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靈魂守衛

魔獸爭霸3英雄名

靈魂守衛是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於落日酒館。

該英雄可以學習倒影、祈靈術、變身,終極大招是靈魂隔斷,早期版本的三大後期,力量成長太低,需要大量的裝備支撐,一旦成型,輸出極為恐怖。

英雄背景


Terrorblade和Magina原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,Terrorblade卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的製造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰場上的一大威懾。

英雄參數


初始生命:435
初始魔法:247
初始射程 (Base Range): 128(近身)
初始攻擊間隔 (Base Attack Time):1.23 + 22%
初始移動速度 (Base Move Speed): 310
遊戲截面圖(二)
遊戲截面圖(二)
初始護甲 (Base Armor): 7.2
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 48 - 54
初始力量值 (Base Strength): 15
初始敏捷值 (Base Agility): 22
初始智力值 (Base Intelligence): 19
力量增長係數 (Strength Growth): 1.4
敏捷增長係數(Agility Growth): 3.2
智力增長係數 (Intelligence Growth): 1.8

英雄技能


以下為6.81版本的資料

倒影

快捷鍵:[C]
靈魂守衛映出敵人的黑暗倒影反制敵人,被照映的敵方單位會受到自身倒影的攻擊。黑暗倒影降低本體60%的攻擊/移動速度,擁有攻擊力並且不受傷害,持續2.5/3.5/4.5/5.5秒。(6.81版本,倒影的減速效果不再無視魔免)
施法距離:250
魔法消耗:50
等級1- 幻象傷害:40% 冷卻時間22秒。
等級2- 幻象傷害:50% 冷卻時間18秒。
等級3- 幻象傷害:60% 冷卻時間14秒。
等級4- 幻象傷害:70% 冷卻時間10秒。

祈靈術

快捷鍵:[E]
狂熱
狂熱
製造一個恐怖利刃的幻象。幻象承受300%的傷害。持續25秒。
施法消耗:80點魔法
冷卻時間:16秒
等級1-鏡像擁有30%攻擊力。
等級2- 鏡像擁有40%攻擊力。
等級3- 鏡像擁有50%攻擊力。
等級4- 鏡像擁有60%攻擊力。

變身

變身
變身
快捷鍵:[T]
靈魂守衛變身為一個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力,射程500,增加攻擊力。
持續時間:40秒
冷卻時間:150秒
魔法消耗:50點
等級1 - 增加15點攻擊力。
等級2 - 增加30點攻擊力。
等級3 - 增加45點攻擊力。
等級4 - 增加60點攻擊力。
4.4 靈魂隔斷(Sunder)
靈魂隔斷
靈魂隔斷
快捷鍵:[R]
隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留一定百分比的生命。6.75版本不再被魔免所抵擋。
施法距離:250
冷卻時間:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0點
等級1 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留33%的生命。
等級2 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留28%的生命。
等級3 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留23%的生命。

玩法分析

加點思路
新版倒影現在施法距離非常近,非優勢最好不要過去放,小心有命C沒命回。
新版變身又回到舊版,但提供可觀的攻擊力還是不錯的,戰鬥推進流7級點滿,配合隊友推塔奇快。
分身現在又回老版本了,打野輸出都靠他。
大招依舊弱勢。
新版的TB重回分身炮台流,所以前期注重生存後期注重分身質量和輸出能力是TB需要考慮的 。
裝備選擇
前期
因為是線上弱勢英雄,小圓盾和多一些補給最好。
中期
雙刀永遠是TB的最佳選擇,不過散華無疑要出在夜叉之前,畢竟前期撐血是TB要注意的。
鞋類的選擇
因為需要生存和攻速,所以重回假腿的軌跡。
思路
因為該英雄基本定位是一個推塔帶線的變身分身流,所以有變身打架推塔沒變身去打錢是最好選擇 。

信息介紹


英雄定位

遊戲造型照
遊戲造型照
作為一個優秀的靈魂守衛,必需明確此英雄的定義。雖然路人打法很多,但是明確打錢出幻影斧,冰眼,蝴蝶等炮台裝備是魂守的根本作為。如果貪圖一時快感使用換血達貢流,只會讓隊友陷入絕境。
畢竟,dota不是一個人的遊戲,而魂守的技能可以說完全不具備gank能力。唯一能做的是輸出,所以打錢正是TB最為重要的素質。
打錢的過程中反GANK也是一項必備的能力。一個好魂守是由無數的月亮女祭司調教出來的。畢竟血少,逃生能力次和自身屬性技能的不完整使得TB前期十分脆弱,所以警惕性是必要的,而策略與操作面對對方的集體gank也就十分必要了。
靈魂守衛拆塔能力極為出色,一個好的靈魂守衛總是以拆塔作為第一要務,dota畢竟是以推倒建築為目標。

版本歷史

6.20
靈魂隔斷的魔法消耗由175上升至250
6.35
靈魂隔斷的冷卻時間由200/180/160下降至200/120/60秒,魔法消耗由250下降至200/100/0點
6.50
4級變身冷卻時間從135秒降低到110秒
6.53
初始移動速度由320降低至300,並增加了其技能耗魔
6.60
變身後提高20點移動速度
6.67
重做了靈魂汲取
6.72
重做了靈魂守衛

英雄音效

RESPAWN:
出生
"Evil draws close"
邪惡靠近了
MOVEMENT:
移動語音
"Is that all"
就那樣嗎?
"Hardly a challenge"
算不上什麼挑戰
"Easily"
簡單!
"Evil draws close"
邪惡靠近了
ATTACK:
攻擊語音
"Die fool"
去死吧,傻瓜!
"Vengeance is mine"
這就是我的復仇!
"You'll regret approaching me"
你會後悔靠近我的
"I grow impatient"
我不耐煩了
"Are there demons nearby"
附近有惡魔嗎
"I have been caged in darkness"
我曾被囚禁在黑暗中
"My soul longs for vengeance"
我的靈魂渴望著復仇!
"I have been alone for 10,000 years"
我獨自呆了1萬年
"My brother will pay dearly for his betrayal"
我的兄弟會為他的背叛付出慘重代價!
"None of them know my true power"
他們都不知道我真正的實力嗎!
"I see,absolutely nothing"
我看見了,什麼也沒有
"Wings,horns,hooves,what are we saying,is this Diablo"
翅膀,尖角,蹄子,我說的不就是暗黑破壞神那渣嗎
"I'm blind,not deaf"
我是瞎了但是我不聾!!(意思我能聽見你說什麼 別一遍一遍點了)
" *gibberish*,its a universal greeting"
*哇啦哇啦(胡言亂語)* 恩 這真是個不尋常的問候語
攻擊語音
Die fool!去死吧,傻瓜!
Vengeance is mine!這就是我的復仇!
You'll regret approaching me!你會後悔靠近我的 !

參考攻略


裝備選擇

核心裝備:假腿,幻影斧,散夜對劍
後續裝備:遠行鞋,蝴蝶,冰眼,大炮,魔龍之心等等。
說明:靈魂守衛是離不開裝備的英雄,尤其是屬性裝備,因為分身幾乎只能繼承屬性而無法繼承其它大部分效果。記得在51時代,飛鞋曾是CW中的主流。假腿可以用系帶代替,儘早出飛鞋增強了TB的機動性,畢竟支援或是farm都會因飛鞋而更加遊刃有餘。當然,版本中假腿因極高的性價比受到了很多玩家的青睞。幻影斧與對劍不建議同時出,因為在夜叉的加速效果上有所重疊,來看幻影斧似乎更受歡迎。很多玩家在後續裝備上傾向於蝴蝶,它提供的高dps加成與閃避效果作用顯著。但蝴蝶不提供血量,在複雜的團戰情況中可能無法保證TB的生存能力。秉記"站不住的DPS不是DPS"的原則,提供三圍屬性和減速效果的冰眼在某些玩家眼中才是正確的第二大件的選擇。出大炮而不是金箍棒的原因在於,分身可以繼承大炮的暴擊效果而無法擁有金箍棒的重擊效果,不過兩者提供的直接攻擊加成,分身是無法享受得到的,一般來說,這種純dps裝主要作為錦上添花之物,先出龍心或者留錢買活往往更為明智。記住,TB殺人常常是需要隊友配合的,你的第一件事是保證自己不要倒下,而不是進一步提升自己已經很可觀的輸出。
PS:關於幻影斧的小常識
變身狀態下的TB使用幻影斧時會變回初始形態,但在變身的一瞬間使用幻影斧則不會。因此,在極短時間內將兩個操作依次進行可以讓你瞬間擁有三個大惡魔。你可以快速點擊變身——幻影斧來完成,但更常用的技巧是使用shift鍵:按住shift鍵,右鍵點擊地面(為後續兩個操作獲得時間),點擊變身,使用幻影斧,鬆開shift鍵(注意,在按下幻影斧之前,保證TB還沒有走到指定地點開始變身)。

優劣分析

優點:較快配合團隊戰鬥,變身後再擁有兩個分身使得TB能在一段時間內保證較穩定的輸出。鏡像的持續存在讓靈魂守衛在後期的推塔速度上十分可觀。
缺點:極為依賴裝備,生存能力差,幾乎無gank能力,而且與高爆發擁有被動技能的DPS互博上不佔優勢。

養成路線

首先,明確一點,作為後期你的首要責任是存活,想盡一切辦法避免死亡。1.出門裝
過渡裝顯然是性價比極高,對於TB必不可少的道具,它們保證了TB的中前期能力。包括:1.貴族圓環X2 為之後系帶或護腕做準備,吃樹買足.(也可以將一個圓環換成3個樹枝,性價比更高,還可以合成大魔棒),在中期TB身上看到2個或3個,甚至4個系帶並不是罕見的事情.
⒉樹枝X5.不準備出護腕或系帶或暫時不準備,儘快入手第一個大件.
2.前期的技能分配
混線:3232加 有大加大 然後黃點 抽血最後升
混野:8級前2跟黃點互加 8級加大 9級再加變身吧
PS:加點是沒有絕對的,在前期攻擊力不高的時候,分身的輸出有限,高等級的分身耗魔較多,靠分身混野的話可以用1級分身抗野從而保證魔法來持續分身。而儘早的擁有一級變身能夠讓你在關鍵時候獲得20點額外速度和遠程能力,因此儘早升級至少一級變身是很有道理的。從6.67開始,將技能點投入到抽血上何嘗不可?只是為團戰與後期著想,抽血的作用似乎不如其它幾個技能和黃點。至於混線還是混野,這也無法事先預料,它們在一局中必然是互相結合的,只是節奏與比例需要適當調整。因此充分了解技能優劣,自行掌握安排,后發制人才是最明智的選擇。
3.關於抽血(以6.67為標準)
由於版本6.67修改了TB的吸血,增強了吸血時的靈活性,導致這個技能成為了前期保命+殺人,7級roshan的重要技能。它與靈魂戒指這個道具契合度很高。4級吸血能夠在8秒內造成640點傷害(不包括抗性),在追殺的時候一直跟著敵人跑,或者被GANK時先給對方套一個加血在跑都能夠有不錯的效果(注意距離只有400)。但是這種主升抽血的加點方式仍然不是主流,低等級的抽血效果不明顯,而過高等級的抽血限制了其它技能的效果,缺少惡魔+分身的強力輸出使得TB在團戰中威力降低,成型時間延後。