真·三國無雙7
2013年KOEITECMO發行的動作遊戲
《真·三國無雙7》是由日本KOEITECMO公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《真·三國無雙》系列遊戲的第7作,於2013年2月28日發行。
《真三國無雙7:猛將傳DX》任天堂Switch版於2018年12月27日發售,包含繁體/簡體中文支持。
《真三國無雙7》登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。魏晉重要人物也會登場。此外自由轉換戰鬥系統被採用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定“擅長武器裝備”,也可使用專用攻擊動作“EX攻擊”。遊戲中包含劇情模式與將星模式,遊戲的作戰場景包括城池、山地以及平原等。
延續系列的一貫傳統,該作的主要模式還是“故事模式”,玩家可以選用魏、蜀、吳、晉四個勢力展開故事。該作中將收錄新的故事劇本、新的武將和新的事件,從前作中不同的且更深入的視點來描繪三國時代的故事。
此外自由轉換戰鬥系統被採用,也就是說玩家可以不僅限於前作決定行軍路線的尷尬,自由行軍也是允許的。
魏國 | |
在都城隨心所欲施暴政的董卓。 曹操為了排除這野獸,實行了暗殺計劃。 可是計劃馬上暴露,曹操的刃還沒刺到董卓就已結束。 亂世持有力量者方能得勝。 為了得到力量,得到自己的時代, 這是曹操霸道的開端。 | 曹操與夏侯淵 |
曹操向霸道邁進。 在虎牢關煽動諸侯,擊破董卓。期間樂進、李典等將士成為屬下。 之後,得到青州兵、獲得力量的曹操,對皇帝進行了保護。以武力與權威壓制中原,與舊友袁紹對決。 在名軍師賈詡、郭嘉的活躍下,曹操在官渡的激斗中大勝。 此後,在白狼山殲滅袁家,終於完成華北統一。 | 夏侯惇、李典和樂進 |
吳國 | |
祖先是兵法家·孫子的孫家。 其領導孫堅,偶然得到統治天下者的證明“傳國玉璽”。 被渴求玉璽的群雄們的野心捲入,孫堅前往討伐劉表。孫策、孫權、孫尚香等子女們的身姿也同在身邊。 與可靠的子女們一起,孫堅打倒劉表。 之後……當大家沸騰在勝利時,瞄準孫堅的命運之箭已經放出……。 | 孫堅、孫策和孫尚香 |
江東之虎的魂得到了繼承。 從孫堅那繼承家業的孫策,制壓吳郡,得到大本營。但是有人阻止了他的雄飛,他的志向被弟弟·孫權繼承。 孫權鞏固孫吳的地盤,在赤壁迎擊曹操的大軍。這一戰憑藉周瑜、魯肅等的智勇,以大勝利閉幕。 此後,孫權一面在荊州與關羽對峙,一面與蜀同盟。為了推進與魏之間的戰線,親自前往合肥。 | 周瑜和孫策 |
蜀國 | |
時為亂世。 劉備,以及同他結下義兄弟之契的豪傑·關羽跟張飛,這三人為了解救人民的痛苦,向戰鬥邁進。 敵人是太平道教祖·張角所率領的黃巾黨。這個賊徒,是造成人民嘆息流淚的禍首。 劉備在煩惱與傷痛中戰鬥,與張角對峙。 為了迎來光明的未來……。 | 結義 |
劉備在混亂的世間流浪。 徐州、官渡、以及新野……。 在那裡現身的徐庶,將劉備引導至稀世的軍師諸葛亮之處。 諸葛亮對請求指導的劉備指示了名為“仁”的道路。此後看準目標的劉備,慢慢開始對此施加力量。 並且,經過多次戰役,蜀終於逼近大國曹魏。 武聖·關羽,以及他的子女關索、關興、關銀屏,在樊城氣焰高漲。 | 劉關張與趙雲 |
晉國 | |
天下在三國鼎立之中,向著下一個時代邁進。 司馬懿得知自己的好敵手·諸葛亮在五丈原身死。面對自己所認可之人才的死,司馬懿開始考慮天下以及自己所選擇的道路。 此時,公孫淵宣言自魏獨立。 這是向著群雄割據態勢倒退的妄動……。要斷絕亂世的愚者,建立有才能者的新時代。作出這個決意的司馬懿,親自挺身而出。 | 司馬懿與司馬昭 |
對愚者的肅清仍在繼續。 司馬懿以及其妻·張春華、其子·司馬師、司馬昭,掌控了洛陽。司馬懿立於魏國群臣的頂點。 繼承其志的司馬師,經歷了鐵籠山之戰後,繼續朝著大業邁進。然而,司馬昭在追逐兄長的身姿同時,卻無法看清自身。 以及,在司馬昭身上追求王道的賈充。 在各種想法交錯之中,他們在許昌郊外受到文欽的急襲。 | 司馬昭與王元姬 |
本作登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。包括系列招牌的角色趙雲、夏侯惇等角色在內的多達77名武將都將出現在本作中。魏晉重要人物也會登場。
《真·三國無雙7》中本傳的登場無雙武將共77人,其中魏18人、吳18人、蜀21人、晉12人、其他8人。本傳中的新登場人物有樂進、李典、關興、張苞、關銀屏、魯肅、韓當、文鴦、賈充、張春華,共計10人。自《真三國無雙4》初次登場以後就再未出現的左慈在此作中強勢復出。
《真三國無雙7:猛將傳》追加了5名新角色,其中魏1人,蜀1人,吳1人,其他2人,總計82人。5名新角色為于禁、法正、朱然、陳宮、呂玲綺。
魏國勢力(人設) | 吳國勢力(人設) | 蜀國勢力(人設) |
魏國勢力(原畫) | 蜀國勢力(原畫) |
晉國勢力(人設) | 其他勢力(人設) |
晉國勢力(原畫) |
《真三國無雙7:帝國》追加魏國新角色荀彧1人,總計83人。部分原遊戲角色的得意武器可增加DLC變更。
魏
武將 | 聲優 | 得意武器 |
夏侯惇 | 中井和哉 | 朴刀 |
典韋 | 中井和哉 | 手斧 |
張遼 | 田中大文 | 雙鉞 |
曹操 | 岸野幸正 | 將劍 |
許褚 | 吉水孝宏 | 碎棒 |
夏侯淵 | 德山靖彥 | 鞭箭弓 |
徐晃 | 山本圭一郎 | 大斧 |
張郃 | 幸野善之 | 鉤爪 |
曹仁 | 江川央生 | 牙壁 |
曹丕 | 神奈延年 | 雙刃劍 |
甄姬 | 住友優子 | 笛 |
蔡文姬 | 吉川未來 | 箜篌 |
賈詡 | 石川英郎 | 鎖鐮 |
龐德 | 森田成一 | 狼牙棒 |
王異 | 桑島法子 | 峨眉刺(帝國追加) |
郭嘉 | 三宅淳一 | 打球棍 |
樂進 | 伊藤健太郎 | 雙鉤 |
李典 | 鳥海浩輔 | 車旋戟 |
于禁(猛將傳追加) | 宮內敦士 | 三尖刀 |
荀彧(帝國追加) | 大原崇 | 陣杖 |
吳
武將 | 聲優 | 得意武器 |
周瑜 | 吉水孝宏 | 棍 |
陸遜 | 野島健兒 | 飛燕劍 |
孫尚香 | 宇和川惠美 | 圈 |
甘寧 | 三浦祥朗 | 鎖分銅 |
孫堅 | 德山靖彥 | 九環刀 |
太史慈 | 掛川裕彥 | 雙鞭 |
呂蒙 | 堀之紀 | 戟 |
黃蓋 | 稻田徹 | 鐵舟 |
周泰 | 石川英郎 | 弧刀 |
凌統 | 松野太紀 | 三節棍 |
孫策 | 河內孝博 | 旋棍 |
孫權 | 菅沼久義 | 刀 焰刃劍(帝國追加) |
小喬 | 島方淳子 | 鐵扇 雙扇(帝國追加) |
大喬 | 島方淳子 | 雙杖 |
丁奉 | 中尾良平 | 斷月刃 |
練師 | 神田朱未 | 弩 鴛鴦鉞(帝國追加) |
魯肅 | 楠大典 | 九齒耙 |
韓當 | 田中秀幸 | 短戟 |
朱然(猛將傳追加) | 柿原徹也 | 火焰弓 |
蜀
武將 | 聲優 | 得意武器 |
趙雲 | 小野坂昌也 | 龍槍 |
關羽 | 增谷康紀 | 偃月刀 |
張飛 | 掛川裕彥 | 雙矛 |
諸葛亮 | 小野坂昌也 | 羽扇 |
劉備 | 遠藤守哉 | 雙劍 |
馬超 | 服卷浩司 | 槍 |
黃忠 | 川津泰彥 | 弓 |
魏延 | 增谷康紀 | 長柄雙刀 |
關平 | 中尾良平 | 大劍 |
龐統 | 河內孝博 | 翳扇 |
月英 | 笠原留美 | 戰戈 刃弩(帝國追加) |
姜維 | 菅沼久義 | 兩刃槍 |
劉禪 | 松野太紀 | 細劍 龍床幾(帝國追加) |
星彩 | 野田順子 | 盾牌劍 |
馬岱 | 龍谷修武 | 妖筆 |
關索 | 三浦祥朗 | 雙節棍 飛蹴甲(帝國追加) |
鮑三娘 | 野中藍 | 旋刃盤 |
徐庶 | 私市淳 | 擊劍 |
關興 | 島崎信長 | 雙翼刀 |
張苞 | 阪口大助 | 連刃刺 |
關銀屏 | 三上枝織 | 雙頭錘 |
法正(猛將傳追加) | 橋詰知久 | 連結布 |
晉
武將 | 聲優 | 得意武器 |
司馬懿 | 瀧下毅(已故)→ 置鯰龍太郎(帝國) | 拂塵 |
司馬師 | 置鯰龍太郎 | 迅雷劍 |
司馬昭 | 岸尾大輔 | 烈擊刀 |
鄧艾 | 小原雅人 | 螺旋槍 螺旋弩(帝國追加) |
王元姬 | 伊藤加奈惠 | 鏢 |
鍾會 | 會一太郎 | 飛翔劍 |
諸葛誕 | 桐本琢也 | 短鐵鞭 |
夏侯霸 | 赤羽根健治 | 破城槍 |
郭淮 | 蒲田哲 | 連弩炮 |
賈充 | 高橋廣樹 | 舞投刃 |
文鴦 | 小野友樹 | 擲槍 |
張春華 | 淺野真澄 | 螳螂鐵絲 |
其他
武將 | 聲優 | 得意武器 |
貂蟬 | 小松里歌 | 多節鞭 |
呂布 | 稻田徹 | 方天戟 |
董卓 | 堀之紀 | 爆彈 |
袁紹 | 龍谷修武 | 伸細劍 |
張角 | 川津泰彥 | 錫杖 |
孟獲 | 幸野善之 | 鬼神手甲 石柱(帝國追加) |
祝融 | 米本千珠 | 飛刀 |
左慈 | 佐藤正治 | 咒符 |
陳宮(猛將傳追加) | 宮崎寬務 | 兵法簡 |
呂玲綺(猛將傳追加) | 牛田裕子 | 十字戟 |
力量型武將屬性天賦
技能 | 效果 | 習得條件 |
白刃一閃 | 暴擊率提升 | 一定連擊數擊破敵將 |
守破離心得 | 獲得經驗值增加 | 擊破炎冰毒或減速狀態下的敵將 |
慶雲招來 | 獲得物品、武器質量提升 | 一定擊破數擊破敵將 |
戰庭之勝哄 | 敵人容易掉物品 | 相性對等擊破敵將 |
體力之奔流 | 體力回復量增加 | 相性優勢擊破敵將 |
無雙之奔流 | 蓄無雙加快 | 無雙擊破敵將 |
覺醒之奔流 | 蓄覺醒加快 | 覺醒擊破敵將 |
鬥志之陽炎 | 強化道具時效延長 | V技擊破敵將 |
藤甲秘術 | 射擊耐性 | 移動加速中擊破敵將 |
無明之帳 | 炎冰雷斬風毒傷害減輕 | 相性劣勢擊破敵將 |
人馬一體 | 馬戰威力提升 | 馬戰擊破敵將 |
獅子奮迅 | 攻擊範圍擴大 | 開戰一定時間內擊破敵將 |
體力高揚 | 最大體力提升 | 滿血擊破敵將 |
攻擊高揚 | 攻增 | 攻2倍時擊破敵將 |
防禦高揚 | 防增 | 防2倍時擊破敵將 |
哄之聲 | 對武將攻增 | SR擊破敵將 |
鋼心膽 | 對武將防增 | VC擊破敵將 |
捲土重來 | 倒地時回復體力 | 紅血擊破敵將 |
劇情模式
戰鬥劇情
《真三國無雙7》除了依照史實所改編之外,也新增了「IF」劇情支線內容,玩家在部分戰役中達到指定的條件就能開啟支線劇情,例如可以阻止關羽中水計導致戰死,赤壁之戰中阻止火計轉變成曹軍勝利等,這類扭轉史實的情節也讓固定的劇情模式顯得更加有趣,玩家在IF劇情模式中可以看到另類的超展開結局,並且部分武器或是武將也只有在IF劇情模式中能夠獲得,整體系統也附加了更多挑戰性。
將星模式
將星模式在《真三國無雙7》里扮演著相當重要的角色,也附加了濃烈的RPG要素在裡頭,它包含了養成、建築、對話、買賣等,將星模式主要是讓玩家培養自己喜愛的武將,以成為皇帝為指標,可以建設具有不同功能的建築,同時透過戰役來增加自己的夥伴或是其它素材及道具,並且可以與夥伴培養感情,而最受玩家矚目的就是能在將星模式中製作出每位玩家心目中的武器,其素質與能力將可遠遠超過秘藏武器。
名稱 | 介紹 |
動作系統 | 角色按照裝備的武器有“天”、“人”、“地”的3個其中一個屬性。各屬性各自有優劣的“三權制衡”關係,給予敵人角色的攻防極大影響。 |
旋風連擊 | 玩家在三權制衡處於優勢的狀態,會在對方頭上顯示“氣魄量表”。透過持續攻擊來減少對方的氣魄量表,要是在0的狀態再施加攻擊的發動“旋風連擊”。旋風連擊,可連續攻擊,一口氣追擊對方。 |
易武反擊 | 玩家在三權制衡處於劣勢的狀態,能從對方的蓄力攻擊中,進行易武攻擊來發動“易武反擊”。發動易武反擊,可以保持距離等待機會逆轉或者劣勢轉變到攻勢。三權制衡劣勢時對方頭上顯示特別的標誌,以易武反擊等瞄準對方蓄力攻擊的作戰方法也行得通。 |
覺醒狀態 | 戰鬥中,滿足特定的條件變成“覺醒狀態”,一定時間內能發揮驚人的強度。 |
無雙亂舞 | 能一口氣砍倒廣範圍敵人的除了平常使用的無雙亂舞外,在空中能發動的無雙亂舞和能給予特定的對方高傷害的無雙亂舞,一共有3種無雙亂舞。 |
(以上內容來自騰訊網)
成就名稱 | 獲得條件 |
修羅のつわもの | 全劇本修羅通關 |
とどろく凱歌 | 教學以外,故事模式和自由模式全通關 |
點と線 | 故事模式全劇本通關 |
魏伝 | 達成魏傳史實和IF結局 |
呉伝 | 達成吳傳史實和IF結局 |
蜀伝 | 達成蜀傳史實和IF結局 |
晉伝 | 達成晉傳史實和IF結局 |
他伝 | 達成他傳結局 |
訓練終了 | 教學全通關 |
修羅の將星 | 將星50連戰 |
天地開闢 | 建造銅雀台 |
黃金時代將星 | 武器素材、建造素材合計獲得1000以上 |
絆の高まり | 將星全武將同伴 |
紡がれた絆 | 同任一武將的絆達到最高 |
隆盛の地 | 將星全設施開放 |
威風堂々 | 將星名聲最大 |
珍品蒐集 | 全基地徽章入手 |
立志の將星 | 將星20連戰 |
施設建造 | 將星建設新設施 |
施設拡張 | 將星擴建新設施 |
揺籃の將星 | 將星5連戰 |
百戦錬磨 | 使用任一武將100戰勝 |
百騎當萬 | 10萬人擊破 |
天啟 | 全技能10級以上 |
壊し屋 | 破壞1000台以上兵器 |
獣突猛進 | 坐在乘騎系支援獸上擊破1000人 |
獣王邁進 | 以護衛系支援獸擊破100人 |
空中散華 | 浮空敵人10秒並擊破 |
真の覚醒 | 發動真覺醒亂舞 |
一気呵成 | 1戰中連續以SR擊破3名敵將 |
反転攻勢 | 1戰中連續以VC擊破3名敵將 |
連撃王 | 1000連擊 |
一騎當千 | 千人斬 |
無影 | 除教學外,劇情關卡無傷取勝 |
全武器収集 | 武器收集100% |
全支援獣収集 | 支援獸收集100% |
全台詞収集 | 畫廊全台詞解鎖 |
全映像収集 | 動畫收集100% |
全イベント | 収集事件收集100% |
全壁紙収集 | 壁紙收集100% |
真三國無雙 | 獲得所有成就 |
(以上內容來自遊俠網)
戰鬥場景
武器
以下為猛將傳獨有屬性,暴風到烈火通過挑戰模式獲得,斧鉞以後的通過將星壓制區域獲得,獻帝給予。其中部分可以以一定機率在將星模式武器鋪用武器素材將兩把“白板一圈武器”合成鍛煉獲得。以下是裝備的屬性表。
荊棘 | 反彈部分傷害 | 誘爆 | 一定幾率攻擊誘發衝擊波 |
方圓 | 全方位防禦 | 誘雷 | 一定幾率攻擊誘發落雷 |
狂亂 | 體減時攻增 | 爆花 | 一定幾率被擊誘發衝擊波 |
猛攻 | 攻增防減 | 雷花 | 一定幾率被擊誘發落雷 |
鐵壁 | 防增攻減 | 背水 | 瀕死起身攻擊2倍 |
亂擊 | 無雙威力強化 | 忍耐 | 瀕死起身防禦2倍 |
連擊 | 連擊威力強化 | 脫兔 | 瀕死起身加速 |
神速 | 攻速上升 | 裂帛 | 受身成功時發出鬥氣攻擊 |
連鎖 | 連擊判定延長 | 相揚 | 兩武器同相性時攻增 |
火炎 | 追加炎傷害 | 相堅 | 兩武器同相性時防增 |
冰結 | 一定幾率冰凍 | 怯懦 | 一定幾率攻擊造成恐懼 |
雷擊 | 追加雷傷害 | 氣絕 | 一定幾率攻擊造成定身 |
旋風 | 對防禦亦可造成一定比例扣血 | 蝸牛 | 攻擊致敵人減速 |
斬擊 | 一定量扣血並有機會秒殺 | 凱歌 | 擊破敵人回復體力 |
病毒 | 追加毒傷害 | 咆哮 | 擊破敵人回復無雙 |
閃光 | 造成一定傷害可令敵人爆炸 | 勝哄 | 擊破敵人回復覺醒 |
疾走 | 擊破獲得跑鞋 | 小槌 | 攻擊防禦之敵可敲出金幣 |
治癒 | 吸血 | 激昂 | 真亂舞 |
高揚 | 攻擊加快蓄無雙 | 頑強 | 防禦不可破 |
開眼 | 攻擊加快蓄覺醒 | 突風 | 對敵吹飛傷害增加 |
道具分為消耗品和強化品。消耗品包括恢復體力的食物和回復技能槽的酒,強化品包括增強攻擊力的刀和增強防禦力的道具鎧甲。兩者通過擊殺敵方單位或者砸開箱子獲得。
名稱 | 效果 |
消耗品 | 包子、菓子串可以回復玩家生命值,酒可以回復玩家無雙技能槽。 |
強化品 | 刀和鎧甲可以增加玩家的攻擊力與防禦力。 |
專輯介紹 | 專輯圖片 |
專輯名稱:真・三國無雙7オリジナル·サウンドトラックコンプリート | 專輯封面 |
又名:真・三國無雙7ORIGINALSOUNDTRACKCOMPLETE | |
表演者:ゲーム·ミュージック | |
流派:原聲 | |
專輯類型:專輯 | |
介質:CD | |
發行時間:2013/03/06 | |
出版者:ユニバーサル・ミュージック | |
唱片數:4 | |
條型碼:4988615044090 | |
簡介:2013年2月28日発売予定のゲームシリーズ最新作「真·三國無雙7」(BLJM-60586)のサウンドトラックが登場!「真·三國無雙7」のゲームBGM、全100曲を完全収録!「アルティメット一騎當千」を體現する、メガボリュームCD4枚組!! |
DISC1 | DISC2 | DISC3 | DISC4 |
01.オープニングFANTHEFLAMES 02.メインメニューTOUCHTHENEWWORLD 03.選択畫面SEQUENCESTART 04.進軍・魏BEYONDTHEDESTINY 05.虎牢関の戦いSOLIDSTATEMIND 06.呂布のテーマTHEMEOFLUBU-DW7THMIX- 07.死亡DEATHBLOW-DW7THMIX- 08.敗北INCONCLUSION-DW7THMIX- 09.宛城の戦いDESPERATERUN 10.官渡の戦いSILENTURGE 11.合肥の戦いCYCLONIZEDTYPHOON 12.IF戦闘・魏1INTERCEPTOR 13.IF戦闘・魏2AGAINSTALLODDS 14.白帝城の戦い・IFTHEKINGOFSADNESS-DW7THMIX- 15.黃巾結集戦IGNITION 16.董卓誅滅戦THEWOMANFROMHELL 17.虎牢関猛追戦THEWALLOFFATE 18.官渡奔走戦INFULLBLOOM 19.基地・領主・夜KINGDOM-NIGHT- 20.基地・和風・晝JAPANESQUE-DAYTIME- 21.基地・和風・夜JAPANESQUE-NIGHT- 22.將星モード・決戦FINALGAME 23.勝利VICTORYJUBILEE-DW7THMIX- 24.結果表示ATRIUMPHANTRETURN 25.スタッフロール・將星ALLTOGETHER | 01.進軍・呉THEINHERITEDFANG 02.急襲GOODPUNCH 03.優勢UPPERDRIVE 04.小覇王慘禍UNINVITEDGUEST 05.救出戦QUIRKOFFATE 06.赤壁の戦いCAPRICIOUSWIND 07.激戦OVERDOSE 08.圧倒MASSATTACK 09.好敵手SMASHANDSMASH 10.行軍SEVENTHJOURNEY 11.合肥新城の戦いSTRONGHOLD 12.合肥の戦い・IFGREATREDSPIRIT 13.IF戦闘・呉1ENDLESSFIGHT 14.IF戦闘・呉2ORIENTALRUSH 15.IF戦闘・呉3AGREATGIANT 16.呉・序曲WARMRED1.HISTORY 17.呉・導入WARMRED2.INTRODUCTION 18.呉・靜WARMRED3.SILENCE 19.呉・悲哀WARMRED4.PATHETIC 20.呉・勇壯WARMRED5.CROSSROADS 21.呉帝誕生MAKEADECISION 22.共に新たな天下をBANQUET 23.軍議INPREPARATION 24.平穏TOCALM 25.WITNESSTOHISTORY(ボーナストラック)WITNESSTOHISTORY | 01.進軍・蜀TRIOTHEBERYL 02.危機一髪SOEXTREME 03.漢中攻防戦THEMOUNTAIN 04.樊城の戦いSOLD 05.英雄の死DEATHOFAHERO 06.夷陵の戦いWITHVENGEANCE 07.五丈原の戦いHOPEFULPAIN 08.樊城の戦い・IFCHAOTICFIELD 09.優勢・IFGAINMOMENTUM 10.行軍・IFARENA-DW7THMIX- 11.IF戦闘・蜀1HEAVYGAUGE 12.IF戦闘・蜀2THECRESTOFTHIRST 13.南中の戦い・IFTROPICALWARS 14.許昌の戦い・IFWELCOMETOCHINA-DW7THMIX- 15.許昌幻影戦DESPERATESCHEME 16.白帝城救出戦THECALMTROPICS 17.蜀・序曲HUMANEGREEN1.HISTORY 18.蜀・導入HUMANEGREEN2.INTRODUCTION 19.蜀・靜寂HUMANEGREEN3.SILENCE 20.蜀・悲哀HUMANEGREEN4.PATHETIC 21.蜀・勇壯HUMANEGREEN5.CROSSROADS 22.仁の世BEHOPEFUL 23.光満ちる世MAKEAFRESHRESOLVE 24.スタッフロール・IF生路~CIRCUIT~(一青窈)STAFFROLLIFSEIRO-CIRCUIT-(HITOTOYO) | 01.進軍・晉QUIETHOWL 02.劣勢CHROMATICDAMAGE 03.正始の変WHOISJUSTICE 04.鎮圧戦MIGHTYSWEEP 05.首都攻略戦HEAVENLYSTRIKE 06.成都の戦いRESTART 07.成都の戦い・IFSTRUGGLEFOREXISTENCE 08.IF戦闘・晉1MYBADFELLOW 09.IF戦闘・晉2THEMENOFINTELLIGENCE 10.赤壁の戦い・IFTHOUSANDSUNS-DW7THMIX- 11.晉・序曲ALTEREDBLUE1.HISTORY 12.晉・導入ALTEREDBLUE2.INTRODUCTION 13.晉・靜寂ALTEREDBLUE3.SILENCE 14.晉・悲哀ALTEREDBLUE4.PATHETIC 15.晉・勇壯ALTEREDBLUE5.CROSSROADS 16.天命遙かTWOSIDES 17.天命の先へASALWAYS 18.基地・領主・晝KINGDOM-DAYTIME- 19.基地・領主・夜KINGDOM-NIGHT- 20.基地・和風・晝JAPANESQUE-DAYTIME- 21.基地・和風・夜JAPANESQUE-NIGHT- 22.將星モード・決戦FINALGAME 23.勝利VICTORYJUBILEE-DW7THMIX- 24.結果表示ATRIUMPHANTRETURN 25.スタッフロール・將星ALLTOGETHER |
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
操作系統 | WindowsVista,Windows7,Windows8 | WindowsVista,Windows7,Windows8 |
處理器 | DualcoreCPU2.4GHzorbetter | QuadcoreCPU2.8GHzorbetter |
內存 | 256MBRAM | 512MBRAM |
圖形 | NVIDIA®GeForce®8600orbetter | NVIDIA®GeForce®GTX460orbetter |
DirectX版本 | 9.0c | 9.0c |
存儲空間 | 需要18GB可用空間 | 需要18GB可用空間 |
音效卡 | Standardaudiodevice | Standardaudiodevice |
IGN網評
總的來說,遊戲本身的進步是顯而易見的,門外的每一場旅程都顯示出了某種進步,不管是商人送來的動物同伴還是玩家派出去為其收集材料的士兵,都是嶄新的東西。如果玩家能在血量比較少的情況下成功答應一場艱難的戰鬥,玩家將會得到漂亮的獎勵。當然,也總是會有苦戰之後兩手空空的局面發生。
遊戲延續了前作的創新,無縫連接。無縫連接讓故事流程更加流暢,給人新的故事模式體驗,相應的犧牲是傳統的勝利pose。但在7代,感覺到無縫鏈接變成有縫鏈接,也就是它的精髓被忘記了。許多時候無縫連接都存在“光不接”的問題,也就是說,轉換到可操作的時候,角色忽然明亮了,位置改變了這些問題,很突兀,無縫連接的感覺被破壞。而且每一關開始也沒有了從天而降的視角,直接淡入。最嚴重的問題是,故事模式的每一個關卡,結尾再也不是無縫連接了,這不是好事。儘管不做無縫,也可以做個勝利動作填補誠意,但居然是兩個大大的勝利。對於這樣的結束,真的是畫蛇添足,連貫感沒了還加了突兀感。所以說,這一作無縫連接真的被忽略了一些,沒有好好地做。