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火影忍者ONLINE
2018騰訊研發正版火影羈絆策略手游
《火影忍者OL》手游是由萬代南夢宮和騰訊魔方工作室共同打造、騰訊出品的火影羈絆策略手游。遊戲中,超百位忍者將悉數出現,玩家可通過收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略戰鬥。同時,遊戲中的社交體驗有忍界大戰、小隊PK等火影式特色玩法。
火影忍者ONLINE
《火影忍者OL》手游是一款移動端遊戲,用戶需下載客戶端後方可進行註冊進入遊戲。
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百忍集結:分階招募構築個性卡組;
策略追打:忍者搭配突破強者連擊;
重返木葉:沉浸體驗自由穿行忍界;
實時匹配:公平對戰達到忍界之巔。
火影忍者ONLINE
與鳴人一起,親歷重大戰役與感人瞬間,自由選擇職業,做眾強者中的自己!招募忍者小隊,在火影忍者世界中自由探索,上百名忍者,冒險旅程中不寂寞!「有話直說,這就是我的忍道!」在《火影忍者OL》手游中,追求屬於自己的忍道吧!
(二)半即時回合制戰鬥
戰鬥以回合制規則為基礎,每個玩家至多選擇4位忍者組成小隊,交替進行普攻。火影忍者OL中不存在指令輸入時間,玩家釋放的主動技能將根據速度插入到普攻序列當中。此規則有短的單局時間,緊張的主動技能釋放決策;有整齊容易掌控的遊戲規則,策略深度具有操作和搭配意義。
(三)多種忍術目不暇接
原版監修加持,還原火影忍者遊戲玩法。螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀……多種忍術不辜負玩家的期待,也不辜負每一位忍者的才能!
(四)多維度策略搭配
忍者之間通過追打技能,可以進行互相支援,提出了全新的策略搭配維度。除此以外遊戲中還包含基於元素屬性、所屬陣營、技能機制之間的搭配維度,複合在一起,循序漸進的為玩家展現策略搭配、對抗環境。
(五)無數值低門檻實時PVP
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(六)連擊Combo,羈絆再臨
新Combo系統,以及遊戲連擊表現,再現忍者之間的配合與羈絆!鳴人與佐助,再不斬與白,三忍將再次聯手攻擊,對抗勁敵!開放規則,自由搭配,打造屬於你的羈絆組合!
(七)原版聲優,聲臨其境
《火影忍者OL》手游中的設計都將遵循原IP的設計規範,由火影忍者的團隊製作,並通過由IP方組成的監修會進行修訂,動畫原版CV陣容,玩家可體驗火影忍者正版遊戲!
忍者的養成分為:
升級:參與主線副本、消耗經驗道具以提升忍者等級,忍者等級可以提升忍者的基礎屬性。忍者等級無法高於玩家等級。
進階:掃蕩主線副本以獲取升階道具,消耗正確的升階道具以升階忍者。忍者品階可以提升忍者的基礎屬性,獲取一項升階能力(一般為根據定位不同提升二級屬性),並改變忍者的品階顏色。
升星:消耗相同的忍者碎片以升星忍者,忍者星級可以提升忍者的基礎屬性。
火影忍者ONLINE
主線副本的劇情將依據火影忍者TV動畫的敘事順序展開。
火影忍者ONLINE
技能可以分類為:奧義、普攻、追打、被動。每個忍者均擁有5個技能,至少擁有1個奧義,1個普攻和1個追打。
奧義:主動技能,消耗小隊公共資源釋放,受到冷卻回合和進場冷卻回合的限制。可以造成追打狀態。釋放時若忍者的必殺值足夠,則會改為釋放必殺奧義,效果強力。普攻:每回合自動進行的攻擊。可以造成追打狀態。
追打:響應其他技能造成的追打狀態,進行追加攻擊。
被動:被動、光環、進場觸發、行動前觸發等其他技能的綜合分類。玩家的對手失去全部忍者時獲得勝利,或戰鬥達到大回合數總生命值更多時獲得勝利。
遊戲內有賞金試煉和經驗試煉。挑戰狼群和福祿丸,根據玩家造成的傷害或擊敗的狼越多,選擇的難度越高,就可以獲得獎勵。
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特長:群攻、控制。
偏好使用火遁忍術進行主攻,也會使用幻術來戰鬥!
赤色岩拳(土主)
特長:防反、護盾。
擅長使用土遁忍術和體術進行戰鬥!
黑夜之刃(雷主)
特長:單體、快攻。
擅長使用雷遁忍術和劍術進行戰鬥!
疾風舞者(風主)
特長:群體、分身。
擅長使用風遁忍術和影分身攻擊進行戰鬥!
碧藍之牙(水主)
特長:毒傷、治療。
擅長使用水遁忍術、毒和醫療忍術進行戰鬥!
漩渦鳴人 | ||
火影之路 | 三人小隊 | 生存演戲·上 |
生存演戲·下 | 第八班的實力 | 三代火影之力 |
波之國任務 | ||
C級任務 | 霧隱鬼人 | 治癒之草 |
查克拉掌控 | 造橋材料 | 卡多的反擊 |
冰盾少年 | 大橋決戰 | |
中忍考試 | ||
砂隱來客 | 中忍考試 | 李洛克參上 |
考試開始 | 第一場考試 | 突然襲擊 |
神秘巨蛇 | 森林死斗 | 音忍襲擊者 |
瓮中之鱉 | 咒印附體 | 追擊大蛇丸 |
木葉入侵 | ||
特訓與取材 | 通靈術修行 | 蛤蟆老大 |
正式比賽開始 | 師徒重逢 | 火影之戰 |
屍鬼封盡 | 戰火中的木葉 | 鹿丸的戰鬥 |
油女之秘術 | 砂隱怪物 | 我愛羅之痛 |
鳴人與我愛羅 | ||
三忍大戰 | ||
那個男人 | 曉的目標 | 恨意 |
千鈞一髮 | 修行開始 | 鳴人的苦惱 |
和自來也交手 | 賭注 | 決裂 |
三人再會 | 鳴人的忍道 | 三忍之戰 |
佐助奪環 | ||
新的火影 | 焦躁的對立 | 音忍四人眾 |
佐助的決定 | 伏擊 | 音忍次郎坊 |
鬼童丸的遊戲 | 奪還成功 | 君麻呂出現 |
鳴人和君麻呂 | 復活的李 | 砂隱援軍 |
終末之谷 | ||
佐助的痛苦 | 鳴人的執念 | 決戰之時 |
風影奪還1 | ||
修行成果1 | 修行成果2 | 修行成果3 |
曉之二人組 | 風影的職責 | 傀儡師的尊嚴 |
卡卡西班出發 | 白牙的兒子 | 有知草 |
凱班的動向 | 第二次對峙 | 鼬的實力 |
虛假之物 | ||
風影奪還2 | ||
會和 | 凱班的敵人1 | 凱班的敵人2 |
凱班的敵人3 | 凱班的敵人4 | 蛭子 |
蠍的真面目 | 父與母 | 十機對戰敗機 |
爆炸即美學 | 卡卡西開眼 | 傳承之物 |
天地橋風波1 | ||
陌生忍者 | 是敵是友 | 森林深處 |
模擬戰1 | 模擬戰2 | 模擬戰3 |
間諜 | 第四根尾巴 | 鳴人暴走 |
極秘任務 |
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