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- 自行反坦克炮
- 紅色警戒2車輛單位
坦克殲擊車
紅色警戒2車輛單位
坦克殲擊車(tank destroyer),就是所謂的坦克殺手,是系列即時戰略遊戲《紅色警戒2》中反坦克作戰單位。為德國的特色武器,是一輛自行反坦克炮,它能算得上部分坦克的剋星,但是對建築與步兵殺傷力極其微弱,大大削弱了它的利用價值。根據其底盤結構與細節判斷其原型為以色列梅卡瓦主戰坦克,但是與“梅卡瓦主戰坦克”不同的是它並沒有可旋轉炮塔。
為德國的特色武器,炮塔在底盤後方,炮管又很長,所裝備的穿甲彈是所有坦克(包括天啟坦克,但不包括恐怖機器人)的剋星,但是因為裝備的炮彈種類,使坦克殲擊車處於一個比較尷尬的地位,他雖然對坦克有奇效,但是他對建築的破壞微不足道,對步兵一樣無能為力,幸好盟軍還有幻影坦克和光棱坦克。正因為他屬於極度偏科的種類,所以大大削弱了它在混戰(步兵,坦克在一起)中的利用價值,一般是單純的坦克大戰使用或者配合灰熊坦克打。
附加一條
通過國外的維基網站得知在中文版的紅色警戒2系列里,把Tank Destroyer這兵種翻譯成坦克殺手,實際上是錯誤的,因此只要是玩紅警2系列的玩家,都把此兵種稱坦克殺手,唯獨坦克殲擊車才是正確翻譯。
價格:900;
生命:400;
裝甲類型:重甲;
視野:8;
速度:5;
專屬:德國;
建造條件:盟軍戰車工廠+空指部
老兵級強化:生命強化,傷害強化,視野強化,速度上升;
精英級強化:生命恢復,生命強化,傷害強化,攻擊間隔降低
主武器:SABOT
傷害:150
彈丸數:1
攻擊間隔:70
射程:5
傷害對裝甲:2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,2%,100%
精英級主武器:SABOTE
傷害:175
彈丸數:2
攻擊間隔:60
射程:6.75
傷害對裝甲:2%,2%,2%,100%,50%,100%,2%,2%,2%,100%,100%
如果配合灰熊坦克,光棱坦克作戰就很棒了,這是一個輔助型兵種,除非對手全是坦克,那完全可以造一大堆坦克殲擊車,如果全是天啟,坦克殲擊車的數量對比天啟應該是7:4比較合適,如果支撐不下來的話可以製造幻影坦克來支援。因為坦克殲擊車並不是為天啟坦克而準備的,而是為犀牛坦克而設計,所以如果坦克殲擊車和犀牛坦克1:1打,犀牛坦克一定全滅,但這僅僅適用於虐電,如果是聯機,實在是沒啥用(不能移動攻擊,沒炮台,就會慢慢被別人玩死)。
選擇:
- Tank destroyer reporting 坦克殲擊車報到
- No armors too tough 不存在牢固的裝甲
- They gotta get through me first! 他們必須先過我這關
徠- Not the tank I can't break 不存在我射不穿的坦克
- Deutschland's finest 德國最出色的
移動:
- Taking position 位置收到
- Advancing 行駛
- In the field (開到)那兒地方
- Moving forward 向前開動
攻擊:
- Demolition Derby time 摧毀金屬的時機到了
- Let's see who's tougher 讓我們瞧瞧誰更堅固
- Piece by piece 以牙還牙
- Nothing left but junk 除了殘骸 沒有什麼會留下
- You call THAT armor? 你叫那玩樣兒裝甲么
1、坦克殲擊車用的是穿甲彈,打坦克強,但打步兵和建築卻是毫無效果,建議和光棱坦克,裝了美國大兵/狙擊手/海豹部隊的多功能步兵車搭配。
2、當心尤里複製人、精神控制車、尤里X和恐怖機器人。
4、坦克殲擊車要小心空軍,坦克殲擊車不具備防空能力。
5、海軍只要遠離陸地就可以完全擺脫坦克殲擊車的攻擊,所以大量航空母艦、無畏級戰艦和雷鳴潛艇也是一個威脅。
紅警2原版:
盟軍第10關:海市蜃樓(負責鎮守德國邊界的三座前哨站,德國專有,不能建設)
尤里的復仇:
盟軍第4關:古墓奇襲
蘇聯第2關:似曾相識(作用同原版盟軍第10關)
紅警2坦克殲擊車聯機使用率極低,德國在網戰中幾乎沒人用。坦克殲擊車不能移動開火,面對步兵和狗很容易被吸引掉火力,陣型調整很不便利,甚至面對恐怖機器人毫無抵抗之力,即使輔助其他坦克作戰所能提供的幫助也極其有限,反而拖累整支部隊的機動性。
坦克殲擊車(坦克殺手)