村莊

Minecraft的建築物團體

NPC村莊(Village)是遊戲《Minecraft》非玩家角色(NPC)所居住的建築物團體,有時被稱為城鎮(Town),NPC是會在內隨機生成的村民(Villager)。村莊使用多少空間是隨機的,和地形一樣。

建築物


一些可在村莊內發現的建築物包括:
●小木屋:由木頭,柵欄,木板和圓石製成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石製成,另有玻璃板做窗戶。有些小木屋的屋頂會有陽台。
NPC村莊
NPC村莊
●住宅:和小木屋的材料一樣。但它們比小木屋大,而且是L形的;從頂部來看家往往被誤認為是T形,但在地上或裡面看是明顯的L形。
●肉店:用木樓梯來做長凳,在柵欄上面加塊地毯(舊為壓力板)來做桌子,和用雙石台階做成的前台。它們也有被圍欄隔開的後院。
●圖書館:有書架和工作台。
●農場:由木頭所包圍的小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯以及甜菜農場。
●水井:由圓石和柵欄包圍著的2x10x2的水池。
●鐵匠鋪:由圓石,鐵欄桿,熔爐和小型岩漿池建造出來。它們後面還有一個有箱子的房間。箱子中可找到麵包,蘋果,鐵劍,鐵鎬,鐵盔甲,鐵錠,金錠,樹苗,黑曜石,和鑽石。在鐵匠鋪中的岩漿在罕有情況下能燒著附近的建築物。
●教堂:由圓石組成的建築物,是一個小型3層高的塔並配備有梯子到頂端的陽台上(有時會被誤認為是一座瞭望塔或堡壘)。
●街燈:用重疊的柵欄作為燈柱,上加黑色羊毛和火把。
●沙礫路(或平滑沙石路和夯土路):連接大部分的建築物。
村莊內建築物的數量各不相同,另外並非所有類型的建築物都將出現在每一個村莊里。但絕對會有一個水井,最多可有兩個教堂,兩個鐵匠鋪,兩個圖書館,兩個肉店和三個住宅。超平坦模式中的NPC村莊往往較大,最多可以有兩個教堂,兩個鐵匠鋪,三個圖書館,三個肉店和四個住宅;仍然只有一個水井。這是因為村莊被判定生成的時候,優先生成一個水井作為中心建築,雖然有的時候村莊會往某個方向延伸導致水井看起來不像在村莊中心。

村民


村民
村民
村民(Villager)是一種智能的NPC,並可以與玩家進行交易的被動型生物。
行為
生成后,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天進行探索。它們可能會進出進入。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為,它們甚至會注視一隻生物(有時候甚至是一隻殭屍)或其他村民幾秒。在玩家靠近時,它們也會注視玩家,除非是村民晚上躲在屋子裡或者在躲避殭屍。村民受到玩家攻擊不會逃跑,但是如果攻擊發生在村莊裡面,村民會四散逃出村莊。
村民不會掉下懸崖,但是偶爾會承受一些掉落傷害。它們不會呆在仙人掌或岩漿的旁邊,也不會改變它們的行為,就像大多數生物一樣。
殭屍村民
殭屍村民
在晚上或雷暴時,村民會跑進屋裡躲避,並關上屋子裡面的門,直到早上才出來。它們會逃避任何遇到的殭屍。一旦殭屍走後,村民就會恢復正常的行為。當村民被殭屍殺死後,有幾率會變成殭屍村民,殭屍村民可以通過治療變回村民。
有證據證明村民會集中在村莊的某些地區,而其它地區會因此變得空蕩。有人猜測,一些區域被設置成村民的集中區域;然而,村民的集中區域至今仍未被探索到。有人注意到村民會在白天的某個時刻經常聚集在瞭望塔或教堂旁邊。過度擁擠可以讓村民在夜晚分散在很少的屋子裡而不是分散得很開。絕對數量的村民嘗試進入一片很小的區域會導致村民有更多的時間進入它們安全的家。在極端情況下,村民甚至會一直呆在外面。沒有已知的方法來防止這種過度擁擠。

尋找村莊


一種尋找NPC村莊可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村莊更常生成。但這種方法不總是有效:
找到你的種子號碼,這可以通過按F3找到。在1.3以後的版本里,可用/seed來獲得種子。
使用該種子,創建一個創造模式的超平坦世界。
使用飛行來搜索NPC村莊。
如果你的電腦性能夠好,將選項->視頻設置->能見度(render distance)設置為“高”。
當你找到一個時,按F3並找到坐標。
回到原本的世界上並前往這些坐標。
一個NPC村莊(會有不一樣的設計,但仍然是一個NPC村莊)已在那裡生成。
最新版本的雪地村莊
最新版本的雪地村莊
以上方法並不總是奏效,因為村莊只產生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及熱帶草原),所以會發生很多誤報的位置並不適合原有地圖。一種可行方法是重試上述步驟,但第二步選擇默認的世界型(不是超平坦世界)。這樣雖然難以找到村莊,但每個找到的村莊更可能存在於原來的世界中。

發展村莊


沙漠村莊的花壇
沙漠村莊的花壇
玩家可以給村莊添加更多的門,這樣會有更多的村民生成。村莊里每個有效的門會生成0.35個村民。要創建一個有效的門,要求是在門被認為是“屋外空間”的一側要比門的另一側有更多的空間。“屋外空間”是指在白天能被太陽直接照射到的部分,也就是說,在房子上方沒有任何東西(除了玻璃等透明方塊)。任何不透明的空間,或者有東西遮掩在上面的情況都被認為是“屋內空間”。系統會從門兩側5方塊一直線的標準開始計算“屋外空間”。如果一個門的“外部空間”的大小和另一邊的外部空間大小不同,那麼這就是一個有效的門。
也許增加村民人口最簡單的方法是建造一種被一些玩家稱為“愛巢”的建築。這種小屋僅僅三個方塊高,由大面積的牆和許多門構成,它們工作效率極高而且很容易建造。為了用更自然的方式使擴張更容易,由於特定的選擇方法,村民們更喜歡有大量門的地方,比如一個廣場。他們幾乎總是佔據著距一扇活動門16個方塊以內的地方或相對來說非常高的廣場。
村莊生成村民的條件是:有床、工作站點、鍾和門,如果想要使村莊擴大,床和工作站點就要盡量地多,投給村民食物也可以加速村民繁殖。

殭屍村莊


在攜帶版和1.10中,村莊有2%的幾率生成為殭屍村莊。建築大體於普通村莊相似,但不會生成門和火把,在攜帶版一部分圓石變成苔石,建築破舊並且有蜘蛛網,所有的村民都變成了殭屍村民。
殭屍村莊
殭屍村莊
聲望
每個村莊都有從10至-30的獨立的聲望值,玩家聲望過低時將受到村莊中鐵傀儡攻擊。玩家攻擊村莊中的村民/熊貓/鐵傀儡都會降低聲望,與村莊村民交易則會提高聲望。
當玩家對村民有行動時,該村民周圍產生的粒子效果將表示玩家的聲望變化。玩家的聲望不會因死亡而重置,玩家也無法改變其他玩家的聲望。聲望會被每個村莊獨立保存,一個玩家的聲望有可能在一個村莊中很高但在另一個村莊中則很低。另外,由於每個村莊都保存了玩家的聲望,如果整個村莊被破壞,任何累積在該村莊的聲望都會被消除(無論正面還是反面)。
如果玩家的聲望為-15或更低時,這個村莊自然生成的鐵傀儡會對該玩家產生敵意,直到該玩家的聲望因交易而增加到-15以上時。但是,玩家搭建生成的鐵傀儡會對玩家一直保持被動型狀態。
行為聲望變化
攻擊村民-1
在村民附近攻擊熊貓-1
殺死村民-2
攻擊幼年村民-3
殺死幼年村民-5
殺死村莊的鐵傀儡-5
村莊特性
當玩家在村莊時村莊每晚有10%左右的概率觸發殭屍圍村特性,殭屍會無視亮度及玩家範圍生成在村莊附近。

村莊歡迎度

每個村莊都有獨立的村莊歡迎度,玩家村莊歡迎度過低時將受到村莊中鐵傀儡攻擊。玩家攻擊村莊村民將降低村莊歡迎度,與村莊村民交易則會提高村莊歡迎度。

村莊特性

當玩家在村莊時村莊每晚有10%左右的概率觸發殭屍圍村特性,殭屍會無視亮度及玩家範圍生成在村莊附近。

分類項


• 另見:環境
環境
地理高度生物群系區塊亮度虛空世界界限世界大小
天空晝夜更替月亮太陽
維度主世界下界末路之地默認超平坦放大化
世界類型Java版巨型生物群系調試模式自選
基岩版舊世界類型
原主機版典型小型中型大型
生成結構主世界地形海灘空島山丘山脈
表面地表平面
水域珊瑚礁湖泊海洋河流
大型廢棄礦井洞穴峽谷要塞(末地傳送門)
小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山
埋藏的寶藏礦脈生苔的巨石沉船湧泉
樹木水下遺跡
建築沙漠神殿雪屋叢林神廟村莊(結構)林地府邸
沼澤小屋海底遺跡(結構)NPC村莊
即將到來守衛者前哨站
下界螢石堆熔岩海下界要塞
末地末地城終末之池末地折躍門黑曜石平台黑曜石柱回歸傳送門
人造結構信標金字塔潮湧框架下界傳送門
物質方塊(固體)(透明)液體實體(生物)(玩家)物品可再生資源世界邊界
音效音樂環境音效
天氣雷暴地圖主題地圖形狀地圖類型冬天模式
已移除基岩版下界反應堆
結構磚塊金字塔無主之地(無主之地)獨石柱黑曜石牆天域Indev房子
自定義

生成生物


在任何村莊中,都會生成貓。
在普通村莊內,會生成村民。普通村莊的會合點附近會生成一個鐵傀儡。村莊的會合點偶爾還會生成一個流浪商人,伴隨著流浪商人,還會生成兩個行商羊駝。此外,在普通村莊中,還會生成馬、豬、牛、羊。在基岩版普通針葉林村莊,還會生成狐狸。在殭屍圍城時,會生成殭屍。在殭屍村莊中,會生成殭屍村民。
如果村莊遭到襲擊,還會生成掠奪者、衛道士、喚魔者、劫掠獸和女巫。