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骷髏王
DOTA英雄
骷髏王:SNK,大骷髏,李奧瑞克王,是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。
骷髏王人物圖片
初始生命 | 568 | 初始魔法 | 234 |
初始射程 | 128 | 初始攻擊間隔 | 1.44 + 18% |
初始移動速度 | 300 | 初始護甲 | 3.6 |
基本屬性 | 力量 | 初始攻擊力 | 54-56 |
初始力量值 | 22 | 初始敏捷值 | 18 |
初始智力值 | 18 | 力量增長係數 | 2.9 |
敏捷增長係數 | 1.7 | 智力增長係數 | 1.6 |
視野(白天/黑夜)1 | 1800/800 | 彈道速度 | |
施法前搖/后搖 | 0.35/0.51 | 攻擊前搖/后搖 | 0.56/0.44 |
技能名稱 | 冥火暴擊 | 快捷鍵 | T | 冥火暴擊 |
從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。之後降低20%的移動速度並造成後續傷害,持續2秒。施法距離:525,魔法消耗140點,施法間隔8秒。 | ||||
等級1:初始傷害50點,持續傷害15點/秒。 等級2:初始傷害100點,持續傷害30點/秒。 等級3:初始傷害150點,持續傷害40點/秒。 等級4:初始傷害200點,持續傷害50點/秒。 |
技能名稱 | 吸血光環 | 快捷鍵 | V | 吸血光環 |
附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。範圍:900。 | ||||
等級1:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。 等級2:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。 等級3:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害25%的生命。 等級4:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害30%的生命。 |
技能名稱 | 致命一擊 | 快捷鍵 | C | 致命一擊 |
有一定的幾率造成額外的傷害。 | ||||
等級1:15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。 等級2:15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。 等級3:15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。 等級4:15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。 |
技能名稱 | 重生 | 快捷鍵 | C | 重生 |
骷髏王在死亡三秒後會自動以生命和魔法全滿的狀態復活,並降低700範圍內敵人30%的移動速度,持續4秒。 | ||||
等級1:冷卻時間260秒,需要140點的魔法。 等級2:冷卻時間160秒,需要140點的魔法。 等級3:冷卻時間60秒,需要140點的魔法。 |
遊戲截圖
SNK骷髏王
常規的混線流加點,朱升T,由於缺藍,所以輔點黃點,有大點大。前中期點光環不方便控線,所以一般都是優先加暴擊,當然視情況也可先點吸血。如果是打野流,也可光環和暴擊對點,只升一級鎚子。
出門裝
屬性和回復為主,Snk扔完一個鎚子就要磕小藍,沒藍的Snk在線上沒有任何威脅。
中期裝
Snk是個比較依賴裝備的英雄,臂章配合吸血輸出不俗,電錘和BKB也是性價比極高的裝備。假腿和相位因人而異,由於暴擊技能的存在,所以假腿優勢更大。
神裝
臂章、黑皇、刃甲、魔龍之心,這套裝備的SNK輸出、生存和清兵都會變得相當強悍。
惡魔巫師、巫妖、撼地神牛、風暴之靈、暗影薩滿、復仇之魂
屬性
更新歷史 | |
版本 | 內容 |
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Dota6.52 | 骷髏王將不再有風暴之錘,改為冥火爆擊 效果不變。 |
Dota6.67 | 吸血光環的作用範圍增加,由600變為900;重生的魔法消耗降低,由100/150/200變為100點恆定。 |
Dota6.68 | 吸血光環的效果提升,從10/16/22/28%變為15/20/25/30%;重生的魔耗提高,從100變為140。 |
骷髏王定位是中期物理高爆,特點是成型快,這一點和熊戰士很類似,但是骷髏王能打一定程度的後期,也更難克制,由於擁有先手暈,不像熊戰士那樣很懼怕控制和風箏,也更容易融入團隊combo,團戰時能承受第一輪爆發。主要的打法還是利用12級的強勢期配合solo的核心奠定優勢,然後依靠穩定取勝。(178網評)