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黃蓋
《真三國無雙》人物
黃蓋,在日本光榮出品遊戲《真三國無雙》系列中作為東吳勢力重要角色登場,東吳三朝老將。幹練的元勛。孫堅舉兵以來的元勛將領。以一生於前線戰鬥之事為其生存意義的剛強之人。豪爽的態度下,有著身經百戰的自信。
解鎖條件
故事模式
完成吳-吳郡平定戰
將星模式
在吳郡-猛將戰將其擊破
初期就可使用
系統適性
輕功:★
轉身:★
無影腳:★★
旋風:★★★★
體力:278
攻擊力:286
防禦力:260
成長傾向:攻擊
無雙亂舞1:堅牢橋(攻擊方法:周圍-連續-前進,攻擊力:100)
無雙亂舞2:拔山蓋世擊(攻擊方法:周圍-連續-前進,攻擊力:130)
空中無雙亂舞:回山倒海墜(攻擊方法:周圍-連續-前進,攻擊力:115)
體力:259
攻擊力:315
防禦力:238
統率力:250
移動速度:105
人生:帷幄臣下
固有軍略:大修復
人品:多
初始等級:11
固有秘技:戰神術、大喝、行軍、大火計
全劇本登場情況 | |||||
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章節名 | 公元年 | 分類 | 所屬勢力 | 地位 | 所在地 |
三國鼎立 | 221年 | 史實 | 不在 | ||
曹家分裂 | 221年 | 架空 | |||
街亭之戰 | 228年 | 史實 | |||
秋風五丈原 | 234年 | 史實 | |||
公孫淵之亂 | 237年 | 史實 | |||
正始之變 | 249年 | 史實 | |||
毌丘儉之亂 | 255年 | 史實 | |||
蜀漢滅亡 | 263年 | 史實 | |||
西蜀動亂 | 264年 | 架空 | |||
侵略者出現 | 架空 | ||||
眷屬鬥爭 | 架空 | 在野 | 建業 | ||
英法百年戰爭 | 架空 | 長沙 | |||
項羽和劉邦 | 架空 | 孫堅 | 一般 | ||
黃巾之亂 | 184年 | 史實 | |||
黃天當立 | 185年 | 架空 | |||
何進包圍網 | 187年 | 架空 | |||
反董卓聯合 | 189年 | 史實 | |||
袁家對立 | 191年 | 架空 | 袁術 | ||
江東有個小霸王 | 194年 | 史實 | 襄陽 | ||
官渡之戰 | 200年 | 史實 | 孫策 | 會稽 | |
扮裝大戰 | 架空 | 合肥 | |||
真群雄割據 | 架空 | ||||
群雄割據 | 194年 | 史實 | |||
曹操得勢 | 196年 | 史實 | 建業 | ||
漢之忠臣 | 200年 | 架空 | |||
華北的霸者 | 201年 | 架空 | 孫權 | ||
河北爭亂 | 202年 | 史實 | |||
赤壁之戰 | 208年 | 史實 | |||
潼關之戰 | 211年 | 史實 | |||
天下二分計 | 211年 | 架空 | |||
邁向漢中王之路 | 218年 | 史實 | |||
樊城之戰 | 219年 | 史實 |
定位:範圍突破型
總評:有較強的機動力、範圍壓制力和投技輸出。擅長對單軍團或密集多軍團
猛將傳主要變動:屬性流削弱
【模組特點】
可進行各種衝浪突進攻擊
真三國無雙黃蓋
【主要招式】
V技:前方一發擊飛
衝刺:魚躍突進攻擊
N技:近身大幅揮擊。N6前方範圍一段屬性
C1:砸地+長程範圍突進,破防硬直。控場技
C2:一段屬性挑空/崩防(旋風無效)
EX2:C2派生,投技,空中抓人範圍砸地,威力較強。若未抓人,改為較弱的落地攻擊
C3:砸地崩防+長程範圍突進,末段一段屬性氣絕
C4:砸地崩防+來回衝浪推進吹飛,兩段屬性(旋風無效)
C5:砸地崩防+前方大範圍衝浪浮空,兩段屬性(砸地旋風無效)。空中結束
EX1:C5派生,落地較大範圍浮空
C6:砸地崩防+長程範圍衝浪浮空,兩段屬性(旋風無效)。方向按命中目標自動導航,不易控制。空中結束
JC:砸地浮空+小推進
SR:C6易出。旋轉型,威力較強
無雙1:突進抓人(可對空)投技,威力稍強,目標於正面倒地
無雙2:近身抓人(可對空)投技,威力較強,目標於正面倒地
空中無雙:落下抓人(可對空)投技。砸地衝擊波破防,全段威力較強。目標於背面倒地
覺醒亂舞:真覺醒易出。範圍推進型,範圍大,移動快,破防良,威力較強
【四圍評價】
蓄:C6較快
擊:高基礎傷害+1,較強無雙和真覺醒+1
控:機動突破力強,破防手段多,主力技範圍良好。出招安全性稍弱
馴:注意控制方向和C1的活用
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。利於屬性C技控場和出SR
獅子奮迅:無效
【推薦打法】
連擊暴風流:烈火雙誘神速連擊+猛攻/勝哄,白刃+攻高+戰吼+覺醒。C1控場,C3EX、C6主攻,可出SR,輔以覺醒buff
平衡向:斬擊烈火雙誘神速連擊。連擊流基礎上,保留屬性輸出,C6為主
亂舞流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰庭+攻高+戰吼+無雙/覺醒。強化蓄氣速度、無雙和真覺醒性能的配置
【備註】
三個投技無雙的起手判定都較大,且結束后可以對倒地目標繼續以地面無雙追擊
其中無雙2>無雙1最容易成立,因為無雙1起手自帶一個小突進