紅石中繼器
紅石中繼器
紅石中繼器是沙盒遊戲《Minecraft》紅石系統基本組成單位之一,可以利用其達成許多功能。紅石中繼器身兼二極體、中繼器、延遲器與D鎖存器四種功能。中繼器雖然比較容易獲得,但也很複雜,用法多樣。
紅石中繼器可以通過合成、探索叢林神廟或破壞既有中繼器獲取。
紅石中繼器可以用任何或者不用工具立即破壞,總會掉落自身。按挖掘鍵破壞紅石中繼器。
紅石中繼器在下列情況下也會被破壞並掉落自身:
• 附著方塊移動、消失或被破壞;
• 有水流過;
• 活塞試圖推動它或者將方塊推入其位置。
若熔岩流過紅石中繼器,中繼器會被破壞,不掉落物品。
材料 | 合成配方 |
3個石頭+2個紅石火把+1個紅石 | 紅石中繼器的合成配方 |
紅石中繼器自然生成在叢林神廟
中繼器雖然比較容易獲得,但也很複雜,用法多樣。各種可能的方法如下所述。這些功能能夠被串聯地利用來減少電路所需的中繼器。紅石線會自動連接到中繼器上。
激活中繼器的不同方法
• 該方塊能像網橋那樣重複自己收到的信號,這樣就沒有必要再用紅石線傳導電能時每15個方塊就要用兩個非門了。
• 該方塊只接受來自特定方向的信號,工作方式與電子電路中的二極體非常相似。
• 該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。現存的僅由紅石火把構成的傳統中繼器/延時器仍然能正常工作。
• 該方塊也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。
當下列物品被放在中繼器後面的時候可以作為中繼器的輸入:
• 紅石線(不能跨層連接)
• 紅石火把
• 強充能或是弱充能的非透明方塊
• 各種開關(拉杆,按鈕,壓力板,等)
• 另一個指向相同方向的中繼器。
當下列物品被放在中繼器前面的時候可以接受中繼器的輸出:
• 紅石線(不能跨層連接)
• 任何能被充能的方塊(非透明方塊,但不包括TNT、熒石等)
• 任何能被紅石控制的設備(門,礦車鐵軌,音符盒,等)
• 另一個指向相同方向的中繼器。
玩家可以通過右擊中繼器將延遲設定在1紅石刻至4紅石刻之間。可以多個延遲器來獲得更長的延遲。例,一個設定為'4'的和一個設定為'1'的延時器能提供5紅石刻的延遲(1紅石刻+4紅石刻=5紅石刻)(1紅石刻為0.1秒)。
基於中繼器的時鐘
在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鐘信號發生器被稱為“5刻時鐘”,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振蕩周期——5刻低電平,5刻高電平)。可以只用一個紅石火把與一個設置為4刻延遲(最大)的紅石中繼器的串聯來建造5刻時鐘。設置中繼器為3刻得到的是4刻時鐘,4刻時鐘在只用到紅石火把的情況下是無法實現的。
構造容易但規模巨大的1分鐘延時電路
還有一種更加經濟的可以得到4-11秒延遲電路的方案。讓發射器發射出來的方塊落入水流中,水流末端為一個木質壓力板。缺點是每次使用過後都要人工復原。
紅石中繼器也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。
實際應用
鎖存表現與門控D鎖存器(即高電平觸發的D觸發器)相同。中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火把將不可見,換成一道基岩材質的的橫條。
壓縮電路節省材料
向下傳導電能-空洞中有紅石線
為了學習這種機構的建造方法,建議您先建造向上傳導的線路——一旦您理解了以後,向下傳導的線路就很容易了。尤其是當您需要建造1x3的線路而且無法移動到相鄰的空間時,您只能從下往上建造。
在您想要傳導到的最低點放置一個紅石線,然後在紅石線旁放一個方塊,在方塊上放置一個中繼器,方向指向紅石線。然後,在紅石線上方放一個方塊(中繼器此時應該直接指向此方塊)。然後,只要中繼器接受電能,注入後來放置的方塊(稱之為“強充能”,詳見紅石電路詞條),然後再傳遞到其下方的紅石線。那個方塊被中
繼器強充能之後,表現如同一個紅石火把,能夠向任何除了向其傳遞能量的中繼器之外的毗鄰方塊提供能量。
您可以接著延長這種鏈式結構:在最高處的中繼器後端放一個方塊,方塊上再加一個紅石線,中繼器上方再加一個方塊,該方塊上方放一個與剛才的中繼器指向相反的中繼器。如果您希望達到更高的縱向傳輸高度差,那就重複這種做法,如右圖所示。
最終您可以得到橫截面1x3的方塊機構,中繼器看起來被“堆”在了中間,方向依次相反。每向下傳遞2格,信號會得到1刻的延遲。您也可以選擇或者是2x2機構或是1x17機構,以達到每向下16格才有1刻延遲的最好效果,但佔地面積顯然增大了許多。
900位的延遲線存儲器陣列
3280位的五層延遲線存儲器陣列
延遲線存儲器的可能用途包括記錄某人走過一扇門的次數,或者記錄闖入者出入的特點——內側的壓力板可以連接一個二進位101111101的序列生成器,外側壓力板連接二進位101000101的序列生成器,兩個生成器均接入延遲線存儲器(101的標記標明序列為記錄門開關所用,或是記錄是哪一個門,取決於您的設定。111或者000的序列才是真正有用的特徵序列)。如果一個人看到如下序列:二進位101000101.......101000101.....101111101.................//................0b101000101.......101000101.....101111101.........,他或者她就可以馬上知道闖入者還在基地內部。但本系統可能會導致數據覆蓋的問題,所以可操作性不強。這裡僅僅作為一個例子來講解。
延遲線存儲器的另一個作用是利用其頻閃的效應。您可以繞著自己的房屋,或城堡,建造一個中繼器環鏈,再在其中某處放一個能夠影響存儲器的臨時拉杆,然後隨心所欲地任意操作拉杆,直到信號充滿整個環狀結構,最後移除拉杆,一個點綴您的基地的走馬燈似的環狀景觀燈就建成了。
• 紅石中繼器方塊看上去像兩個縮短的紅石火把插在壓力板上,而且像現實生活中的二極體一樣有一個箭頭指示電流的允許傳輸方向。
• 如果中繼器位於一個2格高的空間(就像隧道)內,您通過時會自動進入匿蹤狀態。但如果中繼器位於洞口外側,這現象就不會發生了。但這個”匿蹤狀態“並不是真正意義上的匿蹤,除了腳步聲消失之外,你的遊戲角色動作與行進速度並未改變。
• 如果在多人遊戲里管理員使用命令改變了遊戲時間,中繼器的狀態會凍結,除非他們被移到其它方塊。
• 如果您將延遲設為4刻,中繼器能夠阻止任何會讓紅石火把燃盡的脈衝。
• 在Minecraft的源代碼里,中繼器曾經被命名為“diode”(二極體),所以現在的紅石中繼器也有了二極體的作用。
• 您可以在2格高的門洞前放置中繼器來達到單向通行的目的。在3格或更高的洞口處放置的中繼器,會令人無法走入2格高的洞中。活板門也可以達到類似的效果。在Java版Beta 1.7之後,紅石線能夠自動同毗鄰的中繼器相連了。Java版Beta 1.6.6之前還沒有如此特性。
• 當箭射中未激活的中繼器,然後激活中繼器時,箭會發出射中固體方塊的聲音。
• 如果在遊戲的“超平坦”模式下在最底層的基岩放置紅石中繼器,然後破壞之,中繼器會穿透基岩,掉入虛空。
• 直到Java版1.13為止,紅石中繼器的底部沒有材質,這意味著從下面看紅石中繼器視線可以穿過它。
另見:紅石
紅石 | ||||||
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方塊
方塊 | |||||||
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鏨制石磚 | 羊毛 | ||||||
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