死靈法師

暗黑破壞神職業

死靈法師是居住於南部沼澤地帶中的一類穿著黑色斗篷的神秘人物。死靈法師,正如名字所暗示的,是一種通過復活死屍,召喚和控制各種生物來執行他們指示的、不體面的法師。雖然他們的目標經常是光明的,他們的邪惡手段仍然難以為世人所認同。長期關在黑暗潮濕的小屋中研究使他們面頰蒼白,形同骸骨;熬夜和過度的思索搞垮了他的身體,使他們看起來不堪一擊;但是沒人敢懷疑死靈法師的力量。

歷史


正如人們所見,魔法的信徒們幾乎都互不往來。這些專門研究神秘學說的人對於外行人來說是難於了解的一些人。然而對於外部世界的人們來說,沒有比Rathma邪教的信徒更讓人無法理解的了。
大部分使用魔法的人都知道,Rathma邪教的祭司來自於遠東的叢林中。他們居住在叢林深處的一個巨大的設在地下的城市中。由於其特殊的地理位置而非常隱蔽,不過,正因為如此也防止了他們自身和其他所謂"正統”的法師部族的同化。但正是這種與世隔絕的狀態,允許他們去追求一種極其獨特神秘的科學。通過Rathma的教誨,以及通過各種研究和試驗之後,這些人已經認識到並可以保持生命和死亡之間微妙的平衡,甚至可以在它們處於臨界之時扭轉生死。正因為只有地獄的爪牙才擁有這種能力和知識,所以這些屬於凡人的祭祀所掌握和控制死亡的技藝使他們在人間顯得更為孤立,同時也因此導致外界稱他們為"死靈法師"。他們是一群真正領悟到萬物平衡,理解而且接受它們,並將其作為一種自然的輪迴方式而存在的人。
這些死靈法師們的文化帶有早先"偉大法師部落(great mage clans)"的影響,他們的大多數做法都嚴格遵循著有關使用魔法的古老的紀律,即使他們的法術被認為是“黑暗的”。和其他的法師家族相比,這些神秘的信徒們是從未遭受過邪惡腐蝕困擾的法師一族,他們講求真正意義上的實用主義,超然於所有的世俗誘惑之外。他們把死亡作為生命中自然的一部分,而不是試圖去否認它的到來。他們對未知的奇異知識,讓他們面對死亡時也毫不畏懼。死靈法師一族對秩序和混亂之間的自然平衡原則的理解充分解釋了他們為什麼不曾被邪惡所影響。
死靈法師們渴望維持這種平衡並希望能摧毀迪亞波羅和他兄弟們,並把他們趕回到那黑暗潮濕的巢穴。死靈法師認為對於這些僅存於人間的惡魔,不僅打亂了人類世界的平衡,而且還破壞了人間的自然循環。 Rathma的追隨者們尋求正確的平衡以擺脫非人類對凡人世界的干預。他們痛恨宇宙中任何將人類作為遊戲的棋子而對待的勢力,但他們顯然也願意和其他人結盟,直至世界的平衡得以恢復。

能力


亡靈巫師有能力復活和控制剛剛死去的大多數的屍體,死亡的人往往會釋放出困擾活人世界的某種精神能量。死靈法師可以關注這些能量在活人世界的表現。他們還可以通過操縱這種能量以控制受害人的命運。

屬性


力量 15
意志 25
敏捷 25
活力 15
抗性 0
防禦 0
精準 0
初始屬性
生命: 45
耐力: 79
法力: 25
死靈法師
死靈法師
每角色等級
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
屬性點數效果
1 體力 = 2 生命
1 體力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力

戰略


在很長一段時期內, 死靈法師被認為是最難掌握的角色. 當然, 他也是一個最容易被誤導的角色. 這很可能是由於他在道德上的彈性. 如果他只關注於某一方面能力的修鍊而忽略其他方面時, 那麼就會發現他進入了一個死胡同. 召喚死靈的能力具有一定危險性, 因為死靈是一群沒有意識的奴僕, 並且它們在後期不太可靠. 在後期,毒素和白骨法術可能是死靈法師最強的鎩手鐧, 但是這些法術在初期很難修鍊. 誠然, 專心修鍊詛咒技能讓死靈法師成為一個團隊的中流砥柱, 但若要自己一人對敵, 就有點有心無力了.
死靈法師的特性在很大程度上依賴於其它因素. 他是除法師以外對法力需求最大的角色. 為了滿足自己對於法力的需求, 他必須得到足夠的法力回復裝備, 否則就得提高自己的精力. 同時像法師一樣, 他是一個被詛咒的角色, 體質十分孱弱. 他同樣要提高自己的力量來裝備像樣的盔甲; 為了不讓自己在近戰中喪命, 他要擁有很好的敏捷性; 擁有更多的生命才能讓自己在強力怪物一連串的打擊下倖存.
在物品分配方面, 靈法師被認為是不可靠的, 這主要是因為他需要獲得很好的物品使自己活命或者恢復法力. 玩死靈法師必須要很狡猾, 你要能夠忍受他人的抱怨而不去改變這一策略. 只有那些缺乏天賦的人才總是譴責別人的機智與狡猾. 死靈法師當然需要不斷地尋求高質量的盔甲! 這一點誰也不能指責.
技能策略
死靈法師獨特的才能使得自己在選擇技能的時候要充分考慮一些很有意義的技能組合. 不同於其它職業的技能專業化, 死靈法師的優點就是能夠同時發展所有三個技能樹, 並且把這些技能相組合. 召喚技能能夠為死靈法師提供奴僕, 它們將替死靈法師吸收怪物部落的傷害. 毒素和白骨法術會為死靈法師提供最直接的攻擊力, 它們所製造的屍體是死靈法師力量的來源. 詛咒技能會大大加快死靈法師及其奴僕殺敵的效率.
召喚能力
石魔作為一種可召喚的奴僕, 它可能是你最為強大的同伴. 這些力量之塔能帶來懲罰, 並在某些方面嚴重地傷害你的死靈法師. 如果配合以詛咒, 它們可以給敵人造成無法想象的傷害. 不過唯一的缺點就是, 每次你只能召喚一種類型的石魔. 在高等級的時候, 你不要浪費技能點數在沒用的石魔身上, 升級你的鋼鐵石魔或者粘土石魔. 如果你非要提高低等級的石魔的效力, 那麼, 你最好將技能點數加在 支配石魔 上, 而不是直接升級低等級的石魔. 這能夠保證高等級的石魔也能得到益處.
怪物重生這一技能也很強, 若非某些情況的要求, 此技能甚至好於召喚石魔. 重生 的最大優點在於你能召喚任何倒下的敵人並讓它們為你戰鬥--它們能使用它們自己的特殊技能(除了復甦其它怪物). 這意味著, 有了 重生 技能, 你能選擇是否近戰或者遠程攻擊, 你可以召喚除了所擁有的石魔或者骷髏之外更多的奴僕來堵住戰場的缺口. 持續時間短、法力消耗高是重生技能最主要的缺點, 因此你要謹慎地使用這一技能--但如果你擁有足夠的法力來施展這一技能的話, 就不要猶豫不決了, 它是你石魔的強大助力.
骷髏法師利用它們多樣的遠程攻擊進行圍攻也十分有效. 由於它們進行遠程攻擊, 因此你不用太過於擔心它們在戰鬥中的耐久度. 每一個召喚出來的骷髏法師都隨機擁有下列四種類型的魔法中的一種:冰、火、閃電或者毒素. 如果你對召喚出來的骷髏法師不滿意, 你可以不斷地進行召喚直到你滿意為止. 由於召喚骷髏法師消耗的法力較少, 你可以通過幾次召喚來組成一個很好的骷髏法師組合. 並且由於骷髏法師是遠程攻擊, 它們不需要進行近戰就可以給你的石魔提供有力的支援,但需要注意的是,骷髏法師的皮很脆,所以只要放一點技能點就行了,前期,都會有或多或少的技能加成吧,都可以召喚幾個了。
骷髏戰士在起初時比較脆弱,看起來不堪一擊,但是到了後期,它們可以爆發出驚天的戰鬥力,你肯定看過高手們召喚著10多個傷害極高的骷髏戰士在戰場上吧。到了20幾級,一個骷髏戰士的生命可以高達500+,別說攻擊,就算放棄攻擊都可以做一個個的小肉盾。再說攻擊力,一套土豪裝備可以讓骷髏戰士的傷害達到800+,就算是普通人也可以達到很高的傷害,玩純招就是以骷髏戰士為主打。
魔法裝備與奴僕
在你的奴僕給怪物造成 致命一擊 的時候, 一些魔法前綴和後綴將不會起作用. 這些魔法前綴和後綴包括:% 擊中偷取生命 或者% 擊中偷取法力的物品; 掉落更多金錢的物品; +1 法力在每殺死一個敵人後的物品. 除此以外的每一個魔法前綴和後綴都會起作用.
傷害與破壞
死靈法師的毒素和白骨法術是遊戲中最強的攻擊法術之一. 特別的, 屍體爆炸(CLVL 6) 和 骨矛 (CLVL 18) 是你作為一個死靈法師進行冒險的最有用的技能.
屍體爆炸 具有一個非常值得注意的特性: 它造成的傷害是按比例來計算的, 而不是一個固定的值, 同時攻擊會對一定的區域產生影響. 這就意味著, 如果一個屍體攻擊點數為60-80%, 你可以以極小的代價對一個怪物造成巨大的傷害--不管怪物有多少級. 不斷地將技能點數投入這個技能, 你就能增加傷害範圍--這在一些困難的情形下特別有用. 當你精通於選擇能產生巨大傷害的適當的目標時, 你可以通過突然殺死一個較弱的怪, 接著使用 屍體爆炸 技能來給一個較強的怪造成沉重的打擊.
這個法術產生的另一個有趣的影響是: 引爆一具屍體通常會製造更多的屍體供你使用. 當你將這個鏈式反應啟動, 你會很容易像割麥子一樣殺死大批的怪物. 這個技能唯一的缺點就是, 你需要一個最初的屍體來啟動這個鏈式反應, 因此, 你或你的奴僕不得不通過近戰來獲取第一具屍體, 或者你可以使用直接對敵造成傷害的法術如骨矛, 骨魂 或者 毒素法術 來獲取第一具屍體.
在18級的時候, 擁有骨矛法術的死靈法師會變成一個死亡機器. 骨矛法術的每一擊都會導致巨大的傷害, 並且還能穿透目標, 給處於其路線上的敵人都造成傷害. 當一個狹窄的走廊上的怪物處在同一線時, 骨矛 會以其恐怖的效率清出一條血路. 在18級及以後, 這個技能可能會是你最強的武器.
如果你喜歡讓敵人慢慢死亡而不是立即死亡的話, 那麼記得加一點技能點在 毒素法術上. 毒之匕首, 毒氣爆炸術以及毒之雷星都能對怪物造成巨大傷害, 然而, 每一個法術都會持續一段時間. 當你的敵人的HP在慢慢消耗時, 你還要不斷避免它們的攻擊直到毒素攻擊完成. 如果你想你的死靈法師身體得到鍛煉的話, 使用毒素法術是一個不錯的選擇: 當你的敵人因為你的攻擊中毒后, 你要花點時間在其周圍慢跑直到其死亡.
詛咒
對於非常依賴奴僕來完成繁重工作的死靈法師來說, 詛咒會幫助這些石魔、骷髏及重生的怪物顯著提高它們的工作速度. 基於你玩法的不同, 會有很多種類的詛咒技能供你選擇使用, 一個死靈法師所慣用的詛咒技能可能並不適用於另一個死靈法師. 也就是說, 詛咒技能可以以兩種方法加以歸類: 傷害有關的或者屬性有關的.
如傷害加深, 鋼鐵處女以及生命竊取等詛咒技能都是傷害有關的. 每一個都會在傷害完成或傷害進行的時候產生作用. 增加傷害 會增加你或你的奴僕對敵人造成的傷害, 當你或你的奴僕在身體上優於你的敵人時這特別有用. 如果你或你的奴僕在給予敵人顯著傷害的時候, 生命竊取也會很有用處--每一次攻擊, 一部分傷害值會轉變為你或你的奴僕的生命值. 如果怪物強於你的時候, 鋼鐵處女可以將怪物的攻擊成倍地返回. 鋼鐵處女還可以用於當你或你的近戰奴僕被完全包圍的情況. 你或你的近戰奴僕每次只能攻擊一個怪物, 但是鋼鐵處女能夠降低所有試圖攻擊你的怪物的生命--因此當你纏鬥一隻怪物時, 其他在攻擊你的怪物都在傷害它們自己.
屬性有關的詛咒技能比傷害有關的詛咒擁有更為廣泛的用途. 受到影響的怪物會有一項或者多項屬性降低. 例如, 降低抵抗力 會降低怪物的所有抵抗力(火抗,冰抗,電抗,毒抗). 衰老 會降低怪物的速度, 等等. 這些詛咒技能種類繁多, 你能在詛咒類法術一頁上一一查看. 使用這些詛咒, 你不需要特別的戰略--在戰鬥之前使用它們, 然後就等著它們開始起作用.
反召喚
你在選擇骷髏法師類型的情況時可以使用反召喚. 如果你不想使用一個火系骷髏法師, 對它使用反召喚, 然後召喚一個新的骷髏法師. 你也可以對重生的怪物使用此法術. 你也可以使用反召喚清除那些擋住你的去路的奴僕.