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我的世界
Markus Persson製作單機遊戲
《Minecraft》(中文譯名《我的世界》),是一款沙盒建造遊戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造或者破壞方塊。於2009年05月17日試運營,2011年正式發行。
最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊鬆開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室 的一部分。該遊戲基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》和《無盡礦工》遊戲。
遊戲所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間里創造和破壞遊戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。Minecraft著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。遊戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道等。遊戲除主世界外,還有叫作“下界”和“末路之地”的維度。
2014年11月,微軟以25億美元收購了瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商——Mojang Studios,而Mojang Studios的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。
2016年,微軟、Mojang Studios和網易聯合宣布,Mojang Studios將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。
2020年5月,獲“兒童選擇獎”。
我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並擊敗末影龍。
玩家(Steve默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新遊戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定藥水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。
玩家的皮膚可以在官網的資料頁以及Minecraft啟動器中進行修改。
狀態欄
狀態欄&物品欄介紹及用法 | |
名稱 | 介紹 |
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生命值 | 生命值(Health)是玩家生存的基礎。生命條在屏幕底端物品欄的上方(手機版默認在屏幕左上角)。生命值上限只能通過命令添加生命提升的藥水效果來提升,默認為20(10顆心)。生命值的喪失方式有:飢餓(當遊戲模式處於“普通”等級或“困難”等級時);受到摔落傷害;被生物攻擊;被箭擊中;身上著火;接觸熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的藥水所影響(飢餓值8格以上),或者身處於爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。“生命恢復”效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,信標,金蘋果和附魔金蘋果也能提供。“生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值。“傷害吸收”效果增加4每等級。 |
飢餓值 | 飢餓(Hunger)飢餓條位於屏幕下方玩家的生命值的旁邊(手機版 在屏幕右上角),表示為10個雞腿(即20點飢餓值)。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。飢餓值在8以上個雞腿的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物腐肉,生雞肉和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的飢餓值下降得更快。 |
經驗值 | 經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔煉物品時,在砂輪上祛魔后返還(少量)。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字錶示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。可以用/xp指令來增加或減少 |
盔甲值 | 取決於玩家所穿著的護甲。護甲的盔甲值代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。上限為10格,20點護甲值。與耐久度有區分。 |
氧氣值 | 當玩家墜入水時,所能生存的時間,默認為20(10個氣泡),大約1.7秒減少2(1個氣泡)。超過將會逐漸減少生命值,1.13以下玩家可以通過浮上水面來瞬間恢復氧氣值,Java 1.13之後改為緩慢恢復,大概1.1秒回復2(1個氣泡)。 |
基本操作 | ||
名稱 | 介紹 | 按鍵(默認) |
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攻擊/摧毀 | 可以對其他生物造成傷害,摧毀物品。 | 電腦:滑鼠左鍵;手機: 單擊屏幕/長按屏幕 |
放置/使用 | 放置方塊,使用物品 | 電腦:滑鼠右鍵;手機:單擊屏幕 |
選擇物品 | 選擇快捷欄物品。 | 電腦:滑鼠滾輪或數字鍵(非小鍵盤);手機:單擊物品欄上對應的物品 |
打開背包 | 打開玩家的背包。 | 電腦:“E”鍵;手機:單擊物品欄後面的“…” |
丟棄物品 | 丟棄玩家手上的物品,一次一個以及這一快捷欄所有物品。 | 電腦:“Q鍵”及“Q鍵+Ctrl鍵”;手機:長按物品欄上對應的物品 |
行走 | 速度較慢,但消耗的飢餓值小。 | 電腦:“W”鍵向前“A”鍵向左“D”鍵向右“S”鍵向後;手機:前、后、左、右鍵 |
疾跑 | 速度較快,約是行走速度的1.25倍,但是消耗的飢餓值大。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。 | 電腦:“Ctrl”鍵+“w”鍵或雙擊“w”鍵;手機:單擊移動鍵后再立即按住 |
跳躍 | 能越上一格高的方塊,飢餓值消耗中等。 | 電腦:“空格”鍵;手機:單擊右側"跳躍"鍵 |
前行 | 速度極慢,但不會自動墜入低處,也不能自動攀爬高處,且潛行狀態下打不開熔爐、發射器等方塊。 | 電腦:“Shift"鍵;手機:雙擊移動鍵的中間位置 |
飛行 | 可以自由行走,在原版中只有創造模式可用 | 電腦:雙擊“空格”鍵;手機:雙擊右側“跳躍”鍵 |
滑翔 | 滑翔是指通過鞘翅在空中移動,使用煙花火箭可以加快滑翔速度。 | 電腦:在掉落時單擊“空格”鍵[裝備鞘翅時];手機:單擊跳躍鍵 |
游泳 | 在水中的移動方式,比行走慢 | 電腦:按“空格”上浮;手機:點右側“上浮”鍵 |
速泳 | 在水中較快的移動(當飢餓值小於6時無法進行速泳)。 | 在水中使用“Ctrl”鍵+“w”鍵或雙擊“w” |
爬行 | 在一格高的空間移動 | 投擲末影珍珠/使用鞘翅飛進去 使用活板門/使用活塞(僅Java 1.14以後) 利用水游進去 |
玩家
Minecraft的世界發生在由立方體構成的三維網格中,每個立方體由特定種類的方塊佔據。方塊的種類有很多;類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。
玩家也可以自己合成方塊。資源可以通過徒手或者使用工具來從方塊中取出。
新遊戲
合成允許玩家使用其物品欄中的物品創建新的工具和方塊。玩家可以在物品欄中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中進行合成。
燒煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(例如鐵錠)。
釀造會在釀造台中使用各種成分和水創建藥水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基於這種藥水的基礎成分的效果。
附魔是使用附魔台從而讓盔甲、工具或武器得到升級。
生物(Mob,Mobiles的縮寫)是動物或者其他居住在地圖上的生物。它們包括:
被動型生物 | ||
名稱 | 簡介 | 圖示 |
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村民(Villager) | 村民是一種NPC。村民通常出現於村莊附近,玩家可以與村民交易。村民被雷劈後會變成女巫。1.14村莊與掠奪更新以後,村民將會有對應群系和職業的服飾及工作台。工作台被破壞后將會變成失業村民,暫時失去交易功能直到綁定新的工作台。每一個村民將會對應一張床,到黑夜或劫掠模式時將會以其為中心進行相應交互。多次與同一村民交易村民會升級,出售的商品更豐富更稀有。殭屍村民可以先投虛弱噴濺藥水再喂金蘋果變成普通村民。 | 村民 我的世界 |
流浪商人(Wandering Trader) | 類似村民的生物,可以進行交易。流浪商人會在玩家附近進行自然生成,生成時會牽著兩隻行商羊駝,攻擊流浪商人行商羊駝會向玩家吐口水,當敵對生物靠近流浪商人或夜幕降臨時,會喝下隱身藥水。 | 流浪商人 我的世界 |
豬(Pig) | 豬是一種可騎乘的被動型生物,用鞍騎乘,用蘿蔔釣竿控制方向,當豬死亡後會掉落生豬肉,如果被火燒死導致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)會掉落熟豬肉。可使用胡蘿蔔吸引並繁殖。 | 豬 我的世界 |
牛(Cow) | 用鐵桶對其右鍵可獲得牛奶。當牛死亡時會掉落皮革、生牛肉,如果牛被火燒死導致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)會掉落熟牛肉,可使用小麥吸引並繁殖。 | 牛 我的世界 |
魷魚(Squid) | 魷魚是一種海洋生物,受到攻擊時會噴出墨汁。魷魚被殺死時,會掉落墨囊。 | 魷魚 我的世界 |
雞(Chicken) | 雞會自然下蛋,受到傷害時,它們會盲目而快速地逃跑。被擊殺時會掉落生雞肉、羽毛,如果雞被火燒死導致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)會掉落熟雞肉。可使用小麥種子吸引並繁殖。 | 雞 我的世界 |
蝙蝠(Bat) | 蝙蝠為可以天然生成於礦洞以及其它封閉空間的被動型生物,可以倒掛在天花板上,當玩家靠近時會被嚇跑。 | 蝙蝠 我的世界 |
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom) | 哞菇是一種在只在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。用碗對蘑菇牛擠奶可以獲得蘑菇煲,用鐵桶對其右鍵可獲得牛奶,用剪刀對蘑菇牛剪可以獲得紅蘑菇,被剪掉蘑菇後會變為普通的牛,被雷劈中后可變成棕色哞菇。 | 哞菇(1張) 我的世界 |
棕色哞菇[棕色蘑菇牛](Brown mooshroom) | 棕色哞菇無法自然生成,哞菇被雷電劈中會變成棕色哞菇,再次被劈中會變回普通的紅色哞菇。用剪刀對蘑菇牛剪可以獲得棕蘑菇,被剪掉蘑菇後會變為普通的牛,用鐵桶對其右鍵可獲得牛奶,用碗對蘑菇牛擠奶可以獲得蘑菇煲,給它餵食花朵之後再用碗對它擠奶,就可以獲得“迷之燉菜”,喝下能給予玩家buff,餵食不同的花朵所獲得的buff不同。 | 棕色哞菇 我的世界 |
羊(Sheep) | 會跟隨拿著小麥的玩家,使用小麥可以讓它們繁殖。用剪刀獲取羊毛,使用命名牌給羊命名jeb_可讓羊毛顏色一直變換(不過剪下來還是原來的 顏色),可以對羊用染料染色,並且減下來的羊毛是染色的羊毛。通常以白色、黑色、灰色、棕色為多,粉色的羊最難生成。 | 羊 我的世界 |
兔子(Rabbit) | 它們會隨機地向四周跳動,殺死可以獲得兔子腿、兔肉。註:兔子的變種殺手兔是敵對生物,它們會對玩家甚至狼發起猛烈的攻擊,即使在和平模式下殺手兔仍然不會消失,且會試圖攻擊玩家(但不會造成傷害)。殺手兔只能在Java版中使用命令/summon生成。殺手兔和普通的兔子的外表區別是眼睛是紅色的並且是橫著的。 | 兔子 我的世界 |
魚(fish) | 魚會生成在自然湖泊、沼澤、海洋以及凍海中。它們有3個主要種類:鱈魚、鮭魚和熱帶魚。(僅1.13以後) | 魚 我的世界 |
海龜(Turtle) | 海龜是水生被動型生物,生成在主世界中的溫暖海灘上,會在沙灘上進行下蛋 | 海龜 我的世界 |
熊貓(Panda) | 熊貓是以1-2生成在叢林生物群系中的竹林。比其他的叢林生物更稀有。熊貓的種類是隨機的,棕色的最為罕見。熊貓會漫無目的地閑逛。熊貓有坐和滾動的特殊動作,還有7種不同的個性。當熊貓被殺死後會掉落竹子。 | 熊貓 我的世界 |
熾足獸(Strider) | 熾足獸生成於下界至少2格高的熔岩上方的空氣中,每400遊戲刻(20秒)嘗試生成一次。幼年熾足獸有10%的幾率會生成在成年熾足獸頭上。殭屍豬靈有1/30的幾率會騎在熾足獸頭上,這種情況下熾足獸會裝備鞍。熾足獸頭上的殭屍豬靈不會自然消失。給熾足獸裝上鞍具即可騎乘,可使用詭異菌釣竿控制其移動方向。熾足獸遇到水會受傷。 | 熾足獸 我的世界 |
豹貓(Ocelot) | 豹貓是一種只在叢林生物群系中出現的被動性生物。豹貓通過生魚來餵養,豹貓偶爾會攻擊雞。爬行者和幻翼會拚命地逃離豹貓和貓。玩家靠近豹貓的時候豹貓會嘗試逃跑,如果手上有魚並且玩家靜止不動,可以用魚馴服成貓。1.14以後,村莊群系生成貓,豹貓不可再被馴服。 | 豹貓 我的世界豹貓 |
可馴服型生物
馴服型生物是可以被玩家馴服並飼養的生物。
可馴服型生物 | ||
名稱 | 簡介 | 圖示 |
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狼(Wolf) | 狼只會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林生物群系中自然生成。手拿骨頭對狼使用有幾率馴服狼。攻擊狼會引起周圍狼的仇恨,導致群體攻擊。 | 狼 我的世界 |
貓(Cat) | 貓是在村莊中生成的被動型生物,可以通過生魚來馴服。它會攻擊雞,爬行者及幻翼會遠離貓。未馴服時會逃離玩家。 | 貓 我的世界-貓 |
驢和騾(Donkey) | 驢是馬的變種,比普通馬更為稀有,餵養方式與馬相同。不同的是,驢和騾可以裝上箱子,並提供15格的儲物空間。驢的速度比馬慢,騾既有驢的負重又有馬的速度。 | 驢 我的世界 |
馬(Horse) | 馬是遊戲中可選擇的較快的移動方式,你可以騎馬並用與步行相同方式控制其行動,騎乘有幾率馴化野馬,馴服后的馬需套上鞍具才可控制騎乘。不同的馬速度以及跳躍能力不同。 | 馬 我的世界 |
骷髏馬(Skeleton Horse) | 馬的變種,有幾率會在雷暴天氣中由閃電擊中與身穿鐵甲的骷髏一同生成。玩家可以直接騎乘。 | 骷髏馬 我的世界 |
殭屍馬(Zombie Horse) | 馬的變種。像殭屍一樣,有著綠色的皮膚和全黑的眼睛。殭屍馬不會自然生成,但是可以通過命令/summon或殭屍馬刷怪蛋生成。 | 殭屍馬 我的世界 |
鸚鵡(Parrot) | 鸚鵡是一種會在叢林生物群系中的草地或樹葉上自然生成的被動型生物,通過小麥種子來馴服。被馴服的鸚鵡會緩慢飛行以跟隨玩家,馴服后可以騎在玩家的肩膀上(潛行靠近鸚鵡)。食用可可豆或曲奇會使其中毒死亡。 | 鸚鵡 |
效用型生物
可以由玩家自主使用方塊生成。
效用型生物 | ||
名稱 | 簡介 | 圖示 |
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雪傀儡(Snow Golem) | 雪傀儡是遊戲的第一個效用型生物,需要通過玩家放置兩個雪塊,再在上方放置南瓜頭生成。雪傀儡會攻擊所有敵對生物,但它的雪球攻擊通常只有擊退作用(可對烈焰人造成實質性傷害),雪傀儡走過的陸地上會留下一層雪。在下界會持續受傷直至死亡。 碰到水會融化。可用剪刀將其南瓜頭剪下來。 | 雪傀儡 我的世界 |
鐵傀儡(Iron Golem) | 鐵傀儡是大型的、三格高的、強壯的效用型生物,會自然生成在有10個村民21棟房子的村莊中,玩家用4個鐵塊堆成“T”字形,再在最上方中央放置南瓜頭也可造出鐵傀儡。會主動攻擊敵對生物以及任何對自身發起有意或無意攻擊的生物(包括雪傀儡和攻擊村民的玩家,不會攻擊爬行者)。有時會向小村民送花。 | 鐵傀儡 我的世界 |
註:“凋靈”也可以由玩家手動合成,詳見“BOSS生物”類目。
中立型生物
中立型生物只在玩家做出一些動作後攻擊玩家。
中立型生物 | ||
名稱 | 簡介 | 圖示 |
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蜘蛛(Spider) | 蜘蛛是一種深褐色的防禦型生物。當光線不足時,或玩家攻擊蜘蛛時會攻擊玩家。蜘蛛不會受到中毒的影響。蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線和一隻蜘蛛眼。 | 蜘蛛 我的世界 |
洞穴蜘蛛(Cave Spider) | 洞穴蜘蛛是一種小型蜘蛛,只會在廢棄礦井的刷怪籠旁生成,當光線不足時具有攻擊性,攻擊附帶劇毒buff。在光線充足時中立。它們不受蜘蛛網或中毒效果的影響,並且可以穿過半格高的空間。 | 洞穴蜘蛛 我的世界 |
末影人(Enderman) | 末影人是一種稀有的發著紫色光芒的中立型生物,生成於主世界,地獄,末路之地三個維度,他有一定幾率會拿起一部分方塊(或放下手中方塊),會時不時的瞬移到附近隨機位置。它們在玩家直視它們腿部及以上(戴上南瓜頭時除外)或攻擊它們時會攻擊玩家,遇水後會受到傷害。死亡后掉落末影珍珠,弓箭無法射中末影人,末影人能通過瞬移躲過弓箭,對著末影人射箭會激怒他。 | 末影人 我的世界 |
殭屍豬靈(Zombified Piglin) | 殭屍豬靈可以在下界、下界傳送門旁或閃電擊中豬後生成,豬靈在主世界一段時間后也會變為殭屍豬靈。它們有5%的幾率生成為幼年殭屍豬靈。 幼年殭屍豬靈有5%的幾率生成為雞騎士。 所有殭屍豬靈生成時都手持金劍,金劍有很小的幾率會被隨機附魔。該幾率隨難度等級的增加而增加,而金劍附魔的等級可能會更高。 | 殭屍豬靈 我的世界 |
北極熊(Polar Bear) | 北極熊是一種在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。它會在玩家靠近它的幼崽或攻擊它們時攻擊玩家。 | 北極熊 我的世界 |
海豚(Dolphin) | 海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力,會撞擊水中的掉落物。他們和玩家很友好,會主動靠近游泳狀態或划船的玩家,玩家靠近他們時會獲得增益效果,向海豚餵食生鱈魚后,它會帶領玩家找到埋藏寶藏。但玩家攻擊它后它的群體會反擊。 | 海豚 |
羊駝(Llama) | 它們能夠被馴服並運輸物品。但玩家騎上它們時無法控制它們的活動。當受到攻擊時,羊駝會向攻擊它的對象吐口水。(註:流浪商人的行商羊駝會在流浪商人受到玩家攻擊時攻擊玩家) | 普通羊駝 我的世界 行商羊駝 我的世界 |
蜜蜂(Bee) | 蜜蜂是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物,會尋找花朵並採摘蜂蜜,會在被激怒時(如玩家攻擊蜜蜂,或在蜂巢,蜂箱下沒有放置篝火的情況下拆除蜂巢、蜂箱)成群結隊地蜇玩家,攻擊附帶中毒buff,在java版中,水裡蜜蜂無法移動,最終會溺水而亡。 | 蜜蜂 我的世界 |
豬靈(Piglin) | 在Java版中,豬靈會在緋紅森林與下界荒地(較為少見)生物群系以1-3隻為一組生成。每隻豬靈都有25%的概率生成為幼年個體。豬靈如果被帶到主世界,一段時間後會變為殭屍豬靈。豬靈會遠離殭屍豬靈以及靈魂火。 在基岩版中,豬靈會在緋紅森林和下界荒地中以1-5隻為一組生成。有5%的幾率生成的是幼年豬靈。 成年豬靈在生成時會持有金劍或弩,有時會裝備金質盔甲;幼年豬靈在生成時不會攜帶任何裝備。 即使在和平模式中,豬靈也不會消失。 與殭屍豬靈不同,豬靈不會在岩漿塊上生成。 豬靈會在堡壘遺跡的居住區大量生成。 在玩家身上沒有穿戴黃金甲時,豬靈會主動攻擊玩家,在玩家穿戴黃金甲后(穿戴任意一個即可),豬靈會變為中立生物,這時攻擊豬靈,或在豬靈附近挖金礦、打開寶箱會激怒豬靈。 玩家可通過黃金與豬靈交易,豬靈會隨機給予玩家一件商品。 | 豬靈 我的世界 |
防禦型生物
防禦型生物可以對其他生物直接造成傷害,但它們並不具有主動攻擊性。
防禦型生物 | ||
名稱 | 簡介 | 圖示 |
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河豚(Pufferfish) | 河豚是水生的防禦型生物,當有生物靠近或受到攻擊時變大,並且讓離它一格內攻擊他的人受到中毒效果。 | 河豚 |
攻擊型生物
攻擊型生物 | ||
名稱 | 簡介 | 圖示 |
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殭屍(Zombie) | 殭屍是出現於昏暗的地方,向玩家或村民蹣跚前進並接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門,困難模式下的殭屍擊敗村民會使村民100%變為殭屍村民,普通模式下該幾率為50%,簡單模式20%。殭屍在日光下會著火,在水中一段時間後會變為溺屍。 | 殭屍 我的世界 |
小殭屍(Baby Zombie) | 小殭屍是幼年殭屍,有比普通殭屍更快的速度。 小殭屍有小概率生騎在雞上面成為“雞騎士”等種類. | 小殭屍 我的世界 |
殭屍村民(ZombieVillager ) | 殭屍村民是村民的一個變種,會生成在殭屍村莊以及雪屋中,當村民被殭屍擊敗時,也有一定幾率成為殭屍村民,困難模式幾率為100%,普通模式為50%,簡單模式為20%。殭屍村民在日光下會著火。用噴濺型虛弱藥水或滯留型虛弱藥水加上金蘋果可以治療殭屍村民,使其一段時間后變成村民。 | 殭屍村民 我的世界 |
骷髏(Skeleton) | 骷髏會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,會在射擊時與玩家拉開距離,骷髏誤傷或者被誤傷會與對方持敵對狀態,有時候骷髏會相互射擊。白天的骷髏會試圖躲避陽光,如尋找水源或尋找樹木。 骷髏有極小概率騎在蜘蛛上成為“蜘蛛騎士” | 骷髏 我的世界 |
史萊姆(Slime) | 大型史萊姆消滅後分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆。小型史萊姆不會對玩家造成傷害。 | 史萊姆 我的世界 |
蠹蟲(Silverfish) | 蠢蟲是一種出現於遺跡要塞里的一種攻擊型生物,也可以通過“石頭怪物蛋”變出來。 | 蠹蟲(舊稱銀魚) 我的世界 |
苦力怕(Creeper) | 苦力怕即爬行者,它會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊(在世界選項內關閉“生物破壞”可以使他們在爆炸時不會破壞了方塊,只會造成傷害)。苦力怕被雷電擊中會變成高壓爬行者,爆炸威力加大。苦力怕會對豹貓或者貓產生恐懼從而遠離它們。 | 苦力怕(又稱爬行者) 我的世界 |
末影蟎(Endermite) | 末影蟎是Minecraft中最小的敵對生物。它會主動攻擊玩家以及末影人。當玩家使用末影珍珠時,他們就有幾率生成。 | 末影蟎 我的世界 |
凋靈骷髏(Wither Skeleton) | 他們會自然生成在地獄堡壘附近,手持石劍,身高2.5格。攻擊帶有10秒凋零效果,殺死後有小概率掉落凋零骷髏頭顱(在網易版我的世界為凋零骷髏模型)可以使用凋零骷髏頭顱以及靈魂沙召喚凋零boss | 凋零骷髏 我的世界 |
女巫(Witch) | 女巫會自然生成在沼澤小屋中,或在村莊襲擊中出現,是一種把噴濺藥水作為遠程武器的敵對生物,會對玩家拋擲緩慢藥水、劇毒藥水、傷害藥水、虛弱藥水,會喝下抗火藥水、治療藥水、迅捷藥水和水下呼吸藥水來加強或保護自己。村民被閃電擊中會變成女巫。 | 女巫 我的世界 |
岩漿怪(Magma Cube) | 岩漿怪會跳下來攻擊玩家。岩漿怪的行為與史萊姆相似,跳躍高度取決於它們的尺寸。 不同於史萊姆,小型岩漿怪會對玩家造成傷害。 岩漿怪會企圖從玩家上方發動攻擊,但是玩家可以攻擊它的任何地方來造成傷害。 和史萊姆一樣,大型岩漿怪消滅後分裂成2-4個中型岩漿怪,中型岩漿怪消滅後分裂成2-4個小型岩漿怪。 | 岩漿史萊姆 我的世界 |
守衛者(Guardian) | 守衛者只會在海底遺跡周圍中生成,會從眼部發出射線攻擊玩家和魷魚,射線會在鎖定玩家后蓄力射出。當玩家靠近或中間有方塊隔斷時,守衛者的攻擊將會打斷,守衛者會與玩家拉開距離。陸地上的守衛者會活蹦亂跳。 | 守衛者 我的世界 |
遠古守衛者(Elder Guardian) | 遠古守衛者是守衛者的更強變種,比守衛者更大,攻擊力與血量更高,行為與守衛者類似,不同的是它會伸縮身上的刺,當刺伸出時玩家與之近戰會受到反傷,每個海洋遺跡會生成三個遠古守衛者,殺死後無法再次生成。當玩家靠近海底遺跡時,會給予玩家挖掘疲勞三的效果,同時屏幕上漂浮出遠古守衛者的正臉。 | 遠古守衛者 我的世界 |
潛影貝(Shulker) | 潛影貝是在末路之地的外部末地島的末地城生成的敵對生物,會主動攻擊玩家。潛影貝的一次子彈攻擊會使玩家短時間失重漂浮。 潛影貝的子彈會自動追蹤玩家,但是有時候會在追蹤過程中撞到牆體而消失,子彈移動緩慢且可以被攻擊所消滅。 | 潛影貝(又稱潛匿之貝) 我的世界 |
溺屍(Drowned) | 溺屍是一種殭屍變種,殭屍在水下停留很久會變成溺屍。溺屍也是僅有的三叉戟的來源。 | 溺屍 我的世界 |
屍殼(husks) | 屍殼是生成於沙漠中的殭屍變種。攻擊玩家會增加飢餓效果,不會在白天著火。在水下停留很久會變成殭屍(在水中成為殭屍后,再停留很久,將變為溺屍)。 | 屍殼 我的世界 |
流浪者(Stray) | 流浪者是只生成在有雪的生物群系裡的骷髏變種。 流浪者的行為和骷髏的行為大致一樣。但是流浪者射出來的箭,會對箭擊中的任意目標身上造成緩慢30秒。 在基岩版中,當流浪者在水下時,它便不再射箭,但是會使用依然帶有緩慢效果的近戰攻擊。儘管它的攻擊帶有緩慢效果,但是它們自身是不免疫緩慢效果的。 | 流浪者(又稱流髑) 我的世界 |
喚魔者(Evoker) | 喚魔者是一種會施展法術的攻擊型生物,也是一種災厄村民(刌民)。可以召喚惱鬼與尖牙,施展法術之前會產生相應粒子效果。 | 喚魔者 我的世界 |
衛道士(Vindicator) | 衛道士是一種配備鐵斧的生物,在林地府邸生成時,為中立生物,在劫掠時為敵對生物,也是一種災厄村民。如果一個衛道士被命名為"Johnny",或者他的Johnny標籤被設為1b,它會攻擊所有生物,除了喚魔者和其他衛道士。 這個實體標籤比他的名字的優先順序更高,因此你可以給一個衛道士設置一個其他的名字並設置Johnny標籤為1b他依然會有上述行為。反之,你可以把一個衛道士命名為Johnny並設置Johnny標籤為0b,他會像一個正常的衛道士,不會有上述行為。 | 衛道士 我的世界 |
幻術師(Illusioner) | 是一種尚未使用的敵對生物,也是一種災厄村民。它可以隱形並召喚不能被殺的分身。可以用指令召喚。(只限java版且版本號至少為1.12).即將加入劫掠產生的軍隊中,計劃加入最後一波。 | 幻術師 我的世界 |
掠奪者(Pillager) | 掠奪者是裝備弩的敵對生物,是災厄村民的一個變種。 會主動攻擊村民及玩家。 災厄村民不會因為被隊友誤傷而持隊友敵對關係。 | 災厄村民(又稱刌民) 我的世界 |
惱鬼(Vex) | 惱鬼是一種會飛行的攻擊型生物,會被喚魔者召喚出來,它們會飛行,並且可以不受阻擋地穿過任何方塊,手裡拿著鐵劍,在沖向玩家並且攻擊時,頭部、身體、尾部的一部分會變紅。當相應的喚魔者死亡后將在一段時間內自動死亡。 | 惱鬼 我的世界 |
幻翼(Phantom) | 幻翼會當玩家至少3天沒有睡覺后(前提:玩家上方沒有遮擋方塊)在主世界的夜間或雷暴期間生成的,他們會快速俯衝下來攻擊玩家。貓或豹貓可以驅趕幻翼。 | 幻翼 我的世界 |
劫掠獸(Ravager) | 劫掠獸是會在災厄巡邏隊和襲擊中生成的大型攻擊性生物,其掉落物為鞍。 | 劫掠獸 我的世界 |
惡魂(Ghast) | 惡魂是下界的一種巨大的、浮空的、會向玩家發射火球的生物。惡魂是遊戲中自然生成的第二大生物,第一大生物是末影龍。、惡魂常常閉著眼睛和嘴巴在下界四處飄浮並且定期發出高亢的,像兒童或貓一般的叫聲。它們紅色的眼睛和嘴巴會在攻擊時張開。它們射擊時會發出口哨般的雜訊,在被傷害時還會高聲尖叫。惡魂發出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當你聽到它們的聲音的時候它們還離你很遠。它們的體積是4×4×4方塊,觸手與玩家的大小相同,儘管更長更瘦。 惡魂擁有100格的搜索範圍、爆炸的攻擊力以及可觀的移動能力。不像其他敵對的生物,惡魂沒有追逐模式:它們不會試著去靠近玩家(也不會試著去遠離)。其他生物可能會攻擊惡魂,但惡魂永遠不會攻擊其他生物,只會攻擊玩家。玩家距離惡魂16格內時,它們會轉向玩家並開火,同時嘗試提升高度。在創造模式中,惡魂受到傷害時會逃跑。 惡魂只有看見玩家時才會發射火球。任何固體方塊(包括透明方塊)都可以阻擋惡魂視線。如果玩家進入惡魂內部,惡魂會向自己的身體里發射火球從而把自己炸死。如果與玩家的距離很近,惡魂也可能炸到自己。 | 惡魂 |
疣豬獸(Hoglin) | 疣豬獸通常以四隻為一組生成於緋紅森林和堡壘遺跡中的疣豬獸棚,每隻疣豬獸有25%概率生成為幼年個體。如果疣豬獸被帶到主世界,一段時間後會變為殭屍疣豬獸。 | 疣豬獸 我的世界 |
豬靈蠻兵(Piglin Brute) | 豬靈蠻兵只會隨堡壘遺跡的生成而生成。類似於遠古守衛者和潛影貝,它們被殺死後並不會再生成新的個體。 豬靈蠻兵生成時手裡總是拿著金斧。類似於衛道士,它們生成時不會穿戴盔甲,也不會撿起任何盔甲來裝備自己。 豬靈蠻兵會主動攻擊玩家、凋靈骷髏、鐵傀儡(如果被激怒)和凋靈,且不會被金質物品吸引。與普通豬靈不同,豬靈蠻兵並不會主動遠離靈魂火的相關物品、殭屍疣豬獸或殭屍豬靈。它們並不會主動獵殺疣豬獸,但如果附近有豬靈在獵殺疣豬獸,它們有可能會參與其中。獵殺結束后,它們也不會跳勝利之舞。 類似於普通豬靈,豬靈蠻兵可以透過牆“聽見”玩家打開容器以及破壞金質方塊的聲音,隨後使其他附近的豬靈也與玩家敵對。 豬靈蠻兵和豬靈一樣沒有免疫火焰傷害的能力。 豬靈蠻兵和豬靈一樣能夠使用木門。 豬靈蠻兵不會從地上撿起物品,包括盔甲和武器。它們也不能以物易物。 | 豬靈蠻兵 我的世界 |
殭屍疣豬獸(Zoglin) | 是由疣豬獸被帶到主世界轉化后的敵對型亡靈生物。它們會攻擊與其對視的除苦力怕和殭屍疣豬獸以外的所有生物。類似於豬靈,疣豬獸會在主世界存活超過300遊戲刻(15秒)後轉化為殭屍疣豬獸。 | 殭屍疣豬獸 殭屍疣豬獸 |
BOSS生物
Boss生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用於更長期、更危險和更大規模的戰鬥。它們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到隱身的生物。不考慮《我的世界:故事模式》,截至修改日期(2020年3月21日)只有兩種boss生物存在。
BOSS生物 | ||
名稱 | 簡介 | 圖示 |
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末影龍(Ender Dragon) | 末影龍是一種擁有多種攻擊方式的Boss生物,出現於末路之地。它也是Minecraft中加入的第一種Boss生物,會通過末地的幾個柱子上的末影水晶回血,在回血過程中對應的末影水晶被破壞會受到傷害,攻擊方式為撞擊玩家、龍息火球和吐龍息,在空中飛行一段時間後會在末地中央的傳送門上方停留一段時間。打敗它並進入返回主世界的傳送門後會出現《終末之詩》。死亡後會生成主世界的傳送門、末地折躍門,以及在返回世界的傳送門上生成龍蛋。末影龍被殺死後,會掉落可以讓玩家從0級升到68級的經驗值(總計12000經驗值:10波總價值1000的經驗球,1波總價值2000的經驗球)。在回到主世界的傳送門上放置四個末影水晶可以復活末影龍。 | 末影龍 末影龍 |
凋靈(Wither) | 凋靈是一種具有飛行能力、有三個頭的Boss生物,是Minecraft中的第二個BOSS。這個BOSS由玩家召喚而來,用4個靈魂沙或靈魂土擺成“T”字形,再在上方放置三個凋零骷髏頭即可召喚,剛被召喚時凋零會固定在原地,此時凋零為無敵狀態,持續10秒后凋零會爆炸並且開始攻擊玩家或其他非亡靈生物。凋靈有專屬的特性:與一切非亡靈生物敵對,免疫火、熔岩和溺水傷害,並且免疫一切亡靈生物(除其他凋靈發射的凋靈之首外)的攻擊。其主要攻擊方式為迅速向目標發射被稱為凋靈之首的爆炸性彈射物,看起來像它的頭顱一樣。 凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,下界之星在被撿起前不會消失,也不會被爆炸破壞。搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。凋靈殺死其他非亡靈生物時,會掉落凋靈玫瑰。 | 凋靈 |
下界
它主要由地獄岩構成,並且會生成很多熔岩湖,裡面充滿了殭屍豬人、烈焰人、惡魂、凋靈骷髏以及岩漿怪。
末地
末路之地由末地石構成,裡面充滿了末影人。其內部也包含黑曜石柱以及治療末影龍的末影水晶。
我的世界的多人聯機伺服器已經開發出符合他們自己的規則及習慣,由它們的超級管理員以及管理者進行領導。
基於插件的伺服器包括了金錢、交通工具、保護措施、RPG元素等更多功能。這些功能通常不需要修改用戶客戶端,可以通過聊天命令使用。
另一個在多人聯機伺服器中流行的遊戲是掘一死戰,遊戲的主旨是拆掉對手腳下的方塊,讓對手從地板掉下去。
在電腦時間為聖誕節時,普通箱子和陷阱箱的材質會改變為禮物箱。某些生物和物品的樣子會發生變化。
特效每年都是不一樣的,基本都是一些各種奇奇怪怪的整蠱內容。
在電腦時間為萬聖節時,殭屍、骷髏、凋零骷髏、殭屍豬人在生成時,有幾率頭戴南瓜或南瓜燈。
玩家可以用命名牌給兔子命名為“toast” ,即可觸發彩蛋,據說是紀念一位玩家不幸走失的兔子設定的。
玩家可以選擇隨便一種生物,然後用命名牌命名為“Dinnerbone”或“Grumm”,然後這個生物就會上下顛倒。
玩家可以用命名牌給羊命名為“jeb_”,然後羊身上的羊毛的顏色會變化,每秒兩個顏色。
玩家可用命名牌給衛道士命名為“Johnny”,衛道士會攻擊除衛道士和喚魔者外的其他生物。此彩蛋是致敬電影《閃靈》。
當鐵傀儡遇見幼年村民時,手中會出現一朵虞美人並送給幼年村民。此彩蛋是致敬電影《天空之城》。
當喚魔者的身邊存在著一隻藍色羊毛的羊時,喚魔者就會釋放魔法,發出稀奇古怪的聲音,將羊變成紅色。此彩蛋是致敬遊戲《帝國時代》。
Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上運行,通過啟動器啟動。
遊戲最初以“早期個人單機alpha”的名稱發布,經歷了許多開發階段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。
基岩版是由Mojang AB、Xbox遊戲工作室、4J Studios和SkyBox Labs開發的多平台版本的我的世界。
基岩版的平台包括所有移動平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。
原主機版是適用於主機版本的我的世界,除了PlayStation 4版以外的版本終止更新。
New Nintendo3DS版的多人聯機僅限於本地遊玩。
我的世界:教育版是專為課堂使用而設計的、起教育作用的我的世界,包含的功能使Minecraft在教室環境下易於使用。2019年3月27日,微軟宣布教育版將由京東在中國經營。
我的世界:中國版是由網易、Mojang AB和Xbox遊戲工作室合作開發的Minecraft中國本地化版本。中國版包含免費下載遊戲、雲存儲、好友系統、啟動器內的伺服器租賃和管理、組件”系統等特性。
Minecraft 4k是一個簡單版本的我的世界。
樹莓派版旨在為新手程序員提供一個教學工具。它允許用戶修改遊戲代碼,且支持多種編程語言。
附加包是為所有版本的我的世界帶來自定義內容的第一步嘗試,並且被Mojang/我的世界正式支持。當前,附加包僅支持基岩版平台,允許玩家更改世界的樣式和生物的行為。
遊戲正式支持通過資源包更改大多數的材質、聲音和文字。它們必須放置在.minecraft文件夾下的resourcepacks文件夾中。
資源包以及其中的文件夾可以在主菜單中訪問。
數據包系統為玩家提供了更深層次自定義我的世界體驗。數據包可以用來覆蓋或添加新的進度、函數、戰利品表、結構、配方和標籤。
皮膚指的是置於玩家或生物模型之上的材質。
皮膚被分成了多個區域,每個區域對應著角色的表面不同區域。
可以通過添加或替換Java類文件去修改Java版中的minecraft.jar。這種製作Mod的方法不受Mojang支持,因為它可能由於mod過期、有缺陷或與其他mod衝突而損壞遊戲。
Minecraft的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。
2011年3月4日,C418發布的配樂的音樂專輯,名為:Minecraft– Volume Alpha ,視頻遊戲博客Kotaku在2011年時將Minecraft的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一。
C418
Minecraft Volume Beta於2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store發布。這是第二個官方的Minecraft專輯。
Java版
版本 | 英文更新名 | 小更新次數 | 簡介 |
---|---|---|---|
1.0 | Adventure Update | 1次 | 冒險元素更新,首次推出末地 |
1.1 | —— | 0次 | —— |
1.2 | —— | 2次 | —— |
1.3 | —— | 2次 | —— |
1.4 | Pretty Scary Update | 7次 | 駭人更新,新BOSS凋靈登場 |
1.5 | Redstone Update | 2次 | 紅石更新,知識改變世界 |
1.6 | Horse Update | 4次 | 馬匹更新,一馬平川,加入飽和度 |
1.7 | The Update That Changed The World | 10次 | 改變世界的更新,新的生物群系,期待你的探索 |
1.8 | Bountiful Update | 9次 | 繽紛更新,更多建築方塊,更多可能 |
1.9 | Combat Update | 4次 | 戰鬥更新,左手不再無用 |
1.10 | Frostburn Update | 2次 | 霜炙更新,北極熊、屍殼加入 |
1.11 | Exploration Update | 2次 | 冒險更新,去尋找寶藏吧 |
1.12 | World of Color Update | 2次 | 多彩世界更新,更鮮艷的世界 |
1.13 | Update Aquayic | 2次 | 水域更新,海底不再安全 |
1.14 | Village and Pillage | 4次 | 村莊與掠奪更新,村莊需要你的保護 |
1.15 | Buzzy Bees | 2次 | 嗡嗡蜂群更新,蜜蜂加入,村民被攻擊后如果附近有鐵傀儡鐵傀儡會攻擊玩家 |
1.16 | Nether Update | 5次 | 下界更新,新的冒險,新的征程,新的生物,新的玩法 |
1.17(快照) | Cave and Cliffs | 未知 | 地洞山崖更新 |
基岩版
(最近10次)
1.16 | 當按住使用鍵時,魚竿可以不斷的扔出並收回,修復bug |
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1.15 | 安裝包格式改為xapk,修復bug |
1.13 | 更新了狐狸、迷之燉菜、凋零玫瑰、結構方塊、捏臉系統、展示框以及UI |
1.12 | 修復bug,為插件作者提供更好的體驗 |
1.11 | 村莊更新與掠奪更新 |
1.10 | 修改大部分材質,村莊更新[對應Java版1.14前期] |
1.9 | 測試掠奪者 |
1.8 | 更新了樓梯及建築方塊 |
1.6,1.7 | 加入幻翼及相關物品 |
1.3,1.4,1.5 | 水域更新前期 |
具體內容可至minecraft wiki查看
《我的世界》依舊是一款驚艷無比的遊戲,不僅如此,我們還看到了從未有過的廣闊世界。(IGN評)
獲得的獎項
• PC Gamer的“年度遊戲”
• 獨立遊戲大會的大獎及“最受觀眾歡迎獎”
• Rock Paper Shotgun的“年度遊戲”
• Indie DB的“年度獨立遊戲”、“最具創新及最佳單人獨立遊戲獎”
• 遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相遊戲”、“最值得下載遊戲”以及“最具創新性遊戲獎”
2020年3月,索尼公布了2月美服PlayStation商店PS4遊戲下載排行,《我的世界》排行第七位。
2020年3月,任天堂官網上線了“能充分享受體驗的遊戲”推薦頁面,匯總了2019年30款玩家平均遊玩時間最長的Switch遊戲,《我的世界》上榜。
2020年11月20日,獲得2020金翎獎(移動遊戲類)。
2020年11月25日,榮獲2020年金搖桿獎——最佳遊戲社群獎、持續遊玩獎。
2019年4月17日,從全國掃黃打非辦公室獲悉,針對央視新聞頻道報道網易代理的遊戲《我的世界》聯機大廳存在大量低俗和色情房間名的違規情況,4月15日上海市“掃黃打非”辦公室協調市委網信辦、市新聞出版局和市文化執法總隊,依法聯合約談運營方上海網之易吾世界網路科技有限公司。
2019年5月7日,上海市網際網路信息辦公室發布消息稱,上海市文化市場行政執法總隊依據《網路出版服務管理規定》,對《我的世界》遊戲運營方(上海網之易吾世界網路科技有限公司)作出罰款的行政處罰。目前,網易版已對此做出相應整改,杜絕了該現象再次發生的可能。
我的世界
2020年3月25日,微軟宣布向被迫待在家中的學童們免費開放《我的世界》(Minecraft)的教育內容,直到6月30日截止。
截至到2020年5月20日,網易遊戲已完成所有在線運營的網路遊戲防沉迷系統升級,其中包括《我的世界》。
2020年的6月23日,《我的世界》PC版正式更新1.16版本。這次更新名為“下界更新”,為下界添加了新的方塊、建築以及生物群系。
2020年12月8日,Youtube發布了一份遊戲區的年度報告。報告顯示,超過4000萬的活躍遊戲頻道貢獻了近1000億小時的遊戲視頻,其中《我的世界》遊戲觀看次數最多,達到了2010億次,遠超過第二名《Roblox》的750億次。