SP2
windows操作系統的補丁包
Microsoft Windows XP Service Pack 2
SP的英文全稱是Service Pack,也就是windows操作系統的補丁包。
Microsoft Windows XP Service Pack 2
SP2
SP2將增設眾多功能來為用戶提供安全保障。首先,增設了Windows防火牆,來增強對PC的保護,抵禦病毒以及那些嘗試通過Internet訪問PC的入侵者。此外,未經用戶的同意,大多數由Web站點彈出的瀏覽器窗口將被關閉;Outlook Express支持新的附件管理器,它能夠在用戶打開附件時對其進行隔離,從而避免接收到不請自來的電子郵件消息。微軟(中國)有限公司副總經理孫建東表示:“SP2已經不再是簡單意義上的服務包,它融合了很先進的技術。”按照孫的介紹,SP2提供了增強無線支持特性,可以簡化無線網路的發現與連接方式。最後,SP2裡面包含了最新的DirectX9.0C。
先來看看我們的測試平台:我們選用了不少用戶選擇的中端的CeleronD 320(2.4G),儘管使用了865主板,但是我們了解到更多的用戶只是使用256M內存,所以內存方面也只用了一根,顯卡則繼續選用“中端殺手”9550,而且是一塊廠商默認超頻的9550??天揚9550XT??默認跑在400/500的頻率上,已經是接近一塊9600Pro默認頻率(400/600)了。
CPUCeleronD 2.4G
內存Leadram 256M DDR400@DDR333,2.5-5-3-3
顯卡天揚9550Exterme 64M@400/500
硬碟WD 400BB(40G,7200RPM,2M緩存)
主板Abit IS7-E(865晶元)
其它設備 計時用秒錶
驅動Intel inf 6.2.0.1005
Catalyst 4.9
Realtek wdm a362
Microsoft DirectX 9.0C
測試軟體Super PI
Aquamark3.0
3DMark01SE
3DMark03 Built 340
PCMark04 Pro
Norton AntiVirus2004
WinRAR3.3
NFS7 UnderGround 1.4.0
Warcraft III 1.16
關於兩個測試平台的一些說明:對於每個系統,安裝驅動和軟體的順序都是一樣的:DirectX 9.0C(SP2已附帶)、Intel inf6.2、Catalyst 4.9、Realtek WDM A362、Aquamark3.0、3DMark01SE、3DMark03 Built 340、PCMark04 Pro、Norton AntiVirus2004、WinRAR3.3、NFS7 UnderGround 1.4.0、Warcraft III 1.16。系統自動啟動的服務和進程,都不做修改,而虛擬內存設為1024M。
對於很多用戶來說,系統的開機速度是第一印象。大家經常可以聽到:“你的電腦開機怎麼這麼慢啊?真爛!”。在不少用戶的眼裡,開機進系統的時間是一項重要的指標,所以我們在這裡別出心裁的做了一個開機時間對比。但是必須指出的是,進系統的時間,是由很多因素決定的,特別是當硬體系統不一樣的時候,所以這裡的數據僅供參考。而且這次使用的測試方法本來就是一個帶有一定的人為誤差比較大的測試(因為用的是秒錶測試),但是幸好兩個系統的差距很明顯。
測試過程說明:全新安裝完操作系統並安裝完驅動與軟體。重新啟動進入系統后,清除所有臨時文件、Cookies,整理磁碟碎片。然後在進入系統選擇列表后,從選擇系統按回車的同時開始計時,到進入系統,所有要load的進程、服務、程序load完停止計時。
測試的結果很明顯,雖然帶有一定的人為因素的影響,但是SP2與SP1接近10秒的差距已經超出了誤差的範圍。SP2由於需要載入防火牆、安全中心等等一系列程序,使得開機速度慢了不少。
對於只有256M內存的用戶來說,系統本身佔用的內存空間也是一個比較敏感的因素,所以我們把SP1與SP2進入系統之後的內存佔有情況作出以下列表:
SP1 SP2
進系統后可用的物理內存數為115464K;使用了138M的虛擬內存;有25個進程在運行 進系統后可用的物理內存數為94628K;使用了159M的虛擬內存;有28個進程在運行
進系統后我們發現可用的物理內存數SP2比SP1少了20836K,近20M的內存;SP2使用了159M的虛擬內存,比SP1多使用了了21M;SP2有28個進程在運行比SP1多了3個,也可以從一個角度反應了為什麼SP2進系統比SP1慢了差不多10秒。
可以看出,為了支持更新的功能,SP2更加臃腫,更難侍侯了。一般電腦的256M內存,剛進系統就已經被剝削的七七八八,所剩無幾了。在不增加物理內存的情況下,我們建議大家加大虛擬內存,和儘可能的優化系統,關閉一些自己不需要的服務和進程。
SuperPI的測試結果顯示兩個系統在104W位的測試上面平分秋色。在這個測試裡面我們並沒有發現SP2有什麼不利的影響。
在Aquamark的測試裡面,顯卡方面的分數差距可以歸結為測試誤差範圍之內。而CPU分數與測試總分中,我們都可以非常明顯的發現SP2取得了非常大的領先優勢。
3DMark雖然已經出到了3DMARK 05,但是我們05對於9550是太高端的軟體了。3DMARK 2001SE相對03來說,它更能顯示CPU性能之間所造成的影響。測試結果是SP2以不大的差距領先SP1,雖然領先幅度不大,但是還是證明了SP2的確起了作用。
而在3DMARK 03的測試裡面,由於03的測試成績主要與顯卡性能有關,CPU的影響相對較小,所以我們看到總分的差距非常的小。而在CPU的分數裡面,兩者幾乎是打了平手。不過總體來說,SP2還是有較好的性能。
PCMark04 Pro
這是由鼎鼎大名的Futuremark推出的另一款硬體測試工具,軟體的風格和3DMark03如出一轍。PCMark04可以對CPU、內存、顯卡、磁碟的性能分別作出評價。
裝了SP1的Windows XP系統取得了微弱的領先。追究其原因,我們覺得是因為在這些測試中,所作的測試大部分都需要頻繁對內存、硬碟進行操作,這次評測所用的只是256M內存,而SP2開機就白白“損失”了近20M的內存,在這方面吃虧不少。不過??這個差距的確是太小了。
由於NFS並沒有提供測試幀數的命令,所以我們借用了第三方的軟體Fraps,他可以方便的顯示遊戲中的幀數,並且可以把平均幀數記錄下來。遊戲裡面的設置是先Load Default Settings,然後把Resolution調成1024*768,Details設成3級。而測試則用Golf在Olympic賽道上Free Run三圈,然後才記錄成績,以求把誤差降低。可以看到,在3D性能相關的測試裡面,SP2都要比SP1優秀。
仍然是使用了Fraps這款軟體統計平均幀數。遊戲使用1204*768 32bits,所有顯示的特效全開。Warcraft3在處理複雜場景的時候,是很考驗平台和系統性能的,玩過3C的朋友都應該知道中後期的那種痛苦。在這個實際遊戲測試裡面,兩個系統的性能是基本一致的。
模仿一般用戶經常的操作,我們使用WinRAR對一個527MB,包含2918個文件和97個文件夾的大文件夾進行壓縮,並記錄所用的時間;使用Norton AntiVirus 2004 中文版對一個10G的分區進行掃描,同樣的記錄下掃描所需的時間。
WinRAR 3.30 Norton AntiVirus
Windows XP SP1 8分10秒 9分30秒
Windows XP SP2 8分12秒 9分42秒
如果你平常進行的操作跟系統資源相關,那麼可以告訴你,SP1的速度確實比SP2 的速度快一些。不過差距也的確非常的小。
SP2的確佔用了更多的資源,在比較暫用CPU使用率和系統資源的操作時,例如WinRAR解壓、壓縮文件和Norton掃描病毒,的確SP1會快一點。
儘管都是使用同樣的驅動和同樣的DirectX 9.0C,絕大多數跟遊戲性能相關的測試,都是SP2勝出,儘管實際遊戲中的差距並不像測試軟體中那麼大,但是也不像某些網友所說的??SP2會導致遊戲性能下降。
既然SP1和SP2提供的同樣的性能,我們也就有理由更新到SP2,因為SP2給我們帶來了更多更新的功能。Windows XP Service Pack 2 安全技術主要特徵體現:網路保護,電子郵件處理,瀏覽安全,內存保護,計算機維護;默認保護功能:功能更強的防火牆,自動更新技術。
兼容性,對操作系統來說是不容忽視的一個指標。許多網友都抱怨SP2的兼容性變差了,其實只是SP2新增的功能,跟某些軟體的需求不一致(例如BT、Serv-U的問題,是因為SP2默認限制了網路流量;又或者是其它軟體跟自帶防火牆衝突),只要使用者有一定的經驗,就能解決這些問題。有的不能解決的問題,就只有等軟體提供商來提供for Windows XP SP2的補丁了(例如江民就推出了for SP2的update)。
最後,我們還是建議大家打上這份微軟的最新的補丁Windows XP Server Pack2。
軌道的相互疊加過程叫原子軌道的雜化。原子軌道疊加后產生的新的原子軌道叫雜化軌道。
⑴ 在形成分子(主要是化合物)時,同一原子中能量相近的原子軌道 (一般為同一能級組的原子軌道) 相互疊加(雜化)形成一組的新的原子軌道。
⑵ 雜化軌道比原來的軌道成鍵能力強,形成的化學鍵鍵更大,使生成的分子更穩定。由於成鍵原子軌道雜化后,軌道角度分布圖的形狀發生了變化(形狀是一頭大,一頭小),雜化軌道在某些方向上的角度分佈,比未雜化的p軌道和s軌道的角度分佈大得多,它的大頭在成鍵時與原來的軌道相比能夠形成更大的重疊,因此雜化軌道比原有的原子軌道成鍵能力更強。
⑶ 形成的雜化軌道之間應儘可能地滿足最小排斥原理(化學鍵間排斥力越小,體系越穩定),為滿足最小排斥原理, 雜化軌道之間的夾角應達到最大。
⑷ 分子的空間構型主要取決於分子中σ鍵形成的骨架,雜化軌道形成的鍵為σ鍵,所以,雜化軌道的類型與分子的空間構型相關。
雜化類型有 sp雜化、sp2雜化、sp3雜化
同一原子內由一個ns軌道和二個np軌道發生的雜化,稱為sp2雜化。雜化后組成的軌道稱為sp2雜化軌道。氣態氟化硼(BF3)中的硼原子就是sp2雜化,具有平面三角形的結構。B原子位於三角形的中心,三個B-F鍵是等同的,鍵角為120°