骷髏王

DOTA英雄

骷髏王:SNK,大骷髏,李奧瑞克王,是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。

角色形象


身份背景

骷髏王人物圖片
骷髏王人物圖片
他曾經是一個保家衛國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。Now,Lucifer將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為Leoric王。他以毫不遲疑的目光帶領著手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據說他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來。

角色能力


屬性

初始生命568初始魔法234
初始射程128初始攻擊間隔1.44 + 18%
初始移動速度300初始護甲3.6
基本屬性力量初始攻擊力54-56
初始力量值22初始敏捷值18
初始智力值18力量增長係數2.9
敏捷增長係數1.7智力增長係數1.6
視野(白天/黑夜)11800/800彈道速度
施法前搖/后搖0.35/0.51攻擊前搖/后搖0.56/0.44

角色技能

技能名稱冥火暴擊快捷鍵T
冥火暴擊
冥火暴擊
從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。之後降低20%的移動速度並造成後續傷害,持續2秒。施法距離:525,魔法消耗140點,施法間隔8秒。
等級1:初始傷害50點,持續傷害15點/秒。
等級2:初始傷害100點,持續傷害30點/秒。
等級3:初始傷害150點,持續傷害40點/秒。
等級4:初始傷害200點,持續傷害50點/秒。
技能名稱吸血光環快捷鍵V
吸血光環
吸血光環
附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。範圍:900。
等級1:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。
等級2:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。
等級3:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害25%的生命。
等級4:附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害30%的生命。
技能名稱致命一擊快捷鍵C
致命一擊
致命一擊
有一定的幾率造成額外的傷害。
等級1:15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。
等級2:15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。
等級3:15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。
等級4:15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。
技能名稱重生快捷鍵C
重生
重生
骷髏王在死亡三秒後會自動以生命和魔法全滿的狀態復活,並降低700範圍內敵人30%的移動速度,持續4秒。
等級1:冷卻時間260秒,需要140點的魔法。
等級2:冷卻時間160秒,需要140點的魔法。
等級3:冷卻時間60秒,需要140點的魔法。

角色玩法


優點

遊戲截圖
遊戲截圖
骷髏王最大的優勢就是肉,22+2.9的力量成長註定他的血量比較強,不會出現敏捷DPS脆皮的問題。配合上大招的存在就有了當肉盾的能力,並且保證了一定的輸出時間。一技能具有控制、減速效果,能夠起到打斷、留人效果。二技能在吸血效果比較厲害,更強的是他是個團體光環效果,和任何攻擊特效、法球都完美疊加。三技能是不錯的DPS技能,給了他作為DPS的輸出保證。打法多樣,混線、打野、GANK都可以,不容易被壓制到死,線上呆不下去了升級二技能就能鑽野區了。因為夠肉而且有大招的存在,如果己方支援夠快的話很難被GANK,還經常能造成反殺。不只可以當DPS還能夠當肉,如果己方有足夠的DPS而自己發育不是很好可以果斷轉肉裝,肉裝比DPS裝要好做很多。

缺點

SNK骷髏王
SNK骷髏王
線上能力太差,高端局被針對的話會被壓制的很慘。18+1.7的敏捷成長導致攻速慢、護甲低。移動速度慢,沒有切入,肉也不代表著能頂著對面5個人瀟灑的輸出,而且容易被放風箏,沒有AOE清兵技能,FARM效率低下,推線能力弱。對裝備需求太高,太拖節奏,戰場上靈活性太差,輸出手段單一,一個綠杖就能讓他乾瞪眼。

加點順序

常規的混線流加點,朱升T,由於缺藍,所以輔點黃點,有大點大。前中期點光環不方便控線,所以一般都是優先加暴擊,當然視情況也可先點吸血。如果是打野流,也可光環和暴擊對點,只升一級鎚子。

推薦出裝

出門裝
屬性和回復為主,Snk扔完一個鎚子就要磕小藍,沒藍的Snk在線上沒有任何威脅。
中期裝
Snk是個比較依賴裝備的英雄,臂章配合吸血輸出不俗,電錘和BKB也是性價比極高的裝備。假腿和相位因人而異,由於暴擊技能的存在,所以假腿優勢更大。
神裝
臂章、黑皇、刃甲、魔龍之心,這套裝備的SNK輸出、生存和清兵都會變得相當強悍。

搭配英雄

惡魔巫師、巫妖、撼地神牛、風暴之靈、暗影薩滿、復仇之魂

克制英雄

屬性
屬性
敵法師、冥界亞龍、惡魔巫師、食屍鬼、仙女龍、熊貓酒仙

歷史版本


更新歷史
版本內容
Dota6.52骷髏王將不再有風暴之錘,改為冥火爆擊 效果不變。
Dota6.67吸血光環的作用範圍增加,由600變為900;重生的魔法消耗降低,由100/150/200變為100點恆定。
Dota6.68吸血光環的效果提升,從10/16/22/28%變為15/20/25/30%;重生的魔耗提高,從100變為140。

玩家評價


骷髏王定位是中期物理高爆,特點是成型快,這一點和熊戰士很類似,但是骷髏王能打一定程度的後期,也更難克制,由於擁有先手暈,不像熊戰士那樣很懼怕控制和風箏,也更容易融入團隊combo,團戰時能承受第一輪爆發。主要的打法還是利用12級的強勢期配合solo的核心奠定優勢,然後依靠穩定取勝。(178網評)