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工程師
DOTA2英雄
工程師是是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天輝軍團的一個智力型英雄。
猥瑣流終極英雄,智慧的化身,最考驗大局觀的英雄,一個完全理解工程師精髓的人,將會是掌控全局的大師。
工程師
就跟工程師周圍所有註定的災難一樣,礦工灣的消失是從一個發明開始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人負責為地下礦井設計安全的引爆方式,他們發明了最為古怪的東西:一個按鈕,摁下就能使遠處的裝置點燃引線。
由於他們急於測試自己的發明,三人用火鹽炸藥裝了一桶又一桶,狹小的工坊里每個角落都堆滿了剛研發的遙控炸彈。他們胡亂從炸彈堆里扯出一桶,埋到一個離得很遠的地方。接著他們躲進了附近的壕溝,蜷縮著瑟瑟發抖。斯布林按下了引爆的按鈕。然而過了一會兒,什麼也沒發生。他非常困惑,站了起來,反覆地摁下按鈕,終於,地上炸出了一個洞。斯奎和斯布林頓時欣喜若狂,可正當他們轉身時,工坊方向傳來了巨大的能量聲波,他們直接被震倒在地。
出人意料的爆炸讓他們耳鳴不已,也非常迷茫。他們走進灰暗的煙霧中,眼前只見工坊已經變成了冒煙的廢墟。木材和石頭一直在大塊大塊地掉落,前方的地洞越來越大,慢慢變成了一座深坑。整個礦工灣開始震顫,驚慌失措的居民四處奔逃,而城鎮徐徐地滑入了地下礦井。而他們就坐在懸崖上,看著故鄉沉沒,三人張開嘴開始傻笑,也不在乎來嘲笑他們的鄰居是否注意到了他們。他們想知道的只有一件事情:這麼強力的爆炸他們究竟是如何引發的?
工程師
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 580 | 1280 | 1780 |
魔法值: | 339 | 891 | 1287 |
傷害值: | 31-33 | 77-79 | 110-112 |
護甲值: | 7.2 | 10.2 | 12.2 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 700 | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 310 |
以上信息來自:
-4秒 感應地雷冷卻 | 10 | +30% 經驗獲取 |
+6 魔法恢復 | 15 | +300 爆破起飛傷害 |
+150 金錢/分 | 20 | +50 移動速度 |
+25 地雷移動速度 | 25 | +251 攻擊力 |
以上信息來自:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
感應地雷 | Q/E | 埋布隱形的地雷,不會被真實視域檢測到,但是有敵方單位在地雷的400生效範圍內會顯形。敵人在生效範圍內停留超過1.6秒會使地雷爆炸。爆炸在爆炸範圍內造成全額傷害,對建築物造成25%傷害。 感應地雷的生效範圍內不能再放置地雷。 感應地雷不會阻止中立生物產生。 地雷持續時間沒有上限,除非爆炸或被摧毀。 隱形單位也能觸發地雷。 飛行單位不會觸發地雷。 敵方英雄將地雷摧毀可以獲得25金錢。 | 作用範圍:400 傷害:200/400/600/800 啟動延遲:1.75秒 對建築傷害:25% 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:110/130/150/170點 冷卻時間:12秒 |
靜滯陷阱 | W/T | 埋設一個隱形的陷阱,當有敵方單位靠近時會馬上自動觸發,造成纏繞。 靜滯陷阱觸發后將摧毀作用範圍內的其他靜滯陷阱。 隱形單位不會觸發靜滯陷阱。 靜滯陷阱不能阻止中立生物產生。 | 纏繞作用範圍:600 觸發陷阱範圍:400 陷阱漸隱時間:2秒 纏繞持續時間:2/3/4/5秒 無視技能免疫:否 魔法消耗:80/110/140/160點 冷卻時間:20/16/13/10秒 |
爆破起飛 | E/D | 工程師衝到敵人中間,在相遇時引爆炸藥,造成大量範圍傷害,並沉默敵人。引爆時會對工程師造成最大生命值50%的傷害。 若使用本技能后死亡將視為自殺,敵方英雄將不會獲得金錢和經驗。 即使自殺,工程師依然能獲得殺死的敵方英雄對應的經驗值。 自殺攻擊將摧毀樹木。 | 全額傷害:300/400/500/600 沉默持續時間:4/5/6/7秒 作用範圍:400 對自身的最大生命值傷害:50% 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100/125/150/175點 冷卻時間:35秒 |
遙控炸彈 | R/R | 埋設一顆隱形的炸彈,只有在你的控制下經過簡短的延遲才會引爆。爆炸對建築無效。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 提高傷害和施法距離。 敵方英雄摧毀炸彈將獲得10金錢。 | 傷害:300/450/600 神杖升級傷害:450/600/750 爆炸範圍:425 施法距離:500 神杖升級施法距離:700 啟動延遲時間:2秒 炸彈持續時間:600秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:120/180/240點 冷卻時間:8秒 |
集中引爆 | F | 直接引爆目標區域內所有遙控炸彈。 | 作用範圍:700 傷害類型:魔法 冷卻時間:1秒 |
雷區標識 | G | 在指定地點放置警示牌,提醒敵人前方有雷。一次只能出現一個標識,放下新的標識后舊標識將消失。持續180秒。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 雷區標識可以隱去標識附近的所有感應地雷、靜滯陷阱和遙控炸彈,不被真實視域發現。 | 冷卻時間:360秒 |
以上信息來自:
1.感應地雷
2.靜滯陷阱
3.爆破起飛
4.遙控炸彈
猥瑣流終極英雄,自殺的恐怖傷害和防不勝防的埋雷與遙控炸彈都能很好的壓制敵方英雄的發育,同時埋雷也能給隊友提供一個非常好的視野。即使在後期炸彈人也是一個恐怖的存在。
低基礎攻擊讓補刀基本成了奢望,低血量與低力量成長也讓他往往成為秒殺的對象,同時炸彈人要花費很多時間在埋雷上,往往使他等級過低而發揮不出應有的作用。
黑暗賢者
黑暗賢者真空的大範圍拉可以很好的配合炸彈人的埋雷和自殺,而且很難躲避,同時黑賢的加速也是炸彈人的自殺利器,前期特別是對線期很難躲掉加速炸彈人的自殺。
謎團
炸彈人+謎團絕對是一組大殺器,炸彈人在謎團大后,接上埋雷、麻痹陷阱和自殺,在超高傷害+超長控制可以讓對手直接絕望。雖然難度較大,但威力著實恐怖。
獸王
獸王的戰鷹能很好的偵查炸彈人的走向,炸彈人的雷區也就容易被暴露,同時獸王召喚的野豬也可以充當炮灰去踩地雷,而且獸王的大招也是脆皮炸彈人的惡夢。
先知
先知的捆對想自殺的炸彈人絕對是個大麻煩,往往讓炸彈人被捆住后活活A死,同時先知的小樹人也是很好的炮灰+探路先鋒。
7.00
英雄重做
埋設地雷重命名為感應地雷
感應地雷不再因真實視域顯形,而是在周圍400範圍內有敵人時顯形
感應地雷會在敵人站在範圍內達到1.6秒時引爆(如果進入后馬上走出將不會引爆)。
感應地雷需要1.75秒時間才能激活並進入隱形。
感應地雷不會被作為自動攻擊的目標(移動過程中攻擊)。
感應地雷的傷害類型為魔法。
感應地雷的冷卻時間從9/8/7/5秒調整為12秒
感應地雷的傷害從150/190/225/260點提升至225/400/575/750點
感應地雷的魔法消耗為110/130/150/170點。
感應地雷在引爆範圍內造成全額傷害(而不是在特定範圍內造成半額傷害)。
感應地雷的生效範圍(400範圍)內無法埋布其他感應地雷。
感應地雷擁有1點生命值。
感應地雷對建築物造成25%的傷害。
感應地雷的摧毀獎勵從10/14金錢/經驗調整為30/0
感應地雷現在造成的傷害是根據技能的當前等級,而不是放下時技能的等級。
感應地雷必須作為直接攻擊目標才能被攻擊。
壓制不再能以感應地雷為目標(壓制之刃、寒鐵鋼爪、狂戰斧)。
自殺攻擊!替換為爆破起飛
爆破起飛是作用範圍為400的技能,施法距離為1000;將自身往該地點推去,然後發生爆炸
爆破起飛造成300/400/500/600點魔法傷害,並沉默敵人4/5/6/7秒。
爆破起飛在到達目的地時對自身造成最大生命值50%的傷害。
爆破起飛擁有35秒的冷卻時間。
爆破起飛擁有1秒的施法時間。
靜滯陷阱(原麻痹陷阱)現在會纏繞敵人,而不是眩暈。
靜滯陷阱不再擁有1.5秒引爆延遲。
靜滯陷阱的啟動時間從1.5秒增加至2秒
靜滯陷阱的觸發範圍從450減少至400
靜滯陷阱的範圍效果從450增加至600
靜滯陷阱的纏繞持續時間為2/3/4/5秒。
靜滯陷阱不會消失。
靜滯陷阱不再具有視野,但是引爆時可以顯示作用範圍內的視野。
遙控炸彈現在具有0.25秒引爆延遲。
遙控炸彈的施法時間從1.5秒減少至1秒
7.02
感應地雷的賞金從30提升至50
15級天賦從+25% 經驗獲取提升至+30%
25級天賦從+25% 冷卻時間減少降低至+20%
7.03
感應地雷傷害從225/400/575/750點調整為150/350/550/750點
7.05
20級天賦從-60s復活時間變為+400爆破起飛傷害
25級天賦從+400爆破起飛傷害變為-60s復活時間
7.06
復活時間天賦被替換:+250 攻擊力(25級)
7.07
感應地雷的獎勵金錢從50降低至25
感應地雷的傷害從150/350/550/750點提升至200/400/600/800點
7.16
20級天賦從 +75 移動速度降低至+60
7.20
基礎移動速度從270提升至315
基礎智力提升2點
7.21
遙控炸彈的魔法消耗從200/240/300點降低至120/180/240點
7.21c
遙控炸彈的冷卻時間從10秒降低至8秒