Infinity Ward
Infinity Ward
Infinity Ward,是一家2002年成立的電子遊戲開發商,總部位於美國洛杉磯,初始22名員工均來自開發《榮譽勳章》(Medal of Honor)系列遊戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被動視暴雪收購,成為動視暴雪的子公司。
Infinity Ward以其開發的《使命召喚》系列遊戲而聞名,但部分《使命召喚》遊戲作品並非由Infinity Ward製作。
《使命召喚》 (Call of Duty),使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登陸PC、Mac平台,於2009年10月2日登陸Xbox Live Arcade、PlayStation Network平台。
《使命召喚4:現代戰爭》 (Call of Duty 4: Modern Warfare),使用IW 3.0引擎,於2007年11月5日登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平台。
《使命召喚:現代戰爭2》 (Call of Duty: Modern Warfare 2),使用基於IW3.0改進的IW 4.0引擎,於2009年11月10日登陸PC、PS3、Xbox 360平台。
《使命召喚:現代戰爭3》 (Call of Duty: Modern Warfare 3),使用引擎IW 5.0(又稱MW3引擎)。於2011年11月8日登陸PC、PS3、XBOX360與Wii平台。
《使命召喚:幽靈》 (Call of Duty: Ghosts),使用的遊戲引擎為IW6.0改良版引擎,於2013年11月5日登陸PC、PS3、Xbox 360平台。
《使命召喚:無限戰爭》
Frontier(一家多平台遊戲開發工作室)的老闆David Braben說我們所熟知的《使命召喚:現代戰爭》系列開發商Infinity Ward已經“死亡”。在接受CVG媒體採訪時,David Braben說,現代戰爭系列的開發商現在已經變成了“一個不同的公司”。
“現在無論發生什麼都已經無法阻擋Infinity Ward已經死亡的事實”他說。“這個‘品牌’或許可以活下去,但一家優秀的工作室需要的是有魄力的領導人和優秀的員工。如果沒有了這些資源,那麼這家公司就已經是‘完全不同的公司’。就算動視給Infinity Ward未離職的員工升職,或者從外面招些開發人員加入Infinity Ward這樣的做法都已經無法掩蓋Infinity Ward已亡的事實。”
圖片
在集體辭職事件初期,有報道指出IW並沒有從美國動視手上收到開發使命召喚:現代戰爭2應得的版稅,同時開發組亦因為曾經與包括美國藝電在內的其他遊戲發行商舉行會議而觸犯與動視簽訂的合約。在2010年3月4日,West與Zampella正式控告動視拖欠繳付IW開發現代戰爭2的約滿酬金。他們的代表律師認為動視早於同年2月就開始委託律師尋找證據以作為解僱二人的理由。假若West和Zampella在訴訟勝出的話,二人擁有阻止動視開發任何沿襲現代戰爭系列設定的遊戲與追加下載內容的權力。但這場訴訟最終以失敗收場。
根據Activision的首席執行官Bobby Kotick稱Infinity Ward仍然在開發新的《使命召喚》作品。
這不是我們第一次報道《使命召喚:現代戰爭2》開發工作室Infinity Ward已經“死亡”的消息,不過由正規遊戲開發商的老闆說出這樣的話是第一次。
在2010年3月1日,美國動視突然以"違反合約與抗命"為由辭去IW兩位創辦人兼行政總裁Jason West和Vince Zampella,兩人被革職后美國動視的保安人員開始進駐IW的辦公室。
在兩位創辦人被辭職后將近一半的IW員工先後自行離職。截至2010年5月為止共有46名員工出走,當中包括負責《使命召喚:現代戰爭2》的首席遊戲設計師師與程序員。他們全部拒絕交代離職的原因。
在集體辭職事件初期,有報道指出IW並沒有從美國動視手上收到開發使命召喚:現代戰爭2應得的版稅,同時開發組亦因為曾經與包括美國藝電在內的其他遊戲發行商舉行會議而觸犯與動視簽訂的合約。在2010年3月4日,West與Zampella正式控告動視拖欠繳付IW開發現代戰爭2的約滿酬金。他們的代表律師認為動視早於同年2月就開始委託律師尋找證據以作為解顧二人的理由。假若West和Zampella在訴訟勝出的話,二人擁有阻止動視開發任何沿襲現代戰爭系列設定的遊戲與追加下載內容的權力。但這場訴訟最終以失敗收場。
Information warfare 信息戰
Induction Welding 感應焊接;
Interrupted Wave 斷續電波;
Isle of Wight 懷特島[英];
Isotopic Weight 同位素量
Impedance Watt,阻抗瓦特;
Index Word, 索引字;
Indirect Waste, 間接損耗;
Inside Width, 內寬;
Intrinsic Weight, 固有權