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村民

《Minecraft》中NPC

村民(Villager)是沙盒遊戲《Minecraft》(《我的世界》)中的一種出生並生活在村莊周圍的被動型智能NPC,他們出生在村莊附近或是對應各自職業的建築物內。成年村民身高為1.95米(比玩家還要高一點),小村民則為0.975米。

村民會依自己的職業進行工作,能夠繁殖和與玩家互動。它們的衣服因其職業和村莊所在生物群系而異。玩家可以以綠寶石作為貨幣和村民交易。

形象設計


外形

玩具村民
玩具村民
大禿頭,綠眼睛(象徵著綠寶石),一字眉和大象鼻組成了他們富有特色的面容。村民的手臂暗示著它們 是連著的,每隻共有2個部分來組成環臂抱胸的姿勢。他們的手臂隱藏在袖子之中,而兩隻袖口在中間的縫處相碰。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,同時象徵著他們在村莊中的職業。在minecraft.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而在1.11未加入傻子前,穿著綠色長袍的村民在一般地圖上並沒有被使用。
還有一個生氣的村民材質沒被使用。
在1.6馬匹更新的預告海報上有一個穿藍色長袍的村民,有人曾想這個村民會不會加入到1.11來,但是1.11隻加入了製圖師村民以及以前被移除過的傻子(即綠袍村民),傻子雖然可以自然或者利用刷怪蛋生成,但不可交易。(但製圖師村民的加入也導致一個漏洞:圖書管理員村民被繁殖出來或者生成的概率很小)這藍色長袍的村民也許是流浪商人的原型(快照版1.14)。

主要劇情


生成

村民會在村莊,雪屋地下室(有一定幾率),草原(流浪商人)中自然生成。他們也可以在創造模式中使用刷怪蛋生成,他們不會像任何怪物一樣自然消失。不同於其他生物,即使沒有障礙物(比如柵欄)阻擋他們,村民也不會離開他們的村莊。
不同職業的村民會根據村莊的建築生成,比如有圖書館可能就會生成圖書管理員或製圖師,有肉店(就是用柵欄圍住的後院的房子)就會生成皮匠或屠夫,有教堂就會生成牧師,有鐵匠鋪就可能會生成三種鐵匠,(盔甲商、武器商、工具商)但也有的村莊沒有相應的建築就能生成對應的村民。(雖然他們會亂跑)
1.9更新后,你會在有隱藏地下室的雪屋裡面找到一個牧師村民和牧師殭屍村民,釀造台中有噴濺虛弱藥水,箱子里有金蘋果和一些其他東西。這暗示玩家用材料治癒殭屍村民。注意:地下室只有50%的幾率生成。
如果玩家對一個殭屍村民使用虛弱噴濺藥水,再喂他一個普通金蘋果,你會聽到一聲類似雷劈的聲音,然後殭屍村民的身體會不斷抖動並且獲得一個力量1屬性。但是他們不會因此而免疫陽光。(困難模式將會是力量2,這就使得殭屍村民十分危險)等幾分鐘,當你聽到“嗚”的聲音后,將會變為對應職業的村民(1.9及以後和攜帶版)。在他變回來之前,他還是一隻殭屍。這種策略在復興村莊人口、增加新的居民以及當玩家找不到天然村莊而打算創造一個時非常有用。
在雷天時,若村民被閃電劈到會變成女巫(如果在和平模式下村民會消失)。
日程安排
村民們會根據自己的年齡和職業來安排自己的日程,日程表定義了村民的目標,這決定了他們一整天的行為方式。然而,這些目標可以被大多數村民的優先行為所打斷,例如逃離襲擊、交易和下雨。

基岩版

作息時間(基岩版)
時間(刻)有職業的村民失業村民幼年村民傻子村民
00000工作/繁殖遊盪玩耍睡覺
02000工作遊盪
08000聚集
10000工作/繁殖遊盪
11000回家
12000睡覺
13000回家
14000睡覺

Java版

作息時間(Java版)
時間(刻)有職業的村民失業村民幼年村民傻子村民
00010遊盪遊盪睡覺
02000工作遊盪
03000玩耍
05000遊盪
06000遊盪
09000聚集
10000玩耍
11000遊盪睡覺
12000睡覺

工作

擁有職業的村民會將大部分時間都花在它們的工作站點方塊旁邊。它們會不時地遊盪一段距離來“收集物品”,然後返回。
一些職業還有其他特定於工作的目標,這些目標是它們工作日程的一部分:
● 農民會收割和播種作物。
● 圖書管理員會檢查書架。(僅基岩版)‌‌
當一個村民到達其工作站點方塊時,它將會“工作”,“工作”行為會自動恢復供應商品(解鎖其鎖定的交易),一天最多補給兩次,即使沒有床或坐在礦車內。如果工作站點方塊位於它們腳部的高度水平圍繞其8個直接相鄰或對角的方塊空間內,或者位於其正下方的9個方塊內,即視為村民“到達”了其工作站點方塊。村民仍然可以斜向地“到達”它,即使它實際上無法看到或觸碰到方塊的任意一個面。

遊盪

所有村民會不時遊盪,但對於失業者來說,遊盪是它們的主要目標,因為它最大地提高了它們能夠找到工作站點方塊的可能(從而擁有職業)。一個遊盪的村民會選擇一個隨機的方塊向它走去,然後站在那裡一段時間后再次遊盪。如果在任何時候它檢測到它可以認領的工作方塊,那麼它會將自己的皮膚更改成對應職業的皮膚,並立即開始遵循對應職業的適當的時間表。
村民會試圖尋找一個工作站點方塊,並尋找一個通往它的路徑,當無法到達時會顯示憤怒顆粒。當村民多次無法到達工作站點方塊后,會顯示憤怒顆粒,並且該站點會變為無人認領。如果村民處於新手級別並且附近沒有其他可用的工作站點方塊,那麼它就會放棄該工作站點方塊,最終失去工作。附近的任何其他的失業村民都有機會成為該工作站點方塊的新擁有者。如果附近沒有失業的村民,那麼失去工作地點的村民會尋找另一個無人認領的工作站點,或者重新認領剛剛無法認領的工作站點從而進入一個無限循環(這同樣也可以用於尋找床)。
遊盪行程包含了一個特定於職業的目標,稱為“探索外圍”,這使得村民會到村莊邊緣遊盪。這可以讓村民發現擴展村莊的新床、工作站點方塊和鍾。

聚集

當遊戲時間到達10000(中午,接近夜晚)的時候,成年村民(除了傻子)會聚集在一個聚會場所(鐘的周圍)。當兩個村民相遇時,它們會互動(看著對方,用獨特的聲音“交談”)。它們也會分享食物,在雙方有“意願”的情況下也會繁殖。
如果一個村民沒有足夠近的距離去發現一個鍾,那麼它會隨機遊盪尋找一個鍾。

玩耍

幼年村民會到處遊盪尋找玩伴。當它找到一個玩伴時,它們會互相跟隨一段時間,有時還會像比賽一樣追逐對方。
幼年村民會隨機尋找床,然後會在床上彈跳。
它們有時會停下來注視著鐵傀儡。如果鐵傀儡拿出一朵虞美人,那麼幼年村民會小心翼翼地接受它。

回家

除了傻子以外的大多數村民會在日落前不久回家,但傻子村民直到日落後才回家。村民們會四處遊盪,直到走向它們床邊的一個方塊。一旦它們到達那個方塊,它們在睡覺之前不會出門。
村民會檢測以其腳所在的方塊為基準32×8×32長方體範圍內的床頭。沒有床的村民會四處遊盪,直到尋找到一張沒有被佔用的床為止。

睡覺

日落時分,大多數村民會躺在床上,一直睡到次日早晨(而傻子村民會熬夜和賴床)。如果村民被玩家按下使用強制叫醒、被攻擊、被推下床、床被破壞、玩家使用它們的床或附近有鐘被敲響時,那麼它們會提前起床。如果可能的話,它們會在被叫醒后回到床上繼續睡覺。
沒有床的村民會一直遊盪以尋找空閑的床。
在基岩版中,若村民們成功入睡,它們會在黎明醒來時自愈。

殭屍圍城

殭屍圍城(Zombie Siege)是遊戲內的一種事件,表現為很多殭屍無視村莊的亮度或被牆封住,在村莊里生成。
機制
每晚的午夜(日夜交替中的第18000刻),系統有10%的概率安排一次殭屍圍城。如果圍城要發生,系統每一刻會進行一次“是否開始圍城”的判定,直至判定成功或日出。須注意,此種判定將會在天空亮度級別到達12或以上時被停止;然而,惡劣天氣可以使此種判定在黎明之後仍然繼續,因為惡劣天氣降低了天空的亮度級別。
圍城開始判定
每一個村莊都有一個中心(被定義為該村莊的鐘)和村莊半徑(離村莊中心最遠的床與村莊中心之間的歐氏距離,若該距離小於32則直接定義為32)。對於每個玩家,當他們離一個村莊中心的距離小於該村莊半徑+1方塊(歐氏距離)時,離他最近的村莊中心所在的那個村莊將會被選為候選的被圍城村莊。換而言之,只有有玩家在村莊內時圍城才可能發生。
如果被入侵的村莊的床數少於10個或村民少於20個,或者在最近的20刻(一秒)內發生過異動(增加或減少床),系統將會跳過此村莊而判定另一個玩家所在的村莊。
如果上條條件符合,村莊被選定,系統會嘗試在以該村莊中心為圓心,0.9倍的該村莊大小為半徑的圓周上隨機尋找十個圍城開始點,並判斷它是否位於另一個村莊的大小範圍內,若是,則此點無效。這些點的Y軸值(高度)將會與村莊中心的高度相同。如果所有十個被找到的點全部無效,那麼整個殭屍圍城的判定過程將以失敗告終,但是下一個遊戲刻仍可能會開始另一個判定過程。
在找到一個有效的圍城開始點后,系統將會判斷該點是否可以生成殭屍(生成規則如下所述)。如果可以生成,殭屍圍城即從此點開始。
殭屍生成
圍城期間,在2秒的時長中系統將會進行20次嘗試來生成一隻殭屍。對於每一個殭屍,系統將在選中的生成點附近模擬一個16×16×6的生成區域,並在其中選擇一個能滿足生成條件的隨機位置將其生成。系統會進行10次嘗試來尋找這個隨機位置;如果可以找到該點,則此殭屍會被生成。
殭屍圍城過程中生成的殭屍將無視玩家的距離、亮度級別與其他生物存在地生成。只進行如下的生成基本條件檢測:
● 生成點方塊必須是透明的且不能是液體
● 生成點正下方的方塊的頂部必須是固體。
● 包括上下倒置的樓梯和台階
● 生成點的正下方方塊不能是基岩
● 生成點正上方的方塊也必須是透明的。
● 生成點必須在村莊內
需要注意的是,此時殭屍有可能在一些通常能阻止殭屍生成的透明方塊“內部”生成,例如台階。
殭屍村民和屍殼不會在圍城中生成,但其他變種均有可能生成(例如小殭屍、雞騎士和持有裝備的殭屍)且生成幾率如常。
多數情況下,殭屍圍城中生成的殭屍的行為模式與正常生成的殭屍無異:他們會攻擊他們視野內的任何村民,村民與鐵傀儡也會如常地做出反應(逃走或迎擊)。當玩家足夠遠離這些殭屍時,他們也會正常地被清除。如果一個殭屍剛好巡邏至被圍城的村莊範圍以外,若此時它沒有在追逐一個目標,將會返回村莊。
行為
與其他大多數和村民相似的生物不同,村民騎乘其他實體(如礦車和船)時不會顯示坐下的動作,這是開發者有意為之的。
運動模式
傻子和失業的村民在白天會離開它們的家,並開始在它們所在的村莊閑逛。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地閑逛。它們會到戶外或者戶內活動,還會不時地喃喃自語。偶爾,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,以特異的語言進行交談,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非村民試圖收割農作物、工作、躲避殭屍與災厄村民,或是在夜間回到屋子裡。
村民不會一直停留在玩家面前,雖然它們走開的時候也會盯著玩家看。如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。
即使村莊足夠大,村民也往往不會遠離它們的床,除非它們的工作站點或最近的會合點(鍾)離它們的床很遠。
村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民可能會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。
在晚上或下雨期間,村民會躲在屋內躲避,並關上屋內的門。它們會試圖睡覺,如果它們無法睡覺,就會待在屋內直至早晨。到早上時,村民會恢復正常的行為。
村民會嘗試與殭屍、衛道士、掠奪者、劫掠獸和惱鬼保持至少8格的距離,而喚魔者和幻術師則是12格。
如果村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒后忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除。
村民不會使用柵欄門、活板門和鐵門。
有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其它地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近有較少村民的門,然而“附近”當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝向南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於“社交”AI覆蓋了散步行為。然而在基岩版和Java版中,村民都會有固定的時間表,每到中午,他們會在靠近鐘的匯合點進行社交活動。

工作站點方塊

成年村民(傻子除外)會檢測半徑48個方塊‌內的工作站點方塊來尋找工作。失業的村民可以通過認領它找到的第一個無人認領的工作站點方塊來獲得職業和工作。無論這個工作站點方塊是否為人為放置、可到達性甚至可見性,都可以被檢測到,只要它在範圍內並且未被認領。當這個工作站點被認領時,其所有者會發出綠色顆粒‌‌(僅基岩版)。除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以認領。
當一個村民距離自己的工作站點過遠時,若附近有未被認領的工作站點,則它也會改變職業。
如果一個工作站點方塊被破壞或毀壞,其所有者(如果有)會發出憤怒顆粒(僅基岩版)‌‌並變成失業者,但如果已與其交易,則會保留其職業。除非在檢測範圍內有另一個工作站點方塊,否則該村民將失業。一個已經有職業但沒有工作站點的村民會試圖尋找一份新工作:
● 沒有交易過的村民可以認領任何工作站點方塊,改變其職業並獲得新工作。
● 已經交易過的村民只能認領與其職業相對應的工作站點方塊。
在Java版中,村民只能在白天改變職業,即使有可以認領的工作站點。

交談

鐵傀儡的生成以及一些村民行為所必需的一個特性,是傳播言論;村民們通過各種方式獲得一些言論。當它們交談時,會將其傳播給其他村民。有六種類型的言論:major_negative和minor_negative和major_positive和minor_positive和trading和golem,但是major_positive不會被村民傳播。
一些村民之間的交談會影響玩家在村莊中的信譽。當村民被玩家攻擊時,被攻擊的村民會產生minor_negative言論;當玩家殺死村民時,附近村民之間就會產生major_negative言論;如果玩家治療好一個殭屍村民,被治療的村民會產生major_positive言論,同時附近的村民也將產生minor_positive‌;如果玩家和村民交易,村民會傳播trading言論。負面言論會使村民的交易加價,正面言論會使交易打折。總體的信譽也會影響鐵傀儡是否攻擊玩家。‌
村民會自己產生golem言論。‌如果該村民與另外5個村民討論golem言論,並且該言論有足夠的強度(即大於30),鐵傀儡會在交談村民的16×16×16的範圍內生成,如果選擇的點被阻擋,則生成嘗試失敗。如果生成嘗試成功,則每個言論值將設置為負值。
每個言論有自己的種類、目標和值(強度)。對於golem言論,目標是開始交談的村民。對於玩家信譽言論,目標為造成該言論的玩家。如果一個村民產生或傳播言論,然而該村民已經有了一個有著相同種類和目標言論,那麼原有言論的強度會增加。如果該言論的強度很高,那麼村民會有較大的幾率來對此言論做出反應。例如,如果一個村民有一個強度為30或更高的golem言論,另一個村民有強度為10-29的trading言論(並且至少有5個村民傳播關於鐵傀儡言論),那麼golem言論會優先於trading言論;這會導致鐵傀儡生成,而不會導致交易折扣。此效果也會削弱與其相對言論的強度,有時候甚至會被削弱到負值。

撿起物品

村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麵包、胡蘿蔔、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。這些是它們可以撿起的物品。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。
注意如果遊戲規則mobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。

分享食物

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農民:6塊麵包或24個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農民:3塊麵包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。
如果要分享,村民會找到他第一個至少有4個麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕作

褐色長袍的成年村民和小村民,包括農民和其它職業的,會照料在村莊里的農作物。距離村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。(但是很罕見的情況下會看見其他村民收農作物)
需要照料的耕地是通過尋找距離村民XZ方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。
• 如果一個棕色長袍村民的物品欄里的食物不足1疊(15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,他會移動到這些作物並破壞它們。
• 如果一個棕色長袍村民的物品里擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,他會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
如果遊戲規則mobGriefing被設為false的話,那麼村民將無法進行耕作。

小村民

小村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。他們有時候會停止奔跑並注視著鐵傀儡。如果鐵傀儡手上拿著罌粟,那麼小村民會謹慎地把鐵傀儡手上的罌粟拿走。
和其他可繁殖生物不同,除了社交外兩代之間沒有個人的互動。

殭屍

殭屍會尋找半徑42方塊內的所有村民(包括隱身的),並且企圖破門而入。只有在困難模式中殭屍的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難模式生成的殭屍才能破門。如果殭屍豬人找到一扇門,那麼這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的殭屍。村民的“自然”防禦便是鐵傀儡,鐵傀儡可以幫助他們免受附近生物的攻擊。
殭屍會殺掉村民,或者把他們轉換成殭屍村民。在簡單模式里,這個幾率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。殭屍也可以感染小村民。
村民也會逃離殭屍豬人、災厄村民、屍殼和溺屍。

閃電

如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫。

殭屍村民

殭屍村民生成在殭屍殺死村民的時候(依當前難度),以及可以與普通殭屍一起自然生成,也會在雪屋地下室中生成1個,治療后與左側村民職業相同。
災厄村民
災厄村民(前稱刌民,illager)是一種在版本1.11中加入的敵對型村民並生成在黑森林的林地府邸。它們有三個種類:衛道士、’喚魔者、幻術師(只能通過指令生成)和新加入的掠奪者。而且會追殺並攻擊村民。(喚魔者很少在林地府邸生成,衛道士倒是不少,掠奪者很多在災厄巡邏隊、村莊襲擊事故和前哨站生成)
請注意,由於衛道士攻擊力很高,所以在沒有全套附魔鑽石裝備以及盔甲之前,千萬不要進入林地府邸。

女巫

遊戲截圖
遊戲截圖
女巫是很像村民的生物,在1.7.2以前只能通過沼澤小屋生成。1.7.2以後可以與其他生物一起生成,或者生成於沼澤小屋,還有當村民被閃電擊中后。她會沖玩家投擲藥水,並且自己也會通過藥水來提高自己,通常在她飲用治療藥水的時候是傷害女巫的時機。

流浪商人

預計在1.14版本中更新。
遊戲截圖
遊戲截圖
流浪商人會隨機地在世界中或是周期性地在村莊的聚集地生成,生成時會牽著一兩隻一同生成的羊駝。
在世界創建的24000刻(現實中的20分鐘)后遊戲將開始嘗試生成流浪商人。如果當前區域不存在流浪商人,遊戲將在這之後的每24000刻在離玩家半徑48方塊的範圍內嘗試生成新的流浪商人。初次嘗試將有2.5%的幾率成功。如果失敗了則會在下次嘗試中以5%的幾率生成。如果再次失敗,則之後的嘗試都將以7.5%的最高几率生成。在48000或72000刻后流浪商人將消失並重置這個循環,但會把羊駝留下。他有自己獨立的刷怪蛋。在基岩版中,當嘗試用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人時,羊駝也會一併生成。

角色玩法


掉落物

村民沒有掉落物,即使他身上裝著麵包之類的。
當女巫被玩家殺死時,可能會掉落玻璃瓶(1⁄8幾率)、紅石粉(1⁄8幾率)、螢石粉(1⁄8幾率)、火藥(1⁄8幾率)、蜘蛛眼(1⁄8幾率)、糖(1⁄8幾率)和木棍(2⁄8幾率)。它們掉落1-3次,每個物品都會掉落0-2個,最多掉落6個物品。
使用搶奪附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大數量,每次掉落最多掉落5個物品,總共最大掉落物品為30個(搶奪III)。
如果女巫在飲用任何藥水或扔噴濺藥水時被殺死,那麼它們飲用/投擲的藥水就會作為裝備掉落物掉落。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落5經驗。
衛道士被玩家殺死時有15%的幾率掉落鐵斧,搶奪附魔每級增加6.25%的幾率。它們也會掉落0–1個綠寶石, 最大值隨搶奪的等級每增加一而增加1個搶奪。
喚魔者每次都掉落1個不死圖騰。當它們被玩家殺死時,它們也會掉落0–1個綠寶石。搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。

繁殖

村民的生育取決於有效的門的數量。有效門指的是門兩邊五格內的方塊(成一直線)中判定為“外面”的方塊數量不一樣的任意一扇門(在村莊範圍內)。在白天會被太陽直射的方塊即被判定為“外面”,比如透明方塊,或是那些與天空之間沒有透明方塊之外的東西的方塊。(這意味著在地下,比如洞穴或是被掩埋的峽谷中建立村莊是不可行的。)值得注意的是,兩邊都沒有屋頂或是兩邊屋頂數量相同的門並不會被視為有效門。有時,村民AI並不會像預期的那樣工作(比如生育和建設房屋),直到遊戲重啟(保存並退出后重載世界)。
一旦房屋建成,村民就會開始生育,直到成年村民的數量與門的數量的35%相當。剩餘的兒童會正常長大,最後使成年村民的數量稍稍高出附近木門數量的三分之一。兒童的職業與其父母的職業並無關係,比如兩個農民的孩子可以是任意職業。不同於其他可生育的生物,父母與孩子之間並沒有一般社交活動之外的個人互動。幼年村民需要20分鐘來長大成人。
遊戲引擎會周期性地檢查村莊內的人口數量。所有在村莊水平邊界之內,距離中心上下5個方塊高的村民都將被計入人口數量內以決定村民能否繼續生育。然而,只要在村莊範圍內至少有一名村民,任意一名處於村莊水平邊界內,在中心下方6~32個方塊內的村民會一直試圖進入生育模式。因此,創造一個無限人口的村莊成為可能——讓兩名村民在村莊邊界內,然後將其他村民都驅趕至人口檢查的高度範圍之外。發生這種情況的原因是一個bug:村莊無法檢測到六個方塊以下的村民,但村民卻可以檢測到處於上方的村莊並進行繁殖。如果兩個村民在靠近時同時進入了生育模式,他們就會生育出一個小村民。如果這個村莊有21個有效門(自然閉合的門)和至少10個村民的村莊為中心16×16×6的區域,便會自然生成一隻鐵傀儡(玩家可以利用這個特性來製造一個刷鐵機)。
幼年村民會隨意奔跑,自由出入房屋。他們也會在村莊內互相追逐來模擬他們在玩你追我趕的遊戲。這些兒童有時會停止疾跑然後注視著鐵傀儡,如果鐵傀儡正拿著虞美人(1.11前為罌粟,1.7之前為玫瑰),兒童會小心地從它手中拿走虞美人。幼年村民可以被殭屍感染。幼年殭屍在日光下會燃燒(海洋版本1.13),跑的速度也更快。用村民刷怪蛋對著成年村民右擊可以生成幼年村民。

養殖

村民可以通過在一個有很多門的區域內放入兩個村民來養殖。幼年村民長大后玩家可以與之交易。建造一個被門環繞的石圈是最具效率的設計,如下所示:
鐵門是出入口。
還可以在被門環繞的螢石圈中放入一個鐵傀儡來確保村民的安全,飼養他們成人。
對殭屍村民使用虛弱藥水,然後使用一個金蘋果,殭屍村民會持續抖動並且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鐘之後轉變為普通村民,職業通過殭屍村民的衣服顏色判定。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下“創造”村民,比如空島生存。

職業

每一位村民的職業都可通過其衣著判斷。 (注意所有的村民都有一件穿在長袍或是圍裙裡面的棕色衣服)
職業服裝ID
農民/制箭師/漁夫/牧羊人棕色長袍
圖書管理員/製圖師白色長袍1
牧師紫色長袍2
盔甲商/工具商/武器商黑色圍裙3
屠夫/皮匠白色圍裙4
綠袍傻子綠色長袍5
所有村民
所有村民
*注意: 1.11以前綠色長袍的“普通”村民不會自然產生,用村民刷怪蛋也不行。當殭屍生成時,有二十分之一的幾率生成殭屍村民。從16w32b開始綠色長袍村民會在村莊自然生成,無法交互,用指令生成的可以交易一次,但什麼交易也沒有,而且交易欄里被稱為“Nitwit”(傻子或笨蛋的意思)。1.10笨蛋村民包括其源代碼被完全刪除,但在1.11中又重新加入了傻子,但無法交易。

交易

簡介
交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。
右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鎖鏈盔甲。交易也只能是生存模式中可以得到附魔之瓶的合法途徑。交易成功時,村民會高興,身上會出現再生效果顆粒和綠色的十字星顆粒。
經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有概率開啟一項新的交易。在交易了2-12次之後,村民就會鎖定交易,此時玩家必須進行這個交易組合直到它也被鎖定(或者它已經被使用過一次或幾次),在鎖定時箭頭上會出現一個紅叉。然後等待一段時間。如果村民散發出綠色顆粒,那麼所有的交易將會重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,你仍然能更新所有的交易。(只限於1.8以前)
當村民從一種新的交易中發出綠色顆粒,他們會得到給予他們4(兩顆心)的再生I藥水效果。
使用命令或者外部編輯器,村民能能進行特別的交易。這些交易總是不一定限於涉及到綠寶石,也不一定限於解鎖新的交易。
傻子村民沒有交易。(1.8以前用TMI可以獲得傻子刷怪箱,可以交易)
在攜帶版,1.0.4可以跟村民交易。(在這個版本以前交易只能用js來實現)
交易得到物品
對方職業可以給出可以獲得
農民綠寶石,小麥,土豆,胡蘿蔔,南瓜,西瓜。綠寶石,麵包,南瓜派,蘋果,曲奇,蛋糕。
制箭師綠寶石,線,砂礫綠寶石,弓(附魔),箭,燧石
漁夫綠寶石,生魚,線,煤炭綠寶石,熟魚,釣魚竿(5~19級附魔)
牧羊人綠寶石,羊毛綠寶石,剪刀,16種顏色的羊毛
圖書管理員綠寶石,紙,書,綠寶石,指南針,書架,鍾,玻璃,命名牌,附魔書(1~30級附魔)
製圖師綠寶石,紙,指南針綠寶石,空地圖,海洋探險地圖,林地探險地圖
牧師綠寶石,腐肉,金錠綠寶石,紅石青金石,螢石,末影珍珠,附魔之瓶,末影之眼
鐵匠綠寶石,煤炭,鐵錠,鑽石綠寶石,鐵盔甲,鑽石胸甲(5~19級附魔),鐵斧,鐵劍(5~19級附魔),鑽石劍(5~19級附魔),鑽石斧(5~19級附魔),鐵鏟(5~19級附魔),鐵鎬(5~19級附魔),鑽石鎬(5~19級附魔)
皮匠綠寶石,皮革綠寶石,皮革褲子,皮革衣服(5~19級附魔),鞍
屠夫綠寶石,生豬肉,生雞肉,煤炭綠寶石,熟豬肉,熟雞肉
註:在1.11中,製圖師出現。在1.14中,石匠出現,但是在測試版本18w50a中,沒有交易內容。

自定義

要自定義村民,首先要一個命令方塊。獲得命令方塊如果是1.4.2之前,使用TMI;1.4.2~1.7.10,寫/give @p 137或使用TMI;1.8及以上:/give @p minecraft:command_block或使用TMI

自定義職業

要自定義職業,請右鍵命令方塊(注意,必須是創造模式),輸入:
/summon Villager ~ ~ 1 ~ {Profession:☆}
☆填0~5。填0會出農民/制箭師/漁夫/牧羊人;填1會出圖書管理員;填2會出牧師;填3會出鐵匠/工具商/盔甲商;填4會出屠夫/皮匠;5是標準村民(只有1.7有效)

自定義交易

下面,就是給村民加入自定義的交易啦!
/summon Villager ~ ~1 ~{Offers:{Recipes:[{maxUses:◇,buy:{id:△,Count:☆},sell:{id:▼,Count:☆}}]}}
◇填最高交易次數,填0交易會被鎖定,填的越多,可交易次數就越多
△填要給他的東西,1.4.2~1.7.10用數字id;1.8數字id英文id都可以;1.9快照以上就只能填英文id了
☆填數量,0~64都可以,超過64或小於0都會變成-1(將0個物品放入高頻發射器后,發射器會發出無限的物品)
▼填村民給你的東西,1.4.2~1.7.10用數字id;1.8輸入英文id
比如我要一個綠寶石換7個蘋果,可交易次數12730,我就寫:/summon Villager ~ ~1 ~{Offers:{Recipes:[{maxUses:12730,buy:{id:minecraft:emerald,Count:1},sell:{id:minecraft:apple,Count:7}}]}}
★填附魔id,可根據網頁查找。
▲填等級,1-32767都可以。
註:這是1.8及以上的寫法,1.7.10及以下寫數字id

自定義其它

村民出來時會站在命令方塊上,如果要在指定坐標,比如我要他在x-128 y72 z64的地方就寫:/summon Villager -128 72 64
如果要一個又是指定職業又是指定交易的村民,那就寫/summon Villager ~ ~1 ~{{Profession:☆}Offers:{Recipes:[{maxUses:◇,buy:{id:△,Count:☆},sell:{id:▼,Count:☆}}]}}(☆◇△▼★▲自己填)
要想交易附魔物品,那就寫
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:◇,buy:{id:△,Count:☆},sell:{id:▼,Count:☆,tag:{ench:[{id:★,lvl:▲}],AttributeModifiers:}}}]}}
最後,用紅石激活命令方塊,村民就出來啦!

你知道嗎


• 1.14后,村民到了晚上會上床睡覺。
• 儘管村民會撿起和相互分享農作物和食物,但他們並不會真正吃掉農作物和食物。
• 自從在遊戲中加入村民,遊戲文件中一直存在一個從文件名上看是標準村民的材質文件,並在1.10被移除。並且這個職業似乎被農夫職業所替代,從未在遊戲中出現過。(1.11以前)
• 村民的身高其實略大於玩家的身高。
• 在附近沒有房屋的情況下,村民逃離衛道士其實永遠是徒勞的,因為衛道士跑的很快。
• 村民不會自主控制柵欄門、鐵門和活板門。
• 村民會爬梯子,卻不會爬腳手架。
• 災厄村民的血量高於村民的血量,高了4點血。
• 一個在Minecraft主要生物目錄中表現為角色默認材質(Steve)的材質文件被重新定向為一個村民材質文件。如同預期的一樣,把他應用在當前的村民模型上會產生一個支離破碎的效果。
• 村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。
• 村民有時會在外面有一隻殭屍時仍舊打開房門,導致一場“自殺”。
• 有時一個兒童會在玩你追我趕時長大,他會繼續玩下去直到孩子們停下來休息,而這個成年人之後就會繼續他平常的生活。
• 大部分時候村民都遵循著“日出而作,日落而息”的原則。因此製作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關。也就是模擬一個只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。在室內的一格上放上踏板,天黑時,村民會自己回到“房子”里從而激活電路。
• 當你潛行靠近村民時,他們會躲開。
• 在村民從完成交易后產生顆粒效果時,它們會獲得10秒的再生效果,其期間總共會恢復4顆心。這同樣會在殭屍村民變成普通村民時發生,但不過會伴隨著5分鐘的虛弱效果。
• 在攜帶版0.9.0,村民會飛速逃離任何敵對生物。
• 玩家的攻擊,殭屍的攻擊、骷髏的箭和爬行者的爆炸和一切敵對生物都能對村民造成傷害。
• 村民可以看見隱身的玩家,但不會看到旁觀者玩家。
• 村民第一次加進來時,他們的Al是豬的Al。
• 村民代替了豬人。
• 村民也可以穿戴盔甲,但他們拿不起武器和工具。
• 村民也會逃離殭屍豬人,儘管殭屍豬人不會攻擊村民。
• 災厄村民(衛道士,喚魔者,幻術師,掠奪者),惱鬼以及所有的殭屍(包括變種)都會攻擊村民。
• 即使是玩家自己製造的房屋,村民也會加以利用,將其當成自己的村莊。因此玩家可以在創造模式手動製造一個村莊
• 玩家帶有不祥之兆(Bad_omen)並在村莊中時會引發襲擊事件,事件開始前村民會在自己周圍生成水粒子模仿出汗。(快照1.14)
• 村民是受到《迷宮魔獸2》的店主啟發加入的。
• Notch 同意村民看起來像“野人章魚哥”。
• 最初,村莊的原住民是豬人。
• 大部分村民往往會傾向擠進村莊里位於東南區域的一個房子里。
• 命名牌使用於村民身上時只會重命名村民,交易界面不受影響。
• 治癒殭屍村民后,村民會受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃狀態效果顆粒顯示。)
• 當村民進入求愛模式時,它走得很慢。然而夜晚降臨時,它仍然會跑進屋裡,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。
• 在1.6馬匹更新的海報中,有一個藍色長袍的村民出現。然而,藍袍村民從來沒有出現在遊戲里。它的材質取自Tinkers'Construct mod。
• 牧師、圖書管理員和傻子村民的材質里有一個未使用的兜帽材質。
• 在基岩版,當打開交易界面時,一個綠寶石會出現在村民上方。
• 如果在村莊中攻擊熊貓,村民會出現憤怒的顆粒,村莊中的鐵傀儡也會與你敵對。
• 村民只能由發射器或命令/replaceitem裝備盔甲,但是盔甲並不會顯示在村民身上。
• 村莊和掠奪更新的新村民皮膚受到2018年時裝秀的啟發。
• 如果村民向上看著玩家,村民會“點頭”。