擬真
擬真
它非常容易被發現,主要由蘋果公司先是將其用到iOS的用戶界面設計上,然後擴展到了OS X Mountain Lion桌面系統上。接下來給大家掃除一下對擬真的各種不解,指出一些錯誤。讀完此篇,相信大家都不會再覺得它高深莫測。
擬真的定義:“模仿另一物品上相似的人工部件或者功能”。這個定義非常寬泛,沒有局限在用戶界面設計這一個方面,比較重要的地方是其模仿對象不是大自然,而是人工製品。現實世界里也有很多例子,比如形同火焰的球莖燈泡(模仿人工製品蠟燭火焰),帶有類似大理石或者木質塗層的地毯(模仿人工製品大理石地板和木質地板),一些瓶子上沒什麼用處的小提手(模仿杯子)。你應該發現:擬真其實是一種裝飾。
擬真定義舉例
兩者並不一樣,最大的區別:擬真的對象是人工製品,模擬(Simulation)的對象是自然物品。
蘋果iOS上的Find My Friends應用的用戶界面並沒有使用擬真設計,因為找不到一個這樣的類似人工製品:上面縫了線的棕黃色柯林斯式的皮革紋理。儘管美學上非常獨特,Find My Friends的狀態、工具欄是基於不存在的物品而設計的,和另外兩個使用了擬真設計的應用Calendar和Contact完全不同。
Find My friends沒有用到模擬設計
現在iOS使得擬真設計在用戶界面中非常流行,其實1984年的Mac電腦上就出現了這種設計:計算器、軟盤、垃圾箱等。當時擁有圖形界面的操作系統對於大眾來說還是一件新鮮事物,為了使用戶更容易理解與熟悉各個軟體的功能,蘋果的設計師們想到了擬真,並一直沿用至今。
不管用沒用亞麻布或紙質紋理,可以打包票的是目前iOS上的每一個應用都使用了擬真設計,比如按鈕、翻頁等元素。擬真設計還擴展到了非視覺方面,比如Camera和Photo Booth的快門聲音,向用戶傳達了正在拍攝的訊息。
iBooks的擬真設計界面
在App Store上出售應用,有兩點必須記住:
1、大家都會“以貌取人”,圖標很重要
2、截圖很重要
第一點這裡不細說,下次開文詳述。開發者希望自己的應用視覺上極具吸引力,而真正的考驗就在應用截圖上。用戶大多會選擇一個擁有認真打磨的擬真界面的應用,而不是同類型的那個標準界面的應用。他們會覺得擬真應用上手會更快、使用也更方便,質量能比肩使用了擬真設計的蘋果官方應用。
批評人士甚至也贊同:iBooks的擬真設計的確非常棒。但在哪些情況下令人更快上手的設計會被批呢?例子是iPad和Mac上的Contact應用。Contact的用戶界面和真實的地址簿(雖然現在用的不多了)幾乎一樣,但使用時給用戶的感覺完全不是那麼回事。這也是批評人士詬病最多的地方:形似神不似就是一坨粑粑。
Contack的擬真設計
擬真設計要適當,太迷戀很容易走入極端。擬真設計要有全局觀,不能因為比漸變色彩好看而採用紋理圖案,要與應用的操作以及內容等多個方面一致才能使用。不管用什麼設計方法,時刻都要記住:為產品創造個性才是UI設計師最重要的使命之一。