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冰與火
手機遊戲
《徠冰與火》是一款以全球最著名的史詩級奇幻巨著《冰與火之歌》以及其改編的影視劇《權力的遊戲》為背景的新一代即時卡牌遊戲。還原原著世界,用熟悉的人物征服全境!
冰與火[手機遊戲]
每個人物都有多階形象成長,與角色共同成長!告別千篇一律的形象,讓您喜歡的隊伍越來越炫酷!
先民之地、長城、北境、河間地、君臨、紅色荒原,在原著中的世界旅行;堅強美貌的龍母、傲慢的泰溫、正直的奈德、殘暴的魔山,睿智的小惡魔,與眾多原著人物共同冒險!
為了進一步突出角色個性,在裝備系統中加入了多元化的屬性,即使面板完全相同的裝備,包含的屬性也會有很大差異,只為打造最合適、最個性的隊伍!
出戰角色直接顯示在主界面上,可以隨時調戲喲~
只要點擊在主界面上待命的角色,他們就會有各種有趣的反應,可以在閑暇的時候體驗人物在戰鬥之外的呆萌樣子。
創新的隊長—隊員機制,隊長決定隊伍戰鬥方式,隊員為隊長提供輔助,戰鬥更加熱血,極限反殺將成為可能!海量技能點不停,技能銜接、合理利用怒氣,打出個性化戰鬥!
《冰與火》初始贈送了成長潛力巨大的阿多……呃不對,是布蘭·史塔克,和美女野人耶哥蕊特。
在角色界面中,可以查看已有的英雄屬性,而在圖鑑中還可以查看沒有獲得的英雄。
冰與火[手機遊戲]
每個英雄都有一個特色技能,如果這名英雄作為隊長出戰,更是可以有最多4個可以使用的技能!所以,毫不猶豫地讓隊伍中最強的人當隊長吧!
—— 副本、競技場、通天塔、地下城
《冰與火》中的戰鬥存在於副本、競技場、通天塔、地下城等多處,是遊戲的核心內容。進入世界地圖后可以選擇關卡挑戰副本,敵人都是原著中常見的人物,戰鬥之前記得設定好最適合挑戰當前副本的隊伍,要知道,不同副本的敵人風格不同喲~。當怒氣積累到一定程度后,隊長就可以使用技能了,越強力的技能消耗怒氣越多,是用小招狂轟濫炸將敵人壓制到死,還是厚積薄發存好大招一輪帶走呢?選擇權在你的手裡~;
競技場是玩家間相互展現自身實力,彰顯個人魅力的主要途徑,也是重要的資源產出口,當然,沒有最強的隊伍,只有能夠剋制敵人的陣容搭配,快來爭奪鐵王座吧!
通天塔是類似競技場的PVP功能,您可以在這裡挑戰其他玩家的AI,每次挑戰勝利都可以獲得大量資源,不斷挑戰,看看極限在哪吧~
地下城中產出大量的資源,如金幣、經驗等,但產出越高的地下城對陣容的要求越高。
《冰與火》擁有龐大的裝備系統,每件裝備除了基礎屬性之外,還擁有隨機屬性,星際越高的裝備屬性越多,利用隨機屬性,可以打造出完全符合自己心意的裝備,去掉所有不需要的屬性,打造最個性化的裝備!
除了PVP之外,還加入了好友系統,現實中的好友或遊戲中的好友,每天可以互相贈送友情值,友情值也是一種重要的貨幣。
玩家在巫師塔挑戰過程中將對戰其他玩家的AI隊伍,勝利后可以獲得大量的獎勵並可以挑戰下一層。
1.巫師塔每天5點重置,會根據隊伍的最高戰力安排10支隊伍挑戰;
2.每天的戰鬥從1層開始,挑戰勝利後會獲得一個寶箱,獲得獎勵後會進入下一層
3.每場戰鬥後會獲得一個寶箱,3、6、9層會獲得較好的寶箱,第10層會獲得最好的寶箱;
4.戰鬥勝利后陣亡的英雄;不會復活,持續到下次巫師塔刷新,剩餘的出戰英雄恢復到初始狀態;
5.若挑戰失敗,本次出戰的英雄滿狀態復活,敵方恢復到初始狀態;
6.玩家無法查看下一層的陣容。
冰與火[手機遊戲]
丹妮莉絲深受其兄長奪回鐵王座的決心所影響,並將之作為其畢生的目標。她與卓戈卡奧的婚姻是她生命中的轉折點,從那以後她逐漸成長為一個強硬而且自信的女人。
無論一擊致命的單體擊殺、無情的群體灼傷還是多輪多屬性傷害,無比彰顯著其王者的力量與霸氣。
冰與火[手機遊戲]
儘管艾德·史塔克一直認為自己並不是一位好的領袖,無法與自己的哥哥布蘭登·史塔克相提並論,但是他對於榮譽的執著恪守和公正嚴明的處事作風依然贏得了許多北境家族的尊重和愛戴。
以身作盾,一夫當關萬夫莫開正是這位一代劍豪的真實寫照。
冰與火[手機遊戲]
無論是輔助團隊還是牽制敵人,均遊刃有餘,喜歡團隊配合的玩家不可錯過。
首先,遊戲的戰鬥機制是半回合制的,在沒有技能幹擾的情況下,幾乎是敵我輪番出手的。
其次,技能定位與效果與主流的歐美魔幻遊戲一致,對於玩過類似題材的玩家可以說是完全沒有上手難度。值得注意的是,遊戲的戰鬥機制相當獨特,隊長位置相當重要,他位於前排正中間的位置,如果隊長陣亡,立馬判出勝負。但處於隊長位置的英雄卻比處於隊員位置時更強大,他將擁有2-4個技能(在隊員位置時,只有1個技能),好好理解和活用這點將讓你在遊戲里更得心應手、勝人一籌。
遊戲中掉落和經驗最豐厚的是每章的第五和第十關。當隊伍實力暫時無法再向下推進的時候,不妨多刷刷這兩個關卡,讓自己的體力收益最大化。
午徠飯和晚飯時間有體力領取,每天簽到當然也不能落下。
爬塔系統比推圖更好玩,一層層的攻關,血量是繼承的,針對每層對手調整陣形是相當重要。
人物有自己的屬性定位,穿上對應的裝備能讓其獲得額外的屬性加成。
快速形:隊員技能全部配片殺傷,而且是立即結算的,也就是說不選擇持續傷害的技能,因為這類技能可以在一開場的時候造成最大化的數值輸出,對敵方整個隊伍的壓力都非常大。
慢陣型:隊員技能均為回復與持續傷害,屬於穩定推進的陣型。
斬首型:根據遊戲的特性,只要擊殺隊長就能獲得勝利,隊員技能均指向隊長,這個陣型針對性強,但同時易被反針對,因為犧牲總輸出值而將所有輸出集中在敵方隊長身上,因此碰到有保護能力的敵方隊員或隊長,一旦被拖住的時間越久,贏面就越小。
前排壓制型:只是斬首陣形的一種變體,比前者的適應性更強,由於普通技能必須攻擊自己正前方的敵人,如果整隊的技能都是針對前排範圍,將對敵方隊長造成不小的壓力,同時敵方側翼也更易崩潰,可以形成以多打少的局面。
控制型:這種陣型在競技場特別厲害,但推圖時候抗壓和續航能力都比較低,特別注意的是控制技能有不同的選擇,不怕打斷的可以配合持續輸出,造成我方單方面輸出的優勢,易被打斷的控制技能時效比較長,但需要配合點殺類技能逐個擊破。
混合型:一般是控制+續航+持續片殺傷為核心的穩定推圖組合。
英雄培養,首先要看英雄最高能升到多少級,這決定了他的終點。由於等級壓制還是比較厲害,6星最高是60級,5星只有50級,這10級就是告訴你死活打不動的意思。