bud
Block Update Detector(方塊更新感應器)
方塊更新感應器(Block Update Detector),英文縮寫為BUD,是沙盒遊戲Minecraft中一種利用遊戲漏洞來檢測附近方塊更新的紅石設備。有很多種方塊更新感應器的設計方案,它們都基於同一思想:將紅石電路置於一種本應不穩定的狀態,但是因為一些本應影響電路穩定的方塊並沒有對電路的變化產生反應,從而使整個電路保持穩定狀態。這些“懶惰”的方塊就將充當“感測器”的作用。當相臨方塊處於某種原因改變了狀態時,這個(相鄰的發生變化的)方塊將產生一個更新,從而“喚醒”了感測器方塊。這個電路就將表現出其他動作,然後回歸“沉睡”(如果它再次處於不穩定狀態的話)。
徠這個方法最早被Cored發現。之後被Etho公布並被很多玩家共同發展。
Minecraft的所有方塊運行是基於一個更新機制的。什麼是更新呢?通俗的來說就是將一個方塊轉變為另一個方塊的過程(注意:有些方塊的轉變不易被發現或是無法從外觀上直觀地觀察到,但是從遊戲實質的角度來說依然被算做一個轉化的過程,例如熔爐的變化和作物生長的計時)。比如說甘蔗的生長就是將頂部的空氣方塊替換為了甘蔗方塊。一個方塊的更新,會導致這個方塊相鄰六個面的方塊也受到更新。如果一個方塊,例如浮空沙子,它本應掉落,但是卻因為某種原因沒有掉落,這個時候如果它接收到了更新,遊戲就會檢查它的狀態,發現它應該掉落,於是又執行掉落的代碼。所以說,整個BUD的運作實際上都是基於遊戲的bug的。
經典的BUD
在此範例中,當活塞伸長后,紅石中繼器被關閉,從而導致活塞側向失去信號而立即縮回。縮回后紅石中繼器再次獲得信號,活塞便再次進入BUD態。
偵測器
當以下事件在方塊更新感應器的感測方塊旁發生時,可以被方塊更新感應器所感應到:
• 放置一個方塊
• 摧毀一個方塊
• 液體(水或岩漿)的重新計算流向(包括非源頭液體的流動)
• 冰/霜冰的形成或融化
• 沙礫或沙子開始掉落或落到地面
• 被活塞移動的方塊,還有活塞本身的伸縮。
• 末影人拾取和放置方塊
• 用骨粉催熟樹
• 樹葉的生長或凋零
• 草(草方塊上的)的生長或死亡
• 泥土變成耕地,耕地變得濕潤,耕地重新成為泥土(但是這可以用紅石中繼器更簡單地檢測到)
• 火的點燃或熄滅
• 紅石礦石開始或停止發光
• 紅石線或紅石火把狀態的改變(包括充能等級,不包括改變指向),紅石設備的激活
• 設置紅石中繼器的延時
• 熔爐開始或停止熔煉
• 鐵軌改變方向
• TNT被點燃並成為實體
• 蠹蟲鑽進方塊
• 蛋糕被食用
• 打開或關上箱子或陷阱箱
• 在柵欄上套上拴繩
方塊與方塊的狀態改變將不會檢測到(他們當中的一些可以被CUD(可以去MCBBS查看)檢測到)包括:
• 羊“吃”草
• 打開或關閉門、活板門、或柵欄門
• 從唱片機中插入或移除唱片
• 將末影之眼置入末地傳送門框架
• 藤蔓、地獄疣、紫頌植物的生長
• 樹的自然生長(使用骨粉使樹生長可以被檢測)
• 煉藥鍋水位的變化
• 在釀造台上放置玻璃瓶
• 鐵砧被輕微損壞或嚴重損壞
• 改變紅石比較器的模式(沒有側向輸入時)
• 改變雪層的厚度
• 容器內容物的改變
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