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爐石傳說

爐石傳說:魔獸英雄傳

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌遊戲。中國大陸地區的獨家運營權由網易公司代理。2014年3月13日全球同步正式運營。

徠遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共十位魔獸中的角色作為十種不同的職業。而玩家要做的,就是根據己方現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。

獲得榮譽


2014年獲TGA2014遊戲大獎最佳移動掌機遊戲
2015年獲第二屆SXSW遊戲大獎年度移動遊戲
2017年獲谷歌Play Awards最佳多人遊戲

英雄設定


初始英雄(非卡牌)
遊戲共計10位初始英雄,分別對應10種職業。對戰前選擇的套牌職業,會分配玩家相應的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都擁有自己的英雄技能,英雄可以通過自己的技能來召喚隨從、增加護甲、恢復生命、造成傷害等。初始英雄技能除惡魔獵手是1費外,其他職業都是2費。
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如果玩家的英雄擁有1點或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進行攻擊,此時按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那麼玩家的英雄也會按那個攻擊力受到傷害。
玩家除免費獲得10職業基礎英雄外,每職業在天梯模式(標準、狂野)500勝場和1000勝場獲得額外的英雄皮膚,500勝場為基礎英雄皮膚金色特效,1000勝場為額外的一款皮膚。
局外替換(皮膚)
替換英雄皮膚可以替換初始英雄,但是英雄技能及生命值不會改變,僅英雄圖標、特效更換。皮膚可以通過購買或者活動獲得,截止於2019年6月4日,共16個皮膚。
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局內替換(卡牌)
除了初始英雄外,玩家還可以使用英雄卡或者特殊隨從卡替換原有的英雄,替換會一直持續到本局遊戲結束。替換英雄后,英雄的職業、技能、表情等都會因此改變,並重置技能,本回合可以再使用。
玩家將原有的英雄替換時,如果玩家使用英雄卡進行替換,則不會改變玩家的英雄的血量及血量上限,僅增加卡面上標註數量的護甲;而特殊隨從卡牌的效果替換會改變玩家的血量及血量上限。
截止“巨龍降臨”版本,能替換英雄的牌都為傳說卡牌,包含英雄18張、特殊隨從2張。

遊戲規則


通用規則
一局對戰開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行,一套必須為30張。開始后系統隨機分配前後手,先手方獲得其套牌中的3張、後手獲得4張,然後玩家可以換掉其中若干張並開始對局,對局開始前後手方獲得一張“幸運幣”(使用后獲得一個臨時法力水晶)。
在一局對戰中,雙方玩家的手牌上限默認為10張,超出后抽到的牌將直接被“燒毀”,不再加入手牌;玩家場上的隨從最多可以有7個,此外隨從位可以被永久物佔據(常見於副本,天梯常見的為休眠的隨從和虛空傳送門),此時能打出的隨從數量相應減少;玩家可以同時設置等待觸發的奧秘和任務數量合計最多5個,達到上限后不能再使用奧秘和任務法術;牌庫上限為60張,若達到則不再添加卡牌;回合上限為89回合(即先手方的第45回合),達到后判為平局,在天梯模式中雙方均不獲得或損失星數與段位,但是連勝中斷,如果是休閑模式互不影響。
法力水晶
法力水晶是使用卡牌或英雄技能的消耗(也稱為費用,簡稱費),每主動打出1張手牌必須消耗其左上角所註明的數值的法力水晶。在界面右下方的藍色寶石就是法力水晶。
初始雙方都沒有法力水晶,在每個自己回合開始時會自動增加1個法力水晶槽(最大為10個),然後將所有空的法力水晶槽填充,在消耗法力後會讓相應數量的法力水晶清空。
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每當獲得一個臨時法力水晶時(如激活),若你充滿的法力水晶為10,沒有任何效果;若不為10,填充一個空的法力水晶槽,或(在沒有空的法力水晶時)獲得一個臨時的充滿的法力水晶(沒有槽,在被消耗后直接摧毀);回合結束時未消耗的臨時法力水晶會視為被消耗(相當於過期);消耗法力水晶時,會優先消耗臨時的。
獲得一個空的法力水晶時(如野性成長),若法力水晶槽為10,沒有任何效果(但部分牌會衍生一張“法力過剩”,0費抽一張牌);若不為10,增加一個法力水晶槽但不填充,或(在有無槽臨時法力水晶時)增加一個法力水晶槽、將此槽填充(臨時的)並將一個無槽的臨時法力水晶摧毀。
獲得一個法力水晶時(如滋養),若法力水晶槽為10,充滿一個法力水晶槽;若不為10,增加一個法力水晶槽並將其填滿。摧毀一個法力水晶時(如活體法力),若法力水晶槽為0,沒有任何效果;若不為0,摧毀一個法力水晶槽(優先摧毀空的)。
重置法力水晶時(如魔精大師茲伊希),若法力水晶槽小於額定值,等同“獲得空的法力水晶”;若等於額定值,沒有任何效果,若法力水晶槽大於額定值,等同“摧毀法力水晶”。
墓地
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卡牌中的隨從、武器可以保留在戰場上,直到其在一些情況下被摧毀,然後進入墓地;一張法術被使用后一般只能生效一次,其中奧秘和任務在使用後會留在奧秘區直到產生效果,其他的法術會立即產生效果,法術在效果結算完成後進入墓地;英雄在進行英雄替換後進入墓地。手牌被棄置或牌庫爆牌時,這些牌也進入墓地。墓地不是復地,所謂的復活檢測的是死亡記錄,“復活”的隨從也不是墓地的本體(本體也不一定在墓地),而是複製體,所以死過一個隨從也可以“復活”兩次。
疲勞
當牌庫中已經沒有卡牌后,玩家每試圖抽1張牌,英雄都會受到傷害,這個情況被稱為“疲勞”。疲勞傷害等於該玩家“疲勞”抽牌的張數。

勝負判定


首先,勝利條件共有2種:
1、敵方英雄被標記為待摧毀;
2、敵方選擇投降。
徠其中使敵方英雄待摧毀的方式有2種:
⑴在死亡判定時生命值小於等於0(無論有無護甲);
⑵達成某些卡牌描述的必要條件(如機械克蘇恩或黑鋒騎士烏瑟爾)
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其次,遊戲結算分為3種:勝利、失敗、平局。
勝利裁定:
己方達成勝利條件,且敵方未達成勝利條件。
失敗裁定:
敵方達成勝利條件,且己方未達成勝利條件。
平局裁定:
1、雙方同時達成勝利條件(如一方投降時另一方因繼續進行的結算生命值減至0)。
2、回合達到上限。回合達到上限45輪次(先手方第45個回合結束,即共計89個回合),雙方玩家會同時引爆英雄。
每勝利3場獲得10金幣,僅限於對戰模式、亂斗模式(與玩家對戰)、競技模式,通過這種方式每天最多獲得100金幣。此外,玩家也可以通過完成每日任務或在競技場模式中遊戲的方式獲得金幣。排位模式中連續勝利3場提示連勝,獲得額外星數。
失敗不會減少金幣,但是排名模式會相應減少排名,每分段都有特殊段位保護,詳情查看“模式系統”目錄。平局不減少金幣及排名,但連勝會中斷。