三國殺國戰
2012年游卡桌游開發的卡牌遊戲
《三國殺國戰》是由游卡桌游出品的一款可以支持2~12人(線上版4~8人)同時參與的桌面卡牌遊戲,於2012年7月21日發布。
在遊戲中,每名玩家將甄選三國時代中包括魏國、蜀國、吳國、群雄在內的各位名將,組成自己的戰鬥團隊,利用他們珠聯璧合的組合技能發起進攻,消滅其他各方勢力,贏得最終的勝利。
2020年9月27日,三國殺修復了國戰陰陽魚無法發動摸牌或加手牌上限效果的問題。
魏國武將 | 魏國武將 | 蜀國武將 | 蜀國武將 |
吳國武將 | 吳國武將 | 群雄武將 | 群雄武將 |
角色 | 陰陽魚 | 技能 | 珠聯璧合 |
曹操 | 2 | 【奸雄】:每當玩家受到一次傷害后,玩家可以獲得對玩家造成傷害的牌。 | 典韋 許褚 |
曹丕 | 1.5 | 【行殤】:玩家可以獲得死亡角色的所有牌。 【放逐】:每當玩家受到一次傷害后,可令一名其他角色摸X張牌 (X為玩家已損失的體力值),然後該角色將其武將牌疊置。 | 甄姬 |
甄姬 | 1.5 | 【傾國】:玩家可以將一張黑色手牌當【閃】使用或打出。 【洛神】:回合開始階段開始時,玩家可以進行一次判定,若結果為黑色,玩家可以再次進行判定,直到出現紅色的判定結果為止。然後玩家獲得所有黑色的判定牌。 | 曹丕 |
郭嘉 | 1.5 | 【天妒】:在玩家的判定牌生效后,玩家立即獲得此牌。 【遺計】:每當玩家受到1點傷害后,可觀看牌堆頂的兩張牌,將其中一張交給一名角色,然後將另一張交給一名角色。 | |
司馬懿 | 1.5 | 【反饋】:每當玩家受到一次傷害后,玩家可以獲得傷害來源的一張牌。 【鬼才】:在一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一張手牌代替之。 | |
荀彧 | 1.5 | 【驅虎】:出牌階段,玩家可以與一名體力比玩家多的角色拼點,若玩家贏,則該角色對其攻擊範圍內玩家指定的另一名角色造成1點傷害。若玩家沒贏,則其對玩家造成1點傷害。每階段限一次。 【節命】:每當玩家受到1點傷害后,可令一名角色將手牌補至等同於其體力上限的張數(最多補至五張)。 | |
夏侯惇 | 2 | 【剛烈】:每當玩家受到一次傷害后,玩家可以進行一次判定,若結果不為紅桃,則傷害來源選擇一項:棄置兩張手牌,或受到玩家對其造成的1點傷害。 | 夏侯淵 |
夏侯淵 | 2 | 【神速】:玩家可以選擇一至兩項:1.、跳過玩家此回合的判定階段和摸牌階段;2.、跳過玩家此回合出牌階段並棄置一張裝備牌。玩家每選擇一項,視為對一名其他角色使用一張【殺】。 | 夏侯惇 |
張郃 | 2 | 【巧變】:玩家可以棄置一張手牌跳過玩家的一個階段(回合開始階段和回合結束階段除外);若以此法跳過摸牌階段,玩家獲得其他至多兩名角色各一張手牌;若以此法跳過出牌階段,玩家可以將場上的一張牌移動到另一名角色區域里的相應位置。 | |
張遼 | 2 | 【突襲】:摸牌階段,玩家可以放棄摸牌,改為獲得一至兩名其他角色的各一張手牌。 | |
徐晃 | 2 | 【斷糧】:出牌階段,玩家可以將一張黑色牌當【兵糧寸斷】使用,此牌必須為基本牌或裝備牌;玩家可以對距離2以內的一名其他角色使用【兵糧寸斷】。 | |
許褚 | 2 | 【裸衣】:摸牌階段摸牌時,玩家可以少摸一張牌,然後玩家使用的【殺】或【決鬥】(玩家成為傷害來源時)造成的傷害+1,直到回合結束。 | 曹操 |
典韋 | 2 | 【強襲】:出牌階段,玩家可以失去1點體力或棄置一張武器牌,並對玩家攻擊範圍內的一名角色造成1點傷害。每階段限一次。 | 曹操 |
曹仁 | 2 | 【據守】:回合結束階段開始時,玩家可以摸三張牌,然後將玩家的武將牌疊置。 | |
樂進 | 2 | 【驍果】:其他角色的回合結束階段開始時,玩家可以棄置一張基本牌,若如此做,該角色需棄置一張裝備牌,否則受到玩家對其造成的1點傷害。 |
角色 | 陰陽魚 | 技能 | 珠聯璧合 |
劉備 | 2 | 【仁德】:出牌階段,玩家可以將任意數量的手牌交給其他角色,若此階段玩家給出的牌張數達到三張或更多時,玩家回復1點體力。 | 關羽 張飛 |
甘夫人 | 1.5 | 【淑慎】:當玩家回復1點體力時,玩家可以令一名與玩家勢力相同的其他角色摸一張牌。 【神智】:回合開始階段開始時,玩家可以棄置所有手牌,若玩家以此法棄置的牌的張數不小於X,玩家回復1點體力(X為玩家當前的體力值)。 | 劉備 |
諸葛亮 | 1.5 | 【觀星】:回合開始階段開始時,玩家可以觀看牌堆頂的X張牌(X為存活角色的數量,且最多為5),將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘以任意順序置於牌堆底。 【空城】:鎖定技,當玩家成為【殺】或【決鬥】的目標時,若玩家沒有手牌,取消之。 | 趙雲 |
黃月英 | 1.5 | 【集智】:每當玩家使用一張非轉化的非延時類錦囊牌時,玩家可以摸一張牌。 【奇才】:鎖定技,玩家使用任何錦囊牌無距離限制。 | 諸葛亮 |
諸葛亮 ·卧龍 | 1.5 | 【八陣】:鎖定技,若玩家的裝備區沒有防具牌,視為玩家裝備著【八卦陣】。 【火計】:出牌階段,玩家可以將一張紅色手牌當【火攻】使用。 【看破】:玩家可以將一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。 | 黃月英 |
龐統 | 1.5 | 【連環】:出牌階段,玩家可以將一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。 【涅槃】:限定技,當玩家處於瀕死狀態時,玩家可以棄置玩家區域里所有的牌,然後將玩家的武將牌平置,並重置之,再摸三張牌且體力回復至3點。 | 諸葛亮 |
關羽 | 2.5 | 【武聖】:玩家可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。 | 劉備 張飛 |
張飛 | 2 | 【咆哮】:出牌階段,玩家可以使用任意數量的【殺】。 | 劉備 關羽 |
趙雲 | 2 | 【龍膽】:玩家可以將【殺】當【閃】、【閃】當【殺】使用或打出。 | 劉禪 諸葛亮 |
馬超 | 2 | 【馬術】:鎖定技,當玩家計算與其他角色的距離時,始終-1。 【鐵騎】:當玩家使用【殺】指定一名角色為目標后,玩家可以進行一次判定,若結果為紅色,此【殺】不可被【閃】響應。 | |
黃忠 | 2 | 【烈弓】:當玩家於出牌階段使用【殺】指定一名角色為目標后,以下兩種情況,玩家可以令此【殺】不可被【閃】響應:1,其手牌數大於或等於玩家的體力值;2,其手牌數小於或等於玩家的攻擊範圍。 | 魏延 |
魏延 | 2 | 【狂骨】:鎖定技,每當玩家對距離1以內的一名角色造成1點傷害后,玩家回復1點體力。 | 黃忠 |
劉禪 | 1.5 | 【享樂】:鎖定技,當其他角色使用【殺】指定玩家為目標時,需額外棄置一張基本牌,否則該【殺】對玩家無效。 【放權】:玩家可以跳過玩家的出牌階段,然後在回合結束時可棄置一張手牌令一名其他角色進行一個額外的回合。 | 趙雲 |
孟獲 | 2 | 【禍首】:鎖定技,【南蠻入侵】對玩家無效;玩家是任何【南蠻入侵】造成傷害的來源。 【再起】:摸牌階段,若玩家已受傷,玩家可以放棄摸牌改為展示牌堆頂的X張牌(X為玩家已損失的體力值),其中每有一張紅桃牌,玩家回復1點體力,然後棄置這些紅桃牌,並獲得其餘的牌。 | 祝融 |
祝融 | 2 | 【巨象】:鎖定技,【南蠻入侵】對玩家無效;若其他角色使用的【南蠻入侵】在結算後置入棄牌堆,玩家獲得之。 【烈刃】:每當玩家使用【殺】對目標角色造成一次傷害后,可與其拼點:若玩家贏,玩家獲得該角色的一張牌。 | 孟獲 |
角色 | 陰陽魚 | 技能 | 珠聯璧合 |
孫權 | 2 | 【制衡】:出牌階段,玩家可以棄置至多X張牌(X為玩家的體力上限),然後摸等量的牌。每階段限一次。 | 周泰 |
孫尚香 | 1.5 | 【結姻】:出牌階段,玩家可以棄置兩張手牌並選擇一名已受傷的其他男性角,玩家與其各回復1點體力。每階段限一次。 【梟姬】:當玩家失去一次裝備區里的裝備牌時,玩家可以摸兩張牌。 | |
周瑜 | 1.5 | 【英姿】:摸牌階段摸牌時,玩家可以額外摸一張牌。 【反間】:出牌階段,玩家可以指定一名其他角色:該角色選擇一種花色后獲得玩家的一張手牌並展示之,若此牌與所選花色不同,則玩家對該角色造成1點傷害。每階段限一次。 | 小喬 |
小喬 | 1.5 | 【天香】:每當玩家受到傷害時,玩家可以棄置一張紅桃手牌來轉移此傷害給一名其他角色,然後該角色摸X張牌(X為該角色當前已損失的體力值)。 【紅顏】:鎖定技,玩家的黑桃牌均視為紅桃牌。 | 周瑜 |
大喬 | 1.5 | 【國色】:出牌階段,玩家可以將一張方片花色的牌當【樂不思蜀】使用。 【流離】:當玩家成為【殺】的目標時,玩家可以棄置一張牌將此【殺】轉移給玩家攻擊範圍內的一名其他角色,該角色不得是此【殺】的使用者。 | 小喬 |
陸遜 | 1.5 | 【謙遜】:鎖定技,當玩家成為【順手牽羊】或【樂不思蜀】的目標時,取消之。 【度勢】:出牌階段,玩家可以將一張紅色手牌當【以逸待勞】使用。每階段限4次。 | |
魯肅 | 1.5 | 【好施】:摸牌階段摸牌時,玩家可以額外摸兩張牌,若此時玩家的手牌多於五張,則將一半(向下取整)的手牌交給場上手牌數最少的一名其他角色。 【締盟】:出牌階段,玩家可以選擇兩名其他角色,玩家棄置等同於這兩名角色手牌數差的牌,然後交換他們的手牌。每階段限一次。 | |
孫堅 | 2 | 【英魂】:回合開始階段開始時,若玩家已受傷,可令一名其他角色執行一項:摸X張牌,然後棄一張牌;或摸一張牌,然後棄X張牌(X為玩家已損失的體力值)。 | |
太史慈 | 2 | 【天義】:出牌階段,玩家可以與一名其他角色拼點。若玩家贏,玩家獲得以下技能直到回合結束:玩家使用【殺】時無距離限制;可額外使用一張【殺】;使用【殺】時可額外指定一個目標。若玩家沒贏,玩家不能使用【殺】,直到回合結束。每階段限一次。 | |
甘寧 | 2 | 【奇襲】:玩家可以將一張黑色牌當【過河拆橋】使用。 | |
黃蓋 | 2 | 【苦肉】:出牌階段,玩家可以失去1點體力,然後摸2張牌。 | 周瑜 |
丁奉 | 2 | 【短兵】:玩家使用【殺】時,可以額外指定一名距離為1的角色為目標。 【奮迅】:出牌階段,玩家可以棄置一張牌並指定一名角色,玩家與該角色的距離始終視為1,直到回合結束。每階段限一次。 | |
呂蒙 | 2 | 【克己】:若玩家於出牌階段未使用或打出過【殺】,玩家可以跳過此回合的棄牌階段。 | |
周泰 | 2 | 【不屈】:每當玩家扣減1點體力時,若玩家當前體力為0:玩家可以從牌堆頂亮出一張牌置於玩家的武將牌上,若該牌的點數與玩家武將牌上已有的任何一張牌都不同,玩家不會死去;若出現相同點數的牌,玩家進入瀕死狀態。 | |
張昭 張紘 | 1.5 | 【直諫】:出牌階段,玩家可以將手牌中的一張裝備牌置於一名其他角色裝備區里,然後摸一張牌。 【固政】:其他角色的棄牌階段結束時,玩家可將此階段中棄置的一張牌從棄牌堆返回該角色手牌。若如此做,玩家可以獲得棄牌堆里其餘於此階段中棄置的牌。 |
角色 | 陰陽魚 | 技能 | 珠聯璧合 |
馬騰 | 2 | 【馬術】:鎖定技,當玩家計算與其他角色的距離時,始終-1。 【雄異】:限定技,出牌階段,玩家可令所有與玩家勢力相同的角色摸三張牌,然後若玩家所屬勢力的角色數是全場最少的(或之一),玩家回復1點體力 | |
孔融 | 1.5 | 【名士】:每當玩家受到傷害時,若傷害來源有暗置的武將牌,此傷害-1。 【禮讓】:當玩家的牌因棄置而置入棄牌堆時,玩家可以將之交給一名其他角色。 | |
鄒氏 | 1.5 | 【禍水】:出牌階段,玩家可以明置此武將牌,玩家的回合內,若此武將牌處於明置狀態,其他角色不能明置其武將牌。 【傾城】:出牌階段,玩家可以棄置一張裝備牌並選擇一名兩張武將牌均明置的其他角色,玩家暗置其一張武將牌。 | |
田豐 | 1.5 | 【死諫】:當玩家失去最後的手牌時,玩家可以棄置一名其他角色的一張牌。 【隨勢】:鎖定技,當一名其他角色進入瀕死狀態時,若傷害來源與玩家勢力相同,玩家摸一張牌;其他與玩家勢力相同的角色死亡時,玩家失去1點體力。 | |
紀靈 | 2 | 【雙刃】:出牌階段開始時,玩家可以與一名角色拼點,若玩家贏,視為玩家對其或一名與其勢力相同的其他角色使用一張【殺】(此【殺】不計入出牌階段使用次數的限制)。若玩家沒贏,玩家結束出牌階段。 | |
潘鳳 | 2 | 【狂斧】:每當玩家使用【殺】對目標角色造成傷害后,玩家可以將其裝備區里的一張牌移動到玩家的裝備區里或棄置之。 | |
呂布 | 2.5 | 【無雙】:鎖定技,當玩家使用【殺】時指定一名角色為目標后,該角色需連續使用兩張【閃】才能抵消;與玩家進行【決鬥】角色每次需連續打出兩張【殺】。 | 貂蟬 |
貂蟬 | 1.5 | 【離間】:出牌階段,玩家可以棄置一張牌並選擇兩名其他男性角色,然後視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決鬥】。此【決鬥】不能被【無懈可擊】響應。每階段限一次。 【閉月】:回合結束階段開始時,玩家可以摸一張牌。 | 呂布 |
張角 | 1.5 | 【雷擊】:每當玩家使用或打出一張【閃】時,可令一名角色判定,若結果為黑桃,玩家對該角色造成2點雷電傷害。 【鬼道】:在一名角色的判定牌生效前,玩家可以用一張黑色牌替換之。 | |
袁紹 | 2 | 【亂擊】:出牌階段,玩家可以將兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。 | 顏良&文丑 |
顏良 文丑 | 2 | 【雙雄】:摸牌階段,玩家可以放棄摸牌,改為進行一次判定:玩家獲得此判定牌,且此回合玩家的每張與該判定牌不同顏色的手牌均可當【決鬥】使用。 | |
賈詡 | 1.5 | 【完殺】:鎖定技,在玩家的回合,除玩家以外,只有處於瀕死狀態的角色才能使用【桃】。 【亂武】:限定技,出牌階段,可令所有其他角色各選擇一項:對距離最近的另一名角色使用一張【殺】,或失去1點體力。 【帷幕】:鎖定技,當玩家成為黑色錦囊牌的目標時,取消之。 | |
蔡文姬 | 1.5 | 【悲歌】:每當一名角色受到【殺】造成的一次傷害后,玩家可以棄置一張牌,並令其進行一次判定。判定結果為:紅桃該角色回復1點體力;方塊該角色摸兩張牌;梅花傷害來源棄置兩張牌;黑桃傷害來源將其武將牌疊置。 【斷腸】:鎖定技,玩家死亡時,令殺死玩家的角色失去一張武將牌的技能。 | |
華佗 | 1.5 | 【急救】:玩家的回合外,玩家可以將一張紅色牌當【桃】使用。 【青囊】:出牌階段,玩家可以棄置一張手牌,令一名已受傷的角色回復1點體力。每階段限一次。 | |
龐德 | 2 | 【馬術】:鎖定技,當玩家計算與其他角色的距離時,始終-1。 【猛進】:當玩家使用的【殺】被目標角色的【閃】抵消時,玩家可以棄置其一張牌。 |
武將牌分為魏國、蜀國、吳國和群雄四大勢力。每個武將都有他專屬的武將技能,合理運用技能可以獲得額外的功效。武將可以使用桃以恢復血量,但是不能超過自己已有的血量上限。在不計入某些武將技能的前提中,武將血量歸零將代表瀕死。武將血量還代表了玩家的存牌量。例如在武將1血的情況下在回合棄牌階段后最多只能留有1張手牌。武將角色之間默認距離為1,可以使用武器和馬來拉近角色之間的攻擊距離。
武將牌列表 | |||||||
武將勢力 | 所屬系列 | 武將名稱 | |||||
魏國 | 標準包 | 樂進 | 張郃 | 曹丕 | 徐晃 | 荀彧 | 典韋 |
曹仁 | 夏侯淵 | 甄姬 | 郭嘉 | 許褚 | 張遼 | ||
夏侯惇 | 司馬懿 | 曹操 | |||||
君臨天下·陣 | 鄧艾 | 曹洪 | |||||
君臨天下·勢 | 李典 | 臧霸 | |||||
君臨天下·變 | 卞夫人 | 荀攸 | |||||
君臨天下·權 | 于禁 | 崔琰毛玠 | 君曹操 | ||||
蜀國 | 標準包 | 甘夫人 | 劉禪 | 祝融 | 孟獲 | 諸葛亮(卧龍) | 龐統 |
魏延 | 黃忠 | 黃月英 | 馬超 | 趙雲 | 諸葛亮 | ||
張飛 | 關羽 | 劉備 | |||||
君臨天下·陣 | 姜維 | 蔣琬費禕 | 君劉備 | ||||
君臨天下·勢 | 馬岱 | 糜夫人 | |||||
君臨天下·變 | 馬謖 | 沙摩柯 | |||||
君臨天下·權 | 法正 | 王平 | |||||
吳國 | 標準包 | 丁奉 | 張昭張紘 | 魯肅 | 孫堅 | 太史慈 | 周泰 |
小喬 | 孫尚香 | 陸遜 | 大喬 | 周瑜 | 黃蓋 | ||
呂蒙 | 甘寧 | 孫權 | |||||
君臨天下·陣 | 徐盛 | 蔣欽 | |||||
君臨天下·勢 | 孫策 | 陳武董襲 | |||||
君臨天下·變 | 凌統 | 呂范 | 君孫權 | ||||
君臨天下·權 | 吳國太 | 陸抗 | |||||
群雄 | 標準包 | 潘鳳 | 馬騰 | 鄒氏 | 紀靈 | 田豐 | 孔融 |
蔡文姬 | 賈詡 | 龐德 | 顏良文丑 | 袁紹 | 張角 | ||
貂蟬 | 呂布 | 華佗 | |||||
君臨天下·陣 | 何太后 | 于吉 | |||||
君臨天下·勢 | 董卓 | 張任 | 君張角 | ||||
君臨天下·變 | 李傕郭汜 | 左慈 | |||||
君臨天下·權 | 袁術 | 張綉 |
基本牌分為四種:殺(含火殺、雷殺)、酒、閃、桃,每種牌都有不同效果。
卡牌名稱 | 卡牌信息 |
---|---|
殺 | 出牌時機:出牌階段 使用目標:除玩家以外,玩家攻擊範圍內的任意一名角色。 作用效果:對目標角色造成1點傷害。 卡牌數量:21 卡牌分佈: ♦J♦10♦Q ♠7♠8x2♠9♠10♠J ♥10♥Q ♣3♣4♣5♣7♣8♣9♣10♣J 其他說明: 遊戲初始攻擊範圍是1。 響應錦囊牌“借刀殺人”時,可使用殺。 每個出牌階段玩家只能使用一張“殺”。 響應錦囊牌“決鬥”時,可打出殺。 響應錦囊牌“南蠻入侵”時,可打出殺。 響應武將技能“如劉備激將”時,可使用或打出殺。 |
火殺 | 出牌時機:出牌階段 使用目標:除玩家以外,玩家攻擊範圍內的任意一名角色。 作用效果:對目標角色造成1點傷害。 卡牌數量:3 卡牌分佈:♦4♦5♥4 其他說明: 遊戲初始攻擊範圍是1。 響應錦囊牌“借刀殺人”時,可使用殺。 每個出牌階段玩家只能使用一張“殺”。 響應錦囊牌“決鬥”時,可打出殺。 響應錦囊牌“南蠻入侵”時,可打出殺。 響應武將技能“如劉備激將”時,可使用或打出殺。 |
雷殺 | 出牌時機:出牌階段 使用目標:除玩家以外,玩家攻擊範圍內的任意一名角色。 作用效果:“殺”對目標角色造成1點傷害。 卡牌數量:5 卡牌分佈: ♠7♠6 ♣6♣7♣8 其他說明: 遊戲初始攻擊範圍是1。 響應錦囊牌“借刀殺人”時,可使用殺。 每個出牌階段玩家只能使用一張“殺”。 響應錦囊牌“決鬥”時,可打出殺。 響應錦囊牌“南蠻入侵”時,可打出殺。 響應武將技能“如劉備激將”時,可使用或打出殺。 |
酒 | 出牌時機:出牌階段 使用目標:玩家自己 作用效果:1、出牌階段對玩家自己使用,令本回合下一張“殺”所造成的傷害+1(一回合只能使用一次)。2、當玩家處於瀕死狀態時,對自己使用,立即回復1點體力(不能對他人使用“酒”)。 卡牌數量:3 卡牌分佈:♦9♠9♣9 |
閃 | 出牌時機:以玩家為目標的“殺”開始結算時。 使用目標:以玩家為目標的“殺”。 作用效果:抵消目標“殺”的效果。 卡牌數量:14 卡牌分佈: ♦2♦3♦6♦7X2♦8X2♦9♦10♦J♦K ♥2♥J♥K 其他說明: 閃通常情況下只能在回合外使用或打出。 響應錦囊“萬箭齊發”時,可打出閃。 響應武將技能“如曹操護駕”時,可打出閃。 |
桃 | 出牌時機:1、出牌階段。2、有角色處於瀕死狀態時。 使用目標:1、玩家。2、處於瀕死狀態的一名角色。 作用效果:目標角色回復1點體力。 卡牌數量:8 卡牌分佈:♦2♥4♥6♥7♥8♥9♥10♥Q 其他說明: 例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到“閃電”造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張“桃”才能救回(2-3+2=1)。 出牌階段,若玩家沒有損失體力,玩家不可以對自己使用“桃”。 |
錦囊牌代表了可以使用的各種“錦囊妙計”,每張錦囊上會標有錦囊字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫“延時類錦囊”。使用延時類錦囊牌只需將它置入目標角色的判定區即可,不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區里有延時類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。除此之外的錦囊為“非延時類錦囊”。
決鬥 出牌階段,對除玩家外任意一名角色使用。由目標角色先開始,玩家和他/她輪流打出一張【殺】。【決鬥】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。 使用【決鬥】有可能讓自己受傷,關於來源的解釋請參看基本概念章節的“傷害和來源”段落。 | 決鬥 |
閃電 出牌階段,對玩家使用,將【閃電】橫置於玩家的判定區里。【閃電】於玩家的下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此範圍,將【閃電】移動至下家的判定區里。 【閃電】的目標可能會不斷的進行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區里(而不是判定后再移動)。 【閃電】造成的傷害沒有來源。 | 閃電 |
樂不思蜀 出牌階段,對除玩家外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置於該角色的判定區里。【樂不思蜀】於該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。 若判定結果為紅桃則沒有事發生。 【樂不思蜀】在結算后都將被棄置。 | 樂不思蜀 |
借刀殺人 出牌階段,對除玩家外,裝備區里有武器牌的一名角色A使用,A需對玩家指定的一名角色B使用一張【殺】,否則玩家獲得A裝備區里的武器。 A使用【殺】時,角色技能和武器技能可以照常發動。 | 借刀殺人 |
無懈可擊 在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果。 【無懈可擊】是一張可以在其他錦囊開始結算時使用的錦囊,它只能抵消目標錦囊對一名指定角色產生的效果。 【無懈可擊】本身也是錦囊,所以也可以被抵消。 特別的,當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果后,【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)。 | 無懈可擊 |
桃園結義 出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算,目標角色回復1點體力。 這張牌會讓包括玩家在內的角色各回復1點體力。 | 桃園結義 |
萬箭齊發 出牌階段,對除玩家以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發】對其造成的1點傷害。 玩家必須指定除玩家外的所有角色為目標,然後他們(從玩家的下家開始)依次選擇是否打出【閃】。 | 萬箭齊發 |
無中生有 出牌階段,對玩家自己使用。摸兩張牌。 | 無中生有 |
五穀豐登 出牌階段,對所有角色使用。玩家從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算,目標角色選擇並獲得其中的一張。 這張牌會讓包括玩家在內的角色每人各從一定數量的牌里挑選一張加入手牌。 | 五穀豐登 |
過河拆橋 出牌階段,對除玩家外任意一名角色使用。玩家選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區里的一張牌,該角色棄置這張牌。 儘管目標角色判定區里的牌不屬於他/她,玩家依然可以令他/她棄置那張牌。 | 過河拆橋 |
順手牽羊 出牌階段,對除玩家以外,與玩家距離1以內的一名角色使用。玩家選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區里的一張牌。 使用順手牽羊時,注意玩家裝備區里的馬和目標角色裝備區里的馬,有關距離的說明參看基本概念章節的“玩家間的距離”段落。 | 順手牽羊 |
南蠻入侵 出牌階段,對除玩家以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。 玩家必須指定除玩家外的所有角色為目標,然後他們依次(從玩家的下家開始)選擇是否打出【殺】。 | 南蠻入侵 |
遠交近攻 出牌階段,對有明置武將牌且與玩家勢力不同的一名角色使用。該角色摸一張牌,然後玩家摸三張牌。 | 遠交近攻 |
以逸待勞 出牌階段,對玩家和與玩家勢力相同的角色使用。每名目標角色摸兩張牌,然後棄置兩張牌。 | 以逸待勞 |
知己知彼 出牌階段,對一名其他角色使用,觀看其一張暗置的武將牌或其手牌。 重鑄:出牌階段,玩家可將此牌置入棄牌堆,然後摸一張牌。 | 知己知彼 |
無懈可擊·國 抵消目標錦囊牌對一名角色或一種勢力產生的效果;或抵消另一張【無懈可擊】產生的效果。 |
裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用后就會一直放在該區域。(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結算後進入棄牌堆)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用后(裝備著)則會一直有效。若想變更裝備,必須將原來同一個裝備欄的裝備移入棄牌堆,然後使用新的裝備來替代。
-1馬玩家計算與其他角色的距離時,始終-1。(玩家可以理解為一種進攻上的優勢)不同名稱的-1馬,其效果是相同的。
+1馬其他角色計算與玩家的距離時,始終+1。(玩家可以理解為一種防禦上的優勢)不同名稱的+1馬,其效果是相同的。
武器
麒麟弓 攻擊範圍:5 效果:玩家使用【殺】對目標角色造成傷害時,玩家可以將其裝備區里的一匹馬棄置。 | 麒麟弓 | 貫石斧 攻擊範圍:3 效果:目標角色使用【閃】抵消玩家使用【殺】的效果時,玩家可以棄兩張牌,則【殺】依然造成傷害。 | 貫石斧 |
丈八蛇矛 攻擊範圍:3 效果:當玩家需要使用(或打出)一張【殺】時,玩家可以將兩張手牌當一張【殺】使用(或打出)。 | 丈八蛇矛 | 攻擊範圍:2 效果:鎖定技,每當玩家使用【殺】攻擊一名角色時,無視該角色的防具。對方的防具沒有任何效果。 | 青虹劍 |
諸葛連弩 攻擊範圍:1 效果:出牌階段,玩家可以使用任意張【殺】。 | 諸葛連弩 | 雌雄雙股劍 攻擊範圍:2 效果:玩家使用【殺】,指定了一名異性角色為目標后,在【殺】結算前,玩家可以令對方選擇一項:自己棄一張手牌或者讓玩家從牌堆摸一張牌。 | 雌雄雙股劍 |
EX寒冰劍 攻擊範圍:2 效果:當玩家使用【殺】造成傷害時,玩家可以防止此傷害,改為棄置該目標角色的兩張牌。棄對方兩張牌時,可以是手牌也可以是已裝備的牌。(相當於兩張【過河拆橋】的效果)。棄完第一張,再棄第二張。不得棄掉對方判定區里的牌。 | 寒冰劍 | 朱雀羽扇 攻擊範圍:4 效果:玩家可以將任一普通【殺】當具火焰傷害的【殺】來使用。 | 朱雀羽扇 |
三尖兩刃刀 攻擊範圍:3 效果:玩家使用【殺】對目標角色造成傷害后,可棄置一張手牌,並對該角色距離1的另一名角色造成1點傷害。 | 三尖兩刃刀 | 吳六劍 攻擊範圍:2 效果:鎖定技,與玩家勢力相同的其他角色攻擊範圍+1。 | 吳六劍 |
防具
八卦陣 效果:每當玩家需要使用(或打出)一張【閃】時,玩家可以進行一次判定:若結果為紅色,則視為玩家使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則玩家仍可以從手牌里使用(或打出)。 由八卦使用或打出的閃,並非從玩家的手牌中使用或打出。 | 八卦陣 |
EX仁王盾 效果:防具類裝備.鎖定技,黑色的【殺】對玩家無效。【決鬥】過程中【仁王盾】無效。 | 仁王盾 |
效果:鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】對你無效。每次受到火焰傷害時,該傷害+1。 | 藤甲 |
馬匹
圖例
+1馬其他角色計算與玩家的距離時,始終+1。(玩家可以理解為一種防禦上的優勢)不同名稱的+1馬,其效果是相同的。
以“玩家間的距離”段落的圖為例,當D裝備+1馬時,C和E看D的距離變成了2,B和F看D的距離變成了3,A看D的距離變成了4,而D看其他人的距離仍然不變。
玩家可以在玩家的裝備區里放置一張+1馬和一張-1馬(不論他們是何名稱),但不可以放置兩張-1馬或兩張+1馬(儘管他們的名稱不同)。
爪黃飛電 | 爪黃飛電 效果:距離+1 | 的盧 | 的盧 效果:距離+1 |
紫騂 | 紫騂 效果:距離-1 | 赤兔 | 赤兔 效果:距離-1 |
國戰模式中的身份牌只有一種:野心家。
當一名明置武將確定勢力時,若該勢力的角色超過了遊戲總玩家數的一半,則他視為野心家,拿取一張野心家牌表示之。若之後仍然有該勢力的角色明智武將牌,均視為野心家,野心家為單獨的一種勢力,與其他角色的勢力均不同。他(們)需要殺死所有其他角色,成為唯一的倖存者。
野心家與野心家之間也是不同勢力。
野心家擊殺其他角色時,無論被擊殺的角色陣營處於什麼情況,固定獲得3張牌。
1、明置與暗置:
將武將牌翻面的動作。明置是將一張武將牌從背面向上翻轉為正面向上,暗置為將正面向上翻轉為背面向上。正面向上的武將牌處於“明置狀態”,背面向上的武將牌處於“暗置狀態”。
通常情況下,角色明置武將牌的時機為發動技能時或回合開始階段開始時,詳見“暗將規則”
2、勢力:
三國殺國戰
特殊的,野心家自己為一種勢力,與任何其他角色勢力均不同。
“與玩家同勢力的角色”指包括玩家在內,除野心家之外的,勢力名稱相同的角色。
“與玩家不同勢力的角色”指包括野心家在內,勢力名稱與玩家不同的角色。
註:只有明置至少一張武將牌的角色才能確定勢力。在遊戲中如無特殊說明,未確定勢力的角色不能判斷與另一名角色是否勢力相同。
3、平置:兩張武將牌平行擺放的狀態,與“疊置”對應。
4、疊置:將兩張武將牌重疊放置,副將在上方,主將在下方,用來表示跳過回合的狀態。處於疊置狀態的角色回合開始前,將武將牌恢復為平置狀態,然後跳過整個回合。已經處於疊置狀態的角色若再次被疊置,則將武將牌恢復為平置狀態。(註:連環狀態不會解除)
5、取消:將一張牌對一名角色的目標取消,該角色不再成為此牌的目標。若此牌的目標被取消后仍有其他目標,則繼續結算其他目標;若僅有的目標被取消,則將此牌置入棄牌堆。
遊戲目標
玩家的遊戲目標與勢力有關:消滅所有與自己不同勢力的角色。
特殊的:野心家需要消滅所有其他角色。
準備開始
挑選武將
發給每位玩家7張武將牌(9-12人遊戲時,發給每人五張),選出兩張勢力相同的武將牌並背面朝上放置,稱為“暗置”(參考段落“明置和暗置”)。靠近體力牌的武將視為主將,另一個視為副將。
即每名玩家扮演的角色在遊戲中由兩張武將牌組成。
分發體力牌
每位玩家拿取一張體力牌,翻到對應體力上限的一面,放置在武將牌旁邊。體力上限為兩張武將牌上的完整陰陽魚的數量之和。兩個單獨的陰陽魚可以組成一個完整的陰陽魚。
註:當一名角色的兩張武將牌第一次均明置時,若其武將牌上有單獨的陰陽魚沒有組成1點體力,則他可以立即摸一張牌。
扣減體力時,用主將擋住扣減的體力,露出當前體力值。
(兩張武將牌和一張體力牌的擺放圖,一張兩張明置,表現體力相加的表示,一張暗置的擺放方法)
例:一名角色由一張1.5體力的武將牌和一張2體力的武將牌組成,則該角色的體力上限為3。遊戲中第一次兩張武將牌均明置時,可立即摸一張牌。
分發起始手牌
將遊戲牌洗混,隨機分給每位玩家四張,作為起始手牌。
將其餘的牌放在桌子中央,作為牌堆,遊戲正式開始。
進行遊戲
由年齡最小的玩家作為起始玩家。由該玩家開始,按逆時針方向以回合的方式進行。
註:某角色的回合開始階段開始時,其暗置的武將牌可於此階段明置。
【暗將規則】
處於暗置狀態的武將牌沒有任何武將技能、性別以及勢力。當暗置的武將牌發動技能時,將武將牌明置,然後發動相應的技能。
暗置的武將牌只有兩個時機可以將武將牌明置:1.回合開始階段開始時;2.發動武將牌的技能時。
例:郭嘉、司馬懿等,受到傷害后發動技能時明置武將牌;
馬超、黃忠等,使用【殺】指定一名角色為目標后,發動技能並明置武將牌;
孫權、甘寧等,在出牌階段發動技能時明置武將牌;
沒有明置武將牌的角色沒有性別,任何與性別有關的技能和武器效果均不能對其發動。
有一張武將牌明置時,角色性別與明置的武將牌相同。當一名角色的兩張武將牌均亮明后,性別與主將的武將牌相同。
沒有明置武將牌的角色沒有勢力,明置一張武將牌后確定勢力:與武將牌左上角所示的勢力相同,或成為野心家。野心家用“野心家牌”表示。
【野心家規則】
當一名角色明置武將牌確定勢力時,該勢力的角色超過了總遊戲人數的一半,則他視為野心家,拿取一張野心家牌表示。若之後仍然有該勢力的角色明置武將牌,均視為野心家。野心家為單獨的一種勢力,與其他角色的勢力均不同。他(們)需要殺死所有其他角色,成為唯一的生還者。注意,野心家與野心家之間也是不同勢力。
例如:
6人、7人遊戲時,當出現第四名同勢力角色時,該角色及之後明置的該勢力角色均成為野心家。
8人、9人遊戲時,當出現第五名同勢力角色時,該角色及之後明置的該勢力角色均成為野心家。
角色死亡
當一名角色的體力降到0時,即進入瀕死狀態,除非有角色在此時用【桃】來挽救該角色,否則該角色死亡。死亡的角色明置其武將牌,棄置該角色所有牌及判定區里的牌,然後執行獎懲。
獎懲方式
已經確定勢力的角色殺死相同勢力的角色須棄置所有手牌和裝備區的牌;
已經確定勢力的角色殺死不同勢力的角色,從牌堆摸取等同於該勢力人數張牌。(包括剛剛殺死的角色)
例如:“蜀”勢力角色殺死了一名“魏”勢力角色,此時還有其他兩名“魏”勢力角色存活,則該“蜀”勢力角色摸三張牌。
註:若殺死的角色沒有明置武將牌(即沒確定勢力),則須明置驗明勢力。沒有勢力的角色(即武將牌沒有明置的角色)殺死其他角色沒有獎懲。
遊戲結束
當全場所有角色均確定勢力后,才可以進行勝利條件的判斷:
當全場只剩下一種勢力存活時,該勢力的角色獲勝(沒有確定勢力的角色無法取得遊戲勝利,即使與存活的其他角色為同一勢力)。
珠聯璧合
珠聯璧合表示了武將之間的聯繫。武將牌下方的其他武將姓名表示了可以和此武將牌形成珠聯璧合的其他武將。若玩家選擇的兩張武將牌形成珠聯璧合,則在第一次兩張武將牌均明置時,可以立即選擇摸兩張牌或回復1點體力。若觸發珠聯璧合時正在進行其他事件的結算,則先進行“珠聯璧合”的選擇,再繼續結算該事件。
遊戲版本 | iOS版本 | Android版 | 桌面版 |
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三國殺Online | 適用於iOS6.0系統或以上 | 適用於Android2.3系統或以上 | 支持Vista/Win7/Win8/Win10/Mac |
三國殺十周年 | 適用於iOS6.0系統或以上 | 適用於Android2.3系統或以上 | 支持Vista/Win7/Win8/Win10 |
《三國殺國戰》是基於神話再臨武將進行擴展的一種獨立全新的玩法,國戰能同時支持3-12人次進行遊戲,加入了新的玩法“珠聯璧合”和“野心家”。國戰採用雙將玩法,武將在組合搭配上誕生很多不同玩法。《三國殺·國戰》無論從文化契合度、典故詮釋還是遊戲趣味性,都上了一個台階,變得更加有內涵。錦囊的出現讓遊戲變得更加跌宕起伏,用好了還會起到力挽狂瀾、四兩撥千斤的效果。國戰模式之所以以國為界,用隨機人數來對應場上局勢,就是為了體現三國中勢力互相抗衡制約,各方鼎立最終由一方獲得最終勝利的過程。所謂國戰,沒有固定打擊對象,也沒有擊殺勝利制度,只有自己勢力成為最後的存活方才可以勝利。國戰不是打麻將,所有人都可以體驗內奸那種通過自身努力活到最後的感覺,所有人都要勾心鬥角同時結盟抗衡,運用智慧擊敗敵人。國戰真正體現出了兵無常勢水無常形,只有成套的理論沒有固定的打法這一特點。
國戰的出現讓三國殺的智力水平到了另外一個高度這是真正的殺人遊戲。所有入藏起面孔和姓名,最後或者勝利或者成為屍體。雖然有若隱若現的線索可以追尋,但更多的是未知和變數。在通向勝利的路上.需要忍耐,也需要果決,需要判斷,也需要賭博,需要智慧,也需要運氣。國戰的遊戲張力持續整場,從最初的一無所知,到最後的圖窮匕見,玩家始終會保持心情激動、緊張和興奮。