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光之子
角色扮演遊戲
《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所開發製作的2D繪本風格JRPG遊戲,曾繪製《最終幻想》的日本漫畫家天野喜孝負責該作原畫設定,遊戲採用水墨風格繪畫。
該作於2015年3月20日正式發售簡體中文PC版。
該遊戲以同名童話故事為背景,玩家在遊戲中經歷一次冒險之旅。玩家將會面臨眾多謎題,遊戲採用經典JRPG式的回合制戰鬥,加入了施法、詠唱、屬性相剋、控制魔法、打斷、減速等元素。
光之子
這是一個關於失落王國雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經在一位公爵的統治之下,歐若拉是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨自一人將她養大,十分疼愛她。有的時候公爵會感到孤獨和自責,那是由於他過去所犯下的錯。
1895年,復活節前的星期五。一群表演者在公爵的面前雜耍,他的新娘就在身旁,而那個夜裡的歐若拉睡著了。燭火越來越微弱,歐若拉受到風寒的影響,她的皮膚凍得像雪一樣。第二天早晨,人們發現歐若拉麵無表情,她眼中的光芒消失了。他的父親悲傷欲絕,卻無能為力。任誰看了都會明白,昔日那鮮活的歐若拉死了。
而在那時的歐若拉,突然間在一個陌生的大陸上蘇醒了。
歐若拉為了踏上回家的路,她必須從神秘的夜之女王手中找回太陽、月亮和星星,而她身旁除了伴隨著螢火蟲夥伴微光外,還會有一群不大可靠的盟友與她一起冒險,歐若拉將要面對最陰暗的恐懼、包含巨龍和其他奇幻生物,並在遊戲內展開一場史詩歷險。
寶石
《光之子》中不存在獨立的裝備,只存在可以裝備寶石的裝備欄,分別是武器、防具、飾物。寶石在遊戲中便作為提升角色戰鬥力的重要道具,而遊戲中寶石具有獨特的名稱“奧庫利”,角色可以在武器、防具、飾物三個位置裝備寶石,寶石有著各種各樣的特效,寶石裝備后可以自行拆除。
一個角色的三個裝備欄可以同時放上同種類寶石,而同一個寶石裝備在不同位置上會達到不同的效果,例如:使角色的戰鬥攻擊附加屬性,從而對屬性克制的敵人產生更多傷害。在防具上裝備寶石可以獲得一些偏向防禦的加成;在飾物上裝備寶石可以獲得各種各樣的增益效果。寶石為武器附加的屬性意義非常大,所以遇到新怪物之後可以嘗試各種屬性的傷害效果,然後用最用利的屬性寶石來製造傷害。寶石可以在寶箱中找到。
寶石擁有級別之分,分別是原石、切面、輝煌,原石是低等級,輝煌屬於最高級別,低級別的寶石可以通過合成獲得更高級別的寶石。三個同屬性同大小的寶石可以組合成同屬性的高階寶石;兩顆同等級異屬性的寶石,可以組合成同等級的特殊寶石;三顆同等級異屬性的寶石,同樣能組合成同等級的特殊寶石,但是寶石性能更加強大。
消耗品
藥品
藥品分為生命藥水和魔法藥水,分別是補充角色的血量值和魔法值,如“癒合進補”藥品即是補充角色的生命值,可以恢復角色50%的血量。因為遊戲沒有商店,所以藥品只能通過怪物和寶箱掉落獲得,或者完成支線任務時藥品也會作為任務獎勵給予角色。
星辰
星辰是作為一種永久性增益屬性物品,特定的星辰使用後會為角色增加特定的效果,如“速度星辰”可以讓使用的角色速度永久增加1、“血量星辰”可以讓角色永久增加血量5,星辰使用后就會消失,增益效果不消失。
任務道具
遊戲中的支線任務會產生一些任務道具,任務道具沒有實際作用,只是為了交付任務而存在,完成任務後任務道具就會消失。
遊戲背景設定在舊雷姆利亞王國,角色初始位置在仙女之島,需要經過多個場景到達終點辛貝爾海,期間角色需要通過大雷姆利亞、梅西爾德森林、蘭伯特平原、艾琳峭壁、月亮神殿、淹沒的丘陵、辛貝爾海。遊戲中有多種地形:森林、峭壁、平原、丘陵、黑暗的山洞等。
場景中設有互動解密元素,如開場時,在一棵巨樹前停下腳步,螢火蟲說要從樹洞鑽過去,但是大門被鎖住了。在樹洞門前有3隻燈籠,上面繪著不同的圖案,而大門的上方也有對應的3種圖案。按住滑鼠的左鍵使螢火蟲發光,將燈籠上圖案投射的陰影與大門上方的圖案重合,全部完成就能打開樹洞的門了。場景中還設有寶箱,在寶箱中角色可以獲得各種道具,但是寶箱中也可能潛伏著危險之物,有些怪物會躲在寶箱中,角色打開寶箱時就會觸發戰鬥。
遊戲中角色的戰鬥場景風格取決於角色與怪物的遭遇地點,如果是山洞,那麼戰鬥場景就會是以山洞為背景,因而在每個章節內玩家遭遇敵人的戰鬥場景都是不同的。
光之子
《光之子》有著豐富的成就系統,當角色達到一定條件時就會獲得一個獎盃,如當角色把一項技能升到最高級時就會獲得“Perfectionsit”獎盃、當角色找到並打開30個寶箱就會獲得“Explorer”獎盃,獎盃分為兩種珍貴度,總共有二十種成就獎盃。
遊戲採用了即時回合制戰鬥系統,歐若拉會和螢火蟲“微光”以及其他隊友並肩作戰。角色在場景中接近怪物就會觸發戰鬥場景,如果遠離怪物可以跳過與怪物的戰鬥,如果角色從怪物的後面接近怪物就會觸發“突襲”戰鬥,“突襲”可以讓突襲者先發制人,首先發動攻擊,同樣怪物也可以實行“突襲”。角色在戰鬥過程中,一個回合只能使用一次操作,如發動一次普通攻擊或發動一次技能。如果面對多個敵人時,玩家需要選擇釋放目標。
遊戲畫面的左上角顯示的是角色的狀態。在戰鬥場景下方是時間槽,敵我雙方在上面滑動,到達紅色刻度的時候有布署指令的機會,達到終點的時候出手。指令分為動作、逃跑、使用藥水、隊伍幾種指令,其中動作中有攻擊、防禦、治療幾種選擇。
遊戲存在合作模式,其主要作用就是幫1P減輕操作負擔,2P手柄的加入使得角色跑路時更加方便,戰鬥時又能專心的對付怪物
光之子
《光之子》的每個方便都散發著藝術氣息,這是每個玩家都能深刻體會到的。遊戲既不是粉絲向作品,也不是為了迎合大眾化胃口而打造。相反的,遊戲一直在表達著製作者的意圖。遊戲畫面的藝術製作是令人震驚的,戰鬥系統是如此的迷人,角色設計也獨具一格。遊戲最棒的地方是即便遊戲時一直會懷疑自己走的路是不是一開始想要去的地方,也不會覺得煩躁,我只是想要走遍遊戲的每一個角落,微笑著欣賞。
一周目隊伍用人經驗:
1、紅小丑,前期挺肉的到後面感覺不給力了,輸出不行。藍小丑同樣,只是藍小丑有加速技能這個必學的,紅藍兩丑的面板可以說是一摸一樣,技能也類似,不同的是紅丑加血,藍丑加速雙防都很高,到了後面我很少用這兩兄妹!提醒一下戰鬥的時候切記不要只使用兩個人,特別是BOSS的時候。
2、吊燈老頭,吊燈老頭可以說是最高輸出缺點就是物理低還有點慢,我打“叛變姐姐”的時候燈籠一個三級雷屬性技能出暴擊。打了姐姐1400多血,輸出真高,受限技能點有限,所以選雷屬性那條線,那條線加屬性攻擊的很爽,而且後期大部分敵人是水屬性,所以雷屬性就有優勢了而且雷屬性目前沒有弱點,石頭的裝備,我建議後期做直線任務送的那個增加30%魔法攻擊的那個石頭(送的三個次級,我合成了一個)給燈籠用,真心N技能點上,有多餘的其他線可以出道一級全體技能或者二級單體技能那個位置,不建議火那條線。
3、耗子,耗子有些獨特,物理面板很高,閃避暴擊也高速度也快,但是物理技能少不給力(物理技能不如莫法技能來的猛),遇到物抗低的敵人,他到是能作為輸出輸出一般不如面具怪獸高,但是有加速與清BUFF的技能 (很好用),所以是個半輔助辦輸出職業。
4、面具怪獸,最高的物理輸出和高物防,有挑釁技能,血厚帶有高護甲技能,缺點是魔法防禦低,略慢。最後的BOSS,我就是用面具男帶滿級黃石頭,配合公主、耗子跟合同輕鬆拿下的,而且我的公主是打掉“姐姐”后在空藍的情況下。
5、女河童,是個輔助單位,輸出不高,有減速、類加速、癱瘓、退進度條、加己方進度條,等多種進度條技能,用她來擾亂單飛又血厚的BOSS很是給力,有她在,另一個角色就只管輸出就行了,要注意的就是她血薄太脆,藍耗的也快。
6、最後說說公主把,感覺沒啥好說,各種指標均衡,物魔雙攻都排在第二,能加血,反正各方面中等偏上,技能上,我認為物魔兩邊都不能丟,先魔后物。兩條魔法線我先學的星光線,實在是不知道到底哪個更好,星光更快,輸出略低於技能“光線”。
系統: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
CPU: Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
內存: 2 GB RAM
顯卡: nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DX: DirectX Version 9.0c
網路: Broadband Internet connection
硬碟: 3 GB available space
音效卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
備註: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
系統: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
CPU: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DX: DirectX Version 9.0c
硬碟: 3 GB available space
音效卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
備註: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
遊戲戰鬥系統的設計簡練,讓玩家非常容易掌握,同時也給玩家一種其他RPG很少能帶來的成就感。遊戲中的藝術畫非常優美。(3dmgame評)
《光之子》沒有快速的遊戲節奏,也沒有緊張壓迫的遊戲感覺,與其說是遊戲,倒不如說是藝術品。(鳳凰遊戲評)
遊戲畫面充滿著奇幻色彩,部分場景融合了歐洲古典風,還有一些場景是水墨風格,雖然不華麗但是清雅耐看。遊戲音效出色,地圖中的各色機關和玩家進行的各項操作都有對應音效。(17173評)
《光之子》製作團隊儘可能的精鍊遊戲系統,這麼做帶來的負面影響就是使遊戲的可重複性以及研究性變得單薄。(網易遊戲評)
《光之子》是一個充滿著小清新風格的優雅之作,角色設計獨具一格。(遊民星空評)