宿命

啟悅文化公司出品的桌游

《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌游(桌面紙牌遊戲)。遊戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,遊戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌面娛樂遊戲。

《宿命》的玩家在遊戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。在這個遊戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。每名玩家都將扮演一名英雄,並且同時知曉自己下家的身份,用你的行動迷惑下家,同時也需要不斷推理其他玩家的身份。隊友?敵人?你的背後是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。

《宿命》的名稱本身就包含了 各種內涵。遊戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,狹縫下的生存,宿命中的抉擇。菲特里斯大陸的寧靜被戰火打開,神秘組織EYES OF FATE的最終陰謀究竟是什麼,死亡遺書下落不明身在何處,末日之戰何時降臨……當戰火瀰漫,一切僅僅只是開始……《宿命》帶給玩家的不僅僅是遊戲的樂趣,更是一段傳奇故事。

遊戲背景


神秘的菲特里斯大陸(光明大陸)位於星球的中心,這是一片美麗的大陸,被綠色所覆蓋的大陸。
在這片大陸上,生存著人類,他們依靠著河流建立了自己一座座繁華的城市。生存著精靈,他們生活在叢林的深處,簡單而快樂。生存著矮人,他們是天生的神匠,整天和各色金屬為伍。生存著獸人,他們質樸而誠實,辛勤的耕耘著自己的土地。還有無數的種族,他們都是光明之神的後裔,在神的光輝的照耀之下,和睦的相處。然而:神歷1171年3月,連接霍谷羅大陸(黑暗大陸)的遠古傳送陣被不知名的人打開。
在其後的一周里,傳送陣方圓三百里的城鎮都遭受了不明的攻擊,而後就失去了聯絡。一時間,大陸上慌亂四起,各種謠言紛至沓來,但可以確認的是,這次的攻擊一定是來自於失落的霍谷羅大陸。神歷1171年4月,攻擊已經蔓延至矮人王國的首都——納卡城,人們終於看到了自己的敵人——被諸神所詛咒的亡靈、惡魔還有變節者。神歷1171年5月,菲特里斯大陸最高權力組織神聖聯盟召集了各種族的領袖,打開了傳承了千年的預言之書:“地獄之門將會開啟,黑暗將籠罩光明。宿命來臨之時,傳奇即將誕生。”大戰一觸即發,英雄的宿命已經降臨。

遊戲配件


<1>108張各具特色的手牌
獨特原創的技能,全新的怒氣系統,精美的卡牌畫面,都帶給玩家不一樣的感覺。
魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,還具有強化功能,你可以消耗怒氣來觸發魔法的強化效果,使這張牌具有更高的爆發抑或更強的防守。
S技牌:所有S技牌都需要怒氣才能觸發,何時保留,何時打出,時機的選擇,全在玩家對遊戲局勢的把握,選準時機,一擊必殺,逆轉翻盤,酣暢淋漓地贏得遊戲。
基本牌:為遊戲牌中數量最多的,主要是包括攻擊(三個種類),閃避,治療藥膏。
裝備牌:每位玩家可以裝備一個武器和一個防具,攻擊更犀利,防守更堅固。
<2>全新的身份牌
玩家會隨機獲得天災、近衛和中立中的其中一個,同時你會獲知你下家的身份,並通過上家的行為判斷整個場上的局勢,你也可以通過一些行為來迷惑下家,利用下家來達成自己的勝利條件,或陽光,或暗藏,一切全憑你對局勢的掌控。
<3>血量牌
血量(怒氣)卡怒氣是整個遊戲的核心(右邊豎排),只要扣血就會加相應的怒氣,而怒氣是爆發力的體現,所以有時候你會很樂意扣血,特別是你手中握有某些S技牌的時候,強力英雄技能配上變態的S技效果,在敵人自以為贏定的時候給上致命一擊,最是爽快。
<4>英雄牌
魔幻風格創作,畫風精美傳神,無論是桌游愛好者或者是dota愛好者 都會眼前一亮,融入《宿命》這個魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能為原型,如果你是dota迷,無論是看到英雄畫面還是英雄技能,都會倍感親切,帶給你全新的體驗。
<5>規則索引卡
如果你是新手,又對說明書冗長額說明感到厭煩,可以先閱讀規則索引,裡面用最精鍊的語句將遊戲中所要注意的問題羅列在你面前,根據規則索引,你可以輕鬆把握遊戲要點,快速入門。
<6>拓展包
遊戲先後推出了四個拓展包,分別為曙光、叢林、黎明、日出
曙光:內含7張英雄牌,1張宿命牌,1張裝備牌,1張S技能牌,1張隨機英雄牌和閃卡
叢林:內含16張野怪遊戲牌,新增加的打野系統
黎明:內含7張英雄牌,1張裝備牌,2張S技能牌,1張隨機英雄牌,1張閃卡
日出:內含7張英雄牌,2張裝備牌,1張隨機英雄

遊戲資料


《宿命》標準版共有四類156張牌,分為:
身份牌10張
血量牌10張
英雄牌18張
規則索引卡10張遊戲牌108張(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)

遊戲特色


<1>怒氣
怒氣系統是《宿命》的核心,怒氣是玩家爆發的關鍵。
<2>怒氣的獲得方式有四種:
第一種,也是最常見的一種,即是受到一點傷害則獲得一點怒氣,所有傷害都將產生怒氣,沒有例外。
第二種,利用基本牌【混亂攻擊】,攻擊成功后,攻擊方會額外獲得一點怒氣。
第三種,利用魔法牌【誤導】,可以將怒氣在兩個玩家之間轉移。
第四種,裝備【黯滅之刃】,你的所有【攻擊】成功后,將額外獲得一點怒氣。
怒氣的用途 魔法牌的強化,需要消耗一點怒氣,當魔法牌強化后,將具有更強大的功能。
S技牌的使用,必須消耗2點或3點怒氣,S技牌具有相當強大的功能,是在弱勢情況下翻盤的關鍵,故合理積累怒氣使用S技牌是一個高端玩家必備的素質。
<3>身份
宿命的身份分為天災,近衛,中立三種
一、各個身份的獲勝條件
天災的任務是消滅近衛,近衛的任務是消滅天災,中立的任務則是完成自己的“宿命”(若場上有兩個中立,則一個中立完成宿命立即獲得勝利,另一個中立則遊戲失敗)。中立的獲勝條件是高於天災和近衛的,若中立的“宿命”為天災全滅,當場上天災全滅時,中立將代替近衛獲得勝利,若近衛想要獲得勝利,則需先將中立殺死。
二、身份的辨別
遊戲開始時,由於英雄的“<宿命”有難易程度的區別,所以身份牌的分發是在挑選完英雄牌之後。一開始你拿到的身份牌是你下家的,查看完畢后則傳遞給下家並且獲得你上家傳遞下來的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。你可以通過你上家的行為來判斷他是否和你同個陣營,一般情況,如果他對你做出不利的舉動,則表明他是你的敵對方,通過他的行為以及他上家的行為,你可以順時針推出整個場上的局勢。你也可以通過你下家的行為來判斷你的下下家的身份,逆時針推出整個場上的局勢。當然,作為一個高端玩家,你可以通過各種行為迷惑你的下家,使場上的局勢朝有利自己的方向進行。
<4>英雄
每張英雄牌的四個角上都標明了這個英雄的各個特性,分別是類型(分為智力型,敏捷型,力量型,基礎版的英雄類型對進行遊戲無影響),手牌保留上限,血量上限,怒氣上限。
英雄技能主要分為三種:主動技能,被動技能,施法技能。
主動技能一般都能被【驅散】(除半人馬酋長的【雙刃劍】)。
被動技能都不能被【驅散】。施法技能只能在施法階段施放,可以被【驅散】,持續一個玩家回合。
<5>手牌使用的注意事項
【攻擊】每個玩家回合只能使用一次。
每張魔法牌都具有它的基礎功能,觸發基礎功能無需任何代價,只要使用這張牌即可,而某些魔法牌具有強化功能,強化需要消耗一點怒氣。
S技牌必須消耗怒氣才能施放。
裝備分為武器和防具,且只能同時裝備一把武器和一個防具,若需要裝備新的,則需棄掉原來的裝備。
<6>殺人獎勵
每殺死一個玩家,即可摸兩張牌或者看一名玩家的身份。
<7>遊戲概念
一個玩家回合:一名玩家的回合開始到該名玩家的回合結束。
一個遊戲回合:一名玩家的回合結束到下一次該名玩家的回合開始之前。
施法階段:一名玩家回合結束到下一名玩家回合開始之前皆稱為施法階段,即場上有幾名玩家就有幾個施法階段。