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魏延
《三國殺》中的角色
魏延是由游卡桌游推出的桌上遊戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計來源三國時期蜀漢名將魏延,武將技能為狂骨。
魏延(?~234年),字文長,義陽人。三國時期蜀漢名將,深受劉備器重。劉備入川時,魏延因數有戰功,升為牙門將軍。劉備攻下漢中,拔為鎮遠將軍、漢中太守,成為獨當一方的大將,鎮守漢中十餘年。劉備即位后,拜鎮北將軍。隨同諸葛亮北伐,拜涼州刺史,封都亭侯,曾在陽溪大破費瑤和郭淮。打算親率兵馬由子午道襲取關中,仿效韓信故事,與諸葛亮會師潼關,遭到謹慎的諸葛亮反對。魏延作戰勇猛,性格孤傲,與長史楊儀不和。諸葛亮死後,兩人矛盾激化,相互爭權,魏延敗逃,為馬岱所追斬,並被夷滅三族。
武將名稱 | 擴展包 | 模式 | 勢力 | 體力 | 編號 |
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魏延 | 神話再臨·風 | 身份 | 蜀 | 4勾玉 | SHU 009 |
魏延 | 1V1 | 1V1 | D.SHU 009 | ||
界魏延 | 界限突破·風 | 身份 | SHU 009 | ||
魏延 | 國戰標準版 | 國戰 | 2陰陽魚 | G.SHU 009 |
武將版本 | 武將技能 |
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神話再臨·風(2009) 國戰標準版(2012) | 狂骨:鎖定技,當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害后,你回復1點體力。 |
國戰標準版(2018) | 狂骨:當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害后,你可以選擇一項:1.回復1點體力;2.摸一張牌。 |
1V1 | 狂骨:當你造成傷害后,你可以進行判定,若結果為黑色,你回復1點體力。 |
神話再臨·風(2016) 界限突破·風(移動版) | 狂骨:當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害后,你可以選擇一項:1.回復1點體力;2.摸一張牌。 |
奇謀:限定技,出牌階段,你可以失去任意點體力,然後本回合你計算與其他角色的距離-X且你可以多使用X張【殺】(X為你以此法失去的體力數)。 | |
界限突破·風 (OL2020) | 狂骨:當魏延對距離1以內的一名角色造成1點傷害后,魏延可以回復1點體力或摸一張牌 |
奇謀:限定技,出牌階段,你可以失去任意點體力,摸X張牌,然後本回合你計算與其他角色的距離-X且你可以多使用X張【殺】(X為你以此法失去的體力數)。 |
魏延技能修改說明
魏延在三國殺中是一位“吸血鬼”型武將,回復能力很強,但攻擊力偏弱,並且與隊友的配合能力較差,是一隻真正的孤狼。
魏延的能力相對比較簡單,在使用魏延的時候要注意幾點,第一、馬匹對魏延來說非常重要,尤其是-1馬,裝備了-1馬以後,魏延的狂骨技能就被大大強化,吸血範圍加大,生命也更加堅挺;第二是範圍傷害錦囊一定要利用好,就是抓到南蠻入侵和萬箭齊發的時候要觀察下場上形勢,盡量先用一些手牌削弱左右玩家防禦用的牌,之後大放範圍攻擊,滿載而歸。
魏延在遇到一些防禦能力較差的武將時可以採取主動進攻的策略,既壓制對手,又恢復體力。遇到趙雲、甄姬等防禦力超高的武將時要小心處置,不要輕舉妄動,因為一旦殺不到對方,自己不但無法回復體力,而且在一定程度上削弱了魏延的防禦能力,碰到“閃”多的武將時先盡量破壞其手牌,然後再“殺”,或與同伴聯合行動,事半功倍。
奇謀
“奇謀”的直觀效果就是——能不能傷敵一千不管,我方先自損八百助助興。這倒是與歷史上的“子午谷奇謀”十分相似,有一種“置之死地而後生”的感覺。
“奇謀”是一個限定技,只能用作一輪的爆發,往往是在魏延夠不到敵方關鍵人物、不得已的情況下才使用的(當然也有例外)。“奇謀”的收益很難衡量,因為魏延必須先自損1-4血,等同於先創造2-8的負收益,然後才有可能通過額外出【殺】、放AOE等把這些負收益填平。雖然從收益論的角度上說,“奇謀”這個技能在80%的情況下都是負收益的,但一局比賽的勝負,有時候不能簡單的用收益論來衡量。
舉個例子,假設有個4血武將的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌階段,你可流失X點體力,然後你對另一名角色造成X點傷害(X為你的當前血量)。”那麼從收益論的角度上看,這個武將就是個0收益的白板,比關羽還廢;但實際上,這個武將的強度並不低,因為他可以直接換掉敵方的任何一個核心,比如魯肅、荀彧這些。魏延的“奇謀”與此相似,這個技能的戰略意義要大於實際的牌差收益——也就是說,魏延可以犧牲自己,偷掉敵方人群中的核心武將。這種“兌子”對於團隊來說,也算是一種變相的收益了。
[Q]魏延對多個與他距離為1以內的角色各造成1點傷害后,會觸發幾次狂骨?
發動的條件是否滿足是根據你為來源進行的傷害結算中,受到傷害的角色在扣減體力前,你與其的距離是否為1以內,以及你造成傷害后是否已受傷來判斷的。
[A]魏延對距離為1以內的X名角色造成1點傷害,就會觸發X次狂骨,回復X點體力值。
[Q]體力不滿的魏延對與他距離為1以內的司馬懿或夏侯惇造成傷害后,如何結算?
[A]先結算造成傷害后才能觸發的技能狂骨,然後結算受到傷害后才能發動的技能反饋、剛烈。
[Q]魏延對小喬造成傷害時,小喬發動天香將傷害轉移給魏延自己,如何結算?
[A]魏延首先受到自己為傷害來源的X點傷害。由於自己跟與自己的距離永遠是0,即在“1以內”,滿足狂骨的觸發條件,因此會觸發狂骨回復X點體力值。最後結算天香的摸牌。
[Q]魏延對與他距離為1以內的小喬造成傷害,小喬把傷害轉移給與魏延距離為2以上的角色,是否會觸發狂骨?
[A]不會。
[Q]魏延裝備麒麟弓對一個因裝備+1馬而距離為2的角色使用殺造成傷害后,是否會觸發狂骨?
[A]視情況而定。如果魏延在造成傷害時發動麒麟弓棄掉該角色裝備的+1馬,則在造成傷害后就會觸發狂骨。如果不棄掉該角色+1馬則不會觸發。
[Q]:魏延“奇謀”的描述中,失去體力數X有限制嗎?在OL上如何操作?
[A]:X至少為1,且小於等於魏延當前的體力值。在OL上,假設魏延當前3血發動“奇謀”,則系統會給出“失去1體力”、“失去2體力”、“失去3體力”三個選項。
武將版本 | 皮膚品質 | 台詞內容 |
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舊版 | 經典 | 狂骨:我會怕你嗎?/真是美味啊! 陣亡:誰敢殺我,啊啊啊…… 勝利:哈哈,我看當今天下,根本沒有人能打敗我! |
稀有 | 狂骨:膽小鼠輩,誰還敢來!/爾等還有何招?哈哈哈哈哈! 陣亡:竟是……你…… | |
陣面對決 | 狂骨:兀自橫刀立馬,傲視天下。/我,迷戀這戰場。 陣亡:馬岱!竟然是你...... | |
新版 | 經典 | 狂骨:哼,也不看看我是何人?/哈哈哈哈哈,贏你,還不容易? 奇謀:成王敗寇,怎可有勇無謀?/切不要因為暫時的得失而膽怯。 陣亡:奸賊,害我…… |
稀有 | 狂骨:狂骨豪情,方盡顯將軍本色!/狷狂傲骨,所向披靡! 奇謀:聽我的,准沒錯!/怯而無謀,是兵家大忌! 陣亡:吾戎馬一生,竟死於小人之手…… | |
陣面對決 | 狂骨:這熾熱的鮮血,讓我陶醉,讓我瘋狂。/傷敵一千,自補八百。 奇謀:爾等儘管放馬過來。/若曹賊來犯,吾必為大王吞之。 陣亡:馬岱!竟然是你...... | |
傳說 | 狂骨:我自橫掃天下,蔑視群雄又如何?/沙場馳騁,但求一敗! 奇謀:為將需勇,更要善奇謀。/要想致勝,還需奇謀。 陣亡:怨氣,終難平... | |
界限突破 | 經典 | 狂骨:反骨狂傲,彰顯本色!/ 只有戰場,能讓我感到興奮! 奇謀:為了勝利,可以出其不意!/ 勇戰不如奇謀。 陣亡:這次失敗,意料之中...... |
魏延 | 嗜血成性 | 身份模式、3V3 | 使用魏延在1回合內發動狂骨回復至少3點體力。 |
嗜血的獨狼 | 身份模式 | 獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
主公:不推薦,技能發揮有限,防不住速推。OL版的限定技更是要以體力為賭注,風險較大。
忠臣:發揮一般。距離短,狂骨必須造成傷害后才能發動,且效果更偏向於自保,難以吸收嘲諷。唯一的機會在於限定技,攢好幾張殺,選取恰當的時機收反賊,也許有不錯的發揮。
反賊:適合近位反,留殺不留閃。配合隊友進攻節奏,在適當的時候發動限定技補刀收主。
內奸:當內奸能力尚可,同樣要攢殺等待爆發,另外要控好場,也要避免嘲諷過高。
皮膚名稱 | 皮膚信息 | 皮膚圖片 |
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鎮君治戎 | 普通 製作:消耗40硃砂 畫師:spike | 魏延 |
狂傲不羈 | 稀有 製作:120硃砂 畫師:NOVART | 魏延 |
嗜血獨狼 (陣面對決) | 稀有 製作:120硃砂 畫師:螞蟻君 | 魏延 |
麒麟生角 | 傳說 畫師:凝聚永恆 | 魏延 |
誓死衛漢 | 傳說 製作:800硃砂 畫師:YanBai | 魏延 |
經典形象 (移動版界限突破) | 畫師:嗑瞌一休 | 魏延 |