3DMark

專為測量顯卡性能的軟體

3Dmark是futuremark公司的一款專為測量顯卡性能的軟體,現已發行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。而現在的3Dmark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟體,其已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟體。

發展沿革


DirectX
DirectX
在顯卡3D加速初期,並沒有如今市場上這樣琳琅滿目的3D遊戲,因此,考驗一款顯卡的3D加速能力,就僅僅能夠憑藉幾款簡單的遊戲來衡量,而通過遊戲測試的方法顯然不能夠完全考驗一款顯卡的性能,例如當時流行的Quake遊戲就是基於OpenGL而開發,對於DirectX的性能表現,
則毫無意義。那麼消費者在購買一款自己喜愛的顯卡,如何去知道這款顯卡的性能如何,能流暢運行什麼樣的遊戲?這些都成為了當時購買顯卡的一大難題。
在具有3D加速功能的顯卡迅速蔓延的同時,一個具有權威性、功能全面的3D性能測試軟體由此誕生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark測試軟體,並且在隨後的時間裡,FutureMark公司也幾乎會在每隔1~2年就會推出一款最新的顯卡測試軟體,而且隨著圖形技術的快速發展,3DMark的推出速度有更快的趨勢。
從一款3DMark開始,FutureMark一共推出過八種版本的3DMark系列軟體,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11、The new 3DMark。每次新推出的版本都增加了一系列不同的圖形特效,例如3DMark2000中的硬體T&L技術,3DMark2001中的每幀數萬多邊形和Pixel Shader1.1技術,再到後來3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0還有最高每幀數十萬多邊形的場景等等,這些都是FutureMark公司不斷進取的表現。
3DMark經過數年兢兢業業的悉心打造,最終成為顯卡測試的標桿性軟體,其中的理由並不複雜。下面我們就從3DMark99 MAX開始,從新來回顧一下3DMark系列在顯卡領域中如何崛起成為當今顯卡測試當中的一個重要角色的。

版本介紹


Mark99

Madonion(瘋洋蔥,也就是現在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年發布的,它牢牢跟隨著微軟的DirectX標準,基於DirectX6技術開發,也正因此使得它在後來的顯卡測試軟體中不斷攀升成為了一款最權威的D3D測試軟體。
3DMark99的測試環境就是在模擬D3D遊戲的實際運行,而且支持了基本上所有D3D具有的標準3D特效,反映出來的結果比其它測試軟體更接近實際遊戲中的表現。由於3DMark99並不完善,Madonion在隨後的不久推出了3DMark99的升級版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有兩個遊戲場景來提供測試,一個叫“RACE”,這是一個類似INCOMING的3D飛行射擊遊戲;另外一個是“FIRST PERSON”,這是一個典型的第一人稱射擊遊戲。不過當時的3DMark99 MAX並沒有如今常見的CPU TEST場景。

Mark2000

3DMark2000
3DMark2000
在汲取了3Dmark99的經驗教訓之後,Madonion又借著DirectX7的
東風,在2000年中推出了3Dmark2000。正是這一代3Dmark的推出,Madonion才真正的讓人們記住了這個D3D遊戲測試軟體的新標準。
在3Dmark2000中僅有兩個遊戲測試場景,分別為:Helicopter是一個直升機空戰遊戲演示,其中有大量的動態光影和霧化效果;Adventure是第一視角/第三視角射擊遊戲。它基於Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering技術,場景中的人物使用Skinned和DistaneLOD特效。其中每個遊戲場景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三個細節等級。

Mark2001

就在DirectX8的發布不久,Madonion又於2001年的3月14日發布了3DMark2001。這一次Madonion驟然將測試場景從兩個升級到了四個,其中的四個場景中的前三項場景均有低細節度與高細節之分,最後一項測試採用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的顯卡才能完成測試,因此3DMark2001仍可以說是以考察顯卡的DirectX7.0性能為主的測試軟體。在微軟的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3Dmark2001無論從測試結果和畫面華麗程度來說都無可挑剔。
3Dmark2001使用了命名為MAX FX的圖形引擎。這款圖形引擎在光照效果的處理方面非常突出,也讓3Dmark2001有了更多的資本來炫耀DirectX8的強大圖形性能。不過3Dmark2001的整個測試對於CPU的依賴性非常高,使得即使同一塊顯卡在不同的平台上跑出來的成績也有比較大的差距。

Mark03

幾乎兩年沒有更新的3Dmark測試軟體,終於在2003年2月12日凌晨推出了讓人們期待已久的3DMark03。3DMark03測試主要分為遊戲性能測試和處理器性能測試。遊戲性能測試分為四個場景,第一個場景基於DirectX 7.0開發,第二個和第三個場景基於DirectX 8.1開發,而第四個場景基於全新的DirectX 9.0開發,名稱為“Mother Nature”,畫面描繪了大自然優美的風景,各種特效異常複雜。
這次的3DMark03提供了對PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由於PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微軟DirectX9.0所提供的,所以要完整運行3DMark03必須安裝DirectX9.0)。3DMark03受處理器、內存和主板的影響遠遠要低於3DMark2001,更專註於顯示卡著色能力的測試。3DMark03內置了獨立的CPU測試項目,可進行深度的處理器測試。

Mark05

這之後Futuremark再接再厲於2004年9月29日推出新一代的測試軟體——3DMark05,它一經推出,便成為了新一代顯卡的測試標準.FutureMark這次帶來了全新的3D渲染引擎,整個測試全部採用微軟DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)語言編寫的動態構建和編譯的shader,可以在DirectX基礎上測試多種不同的shader models而不影響最終的結果。和3DMark03相似的是,在實際渲染場景的時候3DMark05對於CPU的依賴非常小。
3DMark05通過三個包括太空、自然、戶外不同遊戲場景的運行,可以全方位的考察顯卡在光線、動態渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。

Mark06

2006年1月,Futuremark再接再厲,推出了全新的3DMark 06,它基於微軟最新的DirectX 9.0C技術開發,能夠支持當時最新的SM3.0以及HDR效果,不過測試場景方面令不少玩家失望,因為測試場景大部分都與3DMark05相同,不過技術方面來講,Futuremark卻是重新編寫程序,從而實現了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU測試場景也首次被列入3DMark06的總成績當中。
在3DMark06當中總共包含了6個測試場景,其中兩個為SM2.0測試場景,是為了兼容上一代顯卡以及老遊戲的性能測試而保留的,另外還有兩個全新的SM3.0測試場景,帶有HDR效果,需要能夠支持DirectX 9.0C的顯卡才能正常運行。另外兩個測試場景為測試CPU的物理運算能力以及AI計算的場景。此外,3DMark06也首次將測試默認解析度提升到了1280x1024。
3DMark 06常見顯卡測試成績(默認1280*1024)

mar061.20

著名PC系統測試軟體3DMark BenchMark系列最新力作3DMarkd06正式推出,基礎版免費下載。
3Dmark06將比前作3DMark05更為複雜,包括重新設計的Canyon Flight測試,以及全新Deep Freeze測試單元,嚴酷考驗系統的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代顯卡最重要的兩個指標。除此之外,3DMark06還將支持雙核心處理器,並將CPU性能得分納入3DMark06總體分數之中。
軟體大小:584.57 MB
新時間:2012-03-30
軟體語言:英語
提 供 商: futuremark
應用平台:WinNT Win2003 Win9X Win2000 WinXP
第1個數字是3DMark06總得分,第2個數字是顯卡總分,就是前2個小分加在一起的分數,第3個小分只和CPU有關,本成績是最高分,低於最高分2000以內都是正常情況。
GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500)
GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000)
GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500)
GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000)
GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500)
GeForce GTS 250 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GTX 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GT 9000分 6000分(2500+3500)
GeForce 9600GT 7000分 5000分(2200+2800)
GeForce 9600GSO 6000分 4000分(1700+2300)
GeForce 9500GT 5000分 3000分(1300+1700)
GeForce 9400GT 4500分 2500分(1100+1400)
GeForce 8800 6000分 4000分(1700+2300)
GeForce 8600 4500分 2500分(1100+1400)
GeForce 7900 4500分 2500分(1100+1400)
GeForce 7600 4000分 2200分(1000+1200)
GeForce 7300 3500分 2000分(900+1100)
GeForce 6600 3000分 1500分(700+800)
Radeon HD 4890 12000分 9000分(4000+5000)
Radeon HD 4870 11000分 8000分(3500+4500)
Radeon HD 4850 10000分 7000分(3000+4000)
Radeon HD 4830 8500分 5500分(2500+3000)
Radeon HD 4770 7000分 5000分(2200+2800)
Radeon HD 4750 6000分 4000分(1700+2300)

MarkVantage

3DMark Vantage
3DMark Vantage
3DMark Vantage已於2008年4月28日發布,是業界第一套專門
基於微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,並能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統遊戲性能測試需求。和3DMark05的DX9專用性質類似,3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows Vista SP1或者是windows7操作系統下。它包括兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目、六個特性測試項目。
圖形和處理器測試項目都是全新製作的,其中前者藉助DX10顯卡的新技術和高性能打造了絢麗逼真的視覺特效,後者還特別加入了對人工智慧(AI)和物理加速的專門測試。
3DMark Vantage
3DMark Vantage
3DMark Vantage的另一個全新特性是引入了四種
不同等級的參數預設(Preset)。此前的3DMark在得出最終結果的時候都只有一個簡單的分數,而3DMark Vantage按照畫質等級劃分成了入門級(Entry,E)、性能級(Performance,P)、高端級(High,H)、極限級(Extreme,X)四類,得分表達方式也改成了字母加數字的組合形式,從而更細緻地反映系統性能等級,可以更對位、更公平地進行比較。當然,不同等級之間的分數沒有可比性。

Mark11

Futuremark公司3DMark11於2010年5月24日公布了名稱:3DMark11。
3DMark11於2010年12月7日正式發售。
3DMark 11基於Futuremark自行設計的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC遊戲平台的整體圖形性能。雖然沒有明確說明,但從Futuremark的言語中可以看出,3DMark 11將不再支持DX10以及更早的DirectX API介面,從而成為DX11專用測試工具。

mark

2013年2月1日,Futuremark在其官網上正式宣布了新3Dmark的發布時間,它將會於UTC時間2月4日18:00,北京時間2月5日凌晨2:00正式發布。首發版本為Windows版本。
注* 新發布3Dmark的名稱就為The New 3DMark,其他的如:3DMark 12、3DMark 2013、3DMark for Windows、3DMark Next這些說法都是錯誤的,只是為了避免混淆,某些時候會稱之為The new 3DMark。
特性與測試項目:
新的3Dmark支援桌面與移動平台的跨平台測試,支援windows、AndroidiOS與Windows RT系統平台的測試。(由於針對Android、iOS以及Windows RT三大移動平台的版本需要進一步測試,所以Futuremark先發行了針對桌面平台的windows版本,其他版本擇日發行。)
不同負載的場景,FireStrike(專為基於DirectX11顯卡的高端產品設計)、CloudGate(支持基於DirectX10的主流硬體)以及IceStorm(為入門級DirectX9設備打造)。
支援windows8作業系統
全新的界面,3DMark除了給出測試分數,還會同時給出每個場景測試期間的實時曲線圖,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。
注*新3Dmark取消了E、P、X等等級劃分方式,取而代之的是純數字,而且3DMark沒有了統一的總分,而只有四個場景分。
要求配置:
操作系統支持Windows 8、Windows 7、Windows Vista、Windows RT、iOS 5.0+、Android 3.1+,其中Fire Strike、Cloud Gate兩個場景支持Windows、Windows RT,Ice Storm才是全部支持。
Windows最低配置:Windows Vista系統(必須安裝DX11更新補丁)、1.8GHz雙核心處理器、2GB內存、DX9/SM3.0顯卡、3GB硬碟空間。
Windows推薦配置:Windows 7/8系統、1.8GHz雙核心處理器、4GB內存、完整支持DX11全部特性的顯卡、3GB硬碟空間。
注意:顯存需求不同場景是不一樣的,Fire Strike 1.5GB、Cloud Gate 256MB、Ice Storm 128MB。
Windows RT配置需求:理論上所有Windows RT系統設備都可以運行,但是部分產品配置較低,可能無法跑完所有測試。推薦產品名單稍後公布。
iOS最低配置:iOS 5.0系統、iPhone 4/iPad 2/iPod touch 5、300MB存儲空間。
Android最低配置:Android 3.1系統、1GB內存、OpenGL ES 2.0兼容圖形核心、300MB存儲空間。處理器需求待定。
版本與售價:
新版本3DMark為用戶提供了3個版本的選擇:一個免費版,該版本允許運行全部三個demo並可在線與其它電腦進行對比;一個售價為24.99美元(約合人民幣156元)的高級版本,該版本允許用戶單獨運行每一個基準demo以及以及一個特殊的“Extreme”版的FireStrike demo。該高級版將提供互動式的圖形處理、離線結果保存及其他功能。最後,為一個售價高達995美元(約合人民幣6199元)的“專業版”(3DMarkProfessional)。該版本帶有圖像質量工具、命令行自動化、一個查看私人離線結果選項並可以將結果導出為XML格式。

產品業績


通過了八代產品的更新,3DMark系列已然樹立成為了一個顯卡性能測試標桿的形象,為何這麼說?我們總結出四條3DMark成為測試標桿的原因:
1、對前沿技術的不斷探索和跟進,圖形技術在最近幾年的發展速度非常快,FutureMark總是能在測試中體現出最新的圖形技術並且展望到未來一兩年的發展趨勢,這樣在最新一代3DMark推出之前,老版本的軟體仍然有非常大的權威;
3DMark
3DMark
2、豐富的測試項目,除了常規的遊戲測試,還包括像素填充率、到最
近幾年加入的頂點處理測試、等等;
3、簡單的測試流程和結果,3DMark系列歷來以簡單的測試流程而著稱,你只要選中測試項目點擊開始即可,最後的成績會以一個直觀的分數表現。而就是這個分數,成為用戶購買顯卡的最簡單理由,我們常常可以聽到消費者對商家的提問便是“這塊顯卡的3DMark跑多少分”,從這個側面也能反映出3DMark的流行和廣泛性;
4、權威的公正性,對於一款測試軟體,如果失去了公正性,也就失去了公信力,FutureMark對此做的非常好,它不會對任何一款晶元進行相應的優化,用FutureMark的語言來說就是:“我們只會跟進微軟的圖形技術開發基礎來製造測試軟體,它也是未來遊戲的發展方向”,也就是說,FutureMark不會根據顯卡廠商的技術發展趨勢而定製測試的項目,只會根據微軟的DirectX發展方向以及未來遊戲可能使用的技術來定製測試軟體。