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十面埋伏

網游《十面埋伏》

網游《十面埋伏》。角色扮演遊戲。作為同名電影網游版,由天聯世紀集團旗下北京天聯世紀投資一億元開發。以飛刀門與朝廷官府之間鬥爭為線索。

遊戲信息


遊戲名稱:十面埋伏
遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:武俠遊戲
開發公司:天游軟體
運營公司:天游軟體
官方網站:mf.t2cn.com
《十面埋伏》作為同名電影網游版,由天聯世紀集團旗下北京天聯世紀投資一億元開發,並由張藝謀親自擔任藝術監製。作為其首部被改編成網路遊戲的電影,張藝謀對《十面埋伏》寄予了厚望。電影由於種種限制很多想法不能實現,但在遊戲里就可以彌補這種遺憾。網路遊戲版的《十面埋伏》的年代背景為電影的前傳。另外,電影中的花海和竹林等經典的場景也按原貌照搬到了遊戲中。”

遊戲配置


基本配置- C P U:P4 1.4GHz
內 存:512MB
顯 卡:FX 5200
硬 盤:-
推薦配置- C P U:P4 2.4GHz
內 存:1GB
顯 卡:FX 5900
硬 盤:-

背景故事


遊戲以飛刀門與朝廷官府之間的鬥爭為線索,使玩家先以第三方的角度去了解,到最後加入陣營親身體驗。其中並加以豐富的支線劇情,使玩家對世界觀更加了解,也加深了遊戲的故事性。
故事主線
遊戲從奉天附近的玉溪村(新手村)開始,通過村民中毒事件來了解飛刀門與官府這兩股勢力的情況和它們之間的關係。從而將玩家引導到奉天城,通過深入調查,發現是城外的強盜首領王霸天在宦官馬元贄的指使下,在玉溪村下了毒,並嫁禍給飛刀門,從而玩家開始在飛刀門,官府之間周旋……
故事支線
遊戲中有很多與主線劇情無關的支線任務,官府陣營與飛刀門陣營的玩家完成支線任務的行為方式也不相同。官府陣營凡事講求證據,以法律法規為基本出發點。而飛刀門崇尚以暴治暴,以切身利益為出發點。從而造成兩個陣營有不同的任務體驗。

世界觀


十面埋伏電影講述了唐朝官府捕快與江湖門派飛刀門之間一場驚險刺激、撲朔迷離的追捕與反追捕的故事。
十面埋伏遊戲在電影的基礎上,構造出一個完整的世界讓玩家投入其中,從自己的角度來體驗官府與飛刀門的鬥爭,感受江湖的恩怨情仇。
世界架構
唐大中七年,公元八五三年,因朝廷腐敗,宦官當道,民間湧現出許多反官府的武裝,其中“飛刀門”發展最快。飛刀門行蹤神秘,殺富濟貧,因而深得百姓愛戴。飛刀門總部設在靠近都城長安的奉天縣境內,直接威脅長安的安全。朝廷嚴令奉天縣剿滅飛刀門,因此,奉天縣的捕快與飛刀門之間的戰鬥持續了很多年。
時空設定
遊戲發生於在唐朝末期(公元853年)關內道奉天縣附近的地域。
世界背景
唐朝中期的歷史變亂如今使唐朝已經是殘破帝國,宣宗李枕信奉道教丹藥,不理朝政,從而使宦官專權,朋黨相爭,藩鎮割據,民不聊生。遊戲中的劇情和情節會涉及一些歷史事件,如:會昌滅佛,宦官掌權,甘露之變,迎奉佛骨等。

遊戲特點


1、符合大陸玩家口味的獨特PVP設定
突出玩家之間的恩怨情仇是遊戲的一大特點。捕快系統、仇敵系統建立了一個完善的法制體系,陣營設定以及第三方勢力的加入強化了玩家角色間的互動關係,在保護弱者的同時,刺激著PK行為,比以往任何其它系統都符合中國大陸玩家的口味。
2、豐富的PVP競技系統
大型的戰鬥是讓每個玩家都熱血沸騰的活動,遊戲中兩大陣營:官府和飛刀門,都有自己的主城。玩家可以團結本方陣營人員,攻打對方陣營主城,親身體驗浩大的戰爭場面。
陣營攻城戰、比武、擂台、幫派戰,多種多樣的PVP競技系統是遊戲的重心,也是玩家角色高等級后的主要玩點。
從以單人、小隊為單位的小規模戰鬥,到以幫派、陣營為基礎的大型戰役;從小型的擂台到幫派總舵、陣營主城;豐富的戰鬥模式以及戰鬥場景給玩家多種選擇。無論哪種類型的玩家,都可以在戰鬥中找到自己的位置,獲得不一樣的樂趣。
3、真實的法制體系
普通玩家及犯罪者是看不到其他犯罪者的特殊顯示的;
捕快可以看到所有犯罪者;被攻擊玩家只能看到攻擊自己的犯罪者;
遊戲中所有玩家死後都可能掉落物品,掉落物品被其他玩家拾取則變為贓物;
犯罪者死後必掉落贓物;犯罪者只有被捕快及被他攻擊的玩家殺死才能減少罪惡值;

幫派設定


幫派基本介紹
建立幫派
等級20以上的玩家,不屬於任何一個幫派,到指定NPC處申請並交1個金元寶后可建立屬於自己的幫派,創建人自動成為幫主。
與指定NPC對話后,選擇申請創建幫派。出現提示窗口,“創建幫派需要人物等級20級和1個金元寶,你確認要創建幫派嗎?”符合要求后出現輸入框“請填寫幫派名稱”,名稱最多7個漢字,規則和角色命名規則相同。確認后幫派成立,為初級幫派。
幫派的升級及功能(高級兼有低級所具有的功能)
幫派規模分四級:初級,二級,三級和四級。
初級:人數上限15人,職務分幫主,幫眾。能夠使用幫派頻道,進行幫派挑戰。
二級:人數上限50人,職務分幫主,香主,幫眾。能夠使用幫派倉庫,進行據點戰。
三級:人數上限100人,職務分幫主,堂主,香主,幫眾。
四級:人數上限400人,職務分幫主,護法,堂主,香主,幫眾。
幫派的功能
幫派頻道:擁有一個本幫派專用的聊天頻道。
幫派挑戰:幫派之間的戰鬥。具體參見幫派據點戰設定文檔
據點戰:攻打據點的幫派戰爭。具體參見幫派據點戰設定文檔。
幫派倉庫:在倉庫管理員身上的倉庫。可以存錢,不能存物品。幫派佔領據點或參加活動獲得的物品都會放到該倉庫。幫主可以取出錢和物品。
職位的許可權(高級職務兼有低級所具有的功能)
幫眾:退出幫會。
使用幫會頻道聊天。
查看幫會存取錢記錄。
往幫會倉庫里存錢。
香主:招收新人。
解除職務成為幫眾。
堂主:修改幫派公告
護法:任免堂主,香主的職位。接受幫派挑戰。發出幫派挑戰。
幫主:幫主不能退出幫會,不能解除自身職務。
幫主可以將幫主之位傳給幫中其他人,傳完之後自身成為幫眾。
解散幫派(只剩自身一人時)
提出據點戰申請。
從幫會倉庫中取錢和物品。(幫會倉庫只能存錢,不能存物品)
任免護法及其以下的職位
解散幫派
當幫會只剩下幫主一人時,幫主可以到指定NPC處申請解散幫派。

角色生成


《十面埋伏ol》中,角色初始面部形象選擇有數百種之多,搭配十幾種不同風格的髮型(包括光頭),其人物面部形象組合達幾千種之多。其中男性臉譜包括有陽光帥氣的青年、俊俏的儒生、猥瑣的大叔、還有各種怪異的另類面孔。女性則有冰清玉潔的少女、氣質高貴的佳麗、酷到家的冷美人、更有異國風情的美女等不一而足。說不定,從中你會發現一些酷似明星的面孔哦!
《十面埋伏OL》角色生成系統除了臉部的選擇眾多外,在身高和體型上也可以進行自由調整。另外,角色服裝和皮膚顏色也可以通過三原色調配出五彩繽紛的顏色。所以,在《十面埋伏OL》中絕對沒有兩個人物是完全一樣的,充分滿足玩家個性化的需求。

操作介紹


基本操作
(一)移動
鍵盤方向鍵示意圖
鍵盤移動:使用『 A W D S 』鍵進行角色的移動;
指針移動示意圖
指針移動:當滑鼠指針點擊目標地點時,角色會自動向指針位置移動;
自動前進:按『 R 』鍵角色自動前進,點擊『 滑鼠指針 或 任意方向鍵 』將終止自動前進;
滑鼠右鍵 + 鍵盤方向鍵移動:按住『 滑鼠右鍵 』拖動滑鼠左右,可改變前進方向與視角方向,此時角色仍處於自動前進狀態;
(二)視角
拉近視角:『 滑鼠滾輪向上滾動 』或『 PAGEDOWN 』;
拉遠視角:『 滑鼠滾輪向下滾動 』或『 PAGEUP 』;
滑鼠右鍵:按住『 滑鼠右鍵 』轉動鏡頭,角色將與當前鏡頭一致;
滑鼠左鍵:按住『 滑鼠左鍵 』轉動鏡頭,可改變當前視角朝向,用於查看角色正面視圖效果;
(三)戰鬥
三種選定目標的方法:
使用『 滑鼠左鍵 』選定攻擊目標,用於查看該目標等級、生命值以及BUFF效果;
使用『 TAB 』鍵可選定角色正前方一定距離的怪物目標;連續按『 TAB 』鍵可切換選定目標;
使用『 滑鼠右鍵 』選定該目標,此時角色可直接對該怪物或敵對玩家進行攻擊,如果超過『 角色攻擊範圍 』則直接向該目標移動再進行攻擊;離目標怪物戰鬥距離,則自動向該目標移動。
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快捷鍵
基本快捷鍵
上方前進 W 或 上箭頭
後方前進 S 或 下箭頭
左方前進 A 或 左箭頭
右方前進 D 或 右箭頭
自動前進 R
打坐 X
表情快捷鍵 小鍵盤(0~9)
戰鬥快捷鍵
選定最近的敵對目標 TAB
選定最近的盟友目標 CTRL + TAB
選定自己 ALT + `(位置:TAB上面)
選定隊友 ALT + 大鍵盤(1~5)
普通攻擊、NPC對話 空格
技能快捷鍵 大鍵盤(0~9)
聊天快捷鍵
打開對話框/關閉對話框 回車(Enter)
打開目標對話框 /
對話向上翻頁 Page Up
對話向下翻頁 Page Down
快捷回復對話 ALT + R
功能快捷鍵
人物 C 或 F1
包裹 I 或 F2
技能 K 或 F3
心法 N 或 F4
任務 L 或 F5
社會關係 O 或 F6
系統選項 ESC 或 F7
道具商城 G 或 F8
大地圖 M
PK模式快捷鍵
切換到全體模式 CTRL + 1
切換到隊伍模式 CTRL + 2
切換到幫派模式 CTRL + 3
切換到正常模式 CTRL + 4
切換到和平模式 CTRL + 5
待增加 待增加

初始職業


初始職業設定
玩家角色分為3種職業:劍客、豪傑、刺客。職業決定角色的武器、防具類別,能使用的技能和心法。
劍客
使用刀劍的劍客,擁有強大的單體攻擊能力,並練就一套出奇不意的點穴術。
劍客對單體目標的傷害輸出很高,同時擁有多種干擾敵人的點穴技能。
武器:刀、劍
技能:近程器械攻擊和點穴
心法的不同將劍客分成2種不同發展方向:刀劍專長和點穴專長。刀劍專長的劍客能夠對單個目標連續製造傷害,且傷害越來越大,是單體傷害的最大輸出者。點穴專長的劍客能夠利用多種點穴產生的特殊效果乾擾和牽制敵人。
豪傑
使用槍棍的豪傑,身穿堅固的鎧甲,能夠對近距離的小範圍敵人造成傷害,在戰鬥中經常通過怒吼振奮士氣打擊敵人。
豪傑擁有傑出的防禦力,同時擁有一定的近距離範圍攻擊能力和團隊輔助能力。
武器:槍、棍
技能:近程器械攻擊和吼叫
心法的不同將豪傑分成2種不同發展方向:槍棍專長和防禦專長。槍棍專長的豪傑擁有不弱的單體攻擊能力和近距離範圍攻擊能力。防禦專長的豪傑生存能力十分強大,並擁有吸引仇恨的能力和輔助團隊的能力。
刺客
使用飛刀或機關弩的刺客,能對遠處的單個或多個敵人造成嚴重傷害,同時擁有一套神奇的治療之術。
刺客擁有良好的遠程打擊能力和範圍攻擊能力,同時擁有對團隊至關重要的治療能力。
武器:飛刀、機關弩
技能:暗器攻擊和治療
心法的不同將刺客分成2種不同發展方向:暗器專長和治療專長。暗器專長的刺客擁有傑出的遠程打擊和範圍打擊能力,並有強力的限制敵人行動的能力。治療專長的刺客擁有治療、解咒、復活等多種重要的輔助技能,對團隊有著重要意義。

PVP競技


PVP競技系統
大型的戰鬥是讓每個玩家都熱血沸騰的活動,遊戲中兩大陣營:官府和飛刀門,都有自己的主城。玩家可以團結本方陣營人員,攻打對方陣營主城,親身體驗浩大的戰爭場面。
陣營攻城戰、比武、擂台、幫派戰,多種多樣的PVP競技系統是遊戲的重心,也是玩家角色高等級后的主要玩點。
從以單人、小隊為單位的小規模戰鬥,到以幫派、陣營為基礎的大型戰役;從小型的擂台到幫派總舵、陣營主城;豐富的戰鬥模式以及戰鬥場景給玩家多種選擇。無論哪種類型的玩家,都可以在戰鬥中找到自己的位置,獲得不一樣的樂趣。
法制體系:
1、普通玩家及犯罪者是看不到其他犯罪者的;
2、捕快可以看到所有犯罪者;被攻擊玩家只能看到攻擊自己的犯罪者;
3、遊戲中所有玩家死後都可能掉落物品,掉落物品被其他玩家拾取則會被打上“贓物”標誌;被捕快玩家拾取后可以選擇通過系統歸還原主換取經驗及聲望。
4、遊戲內的排行系統會時時更新“捕人王”和“惡人王”等各項排名。
5、犯罪者死後必掉落贓物;犯罪者只有被捕快及被他攻擊的玩家殺死才能減少罪惡值;

裝備系統


裝備系統設定
裝備類別
裝備分武器、鎧甲、頭盔、腰帶、項鏈、戒指和護符,共7類。其中戒指和護符能同時裝備2件,所以主角身上可以同時佩戴9件裝備。
武器
武器是遊戲中的主要裝備之一,武器的好壞對角色的攻擊力有很大影響,角色造成的傷害類型也取決於所持武器的種類。武器在遊戲角色的外觀上有顯示,武器改變,角色手中的武器也對應改變。
武器與職業是對應的,劍客能使用刀,劍,豪傑能使用槍,棍,刺客能使用飛刀,機關弩。
武器每5級為一擋,共18檔。最低檔無等級要求。
武器有攻擊力,命中,耐久度,價格,等級需求5項基本屬性。此外可能附加最多3個附加屬性。武器能鑲嵌一顆寶石。武器能通過強化來提升攻擊力。
鎧甲
鎧甲是遊戲中的主要裝備之一。鎧甲的好壞對角色的防禦力有很大影響。
鎧甲對遊戲的角色外觀有顯著影響。鎧甲改變,角色的服裝也對應改變。
鎧甲可以染色,分為白,紅,黃,綠,深藍,淺藍,紫,黑共8種顏色,玩家可根據喜歡選擇作為鎧甲的副色調。
鎧甲根據職業和性別分為
男劍客-男布袍 女劍客-女布袍
男豪傑-男鎧甲 女豪傑-女鎧甲
男刺客-男皮甲 女刺客-女皮甲
防具每10級為一擋,共9檔。最低檔無等級要求。
鎧甲有防禦力,耐久度,價格,等級需求4種基本屬性。各職業鎧甲還會有一個該職業鎧甲特有屬性。此外鎧甲可能附加最多3個基本屬性
鎧甲能鑲嵌一顆寶石。
鎧甲只能通過鎧甲合成獲得。
鎧甲能通過強化來增強性能。
鎧甲能拆卸,拆卸后鎧甲轉為材料。
頭盔
玩家可以自行設定頭盔是否顯示在遊戲角色外觀上,默認為顯示。顯示的情況下,頭盔改變,角色對應的頭盔也改變。
頭盔可以染色,分為白,紅,黃,綠,深藍,淺藍,紫,黑共8種顏色。
頭盔每10級一檔,最低檔為9級。
頭盔與鎧甲一樣,也根據職業和性別分為
男劍客-男髮帶 女劍客-女髮帶
男豪傑-男頭盔 女豪傑-女頭盔
男刺客-男面具 女刺客-女面具
頭盔有防禦力,耐久度,價格,等級需求4種基本屬性。頭盔可能附加最多3個基本屬性
頭盔能鑲嵌一顆寶石。
戒指
戒指為各職業通用。角色外觀上不顯示。
戒指每級一檔,最低檔為6級。
戒指有防禦值,價格和等級要求3種基本屬性,最多附加2個附加屬性。
項鏈
戒指為各職業通用。角色外觀上不顯示。
項鏈每級一檔,最低檔為18級。
項鏈有真氣值,價格和等級需求3種基本屬性,最多附加最多1個附加屬性
護符
護符為各職業通用。角色外觀上不顯示。
護符每級一檔,最低檔為7級。
護符有防禦值,價格和等級需求3種基本屬性,最多附加最多2個附加屬性
腰帶
戒指為各職業通用。角色外觀上不顯示。
腰帶10級一檔,最低檔為3級。
腰帶有防禦值,耐久度和價格3種基本屬性,最多附加3個附加屬性。
腰帶能鑲嵌1顆寶石。
裝備的屬性
裝備只有放置在裝備欄,其屬性值才起作用。
等級需求:角色能佩戴該裝備的最低等級要求,低於此等級則無法裝備
價格:裝備賣入商店的價格
耐久度:裝備隨著使用耐久度逐漸降低,當耐久為0時,裝備破損失去作用。當前耐久度為0的裝備即使裝在裝備欄也視同沒有裝備。
耐久度上限:裝備修復后耐久度能達到的值。
裝備的附加屬性
攻擊力:對角色攻擊力加成
防禦力:對角色防禦力加成
命中:對角色命中加成
閃避:對角色閃避加成
HP上限提升:提升角色HP上限
MP上限提升:提升角色MP上限
爆擊率:對角色爆擊率加成
刀抗性:對角色刀抗性加成
劍抗性:對角色劍抗性加成
槍抗性:對角色槍抗性加成
棍抗性:對角色棍抗性加成
飛刀抗性:對角色飛刀抗性加成
機關弩抗性:對角色機關弩抗性加成
其他抗性:對角色其他抗性加成
造成傷害比例:對角色造成傷害比例加成
生命每秒恢復:每秒恢復一定量生命值
治療效果加成:使用治療技能時效果提升
材料掉落率:打怪時掉落率提升
僵硬抵抗加成:更難進入僵硬狀態
火傷:命中后一定幾率造成火傷害
毒傷:命中后一定幾率造成毒傷害
裝備的品質
裝備的品質表明了該裝備屬性的好壞程度,由其附加等級與基礎等級的比值決定。
品質越高的裝備越稀有。
品質得分=附加等級/(基礎等級+30),品質得分的對應關係表(寶石和腰帶不在此列):
臟物
從玩家身上掉落的裝備即成為臟物,臟物的名稱用紫色顯示,同時標上臟物的原主人姓名。
當贓物被原主人拾取后,臟物恢復成普通裝備,不再是臟物。
當臟物被除原主人以外的人拾取后,仍然是臟物。
臟物不能寄放在倉庫,不能交易,不能在貨棧寄賣,不能進行強化。
臟物不會被銷毀,當臟物被扔出物品欄時,彈出窗口"是否將此臟物物歸原主",點擊"是"則將臟物寄回原主人,點擊"否"則臟物沒有被扔出。
當持有臟物的角色在非競技時(除幫派據點戰,擂台戰以外的情況)死亡時,身上所有臟物掉落。
當存有臟物的包裹經過一段時間沒有人拾取而被系統回收時,臟物寄向原主人的郵箱,只有當原主人交納一定費用后才能夠領取該裝備。
寶石鑲嵌
武器,鎧甲,頭盔,腰帶最多可以各鑲嵌1個寶石。
鑲嵌后寶石不能取出,只能被另一顆未鑲嵌的寶石替換,替換后原來鑲嵌的寶石損壞消失。
鑲嵌寶石后的裝備,其屬性附加上寶石附帶的屬性。
臟物不能鑲嵌或更換寶石。
多顆同一系列的寶石同時裝備可產生寶石共鳴,生成額外的共鳴屬性。
定製裝備
定製裝備指一些附加屬性指定好種類和範圍的裝備。
定製裝備一般是一些比較稀有的威力強大的裝備。
定製裝備不會在普通裝備掉落時隨出,而是通過稀有物品掉落的方式隨機產生。產生時直接決定了定製裝備的ID,即是哪個名稱的定製裝備,再以指定最低級到指定最高等級間任意值的概率,從指定該定製裝備的附加屬性範圍內隨出一個值分配給指定附加屬性類別。
部分定製裝備具有唯一性,即一個伺服器同一時刻只可能出現一件該定製裝備。這類定製裝備威力強大同時也有許多限制。不能寄放在倉庫,不能交易,不能在貨棧寄賣,不能進行強化。