的意見。在事務所里除了偶像工作外,也兼任文書的職務。本來是以事務員工作的,但由於人手不足被推選為候補之一。通曉關於秋葉原的事情,似乎對跟自己名字相仿的秋月電子頗中意。高中畢業生,對於她來說當偶像並不是最終目的,而是為了當偶像製作人,二代如願以償成為組合“龍宮小町”的偶像製作人,與玩家之間是亦敵亦友亦師的關係。基本能力值高情緒也容易管理,屬於所謂的“好用強角色(お手軽強キャラ)”在初期時很強。不過能力容易衰退,終盤時會遭遇苦戰。 | 偶像大師[2005年發行街機遊戲] |
水瀬伊織(水瀬伊織(みなせ いおり)) 年齡:14歲,性格:度胸あり,形象顏色:粉紅,150cm/39kg,3圍:77-54-79,生日:5月5日,血型:A型,聲:釘宮理惠 和有氣質的外表正好相反,相當任性,蠻橫嬌羞型。非常討厭輸給別人。因父親和765 Production的社長是朋友而透過關係進入演藝界。對2位哥哥懷有強烈的自卑感與競爭心理。經常隨身帶著兔子的玩偶(名字叫夏露露),口癖是“にひひ!”。 父親是大財團水瀨社的董事長,兩位哥哥在商業上也頗為知名,但是家庭缺乏親情,為了不會輸給他們任何一人而當上偶像。二代為組合“龍宮小町”成員,也是該組合的隊長。 基本能力值高且易於管理情緒,和律子同様是“好用強角色”。似乎因為如此有許多人會讓律子和伊織組成雙人團體來爭取排名。另外在雙人、三人的時候,若不慎選談話的對手會大幅影響心情,需要特別注意。 | 偶像大師 |
菊地真(菊地真(きくち まこと)) 年齡:16歲,性格:有膽識,形象顏色:黑(參加者一覽時的背景色為灰色),157cm/42kg,3圍:73-56-76,生日:8月29日,血型:O型,聲:平田宏美 運動神經超群,乍看之下會以為是美少年,但本人希望有女人味,為了外表與內在的差距而煩惱著。遊戲中女性愛好者比男性要多。有著小心謹慎的一面。父親是賽車手,而她也曾有一段時期被當作未來的賽車手來栽培,曾經駕駛過卡丁車。 她的父親一直希望自己擁有一個兒子,結果逐漸將她培養成了假小子,雖然擁有不錯的身手和帥氣的外表,但是卻懷著少女的內心,一直夢想穿上父親不讓穿的蓬蓬裙(可是現實一次又一次的讓她失望) 基本能力值略為偏高且易於情緒管理,和春香同様適合新手。此外街機版的收錄曲之中,BPM値最高的是她的‘エージェント夜を往く’。 | 菊地真 |
雙海亞美、真美(雙海亜美?真美(ふたみ あみ?まみ)) 年齡:12歲,性格:活力元氣系,形象顏色:黃色,149cm/39kg,3圍:74-53-77,生日:5月22日,血型:B型,聲:下田麻美 所屬偶像中最年少的雙胞胎。個性差異不大而好作怪。從綁頭髮的位置可以分辨兩人(亞美的發卡綁在她的右邊,真美的發卡綁在她的左邊,)。兩人宣稱輪替著從事演藝活動,但遊戲中實際上台的只有亞美。父親是醫師,因為行醫而和母親相遇。稱呼製作人為“兄ちゃん(哥哥)”不過實際經常欺負他。二代亞美成為組合“龍宮小町”成員,真美獨立成為可培育偶像。 基本能力值是全形色里最差不過情緒管理容易。初期會因為能力過低而相當辛苦,不過衰退緩慢所以終盤會變強。但是在組成雙人與三人團體時,若不和她們對談的話情緒值會大幅降低,所以和情緒管理不易的角色組隊時需要特別注意。 | 雙胞胎姐妹雙海亞美雙海真美 |
星井美希(星井美希(ほしいみき)) 年齡:14歲,生日:11月23日,血型:B,身高,159cm,體重:44kg,三圍:84-55-82,形象顏色:淺綠 CV:長谷川明子 Xbox 360版的新角色,宣傳詞是“未完成的年輕造型女王(未完の幼きビジュアルクイーン)”。頭髮為和其他偶像們不同的金色。不知世間辛苦,想要輕鬆地當偶像。口癖是“あふぅ”、“~なの”。興趣是賞鳥、和朋友聊天。沒工作的時候常常在事務所的沙發上睡覺,但是工作起來卻異常認真。 初期的造型能力値超群地高,且容易維持情緒、能力減退也比較緩和,屬於易於操作、適合新手的角色。但是擁有隻要消沉一次就難以恢復情緒的弱點存在。個人歌曲為relations | 偶像大師 |
高木順一朗(高木順一朗(たかぎ じゅんいちろう)) 聲: 德丸完 765 Production的代表取締役,製作人(=玩家)的直屬上司。在故事中只出現過輪廓,不過在765 Production官方網站的公司介紹里有公開照片。名字的由來據說是高木九四郎(株式會社Bandai Namco代表取締役會長),和本作的開發製作人小山順一朗。 |
音無小鳥(音無小鳥(おとなし ことり)) 聲:瀧田樹里 765 Production的事務人員。遊戲中未登場,在本作品街機版官方網站的“常見問題”專欄里仔細地回復玩家的問題。在部分愛好者間富有人氣,曾有一段時期玩家注意到XBOX360版開發中畫面里,角色選擇畫面有空白的地方,而期待小鳥的登場。 網站以外的首次登場是在2006年1月21日舉行的小型演唱會擔任廣播員,之後在千早生日記念CD的迷你廣播劇中也有登場。也提到了年齡21歲以上對搞笑的眼光很高之設定。2006年7月23日舉行的1周年紀念演唱會裡,除了擔任廣播員之外也有在舞台上演出迷你戲劇。同年的東京遊戲展也以活動司儀身份登場。 各項數值均不明,上圍目測較大。年齡普遍認為在25歲以上,未婚,有駕照,據說曾經是頂級偶像,與876Pro偶像日高愛的母親日高舞關係甚好,歌喉也不錯(有專屬CD)。做事勤勉,待人溫和,卻在某些場合有非常嚴重的妄想症。 |
在選拔會的3位審查員。另外他們也兼任在TOWER介紹排名的DJ。聲音只有在TOWER才能聽到。
歌田音(歌田音(うただおと)) 聲:中村繪裡子 歌唱的審查員兼歌唱天王(ボーカルマスター)的DJ。在3個兼DJ的審查員中個性最正經。在選拔會畫面上的顯示為紅色。口癖是“要確認!(要チェックです!)”。名字的出處是平成的歌姬宇多田光。 |
輕口哲也(軽口哲也(かるぐちてつや)) 聲:細井治 舞蹈審查員兼舞蹈天王(ダンスマスター)的DJ。有著俱樂部DJ般容易起鬨的個性。在選拔會畫面上的顯示為藍色。口癖(密語)是“Check it!”。名字的點子來自舞蹈團體trf的製作人小室哲哉。 |
山崎杉雄(山崎すぎお(やまざきすぎお)) 聲:細井治 形象審查員兼造型天王(ビジュアルマスター)的DJ。有著第三性一般的口音和個性。在選拔會畫面上的顯示為黃色。母親住在山形,祖母是住島根。名字來自山咲トオル,和おすぎ與ピーコ的おすぎ。 |
以下2名會依選拔會的結果向玩家的團體作取材報道。詳細後述。
善永(善永(よしなが)) 通稱“敏感記者”。向取材對象團體作特別專訪寫出良好形象的報道。 |
惡德(悪徳(あくとく)) 通稱“狗仔記者”。會跟蹤取材對象團體寫出不利形象的報道。 |
競爭歌手
玩家本身的團體氣勢不振時,氣勢好的團體的代表會以透明人影登場。關於選拔會請參照“選拔會開始前”一節。
以下的說明,以2006年7月起所運行的版本1.30為基準。
培育1個團體的流程如下。
選擇培育的偶像。
決定團體名。可以輸入假名(平假名、片假名)與英數字、漢字。能用的漢字請參照官方網站。
進行課程與溝通、參加選拔會。重複這個步驟以獲得愛好者、提升偶像等級(アイドルランク)。
* 參與課程能夠提升團體的能力值(パラメーター)或等級(レベル)。進行溝通則會增加後述的“回憶”,也能獲得少數的愛好者。
* 在選拔會合格後會在電視演出,依選拔會的規模可以獲得相應數量的愛好者。但不合格的話支持者會些許減少。
在規定期間內無法達到規定等級(ランク)、或是培育一定期間遭遇活動停止,將進行引退演唱會。之後對培育成果計算評價,等級會變動。
1次的遊戲流程如下。
遊戲開始時
: 投入硬幣后,讀取製作人卡片與團體卡片。關於操作方式,新開始遊戲/繼續培育已存在團體/培育新團體,各自有所不同。
* 新開始遊戲時,投入硬幣后首先決定製作人的名字,第1周選擇成員、第2周決定衣裳以及和作曲家打招呼、第3周選擇歌曲以及參加專用的選拔會,一共是3周份的內容。
* 繼續培育已存在團體時,首先插入製作人卡片輸入密碼,之後從選單中選擇“培育活動中的團體”,插入繼續活動的團體卡片。
* 培育新團體時,選單畫面的顯示和已存在團體一樣,在選單表示時選擇“培育新團體”。在此時購入機體內的團體卡片,或使用自己的可複寫卡片(附在‘THE IDOLM@STER MASTERPIECE’系列及‘THE IDOLM@STER MASTER BOX’內的初回版等製品內)。而第2次以後培育新團體時,在第1周就會將選擇成員、歌曲選擇、衣裳選擇全部進行。
: 當達到製作人卡片的使用限制(50回)后開始遊戲時,讀取卡片後會進行更新處理。投入硬幣后舊卡片被印上“更新濟”的字樣,接著發出新卡片,以後就使用新的製作人卡片。
遊戲開始前可以設定音量與演出時畫面表示的ON/OFF。把演出顯示關掉的話在選拔會合格時將不會播放演出狀況。
早上打過招呼后,視需要變更歌曲與換衣服,邁向課程或選拔會。
在課程或選拔會過後,會報告支持者的變動狀況1周就結束了。在此能夠選擇繼續(continue)。
結束遊戲時,團體卡片寫入培育狀況后,更換卡片讓製作人卡片記錄狀態,如此1回的遊戲終了。製作人卡片的使用次數限制,與後述的手機網站的“出勤簿”所顯示的出勤回數,在這個階段後計算次數。
在此解說製作人早晚的工作。
白天
至事務所上班,確認活動周期、提升等級時限、支持者人數。有達成特定條件(後述)的話在此時成員的情緒會固定1周都是MAX最大值(稱作“ワクテカ(興奮)”,尤其是由於前1周課程結果的影響所發生的稱為“自力ワクテカ”)。
選擇向偶像打招呼或使其進行修養。良好的招呼會提升偶像的心情,失敗的話則下降。此時消耗的時間記量也有差異。選項的好壞有一定程度的傾向,不過整體上而言是隨機亂數。選擇休息則該周結束,移往隔周的早上。若連續2周休息的話,會出現是否讓團體引退的選項。在這裡選擇后能夠讓團體強制被引退。
確認今天的流行情報、形象等級、特別選拔會(後述)的合格狀況。已合格特別選拔會在在畫面右下角顯示明亮的星星標記。從左邊起為歌唱天王、舞蹈天王、造型天王、歌姬樂園、彩色回憶(カラフルメモリーズ)、LONGTIME、新人王(ルーキーズ)、TOP×TOP、HIT-TV。
選擇是否變更歌曲、衣裳。無法同時變更兩方。1個團體能夠變更3次歌曲(複寫卡片上也會在曲名前面顯示1st、2nd、3rd)。
選擇課程或選拔會。
夜晚
回到事務所,聽取偶像等級的報告。確認支持者人數與排名的變動情形。
確認支持者送來的禮物后1周的活動終了。禮物為衣裳、小飾品、支持信、不幸信的其中一種。也會有什麼都沒送來、與一次寄來兩樣和禮物重複的情形。只有收到支持信的情況時偶像會回復情緒值。不幸信會造成團體全員的情緒暴減。
為了提升能力值與形象等級需要讓偶像上課,有以下5種課程。有時上課地點會臨時休息而無法選擇。
發聲課程(ボイスレッスン)類似音樂遊戲的課程。配合音符的流動節奏動作,適時地按下與音符同顏色的按鈕,按下時間準確則能得到高評價。難度提高后音符最多增加為10個。提升歌唱能力值,舞蹈也些許提升。姿勢課程(ポーズレッスン)記住演唱時所顯示的各個攝影機的箭頭方向(4方向),正確指示出隨機出現的攝影機方向之課程。越迅速則評價越高。難度上升后攝影機最多增加為6個。提升造型值,舞蹈些許。歌詞課程(歌詞レッスン)參考範例歌詞后,將被修改過的歌詞正確地回復之課程。歌詞每個文字化作1個格子、空白也視為1個文字。越迅速則評價越高。難度上升后歌詞將變長、需要排序的文字數會增加(最多2組)。大幅提升歌唱能力值。舞蹈課程(ダンスレッスン)依照範例中腳步的方向,將腳步對到正確的位置之課程。迅速地對到全部的腳步則能得到高評價。難度提高后迴轉的速度跟著加快,迴轉的腳步最多增為5個。大幅提升舞蹈能力。表現力課程(表現力レッスン)從畫面中散亂的移動物里,按下和下方歌詞一樣的顏色。越迅速則評價越高。難度上生后指示的顏色最多增為5個、動作會加快。大幅提升造型值。
通常1周有6次課程,雙人與三人時將次數分配到各個成員。依後述的情緒值課程次數有時會改變。每回會顯示1回課程的評價,A、B評價時難度上升、C評價則不變、D、E評價以及Bad的情況時難度下降。難度越高能力值的上升量越多。
當滿足一定條件在溝通部分過後會出現獎勵課程,內容和通常的課程一樣。1周內可以進行2次課程,所以是在短時間內大幅提升能力值的機會。
課程過後選擇工作會和偶像進行對話。雙人與三人的情況時,只會和所選的角色對話。對話中會有選項或碰觸偶像的情形,選項正確的話偶像的回憶會增加。回憶的數量顯示在畫面右上方偶像的心的位置。回憶增加的數量如下。
完美溝通(パーフェクトコミュニケーション ,情緒高漲時為5個,普通以下時為3個)
良好溝通(グッドコミュニケーション , 2個)
普通溝通(ノーマルコミュニケーション , 1個)
不良溝通(バッドコミュニケーション ,回憶不會增加而情緒下降。情緒太低時減1個)
選項里有許多不同的題材與跟萌有關的內容,即使並非最佳選項也有人特地為了看角色的反應而選的人。
為了獲得支持者(=分數),必須在節目演出的選拔會上合格才行。
選拔會的種類
選拔會大致分類成3種。各自設定了節目演出回數和獲得的支持者人數。節目演出回數為該選拔會優勝者的人數(EF限定或全國選拔會大多是2~3人,鮮有1人選拔會的情況),獲得支持者人數為優勝時的標準値(實際上會依據能力值有所變動)。
等級EF限定選拔會:只有等級F和E能參加。有形象等級的限制。
全國選拔會:參加條件與等級無關,一部分有形象等級的限制。
特別選拔會:達成特定條件后才能參加。參加條件各異,合格人數必須在為1人且必須連線才能挑戰,而且CPU參賽時會有強力競爭對手NPC登場的嚴苛選拔會。不過為了將偶像等級提升到B需要3場、A需要6場(其中3場為天王系)、S則是要在全部的特別選拔會優勝才行。尤其是只能挑戰1次的“TOP×TOP”,和總和等級高且中間審查只有第1名能取得點數的“HIT-TV”難度相當高。合格過一次后無法參加相同的選拔會。
歌唱天王(參加條件是形象等級8以上。特殊規則:流行順位固定為歌唱、舞蹈、造型)
舞蹈天王(參加條件是形象等級8以上。特殊規則:流行順位固定為舞蹈、造型、歌唱)
造型天王(參加條件是形象等級8以上。特殊規則:流行順位固定為造型、歌唱、舞蹈)
歌姬樂園(參加條件是形象等級7以上+角色的條件(年齡別(中學生以下/高校生以上)or性格別(元氣系/沈著/有膽識)每次不同。雙人與三人時有1人符合資格即可)。特殊規則:最下位的點數-3點)
彩色回憶(カラフルメモリーズ)(參加條件是回憶15個以上(雙人與三人時為全員的總數在15個以上)。特殊規則:審查員的興趣從一半開始。支持者獲得人數:30,000人)
LONGTIME(參加條件是活動周25周以上。特殊規則:看不到審查員的興趣值。支持者獲得人數:100,000人)
新人王(ルーキーズ)(參加條件是活動周13周以下。特殊規則:沒有中間審查自我表現27次的1回勝負,支持者獲得人數:30,000人)
TOP×TOP(參加條件是選拔會未失敗過。特殊規則:中間審查后無法知曉自己的順位)
HIT-TV(參加條件是合格率70%以上+形象等級10以上。特殊規則:只有優勝能獲得點數)
初次遊戲的解說時參加的選拔會和EF限定的最低等級一樣是5000人,不過只限於此選拔會即使在第4名以下也算合格而持續遊戲(在這情況下只要沒有失敗也能挑戰TOP×TOP)。另外與後述的節目演出時發生的表現與意外沒有關連,支持者獲得人數為5000人。
選拔會開始前的流程如下。
選擇參加的選拔會
輸入宣傳文字(隨意)
確認選拔會的參加者
表達參賽幹勁
對偶像加油
首先玩家選擇1場想要參加的選拔會,在確認畫面上決定好後進行登錄。取消或因為條件不符合而跳出畫面3次的話,會被強制登錄到團體所能參加的全國選拔會。在選拔會確認畫面能確認其他的參加者,可以看到各團體的偶像等級和過去5次的戰績以及參賽時的團體形象等級。登錄完成後在參賽登記時間內可以輸入表現文件。
之後確認參賽者。此時會將顯示全員的宣傳文、團體形象、形象等級、記者狀態等。接著6組中隨機選出1組作為代表向審查員表達參賽的幹勁。各製作人對培育的偶像說一句加油的話之後審查就開始了。
本來選拔會是玩家間進行對戰,而在參選時間內人數不足時會自動由CPU參加,不過也會有非玩家角色(NPC)參與對戰。Level與Rank各自不同外,也有跟著記者的團體。多在特別選拔會出現,而全國選拔會與E、F等級限定選拔會偶而也會登場。
從製作人名字和團體名有關連(例如“Cure Black”製作人叫“日曜8時半”(動畫"光之美少女"的播放時段))等地方可以判別出是哪位玩家。
選拔會的審查在演唱完1首歌曲前會進行3次,各團體在1次審查里有9次表現(アピール)的機會。有從3種項目中擇1的通常表現,使用成員所擁有的回憶來對全部項目一起表現的回憶表現(思い出アピール)。
通常表現為造型、舞蹈、歌唱的3種類型。製作人等級達到“新人製作人”或以上的團體在時間內輪番點擊表現列能夠對複數類型作展示。此時各類型的加算點數依表現數目減少1/2或1/3(尾數去除)。時機抓的準確的話為“良好表現(ナイスアピール)”能獲得更高的點數。
回憶表現是點擊在畫面中央顯示的“回憶盤”,從12張回憶中選擇1張。1回選拔會裡最多可以使用3次回憶表現。
另外各類型的審查員設定有 興趣(興味)之情緒值。每個玩家進行表現后,負責該類型審查員的興趣會下降。選拔會中興趣降到0的審查員會走人,該類型的全部得點都會作廢。
也有故意集中在1個類型上作重點表現或Bad表現,讓審查員失去興趣而走人的“趕盡殺絕戰法(ジェノサイド戦法)”。以此招數,和後述的“フレッシュ勝ち”讓明顯處於劣勢的團體扳回局面取得勝利。
基本上9次表現過後在中間審查時會統計各團體的表現點數。各項目以如下的方式計算,會顯示在畫面下方的進行列上。
各類型表現點數最高的3組,會依流行度給予星星(☆)(流行1位是5顆、2位3顆、3位2顆)。另外點數最低的團體會有-1顆(只有在歌姬樂園是-3顆)的懲罰。1次中間審查能獲得的星星是10~-3(-9)。
需要注意的是 由星星數量決定勝負而非得點。特別選拔會的HIT-TV以外只要進入前3名進能獲得星星,即使比其他偶像的能力稍微遜色,利上述的“趕盡殺絕戰法”或後述的“フレッシュ勝ち”也能夠目標獲勝。這點是本遊戲的有趣之處,也是可怕的要素所在。
重複3回后統計星星的數目,依選拔會所設定的人數發表合格者。順位以如下的規則所決定。
獲得星星多的名次高。
獲得星星同數目時玩家名次高(和CPU、NPC的團體比較)。
獲得星星同數目的玩家則團體人數少的名次高。(單人>雙人>三人)
同點且人數相同時則活動周數少的名次高。
同點、同人數、活動周數皆相同時在玩家之間隨機決定。
結果發表時有複數團體脫穎而出,雖然同點卻有合格與不合格團體出現的的情況時,會顯示哪個團體是由第2個以後的條件而合格的評語。這種形式所合格的情況俗稱為“フレッシュ勝ち”、不合格的稱為“フレッシュ負け”。特別是在只允許1人合格的特別選拔會是項非常重要的要素。
雖然在事前能夠以流行順位預測表現的切入方向,但單是如此想要一直過關斬將會很困難。依選拔會中競爭對手的表現、審查員的評語與興趣、自己或對手的回憶表現,狀況隨時會變化。要求製作人準確掌握狀況、臨機應變的手腕。
在選拔會獲得勝利後會到電視節目演出(依設定可跳過。其狀況在TOWET也會顯示(複數玩家的情況下也有可能不會播放)。
新人等級以上的製作人培育複數人團體的情況下,演出前可以進行編組。在編組時決定讓哪位成員講哪個台詞或唱哪句歌詞。
在演出中將畫面拖曳出範圍外,可以將當時的情形拍成照片。拍攝複數照片時只有最後1張有效而留下。
另外演出中可能會出現下述的特效,而對支持者獲得人數產生影響。
表現(アピール) - 畫面發亮,成員擺出姿勢而攝影機機接近團體。只有此項會增加支持者。
歌唱意外(ボーカルアクシデント) - 畫面閃紅,出現忘記歌詞的情況(此時會沒有歌聲)。
舞蹈意外(ダンスアクシデント) - 畫面變藍,全員跌倒。
造型意外(ビジュアルアクシデント) - 畫面轉黃,腳下等部位朝向攝影機(通常應該是照到臉但意外中不會照到)。
活動中的團體達到一定條件后將會引退。條件如下。
在規定期限內沒有提升等級。
偶像等級在A以上,而時間到了規定期限。期間為個人團體是61周,雙人與三人團體是62周。
在早上的招呼時連續2周休息,其後選擇強制解散的情況。
引退時舉辦“引退演唱會”該團體就從此結束活動。在此敘述關於引退演唱會的內容。流程如下。
挑選會場 - 選擇舉辦引退演唱會的會場。會場從全部5個裡面,依據最後的偶像等級留下2個候補,玩家參考其會場規模和成功率挑出其中1個。
挑選衣裳、樂曲 - 選擇衣服和樂曲。從過去該團體演唱過的歌曲中選擇。
和偶像對話 - 和偶像進行對話。雙人與三人時會和好感度最高的1位對話。依照此對話與情緒值與選擇歌曲,會影響演唱會的狂熱度。
演唱會 - 演唱會中在畫面下方會顯示狂熱度記量表。結束時記量表在一定値以上的話則引退演唱會成功。
和偶像對話 - 演唱會結束后,和偶像進行最後的交談。內容會依會場與演唱會結果而有所不同。之後包含引退演唱會、根據培育的成果使得製作人等級將變動。此外演唱會會場選擇巨蛋,狂熱度和角色好感度在一定値以上,且演唱會成功的話,最後會和THE IDOLM@STER的曲子一同顯示工作人員一覽。