王國風雲
2004年Strategy First發行的策略遊戲
遊戲背景定位在1066年至1452年之間的歐洲,此時的歐洲正是中世紀,最黑暗,戰亂最多的時候著名的十字軍東征,英法百年戰爭等都在這一段時期被演繹,Paradox在相續完成,並在世界市場上獲得了很大成功的鋼鐵雄心,維多利亞,歐陸風雲1和2等作品以後,又發布了適合兒童玩的雙王記,Paradox已經快成為戰略遊戲的代名詞了,這部王國風雲更加證明了Paradox確實是戰略遊戲公司中的佼佼者。
介紹
運營台:杉果遊戲
售價:
玩家在《王國風雲2》中,可以運用鐵腕統治、讓人民對你產生敬畏,或者以忠誠與尊重來領導國家,在《王國風雲2》中每個不同的決定將會帶來不同的經驗,而每個決定也可能是最後的決定。
《王國風雲2》是深度角色導向的策略遊戲,當歐洲處於動亂當中,玩家要拓展個人的領域、補充好個人的庫房,任命軍隊的陣型,與敵方戰鬥,並且和眾多貴族互動時來引用法律,面對充滿控制欲的主教,以打造中古世紀歐洲最具權威的王朝。
當玩家身處困境時,總會有朋友來幫助你,但要注意的是,若是玩家的規則造成麻煩時,忠誠的夥伴也有可能便成了對手。玩家要隨時提高個人的信譽,讓世界所有人聽到玩家的名字而肅然起敬。玩家必須與聯盟保持密切聯繫,並且讓刀鋒保持銳利,任何時候都要保持智慧,以成為領導整個國家的真正領袖。
Paradox又來了,而且這款作品正是大家都等了很久的王國風雲,到底這款作品有沒有啥吸引人的地方,比起前幾部作品有沒有啥引人注目的地方,讓我們一起走進遊戲,來看個明白。
遊戲的初步映像:
總的感覺這次王國風雲的遊戲畫面比前作有了不小的改進,畫面相當的柔和,人物肖像也比較卡通話,讓大家在莊嚴的歷史遊戲中,能保持一顆很平靜的輕鬆心態。另外這次伴隨遊戲的音樂比起前幾部作品來說進步也是很大的,音樂很有氣勢也很是好聽。而且這次遊戲中你不光可以和前幾部作品一樣選擇一個國家的國王來遊戲,你甚至可以選擇一個國家的公爵和伯爵來遊戲,這就更體現了中式紀混亂的特點。
遊戲的教程:
Paradox的遊戲一向以複雜著稱,在剛剛接觸EU2和HOI系列的時候我也是找不對方向,但是這款作品只要你玩過Paradox的前幾部作品來說就能比較容易的上手,EU系列和HOI系列都帶了個新手指導,很有親和度,但不知道為啥唯多利亞就沒有了,這次新手指導有回來了,也許Paradox認為喜歡它遊戲的玩家都玩過它的作品了,所以新手指導教程相當的簡單,就一個靜態的屏幕顯示,但是介紹的卻是相當的詳細。建議新玩家好好的看一下,你就能很快上手。
玩了幾個小時這個遊戲,總體感覺前段時間的作品雙王記和這部作品有一點點的相似,遊戲中一共有四種人在你的領土裡,分別是農民,市民,傳教士和貴族,彼此互相制約,你一定要協調好他們間的利益關係,才能把國家治理的很好。同時王國風雲也模擬了中世紀特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必須好好設置這些方面,讓你的領地朝良性的方向發展。在這部作品里由於版圖的變小,你現在只需在歐洲征戰,而不是在全世界,所以Paradox這樣設置,把你從宏觀方向往微觀方向吸引,現在結婚啊,任命城主啊,甚至你看中了個良家婦女該怎麼辦這類小事都要你去操心,另外在遊戲中你可切忌,在自己羽翼不硬的情況下,千萬不要和與你同一信仰的國家開戰,要不四面八方的援軍會讓你死的很慘,調動你的軍隊鎮服異教徒才是遊戲開始時的正道。
遊戲的目的並不是征服,如果你窮兵犢武當上皇帝的話,最後只會加速手下公爵,伯爵的不滿,起來推翻你的統治,所以說維持你的家族讓他能順利的發展下去,才是遊戲的精髓所在,當然中世紀是個叛亂非常多的年代,就好像日本戰國以下克上一樣,叛亂是不可避免的,你兒子也一樣會背叛你,所以軍事科技的研究和保證一知強大的軍事力量也是遊戲的要素阿,軍隊的維持費切不可中飽私囊阿!
遊戲的音樂和音效:
由於Paradox的遊戲容量都不是很大,而且又是文字類遊戲所以音效是很一般的,但這次他的音樂確實非常的棒,特有氣勢。非常的耐聽。
1.加入了小量的養成因素在裡面,宏觀和微觀方面都不能放鬆。
2.遊戲的音樂比較好聽。
3.遊戲的畫面比較的細膩,比起前作有較大的提高。
4.你可以用伯爵,公爵來遊戲,看著他們勢力從小到大,甚至當上國王那是比較有成就感的。
遊戲的缺點:
Paradox遊戲的通病:1.0版的遊戲常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情況時有發生,需要常常存檔。