地球時代

地球網路公司發行的第一人稱角色扮演類遊戲

《地球時代》(Earth Times,ETS)是地球網路公司運營的一款第一人稱、角色扮演遊戲,搭載The Universe and BeyondV.50遊戲引擎,適合眾多玩家玩耍。

《地球時代》擁有完整的世界設定,堪稱史詩的遊戲背景,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。遊戲還提供了兩種不同的伺服器類型:普通伺服器和醉生夢死伺服器。

《地球時代》正式版《文明》面市開始,採用最高端的大宇宙原力優化,配置完全,可實時自動更新。

背景設定


大致情況

遊戲分類:第一人稱角色扮演
遊戲平台:分子宇宙
開發團隊:盤古
運營公司:地球網路公司
代理人:USA

遊戲宣傳

1.完整世界
史詩背景
"地球時代"經過長達2萬五千年的發展,已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路遊戲“地球時代”也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的遊戲背景,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。
2.遊戲類型
自由選擇
遊戲提供了兩種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:普通伺服器、醉生夢死伺服器。
上億個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
3.高級引擎
極度逼真
採用世界領先的宇宙浩瀚V5.0引擎,宇宙浩瀚V.50引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型,將光影效果和物理效果達到極致。使用宇宙浩瀚V.50引擎可以輕鬆地用遊戲道具大規模地破壞可被破壞的物體。
4.種膚色
個性鮮明
“地球時代”設計了.4種膚色可供玩家進行選擇。即黃色人種、黑色人種、白色人種、棕色人種(極小几率出現其他色人種)。每個膚色都各有自己鮮明的特色,包括各個膚色人種各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的思維方式。
5.無限職業
各領風騷
“地球時代”設計了無限職業,每個人種都可以任意選擇。遊戲內各職業除了各自擁有種類繁多的生活技能和賺錢技能外,還擁有不同的社會聲望,玩家可以創造出屬於自己的個性的人物角色。
6.輔助系統
輕鬆遊戲
通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫“地球時代”歷史篇章。
穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個個未知的世界。
探索地球,這裡是各種族人民棲息的家園。
各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與其他玩家互通有無,成就財富人生。
乘坐空中航班,船隻與公交,讓玩家走遍世界。
遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和職業。
擁有一定財產的玩家能夠購買私人交通工具。
加入國家公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮鬥。一起享受遊戲的樂趣。
使用販賣技能,買賣物品,各取所需。
聊天系統,生動有趣的表情/語音系統,幫助玩家與他人輕鬆互動。
非常注重細節的雕琢:如角色在感覺癢時時會自己搔癢;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。
7.唯美風格
不同的玩家會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景,更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到“地球時代”各有名景點合影留念。
畫面精緻,在遊戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸於遊戲的樂趣之中。
8.獨特的信仰系統
極具使用價值的信仰系統,玩家可以選擇信仰一位或者多位神祇來獲得特殊光環加成,比如永生的春哥、不撞車的三輪哥、自信屬性翻6倍的鳳姐等諸多神祇等待你的選擇。讓你的遊戲生活更加豐富多彩,練級也更加的輕鬆愉悅。而且日後會增加更多的可信仰神祇,讓你擁有更多的選擇。
9.隨機的天賦系統
首先根據老玩家邀請時總的“天賦加成”來確定人物的初始屬性(可以通過使用“補品”一類的物品,有一定概率增加屬性甚至“特殊屬性”)。當第一次登陸遊戲成功時,屬性已經確定了30%。根據角色性別不同有不同的屬性加成(以下為一般情況):
男性:生命上限+10%、攻擊力+5%、判斷力+10%、防禦力+15%。
女性:敏捷+10%、智力+10%、吸引力+15%、專註+10%。
特殊性別(極低幾率出現,一般在20級以後開始顯現出來,前幾級與常人一樣)

配置要求


《地球時代》正式版《文明》面市開始,採用最高端的大宇宙原力優化,配置完全,可實時自動更新。

特色系統


特色
地球時代是全球最大規模MMORPG,已經創造了70億人(2012年統計數據)同時在線的記錄。其中,人數最多的是中國陣營,有超過14億名玩家
新玩家需要在2個不同性別的老玩家下的帶領下方可進入遊戲
遊戲初始可以選擇難度,目前最高難度為修羅模式,誕生在朝鮮陣營,其次是地獄,誕生在中國陣營,天堂模式目前還沒放開。
每天都會有很多玩家因為級別到達上限無法繼續升級而選擇開啟轉生系統
每天也有許多新人在老玩家的帶領下進入遊戲
沒有副本(早期),所有的地方都在同一個世界地圖裡。
沒有可見NPC,任何交易和任務由玩家制定。
重要的任務怪唯一,做一次任務以後就不再刷新。
重要的任務怪的掉落唯一,做一次任務以後就不再掉落。
團隊沒有人數限制,可以成千上萬的群毆。
但大部分地區屬於安全區,禁止暴力PK。
沒有魔法和空間傳送的概念,生活體驗和旅行體驗很艱苦。
寶物的掉落幾率極低,只有少數人能夠有幸獲得,大部分人必須自己打錢 。
超多的隱藏怪物(如尼斯湖水怪、野人、貞子、美人魚等),能發現並打死並可獲得豐富的寶物。
無需註冊出生即玩
這是世界上最大的真人大型角色扮演遊戲--《地球時代》!這款遊戲構思於100多億年前,伺服器地球開放於30多億年前並在不斷更新,最早一批的玩家進駐於450萬年前。此遊戲3D建模,角色及其逼真,色彩絢麗,採用肉眼引擎。這款遊戲有眾多特點:所有玩家都在同一個伺服器,時間同步,真人代入感極強並且有飢餓感,遊戲裡面的高級材料都是由玩家製造的,遊戲內經濟無法人為預測和控制,同時玩家自身就是遊戲的完善者和伺服器的維護者。甚至玩家可以真人XXOO,並養育下一代。根據玩家年齡,產生角色年齡。
EOL歷史
約在幾千年前,玩家建立了各大公會,其中中國,古埃及、古巴比倫、古印度、古羅馬為這其中最大最古老的公會。在近代,眾多強力的公會發生火拚,並且湧現出了一大批出色的公會會長!最近一次的公會火拚是世界最大公會法國為了石油而打劫小公會利比亞。
近幾十年,玩家群穩步增加,達到60多億,什麼WOW啊,EVE啊,CRYSIS啊,在這款遊戲面前什麼都不是,都是浮雲,浮雲。
收費方式
該遊戲收費方式獨特,玩家無需繳納點卡,但是遊戲裡面的所有材料都需要用錢買,這點比征途黑多了。在玩家第一次進入遊戲時,系統自動匹配兩個老玩家做為父母,運氣好的可能匹配到某大公會的重要幹部(可以極大加快實力提升速度),運氣極端不好的,可能在匹配成功的同時,這倆個老玩家同時被刪號,從而獲得特殊稱號——“孤兒”。人物剛出生時沒有職業區別,到了20多級可以自由轉職,但無強力規定。事實上,職業的選擇對人物的成長度有很大影響。該遊戲需要投入大量時間培養人物,迄今為止很多玩家已經投入幾十萬RMB,但是在這個遊戲里根本什麼都不是。
系統維護日誌
1、伺服器出現不穩定,遊戲地圖出現震動,波浪等現象,將於2012年12月21日對其進行刪檔停服維護,重啟時間不確定,屆時遊戲地圖將會大幅度改動。
2、公元2009年起,伺服器運行LAG嚴重,地圖上面陸續發生1-8級之間的漏洞、甚至有馬賽克的傾向!宇宙原力對此表示是伺服器更新中的正常現象。
3、《2012:末日危機》資料片問題敬請期待開發組放出的相關DEMO以及遊戲通告。
4、《2012:末日危機》資料片的發放會因維護的工作進展提前或延期。
5、.由於宇宙金融危機,所以《2012:末日危機》可能無法發行
6、若《2012:末日危機》沒有成功運行,則將繼續以《商業大亨》版本運行《生化模式:致命疫苗》
和《2013:太陽風暴》
7、由於尚未通過相關部門的審批,《2012:末日危機》
可能難以如期上線,對廣大玩家造成不便敬請諒解。
系統bug修復和安全系統維護回顧
1、遊戲公測前期階段GM隱藏模式不完善,為收集遊戲數據,導致總是被玩家看見。GM的無所不能使早期玩家印象深刻,並通過企求春哥來獲得BUG。
2、系統的原先演演算法上來設定錯誤較多,造成內測結束后,進入《文明》正式版時,早期構想事物錯誤刷新出現,諸如,盤古開發組的,代號為“山海經”bug群組。
3、基本修復《文明》正式版后,諸多玩家報告的,玩家退出遊戲而原先數據由於系Bug繼續存留的,代號“鬼魂”bug。
4、防火牆安全系統逐步完善,早前黑客入侵獲得GM賬號許可權的惡意攻擊玩家已基本修復。早期攻擊曾有黑客取得了與早期開發組核心賬號“上帝”相同許可權級別,創建“撒旦”GM賬號,造成惡劣影響。現在還有黑客,利用系統漏洞,以遊戲事物資料庫方式入侵,因為注入自主演演算法,事物神秘莫測,目前常以“UFO”方式表現自己,但影響有限。安全技術上,還在盡全力修補如上問題。
資料片《1999:末日危機》
該資料片由玩家GM諾查丹瑪斯發布,但因種種原因,運營商跳票。至今仍有不少玩家扼腕不已。

資料片


《2011:反恐行動》
資料片《2011:反恐行動》目前已經啟動。
增加了副本地圖“巴基斯坦阿伯塔巴德”
增加了副本任務“擊斃拉登”
增加了恐怖組織陣營與反恐陣營的憤怒度
增加了副本任務“海葬拉登”
《2012:末日危機》
資料片《2012:末日危機》目前已經啟動。
提高了特殊能力玩家出現幾率。
提高了耶洛因被人類玩家看到的幾率。
提高了亡靈族被人類玩家看到的幾率。
提高了自然災害的發生頻率。
降低了人品值低的人類玩家在任務中存活的幾率。
提高了善良值高的人類玩家在任務中存活的幾率。
降低了職業“預言者”預言成功的幾率。
修正了一些地區無自然災害的BUG以及其他各種問題。
暫時取消了“行會”系統以及陣營區別,人類將會團結在一起共同完成“末日危機”任務。
增加了在前幾個版本中提到過名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具體形象顯示及人類玩家看不到此類NPC的BUG。
在遊戲時間2012.12.21日過後,世界板塊很可能會進行一次大規模的改變,各地的海岸線可能會被改變,一些地方的自然環境會發生讓玩家吃驚的環境變化。
《2012:末世危機》其它的大量更新請各位玩家親自體驗。
PS:《2012:末日危機》資料片的遊戲宣傳CG動畫已由羅蘭·艾默里奇製作組製作完成,現已上映
《生化模式:致命疫苗》
資料片《致命疫苗》已經啟動。
提高玩家疾病死亡率。
提高疾病產生活死人的產生率和出現率。
降低疫苗和相關被動技能的效果,並將BOSS中的NDM1所附著的細菌抵抗疫苗能力提高到100%。
完善生化武器即相關技能系統
PS:最新Ndm-1補丁已於2010年8月12日0:00更新完畢。請廣大玩家做好對抗的準備,防止在遊戲中因中病毒感染而被刪號。
《2013:太陽風暴》
2012末日危機資料片中沒有被刪號的玩家將再一次面臨被刪號的危險!
增加了“科技抵禦”的新系統。
增加了避難所。
增加了太陽風對人體和物體的傷害
增加了地圖:地獄、天堂
增加大地圖:耶洛因星球(人類創造者的世界,之前沒有被刪號的玩家且信耶穌的玩家才能進入)
增加新的副本:諾亞方舟
《2025:造物主降臨》
最初的製作組們將會降臨,降低被刪號的幾率
增加了飛碟
人類可以使用機器人
社會接受馬克思主義,消除金錢制度,改革為按需供應。
人類可以看見最初的創作組,並且他們會傳授人類知識。

其他相關


兵種和武器

《地球時代》中將出現200 余種攻防均衡的作戰單位,而且每個文明都能生產出不同作戰兵種——玩家在中世紀時,可操縱弓箭手、騎士、射手等各類地面作戰單位;進入了外太空時代后,除裝備著激光炮的機甲部隊和反重力飛行器將是遊戲中的主力部隊以外,未來時代的激光戰士、飛行人等也會盡現眼前。
《地球時代》中還將出現30多種不同類型的飛行器 ,例如梅塞施米特戰鬥機、劍魚式魚雷機、B-29轟炸機、F-15S 戰鬥機、阿帕奇武裝直升機、B2隱形轟炸機、Sowith飛艇、噴射火箭等。除此之外,還有各類海軍艦艇:中世紀的炮艦 、航空母艦、核潛艇等。玩家在遊戲中要靠自己去尋找先進武器(比如彈道武器),並可以通過以資源來“購買”增級條件的方式使武器升級,武器的功能也可以通過傳統的即時策略遊戲的方式升級,拿飛行器來說,升級后它的飛行範圍能夠大大增加。遊戲具有自動平衡系統,玩家不會很容易達到目的。
特殊兵種的增加使《地球時代》遊戲中玩家掌握的武裝力量更加多樣。例如遊戲中的牧師可施展魔力,幫助玩家製造一些有利於自己的自然現象,如地震、火山爆發等。
英雄人物遊戲中另一類特殊人物是曾經叱吒風雲的英雄人物,他們來自於不同時代,不同民族,包括拿破崙、亞力山大、查理大帝、RED男爵、邱吉爾、巴頓將軍、擊敗西班牙的無敵艦隊等。不論這些宗教人物和軍事英雄處於哪個時代,他們都具有極大的力量,能夠決定你在戰爭中的勝利或失敗。歷史上重大的事件也會在遊戲中出現,如兩次世界大戰、十字軍東征、滑鐵盧戰役等。無論是人物或是戰役,都將在遊戲的攻關過程中以任務及故事的形式向各位玩家展現出來。

建築物

遊戲中古色古香的建築每一塊青磚都清晰可見,房屋、醫院、射箭場等頗具有中世紀的古典風格。除此之外,世界著名奇觀在遊戲中也有體現,如羅馬競技場、亞歷山大燈塔、Gates of Ishtar等。遊戲中的3D效果,可以準確、透視般的表現事物的質地、點數、雙線性,以及表現出畫面慢慢擴大、大地顫動、光線色彩變化和煙霧瀰漫的效果

熱鍵列表

視圖的按鍵/ViewKeys
UpArrow往上/ScrollUp
DownArrow往下/ScrollDown
LeftArrow往左/ScrollLeft
RightArrow往右/ScrollRight
RightBracket視野放大/Zoomin
LeftBracket視野正常/Zoomout
Period跟著部隊/FollowUnit
F2調整3种放大視野功能Togglethrough3perspectiveZoommodes
F5調整3種顯示或隱藏單位的功能Togglethrough3ShowHiddenUnitsmodes
F9抓取含UI的螢幕畫面/TakeaScreenShotwithUI
Shift–F9抓取不含UI的螢幕畫面/TakeaScreenShotwithoutUI
Ctrl–F9抓取低解析度的整張地圖螢幕畫面/TakeaLowResolutionScreenShotofEntireMap
Alt–F9抓取高解析度的整張地圖螢幕畫面/TakeaHighResolutionScreenShotofEntireMap
Space最後玩家事件的移動定位點/Movetolocationoflastplayerevent(keeppressingto
reviewthequeueofrecentevents)
選擇性的按鍵/SelectionKeys
Tab閑散的市民/IdleCitizen
Comma閑散的軍事單位/IdleMilitaryUnit
A閑散的原子轟炸機/IdleAtomicBomber
B閑散的轟炸機/IdleBomber
D閑散的戰鬥轟炸機/IdleFighter/Bomber
F閑散的戰鬥機/IdleFighter
Ctrl-所建立編組#Creategroup#
Shift-加入所選的編組#Addselectiontogroup#
Alt-選擇集中編組#Selectandcentergroup#
選擇編組(按編組的編號)#Selectgroup#(Pressthegroup’snumber)
選擇和移至編組(和編號兩次)##Selectandcentergroup#(Pressnumbertwice)
H選擇和移至城中心再移至下一個城中心/SelectandcenterTownCenter
Ctrl–A焦點到箭術場/SelectandcenterArcheryRange
Ctrl–B焦點到兵營/SelectandcenterBarracks
Ctrl–C焦點到攻城工場/SelectandcenterSiegeFactory
Ctrl–D焦點到碼頭/SelectandcenterDock
Ctrl–F焦點到坦克工廠/SelectandcenterTankFactory
Ctrl–G焦點到穀倉/SelectandcenterGranary
Ctrl–I焦點到飛彈基地(只有戰役)/SelectandcenterMissileBase(CampaignsOnly)
Ctrl–N焦點到殖民地/SelectandcenterSettlement
Ctrl–Q焦點到飛機場/SelectandcenterAirport
Ctrl–R焦點到機器人工廠/SelectandcenterCyberFactory
Ctrl–S焦點到馬場/SelectandcenterStable
Ctrl–V焦點到軍事碼頭/SelectandcenterNavalYard
Ctrl–X焦點到墊子實驗室/SelectandcenterCyberLab
Ctrl–Y焦點到廟宇/SelectandcenterTemple
遊戲命令/GameCommands
Numpad+增加遊戲速度/IncreaseGameSpeed
Numpad-減低遊戲速度/DecreaseGameSpeed
Esc取消目前的輸入或動作功能/CancelsCurrentInputorActionMode
Enter進入聊天對話框/Chat
F1返回到劇情編輯器(測試功能時)/ReturntoScenarioEditor(WheninTestMode)
F3暫停/Pause
F4快速存檔/QuickSave
Shift–F4快速載入/QuickLoad
Ctrl–F4自動存載/AutoSaveLoad
F10遊戲通能選項/In-GameOptions
F11扳開遊戲時間(速度和結構範圍)/ToggleDisplayofGameClock/SpeedandFrameRate
Alt-F輸入警告閃耀功能/EnterFlareMode
PageUp上一個訊息/PreviousMessages
Ctrl–Shift-ZAllout“Banzai”computerplayerattack-alliedcomputerplayerswill
assistyou(singleplayeronly)
Ctrl-Alt-ZAllout“Banzai”computerplayerattack-alliedcomputerplayerswillnot
assistyou(singleplayeronly)
部隊命令/UnitCommands
Shift顯示目標隊伍(加入一個目標到隊伍)/ShowGoalQueue/AddGoaltoQueue(withotherkey)
B部隊行為/UnitBehaviors
G鎮守(在建築物內)/Garrison/PopulateaBuilding
L探索/Explore
M形成/Formations
P停止/Stop
D卸載運輸(要塞)/UnloadTransport/Fortress
Z巡邏(針對陸上部隊)/Patrol(LandMilitaryUnitsOnly)
Del自殺圈選第一個單位/KillFirstSelectedUnit
Shift–Del自殺全部圈選的單位/DelKillAllSelectedUnits
部隊的行為/UnitBehaviors
Alt–A備戰/Aggressive
Alt–D防守/Defend(StandGround)
Alt–G守衛/Guard(Guardsalocation)
Alt–S巡視/Scout
市民/Citizens
A建築箭術場或自動對空炮/BuildArcheryRangeorAAGun
B建築兵營/BuildBarracks
C建築攻城工場/BuildSiegeFactory
D建築碼頭/BuildDock
E建築房子/BuildHouse
F建築坦克工廠/BuildTankFactory
J建築穀倉(農田)/BuildGranary/Farms
N建築殖民地/BuildSettlement
O建築要塞/BuildFortress
Q建築飛機場/BuildAirport
R建築機器人工廠/BuildCyberFactory
S建築馬房/BuildStable
T建築弓箭塔/BuildTower
U建築學院/BuildUniversity
V建築海軍碼頭/BuildNavalYard
W建築牆/BuildWall
X建築電子實驗室/BuildCyberLab
Y建築廟宇/BuildTemple
Z建築醫院/BuildHospital
主堡
先框選五個“市民”,按“G”將之塞入“殖民地”
可升級為“市政中心”(可生人,科技)
如果再框選十個“市民”塞入“市政中心”
可升級為“主堡”(效率比“市政中心”要快得多)
有些熱鍵能做出滑鼠無法做出的動作:
句號“.”可用於跟蹤某支部隊,效果就像在放電影;
“,”用於尋找空閑的軍事單位,
“A”鍵用於尋找空閑的核轟炸機,
“B”鍵用於尋找空閑的戰術轟炸機,
“D”鍵用於尋找空閑的戰鬥轟炸機,
“F”用於尋找空閑的戰鬥機;
一對中括弧“[]”可用於放縮,相當於滑鼠滾輪的作用;
ALT-F9用於在遊戲主目錄下生成高清晰度的全截圖;
SHIFT-DEL用於批量消滅自己的部下;
CTRL-ATL-Z和CTRL-SHIT-Z可用於指揮機器玩家進攻。
地面部隊的“巡邏”狀態可使其繞自己的領土巡邏;“探索”狀態能使其自動探索未知地圖。