虛擬戰爭
虛擬戰爭
軍演中士兵們全副武裝的悲壯情景將一去不返了,取而代之的是輕型化的、更為機動的軍事力量,利用從衛星和戰場上的感測器傳輸回來的實時信息,給敵人以閃電般致命的打擊,並贏得絕對勝利。虛擬技術的應用使傳統的戰爭演習成本大大降低。作為戰爭史上的革命,虛擬戰爭之於21世紀也許恰如閃電戰之於20世紀。在傳統戰略中,軍隊需要獲取有關的信息,以使自己具有卓越的指揮、控制和通訊能力,並且搶佔先機,事先對敵軍進 行了解、恐嚇和欺騙。由此可見,信息在傳統戰爭中是至關重要的;而虛擬戰爭則意味著信息的作用被空前提高。
在現代戰爭中,敵對雙方都是圍繞著信息獲取權、控制權、使用權展開鬥爭的,因此稱為信息戰。信息戰就是為奪取和保持控制信息權而進行的鬥爭,即是指敵對雙方為爭奪信息的獲取權、控制權和使用權,通過有效地利用、破壞敵方信息和充分地利用、保護己方的信息而展開的鬥爭。
軍事領域的信息戰,是使用和綜合運用各種信息武器裝備和系統,進行“空地一體戰”,採用軟殺傷、非殺傷、硬殺傷,奪取信息優勢,達到戰略優勢和最後戰爭的絕對勝利,並以極短的時間摧毀、擊敗敵人。
所有這一切,我們不妨稱為“虛擬戰爭”。
虛擬戰爭按照有關的信息原則去操縱軍隊,這意味著瓦解和破壞敵軍的信息、通訊系統;也 意味著可以盡情地去偵知敵軍的情報,同時卻不讓敵方對自己有太多了解;它還意味著可以節省更多的軍費和軍力。
這種形式的戰爭可能涉及到多種多樣的技術, 諸如情報戰、心理戰、指揮控制戰等等。尤其 是用於命令控制,信息的收集、管理、分配,敵友的鑒別以及智能武器系統等方面的技術,它還包括對敵軍的信息通訊電路進行電子干擾、電子欺騙、電子超載和電子侵擾等,以及對敵方所依賴的信息系統或網路實施欺騙、滲透和直接進行破壞性攻擊。
虛擬戰爭將對軍事組織和軍事原則產生廣泛影響。要讓軍事力量“網路化”,需要將權力進 行一定的分散,“網路化”將使軍方具有更為深刻的洞察力,這種洞察力將大大提高其管理能力,而這會為軍方帶來真正利益。
虛擬戰爭還意味著發展新的軍事學說。軍隊的調動、布置、軍力配備,以及怎樣去有效地打 擊敵軍?怎樣安置計算機、感測器、網路和資料庫以及在哪裡安置它們?其重要程度也許可以和當年轟炸機及其後勤力量之配置的重要性相媲美。現代的戰場因為信息技術的革命而在戰略和戰術上發生了根本性變化。戰場的深度和廣度都 在不斷增加,常規武器的命中精確度和破壞力也在不斷增加,它們把信息的重要性提升到了這樣的高度:誰在這方面取得優勢,誰就將接連不斷地取得戰爭優勢。
基本信息
漫畫作者:奧浩哉 日本漫畫家
漫畫狀態:完結
年代:未來
虛擬戰爭 奧浩哉 &amp
內容簡介
公元2028年 , 新越谷市石動音露在朋友的慫恿下 , 帶著幼小的弟妹走進一家大型的電玩中心 在人群雜沓中 , 音露的妹妹被一個少年給撞倒 , 音露原想替妹妹討回公道 , 不料反被修理 . 羞憤不 已的音露發誓報仇 , 但是日後他們卻是在意外的場合再度碰面......