戰地5
2018年EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲
《戰地5》是一款由EA DICE工作室開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。
遊戲採用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。遊戲於2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式發售。
徠《戰地5》是《戰地1》的正統續作,PC版多人模式支持高達64人網路對戰。
《戰地5》以二戰為背景講述被歷史淹沒的無名英雄的傳奇事迹。
北極光
故事設定在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救另外一位同袍時發現了一計危險的計策。她的故事不只圍繞對抗德軍並解放國家的戰鬥過程,也會講述到她的家人是如何在戰火下殘喘維生。
單槍匹馬
這是一個關於勇氣、決心和第二次機會的故事。玩家會扮演比利‧布里傑來進行戰鬥,他本是倫敦監獄的一名罪犯,得到了加入特殊艦艇小隊贖罪的機會。他缺乏經驗,但他用毅力來彌補。
步兵團
這是一場高強度的全面步兵戰,法國殖民部隊塞內加爾軍努力解放他們從未見過的法國「家園」。
最後的猛虎
在二戰末期,德軍陷入了混亂。在資深軍官的指揮下,一支虎式坦克的組員開始質疑他們的理想,為什麼會讓他們走到了這一般田地。
戰地5
《戰地5》的多人模式里,一共擁有四種不同的兵種分別是:突擊、支援、醫護和偵察。每個兵種都有屬於自己的定位。
如突擊兵定位是進攻型的,在戰鬥中突擊兵往往沖在最前方。支援兵則是防守型的,他們往往都會在據點裡架著機槍守衛。醫護兵則是戰場醫生,用來治療隊友的生命和復活隊友。偵查兵是遊戲中的狙擊兵種,負責遠程擊殺敵人。
名稱 | 介紹 |
---|---|
突擊兵 | 突擊兵種是破門者,能隨時衝鋒陷陣,在近距離或中距離戰鬥中表現最出色。如果你想率領進攻,或是清除某區域角落和縫隙中堅守陣地、頑強抵抗的敵軍,請選擇這個兵種。雖然缺乏狙擊步槍立即阻止敵人的力量和輕機槍或中型機槍壓制敵軍的火力,但只要找個好位置,你就可以從遠處對敵人準確掃射,並使用配備來毀壞載具 |
支援兵 | 對小隊至關重要的支持兵種扮演著移動的補給站,還可以拖行輕機槍或《戰地》系列中最大型的槍械中型機槍。他們可以透過不斷重新補給隊友來協助小隊彌補各個目標之間的空缺。支持兵還可以提供能削減並標記敵軍的壓制火力,並把他們一掃而盡。 |
醫護兵 | 醫護兵將保持小隊的存活和戰鬥力。他們可以透過快速急救和醫藥包來讓隊友長時間保持戰鬥力並且回復生命值。雖然他們能靠著中距離武器在戰鬥中獨當一面,但醫護兵真正的武器還是他們的注射器,注射器能更快速地為隊友進行急救,遠比新加入的非醫護兵急救更有效率。 |
偵察兵 | 偵察兵種善用強力的狙擊步槍,能像陰影一般從各處降臨戰場。射擊技巧精湛並且選擇這個兵種的玩家將利用威力巨大的遠距離武器和工具對敵人施壓。這不僅包括可從遠處制敵的各種步槍,還包括可以為隊友收集情報的配備和瞄具。 |
武器裝備
遊戲中的武器原型皆為歷史二戰所使用的武器裝備,大致分為近戰武器、手槍、步槍、衝鋒槍、霰彈槍、輕機槍、重武器、手雷。每個兵種所裝備的裝備依次配備為主、副武器,功能裝備1、2以及爆破和近身格鬥武器。
分類 | 介紹 |
---|---|
近戰武器 | 大多數時候指冷兵器,包括匕首、長刀和棒槌。在遊戲中屬於近戰攻擊,傷害上比槍械低很多。 |
手槍 | 包括手槍、左輪、毛瑟等,都是曾經出現在一戰里的武器,射程較低,傷害也沒有其他槍械高,但穩定性好。 |
步槍 | 主武器之一,在戰場上最常用的武器,無論是傷害、彈量還是穩定性都很高。 |
衝鋒槍 | 特點是彈量少,適合突擊載具,傷害中等,但命中率低。 |
霰彈槍 | 可以進行小範圍攻擊的武器,適合攻擊載具。 |
輕機槍 | 略低於重武器,遊戲中彈量最多的一個武器,因為其命中率低,一般用來橫掃敵人和攻擊大型載具。 |
重武器 | 包括榴彈發射器、火焰噴射器、火箭炮等,可以進行大範圍輸出的武器,只會用來攻擊據點和打擊載具用。 |
手雷 | 投擲武器,可以爆出中小範圍的傷害。 |
載具
遊戲背景設定在二戰時期,遊戲中的很多載具均參考了該時期的原型。載具分為坦克和飛機,坦克有重型坦克、步兵坦克、高速坦克等;飛機分為轟炸機、偵察機等。
類型 | 名稱 |
---|---|
坦克 | 虎式坦克I型(Tiger I) 虎I型坦克的設計是為了與蘇聯坦克在東線初期的遭遇相匹敵。它們複雜且難以生產,因此建造和投入使用的數量只有1300多台,這限制了它們的實戰演練。 儘管該坦克十分兇猛,但其製造成本和維護難度是主要缺陷。 |
四號坦克(Panzer IV) 四號坦克是一種用於二戰的德國中型坦克。從挪威到波蘭,再到最後的柏林陷落,四號坦克是二戰期間唯一一輛陪伴德國經歷所有戰爭的坦克型號。 在戰爭的後期,黑豹坦克逐漸取代了它。無論如何,著名的四號坦克一直服役到與德國的戰爭結束,以及其他國家的戰爭結束。 遊戲中描述的四號坦克是其Ausf F1的進化版。 | |
38T坦克(Panzer 38T)Panzerkampfwagen 38(t)是早期戰爭的一種中型坦克,最初由捷克斯洛伐克生產。德國佔領波蘭后,被國防軍加入戰鬥編製,並在波蘭、法國和蘇聯戰場大顯身手。截止到1942年,世界上一共生產了1400輛38T坦克。38T坦克由四名乘員組成,根據不同版本配備30或50毫米正面裝甲和37毫米加農炮,且各方面性能均優於1號坦克和2號坦克。 | |
四號自行高射炮(Flakpanzer IV) 四號自行高射炮是根據4號坦克基礎版改裝出的一款對地對空載具,在德國它有個“旋風”的稱號。 在二戰後期,盟軍飛機佔有領空優勢,據不完全記載,德國大概生產了87-105輛四號旋風坦克。 | |
MK VIII型瓦倫丁坦克 Mk III型瓦倫丁坦克是二戰期間在英國生產的一種步兵坦克。 超過8000輛這種坦克投入戰場,加上各種特殊型號,約佔戰時英國坦克產量的四分之一。 | |
T17E1獵鹿犬裝甲車(Staghound T17E1) 獵鹿犬是英國和英聯邦對最初由美國設計的T17E1裝甲車的命名。為了回應1941年美國陸軍對中型裝甲偵察車的要求,雪佛蘭提交了6輪T17和4輪T17E1供批准。 但是美國在1942年12月取消了對這兩款車的採購,取而代之的是輕型M8灰狗。儘管遭到美國軍方拒絕,但應英國的要求,根據租借協議該車型得到繼續生產,產量約為3800多輛。 該載具基礎版裝備了一門37毫米旋轉炮,改裝版可以攜帶雙聯旋轉跑。它的主射擊炮管使用的是50M2勃朗寧,一門57毫米6PDR戰炮,或一門3英寸75毫米榴彈炮。 | |
丘吉爾MK VII坦克(Churchill Mk VII) 邱吉爾坦克Mk IV 型(A22)是二戰中使用的一種英國重型步兵坦克,以其重型裝甲、大型縱向底盤、多轉向架的全履帶、爬坡能力以及作為許多特種車輛的基礎而聞名。 它是二戰中盟軍重型坦克種類之一。 | |
防空MK I型瓦倫丁坦克(Valentine AA Mk I)《戰地5》中的瓦倫丁防空MK I坦克是一個虛構的設計,它看上去像是基於瓦倫丁系列基礎的改良版。炮管改為了高頻防空小炮,然而它的作戰參數並不遜色。 | |
丘吉爾坦克(Churchill Gun Carrier) 邱吉爾坦克MKI型(A22D),起初的射擊是為了在丘吉爾基礎版坦克上加裝高速反坦機關槍。 經後來測試並改良,最終確定使用75毫米大型炮管。 最後,該類型坦克只生產了50輛,很少有人知道它曾經服役於戰場之上,並取得了良好的反坦效果。 | |
飛機 | BF109 G-2戰鬥機(BF 109) Messerschmitt Bf 109,通常被稱為Me 109,是一種二戰期間由Willy Messerschmitt和Robert Lusser設計的德國空軍戰鬥機。 |
JU-88 A 轟炸機(Ju-88 Stuka) JU-88 Sturzkampfflugzeug(中文:俯衝轟炸機)是一種德國雙座俯衝轟炸機,用在第二次世界大戰期間。 該飛機擁有一對反向海鷗翅膀,固定飛機整流罩底盤,因此極易辨認。 另外,該飛機最出名的設計莫過於它的鳴笛聲(“耶利哥小號”),就像是一種哀嚎。 後來這也成為納粹德國宣傳無敵閃電戰的標誌性象徵。 | |
斯圖卡B-1(B-1 Stuka) 斯圖卡B-1的全稱是Jukers Ju87,它是JU-87的改良版。 | |
BF 109 G-6戰鬥機 該戰鬥機是BF 109 G-2戰鬥機的改良版,飛機中裝入了重機槍,並被德國量產,共造出月12000架。 | |
噴火式戰鬥機 MK VA(Spitfire MK VA) 噴火式戰鬥機是英國皇家空軍在二戰期間使用的一種飛機。它被設計為一種高性能的短程攔截戰鬥機,后被改良成多版本適應更多戰鬥角色。 | |
布倫海姆 MK IF轟炸機(Blenheim MK IF) 布倫海姆是由布里斯托爾飛機公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計和製造的一種英國輕型轟炸機,在第二次世界大戰的頭兩年以及整個二戰期間廣泛使用。 布倫海姆是英國最早的飛機之一,採用全金屬應力外殼結構,可伸縮起落架,襟翼,動力炮炮塔和可變螺距螺旋槳。 Mk I比20世紀30年代末的大多數戰鬥機都要快,但單翼機的發展使所有轟炸機系列都更加脆弱,尤其是在白天飛行時,儘管它被證明是一種成功的夜戰戰鬥機。 兩種布倫海姆型之後都被海外運營商使用,在南斯拉夫和芬蘭製造。 | |
布倫海姆MKI轟炸機(Blenheim MKI) 布倫海姆是由布里斯托爾飛機公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計和製造的一種英國輕型轟炸機,在第二次世界大戰的頭兩年以及整個二戰期間廣泛使用。 布倫海姆是英國最早的飛機之一,採用全金屬應力外殼結構,可伸縮起落架,襟翼,動力炮炮塔和可變螺距螺旋槳。 Mk I比20世紀30年代末的大多數戰鬥機都要快,但單翼機的發展使所有轟炸機系列都更加脆弱,尤其是在白天飛行時,儘管它被證明是一種成功的夜戰戰鬥機。 兩種布倫海姆型之後都被海外運營商使用,在南斯拉夫和芬蘭製造。 |
在場景玩家能體驗到隨戰場而變化的環境和天氣,戰場越惡劣天氣越會越來越壞。遊戲中有很多不同的地形,斷壁殘垣的建築、凹凸不平的沙丘還有陡峭的山壁等。這些地形可以讓玩家躲避敵人的攻擊、也可以隱藏著偷襲等。
遊戲中場景的切換,在單人戰役里是根據不同的戰役而切換的;而在多人對戰中玩家可以自由選擇不同的戰場進行遊戲,此外在戰場中,當玩家死亡後會顯示地圖界面,此時玩家可以選擇地圖中的幾個據點進行復活移動。
征徠服模式
再也沒有任何元素,比征服模式更能代表《戰地風雲》系列的精髓了。這種最多可支持64名玩家對戰的搶點模式曾出現在每一款《戰地風雲》遊戲中,這次這個經典模式也不會缺席,並且還添加了許多專屬《戰地風雲5》的全新特色。
和隊伍成員一起在廣闊的地圖中奪下各個關鍵地點,只要能奪下多數旗幟的控制權,你的隊伍就離勝利更進一步。利用近期揭露的防禦工事系統、可拖行式武器,以及小隊增援來搭建防線,確保前線安全。
《戰地風雲》的老玩家將會認出本模式中一些經典的規則,並且更容易直搗本作征服模式的核心,甚至還可能看見某些突擊征服模式的影子。
突破模式
在突破模式中,一張地圖將被分割為數個區域,每個區域在開場時都由防守方進行防守。若你扮演進攻方,則目標便是按照順序奪下每個區域,而要達到這點,你必須先掌控該區域的每個佔領點。《Battlefield1》的玩家應該能夠判斷出突破模式和行動模式間的不同,因為這兩者在該作品中是相互獨立的模式。
在突破模式中,每場交戰對於進攻方而言都是爭奪區域的生死之戰,而對防守方而言,則需考驗他們臨場的克敵規劃。請記住,在《戰地風雲5》中,進攻方必須先從防守方手中奪下固若金湯的陣地,才能逼迫對方撤退,並為交戰雙方增添更多戰略層次。
前線模式
前線模式的拉鋸戰可說是混合了征服模式、突襲模式以及《戰地風雲4》的殲滅模式。
在前線模式中,雙方必須同時爭奪同一旗幟目標的控制權,才能解鎖下一個目標,一路將前線推進至敵方大本營。征服最後一面旗幟,敵方大本營的大門便會開啟,這時便是用炸藥摧毀其脆弱戰略目標的大好時機,這便是《戰地風雲5》在前線模式中新增的內容。
搶攻模式
在這個《戰地風雲》系列的必備模式中,簡單純粹才是王道。然而,在這個步兵戰版本的小型征服模式中,刺激的動作場面可一點都沒少。在搶攻模式中,對戰雙方將會爭奪多個目標的控制權。擁有至少半數旗幟將導致敵方隊伍損失兵力值。控制的旗幟越多,敵方兵力值的損失就更快。若你打算測試連隊的組成與默契,那麼此模式中連場的近距離交戰就是你的最佳選擇。
團隊死斗
將《戰地風雲5》化繁為簡,直達戰鬥本質。團隊死斗是個節奏緊湊的步兵戰模式,在當中小隊凝聚力的作用將比以往更為重要。成為造成最多傷亡的一方,勝利就屬於你們了。
大逃殺模式
自你從天空墜落、墜落、墜落,到你的靴子踏上史上最大的《戰地風雲》地圖時──周遭的火環會不斷逼近你和小隊,你們要進行全面戰爭,在每隊最多可由4人組成的16支小隊中脫穎而出。
操作 | 按鍵 |
---|---|
向前移動 | W |
向後移動 | S |
向左移動 | A |
向右移動 | D |
衝刺 | 左Shift |
視野 | 滑鼠控制 |
小隊隊長無線電 | B |
危險標記/快速訊息 | Q |
互動 | E |
進入/離開載具 | E |
跳躍/翻越/打開降落傘 | 空格 |
地圖 | M |
放大迷你地圖 | N |
計分板 | Tab |
開火 | 滑鼠左鍵 |
瞄準/縮放 | 滑鼠右鍵 |
換彈 | R |
切換開火方式 | V |
切換武器 | 滑鼠滾輪 |
切換工具箱 | T |
使用繃帶/投擲誘餌(戰役) | C |
近戰 | F |
刺刀衝鋒 | F |
投擲手榴彈 | G |
下蹲 | 左Ctrl |
趴下 | Z |
獎盃名稱 | 獎盃說明 |
---|---|
二戰英雄 | 收集所有其他《戰地風雲5》獎盃 |
講述者 | 以中等難度完成戰爭故事孤膽英雄、北極之光和非裔步兵 |
老兵 | 以困難難度完成戰爭故事孤膽英雄、北極之光和非裔步兵 |
父輩之罪 | 以極難難度完成戰爭故事孤膽英雄、北極之光和非裔步兵 |
美好 | 完成戰爭故事無旗英雄 |
殺雞焉用牛刀 | 完成戰爭故事北極之光 |
毋寧死 | 完成戰爭故事非裔步兵 |
信手拈來 | 在多人模式的一個回合中用副武器擊殺10名敵人 |
損耗敵軍 | 在多人模式的一個回合中完成10次擊殺 |
升起旗幟 | 在多人模式中的前線佔領10面旗幟 |
環球旅行家 | 在每張發行地圖上遊玩一回合征服模式 |
死從天降 | 在多人模式中駕駛飛機摧毀5個載人定點武器 |
擦掛事故 | 在多人模式中用載具擊殺5名敵人 |
死神 | 在多人模式中擊殺30名敵人」 |
叫他們來! | 在多人模式的一場比賽中作為小隊隊長呼叫2次增援 |
戰地工程兵 | 在多人模式的單場中建造10處防禦工事 |
兢兢業業 | 在多人模式中徹底火力壓制5名敵人 |
萬事通 | 以突擊兵、醫療兵、支援兵、偵察兵身份獲得100,000分 |
勤勤懇懇 | 以玩家身份獲得150,000分 |
精英 | 以玩家身份獲得500,000分 |
最後一人 | 在多人模式中讓3名小隊成員在你的位置重生 |
只要有我在 | 在多人模式中完成10次小隊急救 |
最低配置 | 推薦配置 |
---|---|
系統:Windows7/8.1/10(遊戲僅支持64位) | 系統:Windows10(遊戲僅支持64位) |
CPU:Intel Core i5-6600k/AMD FX-8350/AMD R3 1300X | CPU:Intel Core i7-4790/AMD Ryzen 5 1400 |
內存:8GB | 內存:16GB |
硬碟:50GB | 硬碟:60GB |
顯卡:NVIDIA GTX 1050/NVIDIA GTX 660/AMD Randeon HD 7850/AMD Radeon RX 560 | 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Randeon RX 580 |
DX:DirectX 11.0 | DX:DirectX 11.0 |
音效卡:支持DirectX 9.0c | 音效卡:支持DirectX 9.0c |
《戰地5》就像一位新兵,很顯然在入伍的時候沒有做好足夠的準備,而各種各樣的Bug、未開發完成的新內容以及菜單界面的佔位符,都在無時無刻地提醒著玩家這一點。然而,遊戲本身充滿著十足的潛力,假以時日和運氣,它可能會成為系列當中的最佳之作,在《戰地》系列傳統強且玩法、基礎資源以及隊伍動態上進行的大膽改變,為遊戲打下了堅實的基礎。總的來說,即使《戰地5》仍然還有很多需要完善的東西,但如今玩起來仍然不失樂趣。(IGN評)
《戰地5》在18年發售之初的時候內容並不完善,甚至可以說是個半成品。不過之後持續一整年的更新慢慢補足了承諾的所有內容。在第2年版的推出基本上標誌著這款服務性遊戲有條不紊地走上了正軌。不但一年前承諾的內容已經全部更新完畢,而且還新推出了萬眾矚目的“太平洋”戰場。雖然在玩法層面上的變化還談不上翻天覆地,但是新陣營、新地圖、新武器、和新載具依然提供了足夠紮實的內容,而且質量上乘。總體來說這次更新算是挽回了戰地5在發售之處被稱為半成品的局面,但遊戲內容方面還是有很大的問題,如果玩家是該系列粉絲,那麼可以以一個平緩的心態期待遊戲的後續更新。(遊民星空評)