共找到8條詞條名為工程師的結果 展開
工程師
遊戲《軍團要塞2》中的人物
工程師是遊戲《軍團要塞2》中的九大職業之一,屬於防守類。可以建立有用的建築物來幫助自己的隊伍。
工程師[遊戲《軍團要塞2》中的人物]
並不是那種“什麼是美麗?”這樣的問題,因為那屬於你們哲學難題的範圍。
我專門解決實際的問題。
——工程師形容他的工作
他是一位說話輕聲細語,和藹可親的德州人,精通有關機械的一切事物,工程師(本名 戴爾‧科納亨爾)可以建立有用的 建築物來幫助自己的隊伍。工程師有許多工具,包括可以自動對範圍內的敵人開火的步哨槍,可以提供醫藥及彈藥給附近的隊友的補給器和幫助隊友快速抵達前線的傳送器。
然而,工程師的建築會受到敵方間諜及炸藥的威脅,一個好的工程師要將建築保持在視線內並隨時維修建築,有些時候多名工程師共同建造同一個建築物可以快速提高戰鬥能力。
工程師可以搬運已經造好的建築,但是搬運過程行走速度會減慢,搬運的建築物也需要時間重新部署。而且工程師在搬運建築時無法反擊。如果工程師在搬運建築時被殺死,那麼搬運的建築也會一起被毀掉。
本名:戴爾·科納亨爾(Dell Conagher)
出身地:美國,德克薩斯州,Bee Cave
工作:封鎖區域
座右銘:我喜歡建造東西
工程師最愛的方程式
簡述:這個和藹可親,說話溫柔的小男孩從小住在德克薩斯洲的比伊凱夫,他喜歡燒烤、槍枝以及高等教育,天生擁有好奇心。在十多年來,他總待在德克薩斯州的西部油田,並且十一個硬科學博士培養了他設計和建造、修復各種致命小玩意兒的技巧。
使用建造工具擺放步哨槍、補給器和傳送器。
你需要金屬來建造、修理和升級你的建築。收集掉在地上的武器、彈藥箱或者是用重生室的補給櫃獲取更多金屬。
在建築物建造時用扳手敲打以加快建造速度。
在有金屬時敲打建築來升級建築,每次升高等級會有更多的生命值和額外功能。
建造步哨槍來幫助你的隊友防守,好的放置點通常是在地圖的險要處附近。
建造補給器提供你的隊友生命值和彈藥,補給器同時也可提供你金屬使用。
建立傳送器幫助您的團隊更快地到達前線。在離開重生點時建立一個入口...隊友會感謝你的。
準備設置建築時按下右鍵可使建築物順時針旋轉。
註:武器傷害全部是近距離測試,若想查看詳細信息請參考維基百科相關頁面。
載彈量:6
備彈量:32
基礎傷害:60(每發彈丸6傷害,共10發)
暴擊:180
載彈量:3
備彈量:32
基礎傷害:60(每發彈丸6傷害,共10發)
增益:步哨槍被摧毀時,每個步哨殺敵數能給予2次暴擊機會,每個步哨助攻數能給予1次暴擊機會(最多35個暴擊)。
減益:彈匣容量降低50%;無隨機暴擊;獲得的暴擊會在死亡后消失。
載彈量:N/A
備彈量:N/A
基礎傷害:60(每發彈丸6傷害,共10發)
暴擊:180
增益:攻擊你的步哨槍正在攻擊的目標可獲得10%額外傷害;造成的傷害會轉化為金屬補充;不需要裝彈。
減益:每次攻擊消耗60彈藥;使用金屬作為彈藥。
載彈量:4
備彈量:N/A
基礎傷害:48
暴擊:108-180
增益:不需要備彈;投射物無法被壓縮空氣反彈;命中時會使目標損失10%ÜberCharge電量或者20%隱形手錶能量。
減益:彈匣容量降低33%;對建築物的傷害降低80%。
載彈量:4
備彈量:16
基礎傷害:40
暴擊:120
增益:右鍵開火:花費100金屬搬走遠處的建築物;發射的特殊能量彈可以修復建築物。
減益:彈匣容量降低33%;備彈量降低50%;搬運建築物時自身會有死亡標記(此時受到的攻擊全部是小暴擊)。
載彈量:0
備彈量:32
基礎傷害:60(每發彈丸6傷害,共10發)
暴擊:180
增益:換彈速率增加50%;切槍速度增加50%;攻擊速率增加30%;生命值降低將導致攻擊速率增加;按住開火箭可一次裝填最多4發子彈。
減益:生命值降低將導致子彈擴散度增加。
載彈量:12
備彈量:200
基礎傷害:15
暴擊:45
註:被C.A.P.P.E.R殺死的玩家會變成一堆橙色的粉末然後消失。
載彈量:N/A
備彈量:N/A
基礎傷害:N/A
暴擊:N/A
增益:手動控制步哨槍;手動模式下步哨槍獲得一個護盾,受到的所有傷害降低66%。
減益:護盾啟動時修理和彈藥補充量降低66%;恢復自動模式前會有3秒冷卻時間。
載彈量:N/A
備彈量:N/A
基礎傷害:5
暴擊:0
增益:右鍵開火:消耗10金屬製造範圍電場破壞投射物,每破壞一個投射物就會多消耗5金屬;不需要裝彈。
減益:每次左鍵攻擊使用5金屬;使用金屬作為彈藥。
註:所有的扳手都可以建造、修理或是升級友方建築物,也可以摧毀電子工兵。
傷害:65
暴擊:195
傷害:65
暴擊:195
功能與扳手/普利尼砍刀/碎屍大鎚相同,但是被這三件武器殺死的人會變成澳元素雕像。
傷害:65
暴擊:195
增益:裝備時最大生命值增加25,;步哨槍建造速度增加150%;若連續3次擊中敵人,則第三擊必定暴擊。
減益:無隨機暴擊;默認步哨槍被替換為迷你步哨槍。
傷害:49
暴擊:147
增益:敲擊建築物時獲得的建造速度加成增加30%;攻擊速率增加15%。
減益:傷害降低25%;修理速率降低20%;對建築物的傷害降低33%。
傷害:65
暴擊:195
增益:對被擊中的目造成5秒鐘的流血效果。
減益:受到的火焰傷害增加20%;無隨機暴擊。
傷害:65
暴擊:195
增益:按下換彈鍵(默認為R)來使自身傳送到重生點或傳送出口;傳送器建造費用降低50%。
減益:敲擊建築物時獲得的建造速度降低50%;從彈藥箱和補給器中獲得的金屬降低20%。
允許玩家建造步哨槍、補給器或傳送器。
允許玩家將已經建好的建築物炸毀。被電子工兵干擾的建築物無法使用拆除工具炸毀。
相關武器:邊境裁決者
當裝備邊境裁決者使用嘲諷時,工程師會先拿出他最愛的吉他,接著彈一段和弦,最後再往敵人的頭頂砸下去。但是因為過程過慢,除非有特殊需要,否則通常並不會用它來殺人。
當成功命中時,敵人的頭部看起來會像是擠到他的胸口中。這個嘲諷攻擊的範圍很廣,甚至是站在工程師頭頂上的敵人也可以打到,不過當工程師站在敵人頭頂上時卻無法使用此嘲諷打到該敵人。
此嘲諷在獲勝羞辱和僵局時也可用來殺人。
相關武器:槍炮工之臂
當裝備機械槍手使用嘲諷時,工程師會像發動引擎般拉動發條線,接著他的手臂就會進入超高速的旋轉狀態,最後將那隻旋轉的機械手臂向前刺入。但是因為過程過慢,除非有特殊需要,否則通常並不會用它來殺人。
在嘲諷最開始的刺入有暈眩效果,此時隨著不斷的旋轉,每旋轉一周(擊中一次)都有1點的傷害,當工程師的機械手臂停止旋轉並收回時,將會把敵人炸成肉塊,並且造成450以上的傷害。只要不是處於無敵狀態下的敵人都能夠一擊必殺。
這個嘲諷可以依瞄準的方向決定目標,也因如此,這個嘲諷可以讓玩家攻擊位置高於或低於工程師的目標。
此嘲諷在獲勝羞辱和僵局時也可用來殺人。
這個嘲諷存在一個bug:
如果在手臂停止旋轉前目標就已被殺死,那麼跑出來的將是完整的屍體,而不是肉塊。
但如果是最後一次旋轉的時候目標被殺死,那麼跑出來的將會是肉塊。
建造費用:130金屬 / 100金屬(迷你步哨槍)
升級費用:200金屬
1級步哨槍
生命值:150
DPS:64
不能發射火箭
2級步哨槍
生命值:180
DPS:128
不能發射火箭
3級步哨槍
生命值:216
DPS:128
火箭傷害(直接命中):100
迷你步哨槍(僅裝備槍炮工之臂時可用)
生命值:100
DPS:48
不能升級。
建造費用:100金屬
升級費用:200金屬
1級補給器
生命值:150
治療速率:每秒恢復10點生命值
彈藥提供量:每秒提供最大備彈數的20%
金屬提供量:每秒提供40金屬
2級補給器
生命值:180
治療速率:每秒恢復15點生命值
彈藥提供量:每秒提供最大備彈數的30%
金屬提供量:每秒提供50金屬
3級補給器
生命值:216
治療速率:每秒恢復20點生命值
彈藥提供量:每秒提供最大備彈數的40%
金屬提供量:每秒提供60金屬
建造費用:50金屬
升級費用:200金屬
1級傳送器
生命值:150
冷卻時間:10秒
2級傳送器
生命值:180
冷卻時間:5秒
3級傳送器
生命值:216
冷卻時間:3秒
工程師是由Grant Goodeve配音。
工程師和火箭兵的配音員都有在任天堂的Wolf O'Donnell-Star Fox系列里獻聲:Grant Goodeve是在Star Fox: Assault,至於Rick May(火箭兵配音員)則是在Star Fox 64。
工程師是全遊戲最矮的兵種,但在Beta版的工程師原本是比較高的。
在專訪工程師中工程師彈奏的音樂就叫做《More Gun》(在原聲帶檔案里可以找到)。這是改編自《Someone Else's Song》這首歌曲,由美國鄉村音樂樂團Wilco的Jeff Tweedy所編。
工程師在1965年根據合約設計及建造了步哨防禦槍。
根據《Meet the Engineer》的內容來看,工程師會喝“藍色條紋”品牌的啤酒。
工程師曾經在“The Teufort Times”中被報導出來,原因是他參與了一部分的合成系統計劃。
當火箭兵壓制工程師時,會諷刺他是“懦弱的加拿大人”或是“逃兵”,這令人懷疑火箭兵是不是搞錯工程師的出生地。
火箭兵會這樣罵,可能是因為在 1960 年代,美國人都想移居加拿大避免被美軍徵召去打仗。
於1890年代的藍隊工程師,是歷史上知名的發明家尼古拉·特斯拉(和愛迪生同時代),但他身上帶的不是PDA,而是一大袋藍圖。
工程師幾乎從沒有拿下過他的護目鏡。事實上,他只在工程師更新期間的漫畫中拿下過(見右圖)。