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伊卡洛斯
DOTA中的英雄
伊卡洛斯是遊戲《DOTA》中的角色,該人物定位為輔助、力量型英雄,技能有鳳凰衝擊、烈火精靈、烈日炙烤、超級新星。
遠古聖典提及光的七道神聖射氣在輻合時發生強烈衝突,這七道射氣的碰撞在凡人的國度創造出一個最純凈的火堆,並從中誕生出了神話般的鳳凰。就像天賜之火顯現的那樣。伊卡洛斯既能發出死亡與毀滅之炎,又能治療與重生。從他體內射出的高溫光線,可以輕易焚化戰場上的整支軍隊。為了征服他的敵人,伊卡洛斯甚至願意釋放全部的生命力,利用太陽能創造出毀天滅地的大爆炸。
基礎HP:511 基礎MP:234 初始攻擊:51--61 基礎護甲:0
攻擊範圍:500(遠程)
敏捷:12 + 1.3
智力:18 + 1.8
初始護甲:0
伊卡洛斯[DOTA中的英雄]
向前方進行圓弧狀飛行,對沿途的敵人造成一定持續傷害並減速。飛行狀態可以隨時通過施放超新星或者附屬技能 停止。施法其他技能不能終止飛行.
飛行距離: 1400
飛行寬度: 500
總飛行時間: 2s
每秒傷害: 10/30/50/70
減速: 25%
持續時間: 4s
作用範圍: 200
冷卻時間: 36s
魔法消耗: 0
生命消耗: 當前生命的15%
伊卡洛斯[DOTA中的英雄]
召喚4隻圍繞你飛行的烈火精靈。每一隻烈火精靈都能被單獨發射到指定區域。對敵人持續造成傷害並降低他們1 50的攻擊速度。消耗當前生命的15%
作用範圍:175
施法距離:1400
每秒傷害:20/40/60/80
持續時間:4
攻擊速度減緩:-150
烈火精靈持續時間:12.5
烈火精靈飛行速度:900
冷卻時間:45/40/35/30
魔法消耗:80/90/100/110
生命值消耗:當前生命值的15%
提示:烈火精靈衝擊並不會疊加效果,只會刷新持續時間。無法作用於魔免單位,可被驅散
伊卡洛斯[DOTA中的英雄]
火精靈施放距離:1200
命令一個烈火精靈飛向一個範圍,對該範圍內敵軍造成傷害(或治療友軍單位),每次消耗一個火精靈,無冷卻時間。如果你不控制施放,他們會在力量達到極限時兩秒后圍繞鳳凰自我消耗。
烈日炙烤(R)
伊卡洛斯釋放體內的火熱,以損失生命能量為代價,向前射出一束熾熱的光線炙烤敵人,造成逐漸增加的傷害,持 續6秒,並降低50%的移動速度。傷害最多增至初始傷害的兩倍
初始傷害:每秒20/30/40/50 + 最大生命值的1/2/3/4%
最終傷害:每秒40/60/80/100 +最大生命值的2/4/6/8%
作用範圍:130
最大距離:1600
減速效果:50%
減速持續時間:0.5 seconds
冷卻時間:20
魔法消耗:100
生命消耗:當前生命的10%
伊卡洛斯[DOTA中的英雄]
使伊卡洛斯可以移動,移動的方向為伊卡洛斯當前面對的方向。在移動過程中伊卡洛斯會成為飛行單位,進而可越過任何障礙物與地形。在移動過程中伊卡洛斯可以進行朝向角度旋轉,但角度的旋轉速度並不是很可觀。再次按下次按鈕可使伊卡洛斯停止向前移動。
超級新星(V)
伊卡洛斯[DOTA中的英雄]
作用範圍:1000 冷卻時間:110 魔法消耗:200
等級1:每秒造成60點傷害 太陽可以承受5次攻擊 復活時造成1.5秒眩暈
等級2:每秒造成80點傷害 太陽可以承受7次攻擊 復活時造成2秒眩暈
等級3:每秒造成100點傷害 太陽可以承受9次攻擊 復活時造成2.5秒眩暈
Dota鳳凰裝備出裝線路:
初期:聖殿--假腿--骨灰--魔棒--TP,魔瓶隨便出不出,因為有骨灰和大招,前期回復基本無憂。
中期:大順風、HY、強襲、大根、鬼手。
後期:重點在於撐護甲,所以選擇西瓦或強襲,強襲有利於團隊,西瓦減速技能配合大招效果不錯。
團隊:梅肯,完美契合鳳凰的需要,瞬間回復和撐護甲,可以通過智力假腿彌補其對藍的需要。
推薦:挑戰和刃甲,由於6.70鳳凰自身很肉,而挑戰彌補了其加抗性,而刃甲又增加了它的護甲,所以非常適合他。
註:龍心、各類DPS裝對於低敏捷的鳳凰來說沒用什麼用處,不加防、不耐打,轉DPS又不給力,沒事兒別憋它,浪費錢。
另外,不要以linken BKB作為第一大件,6.70鳳凰血厚且有先手權,它不怕高爆發和控制,有1技能和大招的組合在,所以剛開始沒人搞它。
伊卡洛斯[DOTA中的英雄]
1級加D,優先滿F,然後滿D再滿R,有大加大,初期不考慮使用R,消耗太大,此打法適合中單solo,有雞的情況下推薦裸聖殿+大罐子,主F回復很足。
一點小戰略技巧:
鳳凰衝擊(D)
此技能在造成傷害上有一定的輸出性能,而且耗魔也不多(100),但最值得關注的效果應是禁攻與高速移動以及移動距離,還有與其性價比成正比的冷卻時間。用普通的D可以拿來收紅血的小兵,也可以拿來壓制DPS,在關鍵時刻D到最大距離時按下D(別忘了計算延遲)還可以做衝刺/逃脫和gank作用,甚至可以在激活R技能的情況下D人,所以……此技能可以說是鳳凰必點技能。線上壓制DPS或是敵方陣容為DPS向的話,可以考慮到前期滿D,如果只要最高性價比,可只點一點。
烈火精靈(F)
這個技能從耗魔上構不成問題(75),所以會直接關係到中單solo的鳳凰是否能處在站線補給的優勢上。此外還要說明的是,這技能最強大的地方並不在於輸出與回複數值 而是其BT的AOE範圍為400,不過精靈成長時間(10)還是有點無奈,但單從這技能與其他技能的選擇上還是有些困難的,點一點不夠用,點多了又怕浪費……那麼,單從回復作用來看,前期只要一隻鳳凰在F的時候隊友靠近它,等到烈火精靈在它身邊自爆時就能分到那些生命值恢復了。從進攻向來看,施放距離為1200,而且作用範圍為400,十分強勢。值得一提的是,當烈火精靈爆炸之時,範圍內的敵方單位傷害輸出與友方單位生命回復是同時作用的,一隻只gank鳳凰在D與R的配合下不斷產生了……
烈日炙烤(R)
如果在前期就給你的鳳凰選擇了肉系路線,這技能就會派上很大的用場。減速、傷害、無視障礙物,你還需要些什麼?但從消耗上來看,這技能的確浪費了點。在激活了E的移動過程中,角度旋轉的確是個大問題,所以在釋放技能前一定要先面對目標。對於輸出和輔助鳳凰來說 R的確是起到最大的作用,不過,對於一個第一個接觸到鳳凰的玩家來說,你能想象一個鳳凰從河道中跳過地形障礙直接爬上岸的場景嗎?