NVIDIA
美國以設計顯示晶元和主板晶元組為主的公司
英偉達(NVIDIACorporation)是一家以設計顯示晶元和主板晶元組為主的人工智慧計算公司,GPU的發明者,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆創立於1993年1月,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉市。
該公司於1999年1月在納斯達克掛牌上市,其產品包括GeForce、Tegra、ION等。
20徠21年2月24日,英偉達公布了2020財年第四季度及全年財報。其2021財年營收為166.75億美元,同比增長53%。
NVIDIA公司(納斯達克代碼:NVDA)是全球可編程圖形處理技術領袖。與ATI(后被AMD收購)齊名,專註於打造能夠增強個人和專業計算平台的人機交互體驗的產品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平台採用,包括個人數字媒體PC、商用PC、專業工作站、數字內容創建系統、筆記本電腦、軍用導航系統和視頻遊戲控制台等。NVIDIA全球僱員數量超過4000人。全球各地眾多OEM廠商、顯卡製造商、系統製造商、消費類電子產品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應用領域(例如製造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執行寬頻連接和通信應用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,並在音頻應用能力方面取得突破。NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIAForceWare,這是一種綜合性軟體套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIAForceWare可以提高採用NVIDIAGeForce圖形晶元和NVIDIAnForce平台解決方案的各類台式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。
NVIDIA公司專門打造面向計算機、消費電子和移動終端,能夠改變整個行業的創新產品。這些產品家族正在改變視覺豐富和運算密集型應用例如視頻遊戲、電影產業、廣播、工業設計、財政模型、空間探索以及醫療成像。
此外,NVIDIA致力於研發和提供引領行業潮流的先進技術,包括NVIDIASLI技術——能夠靈活地大幅提升系統性能的革命性技術和NVIDIAPureVideo高清視頻技術。
NVIDIA已經開發出了五大產品系列,以滿足特定細分市場需求,包括:GeForce、Tegra、ION、Quadro、Tesla。公司不斷為視覺計算樹立全新標準,其令人嘆為觀止的互動式圖形產品可廣泛用於從平板電腦和攜帶型媒體播放器到筆記本與工作站等各種設備之上。
2018年2月8日,英偉達公布第四季度以及全年財報。財報顯示英偉達2017年全年收入創下歷史新高,達到97.1億美元,同比增長41%,利潤增長83%。英偉達全年GAAP每股盈利高達4.82美元,同比增長88%。在2017年的第四季度,英偉達收入達到29.1億美元,同比增長34%。GPU收入同比增長33%至24.6億美元。
2018年11月20日至22日,NVIDIA將在蘇州召開GTC China2018大會。NVIDIAGPU技術大會(GTC)是AI和深度學習領域的大會,也是全球範圍的GPU開發者行業聚會。 GTCCHINA歷時三日,共將舉辦70餘場專業的技術講座,與會人數預計將超過8000人。NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勛帶來主題演講。
2021年8月,英偉達和Cloudera宣布將加深在數據平台方面的合作。最新版本的Cloudera Data Platform採用通過NVIDIA技術加速的Spark 3.0,能夠幫助操作團隊實現8倍性能提升,可以利用近乎無限數量和種類的數據,支持企業加快決策速度,進一步賦能企業加速數據科學。
2021年8月,英偉達公司在財報發布會上表示,與監管機構就400億美元收購英國半導體技術公司 Arm的交易談判所花費的時間可能比預期的要長。
NVIDIA
開創NVIDIA時代的產品
NVIDIA收購著名圖形晶元廠商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時代,128位核心、支持AGP4X、支持32M顯存,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎。
NVIDIAGEFORCE
為圖形和視頻所設計的GPU
配有NVIDIAGeForce系列GPU的台式電腦和筆記本電腦帶給用戶無法比擬的性能,明快的照片,高清晰的視頻回放,和超真實效果的遊戲。GeForce系列的筆記本GPU還包括先進的耗電管理技術,這種技術可以在不過分耗費電池的前提下保證高性能。
NVIDIAGeForce
為行動電話所設計的超低能耗手持GPU
真實的流動數字電視、控制台類的3D遊戲、高保真環繞聲效、流暢的DVD質量視頻回放、和明快生動的照片。所有這些都有更長的電池壽命作保證。
NVIDIAQUADRO
完整的專業解決方案帶來性能突破和高質量
所有領先的專業圖形應用均通過鑒定。專業顯示部件領域的王者。NVIDIAQuadroPlex是業內第一個專屬視覺運算系統(VCS)。
NVIDIANforce
世界上最先進的核心邏輯解決方案
nForce媒體通信處理器(MCP)帶來高帶寬系統性能、先進的網路、存儲和數字媒體連接。可以在台式電腦、筆記本電腦、工作站和伺服器上使用。
NVIDIA解決方案的應用正在改變很多行業和很多組織,比如麻州總醫院、美國航空航天管理局、美國橡樹嶺國家實驗室、Sportvision公司和皇家歌劇院。
NVIDIATEGRA
世界首款移動超級晶元,所搭載的首個移動雙核CPU可實現極高的多任務處理性能,可將瀏覽速度提升兩倍,從而實現絕佳Web體驗,而所搭載的英偉達精視(NVIDIAGeForce)GPU可實現Flash硬體加速以及遊戲機品質的遊戲體驗。
台式機產品
NVIDIA是全球第一家能夠提供適用於工作和娛樂應用並且同時支持眾多操作系統的全套影院級著色三維圖形解決方案的半導體公司。其GeForce系列圖形晶元(GPU)能夠為娛樂和遊戲應用提供最出色的三維、二維和高清晰度電視性能,並可滿足企業用戶所要求的高速性能、鮮銳視覺效果以及水晶般清晰度。GeForce已成為全球領先PC廠商及顯卡生產商的首選品牌。
平台
數字媒體革命已經到來。當今的用戶希望獲得能夠處理、存儲和分配大量數字化內容的PC解決方案。NVIDIA公司的nForce媒體和通信處理器(MCP)可以實現無以倫比的系統性能、高速聯網、擴充數字媒體連接和高保真音效。基於NVIDIAnForceMCP的主板和PC解決方案能夠滿足32位和64位計算環境對可擴充性、功能和性能的需要,是專業和家庭用戶以及遊戲發燒友的理想之選。
工作站
NVIDIA公司的Quadro®;產品線面向專業三維和二維圖形市場。NVIDIA憑藉領先的技術將基於Quadro的工作站解決方案與NⅥDIA統一驅動架構(UDA)和NViewTM軟體完美集成在一起,為設計、創意和科研專業人員提供了穩定的開發和應用環境。NVIDIA還將系列移動工作站圖形晶元——NVIDIAQuadroGo納入其工作站解決方案中,從而在移動工作站上實現了專業工作站級的特性和性能,並為移動專業人員帶來了實實在在的利益。
移動產品
NVIDIA可提供一整套移動解決方案,滿足最終用戶的多種要求,包括在保持系統性能的前提下運行工程設計應用,為多功能娛樂設備提供圖形處理能力等等。伴隨GeForceGo移動圖形處理器家族(包括性能超群的GeForceFXGo系列)的推出,NVIDIA成為業界首家提供適用於移動市場的高性能三維圖形處理器的企業。對工程師和動畫師而言,全球第一款移動工作站圖形晶元QuadroGoGL能夠讓他們在移動平台上實現實時交互。立足於大獲成功的媒體和通信處理技術,NVIDIAnForce3GOMCP集成了能夠擴充筆記本功能和實現極致數字媒體PC體驗的軟硬體技術。
手持終端
GeForce GTX 1080
消費類電子產品
微軟XboxTM視頻遊戲控制台藉助NVIDIAXbox圖形處理器(XGPU)以及Xbox媒體和通信處理器(MCPX)實現出色的圖形效果和令人難以置信的音頻效果,以及最富動感的遊戲體驗。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX還能實現超凡脫俗的三維圖形、DVD和高清晰度電視、三維環境音效以及寬頻連接功能。
NVIDIA數據中心GPU:可更快速地處理要求最嚴格的高性能計算(HPC)和超大規模數據中心工作負載。產品包括:
● ● TeslaV100GPU:基於Volta架構,突破了深度學習每秒100萬億次浮點運算的大關。V100配備640個Tensor內核,可提供120萬億次浮點運算的深度學習性能,帶有16GB和32GB兩種配置,在單個GPU中即可提供高達100個CPU的性能。
● ● T4GPU:基於Turing架構,具備人工智慧推理的多精度計算性能。從FP32到FP16再到INT8和INT4精度,T4的性能比CPU高出40倍,實現性能的重大突破。T4封裝在節能的小型70瓦PCIe中,可針對橫向擴展伺服器進行優化。
● ● A100GPU:採用NVIDIAAmpere架構的設計,該設計為NVIDIA第八代GPU提供了迄今為止最大的性能飛躍,集AI訓練和推理於一身,並且其性能相比於前代產品提升了高達20倍。 已登陸GoogleComputeEngine(雲計算引擎),推出alpha測試版本。 PCIe版本A100使伺服器製造商能夠為客戶提供的產品組合——從內置單個A100GPU的系統到內置10個或10個以上GPU的伺服器等。
NVIDIAHGX:NVIDIAHGX-1和HGX-2是參考架構,用於標準化加速AI和高性能計算的數據中心的設計,採用NVIDIASXM2V100板、NVIDIANVLink和NVSwitch互聯技術構建,並採用在超大規模混合數據中心無縫運行的模塊化設計,可提供高達2petaFLOPS的計算能力。HGX-3採用單一基板,配備4枚或8枚A100GPU。4-GPU配置通過NVLink完全互聯,8-GPU配置通過NVSwitch互聯。兩個8-GPUHGX-3基板還可通過NVSwitch互聯技術進行組合,以創建功能強大的16-GPU單節點。
NVIDIADGX:針對企業AI開發和規模提供出色的解決方案。包括:
● ● NVIDIADGXStation:面向數據科學團隊的AI工作站,專為辦公室及安靜場所設計。它在適用於所有NVIDIADGX系統的NVIDIAGPUCloud深度學習堆棧基礎上構建,配備四塊NVIDIATeslaV100TensorCoreGPU,集成全連接的四路NVLink™架構,可提供500teraFLOPS的AI性能(與數百台伺服器的性能相當),能夠提高團隊的實驗速度、迭代次數,輕鬆獲得工作成果。
● ● NVIDIADGX-1:DGX-1通過採用配備當今超熱門優化版框架的NVIDIAGPUCloud深度學習堆棧,提供比其他基於GPU的系統快4倍的訓練速度。它充分發揮了NVIDIATeslaV100的潛力,包括下一代NVIDIANVLink和新型TensorCore架構。藉助NVIDIADGX-1,可以快速在大數據集中找出規律,從而在幾小時或幾分鐘內獲得新的知識和見解。
● ● NVIDIADGX-2:NVIDIADGX-2是集成了16個NVIDIAV100TensorCoreGPU的2petaFLOPS系統,適用於大規模AI項目,其性能是8-GPU系統的10倍。DGX-2由NVIDIADGX軟體和NVIDIANVSwitch的可擴展架構提供支持,是應對複雜AI挑戰的上佳平台。
● ● NVIDIADGXA100:以及基於NVIDIAA100構建的AI系統。DGXA100系統集成了8個NVIDIAA100TensorCoreGPU,具有320GB內存用以訓練的AI數據集,以及高速NVIDIAMellanox®HDR200Gbps互連,具有高達5Petaflops的AI性能。一個由5台DGXA100系統組成的機架可代替一個包括了AI訓練和推理基礎設施的數據中心,而且功耗僅是其1/20,所佔用的空間是其1/25,成本是其1/10。
NVIDIAEGX:NVIDIAEGX是一款雲原生、邊緣優先且可擴展的平台,可讓IT快速輕鬆地調配GPU伺服器。EGX的一個主要組件是NVIDIAGPUOperator,它能夠對所有必要組件的部署進行標準化和自動化,以調配支持GPU的Kubernetes集群。NVIDIAEGX平台可將加速人工智慧(AI)的強大功能引入邊緣伺服器,用於智能零售、智能醫療保健、智能製造、智能運輸和智慧城市等領域。
NGC:NGC是GPU優化的深度學習、機器學習和高性能計算(HPC)軟體中心,可以處理所有例行任務,以便數據科學家、開發者和研究人員可以專註於構建解決方案,收集各種見解,並提供業務價值。NGC提供了優化的、易於部署的AI框架和HPC應用容器,加速生產效率,因此用戶可以專註於構建他們的解決方案。NGC通過預先訓練好的模型和具有同級最佳準確度和性能的工作流程來處理繁重的任務(專業知識、時間、計算資源),降低了人工智慧採用的障礙。在本地、雲端或混合部署中運行NGC軟體,可最大限度地提高GPU的利用率、可移植性和可擴展性。藉助NGC-Ready系統的企業級支持,可直接聯繫NVIDIA專家,最大限度地減少系統停機時間,並且最大限度地提高系統利用率和生產力。
NVIDIAJetson:適用於新一代自主機器的嵌入式系統,產品組合包括:JetsonNano、JetsonTX2、JetsonXavierNX、JetsonAGXXavier、以及適用於所有Jetson產品的統一軟體版本NVIDIAJetPackSDK。
NVIDIADRIVE:自動駕駛行業的端到端平台,包括車載計算機(DRIVEAGX)和完整參考架構(DRIVEHyperion),以及數據中心託管模擬(DRIVEConstellation™)和深度神經網路(DNN)訓練平台(DGX™)。這些平台還包括豐富的軟體開發工具包(SDK),以及加速自動駕駛汽車(AV)的開發。
NVIDIAQuadro:面向台式機、移動工作站、伺服器、特定解決方案及虛擬工作空間的視覺計算平台。
NVIDIATitan:NVIDIATITANRTX™是運行速度超快的PC顯卡,藉助Turing架構,可為PC配備130TensorTFLOPs的性能、576個TensorCore,以及24GB的高速GDDR6,可渲染超大型模型,支持實時8K視頻編輯,並運行複雜的多應用工作流程。 TITANRTX配備多精度TuringTensor核心,可在FP32、FP16、INT8和INT4精度模式下實現突破性的性能,進而加快神經網路的訓練和推理速度。藉助比上一代TITANGPU多兩倍的顯存容量和NVIDIANVLink™,TITANRTX使研究人員和數據科學家能夠使用更大的神經網路和數據集進行實驗,所有操作均可在GPU顯存中完成。
MellanoxNetworking:2020年4月,NVIDIA已完成對MellanoxTechnologies,Ltd.(邁絡思科技有限公司)的收購。為伺服器和存儲提供端到端InfiniBand和乙太網智能互聯解決方案及服務。其端到端高速互連產品包括:網卡、交換機、線纜、光模塊、軟體和晶元等,可用於雲服務、超大規模數據中心、高性能計算、人工智慧、企業級數據中心、網路安全、存儲以及金融服務等各個行業。
2018年12月,世界品牌實驗室發布《2018世界品牌500強》榜單,英偉達排名第479。
2019年,入選“2019福布斯全球數字經濟100強”,排第63位。
2019年10月,入選《財富》雜誌“2019未來50強榜單”,排第26位。
2020年3月,Brand Finance發布《2020年全球品牌價值500強報告》,排名452位。
2020年5月,《2020福布斯全球企業2000強榜》發布,NVIDIA排名第489位。
2020年5月,2020年《財富》美國500強,NVIDIA排名第292位。
2020年11月,全球最有吸引力僱主,NVIDIA排名第45位。
2020年12月,位居2020年世界品牌500強榜單第472位。
2020年12月8日,入選2020年《財富》未來50強。
2021年1月12日,入選《華祥苑·華茶·2020胡潤世界500強》。
2021年1月14日,位列《2020年全球收入排名前十的半導體供應商》榜單第10名。
2021年1月,位居2021年全球最具價值500大品牌榜單中第229位。
2021年2月,位列2020全球最有價值的100大科技品牌榜第44位。
2021年4月,美國《時代》雜誌首次評選出了2021年全球100大最具影響力的企業,英偉達入選榜單。
2021年5月,2021福布斯全球企業2000強發布,排名第256位。
2021年6月,NVIDIA公司以16,675百萬美元營業收入位居2021年《財富》美國500強排行榜第184位。
黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆於1993年1月美國加州創辦了NVIDIA(隨後成為特拉華州企業)。NVIDIA保持低調直到1997-1998年,當時它發布了RIVA個人電腦繪圖處理器產品線。它於1999年1月在Nasdaq掛牌上市;同年5月,售出第一千萬個繪圖處理器。於2000年它收購了一代王者3dfx的知識產權。3dfx是九十年代中期其中一家最大的圖形處理器廠商。NVIDIA與很多OEM廠商,和一些組織創建起密切關係。2002年2月,NVIDIA售出第一億個繪圖處理器。
NVIDIA和AMD供應了市場上大部分獨立顯卡。NVIDIA最著名的GeForce繪圖處理器產品線於1999年首次亮相。GeForce產品線已擴充至覆蓋桌面型和流動型電腦。手持式設備方面,NVIDIA擁有Tegra產品線。它能提供高效能同時,亦能保持低電源消耗。此類產品通常用於無線通信設備。
2021年4月19日,聲明稱,英國數字、文化、媒體和體育大臣就英偉達擬收購Arm一事發布了公共利益干預通知,確認“他將以國家安全為由對該出售進行干預”。
2021年6月1日,台北電腦展期間,英偉達發布兩款次旗艦顯卡RTX 3080Ti與RTX 3070Ti 。
黃仁勛圖冊
黃仁勛在台北出生,1972年與家人遷往美國,及后被送往美國肯塔基州一間基督教學校就讀,完成課程后遷往俄勒岡州,15歲時參加美國乒乓球公開賽,在青年組雙打賽事中奪得季軍。1984年在俄勒岡州大學取得電機工程學位,其後在斯坦福大學取得碩士學位。黃仁勛曾在AMD(1983年-1985年)及LSILogic(1985年-1993年)工作,並於1993年創立NVIDIA。
在2001年入選全美40歲以下最富有的人,排行第12名。
1993年1月
NVIDIA由Jen-HsunHuang,ChrisMalachowsky,和CurtisPriem三人共同創辦;
1994年4月
NVIDIA三位創辦人制定了令電腦革命化的計劃;
1994年6月
NVIDIA和全球著名半導體廠商SGS-Thompson建立策略夥伴關係;
1995年5月
NVIDIA發布NV1,第一個主流多功能晶元:操縱桿,遊戲埠,聲效,顯示,2D,3D;
1995年7月
NVIDIA與SEGA建立夥伴關係;
1996年3月
NVIDIA和遊戲開發者聯盟制訂Direct3D的主要規則;
1996年6月
NVIDIA將主要力量投入開發台式電腦專用的領先顯示晶元;
1997年4月
NVIDIA發布第一個高性能,128-bit,Direct3D的顯示晶元:RⅣA128晶元;
1997年8月
NVIDIA與全球電腦領先OEM廠商建立合作,包括:Dell,Gateway,Micron和其它;
1997年11月
NVIDIA的RIVA128獲得的編輯選擇獎;
1997年12月
NVIDIA被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司;
1998年1月
NVIDIA的RIVA128出貨量達到一百萬片;
1998年2月
NVIDIA發布RIVA128ZX晶元;
1998年3月
NVIDIA和台積電(TSMC)建立策略聯盟夥伴關係;
1998年3月
NVIDIA發布行業第一個多紋理3D顯示晶元:RⅣATNT;
1998年5月
NVIDIA和Microsoft聯手在電腦遊戲開發者會議推廣他們共同開發的DirectX6.0;
1998年9月
NVIDIA被PCMagazine評為最有影響力的3D顯示晶元公司;
1998年9月
NVIDIA被選進OpenGL結構審核委員會;
1998年11月
NVIDIA''s的RIVATNT獲得PCMagazine的編輯選擇獎;
1998年12月
NVIDIA再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司;
1999年2月
NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有IntelPentiumⅢ的春季訂單;
1999年2月
NVIDIA獲得電腦遊戲者第五屆年度遊戲者大獎特別成就獎;
1998年11月
NVIDIA發布NVIDIAVanta顯示晶元,藉此進入商用台式電腦市場;
1999年5月
NVIDIA發布擁有行業第一個32-bit的畫面結構的:RIVATNT2;
1999年5月
NVIDIA的顯示晶元出貨量達到一千萬個;
1999年6月
NVIDIA''s的執行長Jen-HsunHuang被安永會計事物所評為年度高科技企業家;
1999年7月
NVIDIA和SGI建立策略聯盟;
1999年8月
NVIDIA發布GeForce256,這是行業第一個顯示圖形處理單元(GPU);
1999年8月
NVIDIA和ALI推出整合圖形晶元技術;
1999年11月
NVIDIA發布全球最快的工作站GPU:Quadro;
2000年1月
NVIDIA獲得MicroprocessorReport分析家選擇獎:最好的3D加速器;
2000年2月
NVIDIA和S3簽署協議,同意廣泛的共享專利;
2000年3月
NVIDIA被Microsoft選為Xbox遊戲機的指定圖形處理單元;
2000年4月
NVIDIA發布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元:GeForce2GTS;
June,2000
NVIDIA發布主流圖形處理單元GeForce2MX;
2000年6月
NVIDIA獲得<<商業周刊>>評為全球第一半導體公司;
2000年7月
NVIDIA發布全球最快的工作站圖形處理單元:Quadro2Pro;
2000年7月
NVIDIA發布高端專業工作站圖形處理單元:Quadro2MXR;
2000年8月
NVIDIA發布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU):GeForce2Ultra;
2000年8月
NVIDIA發布Detonator3,改良了統一軟體結構;
2000年9月
NVIDIA被公認為矽谷發展最快的技術公司之一;
2000年9月
NVIDIA為微軟的Xbox供應第二個主要處理器:媒體傳送處理器(MCP);
2000年11月
NVIDIA發布行業中第一個移動圖形處理單元GeForce2Go;
2000年11月
NVIDIA將突破性的3D技術特許給微軟;
2000年11月
NVIDIA獲得Comdex“最有聲望的產品”的獎項.
2000年11月
NVIDIA獲得CADENCEMagazine的編輯選擇獎..
2000年11月
NVIDIA被PCMagazine公認為行業的技術領頭羊.
2000年11月
NVIDIA收購3dfx的核心圖形資產.
2001年1月
NVIDIA和AppleComputers建立聯盟夥伴關係.
2001年1月
NVIDIA發布DirectX8技術,從而促進了微軟的Xbox和電腦的發展.
2001年2月
NVIDIA發布行業中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU):GeForce3.
2001年2月
NVIDIA為XBox大量供應圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP.
2001年2月
NVIDIAGeForce3獲得全球領先電腦和板卡OEM廠商的選用.
2001年3月
NVIDIA擴充GeForce2MX家族圖形處理單元,發布GeForce2MX200和400GPUs。
2001年4月
NVIDIAGeForce2Go使用在Dell的Inspiron8000機型.
2001年5月
NVIDIA宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.
2001年5月
NVIDIA發布QuadroDCC,這是全球領先的專業圖形方案,被遊戲開發商制定為開發新遊戲的必選方案.
2001年5月
NVIDIA的Quadro2EX被Intel和Compaq選用在專業高端工作站.
2001年5月
NVIDIA入選Nasdaq-100指數股.
2001年6月
NVIDIA全球第一個在台式電腦推出杜比數碼實時解碼器.
2001年6月
NVIDIA在台灣COMPUTEX交易會發布nForce平台,進軍晶元組市場.
2001年6月
NVIDIA''s的nForce平台被Fujitsu-Siemens使用.
2001年6月
NVIDIA被<時代周刊>;評為全球半導體行業的第一名.
2001年7月
NVIDIA的GeForce3顯卡被E3GameCritics評為最好的電腦硬體.
2001年8月
NVIDIA推出全球第一移動工作站圖形處理單元:Quadro2Go.
2001年8月
NVIDIA推出PersonalCinema.
2001年8月
NVIDIA公布惠普的專業工作站將採用Quadro2Pro圖形方案.
2001年8月
NVIDIA發布新的能延長電池壽命的移動技術PowerMizer.
2001年9月
NVIDIA發布3D圖形處理單元的DetonatorXP統一軟體.
2001年9月
NVIDIA發布GeForceTitanium系列產品,再次擴大圖形處理單元的領先地位.
2001年10月
NVIDIA的Quadro2Pro被IBM的工作站指定為固定架構.
2001年10月
NVIDIA的DetonatorXP被WindowsXP認證.
2001年10月
NVIDIA的圖形處理器(GPU)入選前十名名單.
2001年11月
NVIDIAnForce平台價構被MicronPC使用.
2001年11月
NVIDIA的GeForce3圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜誌>;評為2001年最創新的產品.
2001年11月
NVIDIA的Quadro2Go被評為最好的硬體.
2001年11月
NVIDIA入選S&P500指數.
2001年12月
NVIDIAGeForce3的3D圖形技術獲得<;遊戲開發雜誌>;的最創新獎.
2001年12月
NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司.
2001年12月
NVIDIA成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司.
2001年12月
NVIDIA的GeForce3獲得;的編輯選擇獎.
2002年2月
NVIDIA推出行業中速度最快、功能最強、產品線最豐富的圖形處理單元(GPU):GeForce4.
2002年2月
NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到1億顆.
2002年2月
NVIDIA推出覆蓋高中低端的Quadro4系列工作站產品.
2002年2月
NVIDIA為XBOX設計的遊戲晶元被評為“2001年年度最好的遊戲晶元”
2002年2月
NVIDIA推出NVDVD播放/解碼軟體.
2002年3月
GeForce4被聯想公司採納為“家庭數碼港”產品的標準配置.
2002年3月
GeForce3圖形處理單元(GPU)被<;電腦遊戲雜誌>;評為“2001年年度最好的硬體”
2002年3月
NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線遊戲市場
2002年4月
GeForce4420Go移動型圖形處理器(GPU)被聯想公司昭陽V80筆記本電腦用作標準配置.
2002年5月14日
NVIDIAGeForce4系列圖形處理單元(GPU)被評為業界最好的產品.
2002年6月
NVIDIA推出CG:CforGraphics.
2002年7月
NVIDIA發布數字媒體平台:nForce2.
2002年9月
NVIDIA發布業界第一個支持AGP8X規格的GPU:NV18,NV28
2002年10月
NVIDIA發布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU):GeForce4460Go
2002年11月
NVIDIA發布業界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU)GeForceFX.同時,它擁有多項業界第一的領先技術,包括:第一個使用0.13微米製造工藝,擁有1GHz速度DDRⅡ顯存,完美支持DirectX9等等.
2003年2月
GeForceFX被評為2002年最好的圖形處理單元.
2003年3月
NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持DirectX9的圖形處理單元:NV31和NV34.
2003年3月
GeForceFX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬體.
2003年3月
NVIDIA和IBM建立策略聯盟夥伴關係.
2003年3月
NVIDIAnForce2晶元被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平台晶元.
2003年4月
NVIDIA和著名遊戲開發商EA建立策略聯盟夥伴關係.
2004年1月
NVIDIA被《財富》雜誌評為“最適合工作的100家公司”之一.
2004年4月
NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器.
2004年4月
NVIDIA發布GeForce6系列產品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍.
2004年4月
NVIDIA發布Gelato——業界首款硬體加速的電影渲染器.
2004年5月
NVIDIA與領先筆記本電腦製造商聯合發布MXM.
2004年6月
NVIDIA被《WIRED》和《Business2.0》雜誌評選為美國最快成長科技公司之一.
2004年6月
NVIDIA發布SLI——基於PCIExpress匯流排技術的革命性圖形處理解決方案.
2004年7月
NVIDIA的GeForce6800Ultra和GeForce6800GT被譽為驅動《毀滅戰士三》的最佳晶元.
2004年9月
NVIDIA發布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce3D4500.
2004年11月
無生產線半導體協會(FablessSemiconductorAssociation)向黃仁勛授予2004年度“張忠謀模範領袖獎”.
2006年11月
NVIDIA發布頂級DX10遊戲顯卡8800GTX.
2007年11月
NVIDIA發布最具性價比顯卡8800GT,其採用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落後2%的性能.
2007年12月
被商業周刊評為2007年美國高增長IT企業10強(第6名).
年銷售額增長:30%
年利潤增長:84%
股票回報:28.4%
December26th,2007
啟用官方中文名“英偉達”。
2008年2月24日
NVIDIA基於65納米的9系列顯卡將來正式發布。
2008年6月18日
NVIDIA的新一代使用GT200的顯卡GTX260/GTX280發布。
2010年3月27日
NVIDIA新一代使用GF100的顯卡GTX480/GTX470發布。
2010年7月12日
NVIDIA新一代使用GF104的顯卡GTX460發布
2011年1月4日
寶馬以及Tesla的車內信息系統採用英偉達圖睿(NVIDIATegra)2晶元
2011年1月6日
英偉達公布“丹佛”計劃,首次為PC開發CPU
2011年1月14日
英偉達精視(NVIDIAGeForce)圖形處理器(GPU)銷量達到10億
2011年2月28日
英偉達發布CUDA4.0
2011年5月6日
GPU在超級計算與高性能計算領域實現增長
2011年5月9日
英偉達(NVIDIA)收購手機晶元廠商Lcera
2011年6月24日
Zinio發布專為英偉達圖睿(NVIDIATegra)2而優化的HoneycombeZine閱讀器版本
2011年6月28日
英偉達推出號稱史上最快的移動圖形晶元——英偉達精視(NVIDIAGeForce)GTX580M
2011年11月
NVIDIA發布首款四核移動晶元Tegra3,標誌手機晶元進入四核時代,在2012年CES大會上,搭載該CPU的LGOptimus4XHD成為首款四核手機,而HTCOneX則成為首款正式上市的四核手機。
2012年3月22日
NVIDIA正式發布了第二代DirectX11圖形構架產品——代號Kepler的GTX680,將NVIDIA顯卡正式帶入高性能低功耗時代。
2014年1月6日,英偉達(NVIDIA)發布了旗下新一代的移動處理器——TegraK1,內置192個Kepler圖形處理核心(GPU),有32位四核A15架構和64位雙核兩種CPU版本。
2016年4月5日,NVIDIA英偉達宣布推出新的GPU晶元TeslaP100,據英偉達CEO黃仁勛(Jen-HsunHuang)透露,晶元內置了150億個晶體管,它可以用於深度學習,黃仁勛宣稱TeslaP100是目前為止最大的處理器。
2016年5月7日,NVIDIA正式發布了新一代旗艦顯卡GeforceGTX1080,在發布會上官方表示採用帕斯卡架構的GTX1080要比GTX980Sli甚至是TitanX還要快。GTX1080建議零售價599美元,5月27日上市。一同發布的還有減配版的GTX1070,349美元,7月10日上市。
2017年5月11日,在GTC2017大會上,NVIDIA發布了TeslaV100。TeslaV100採用台積電12nm工藝製程,增加了與深度學習高度相關的Tensor單元,在815平方毫米面積的矽片上集成了210億個晶體管,5210個CUDA核心,其單精度浮點運算性能達到15TFLOP/s,雙精度浮點運算性能達到7.5TFLOP/s。
2017年7月5日召開的百度AI開發者大會上,百度總裁兼COO陸奇宣布,百度將與英偉達建立“全面深度的合作關係”。
2019年8月18日,中金:英偉達(NVDA.US)2QFY20遊戲業務強勁對話式AI將成為行業增長點。
2019年10月23日,英偉達(NVDA.US)攜手紅帽、微軟和愛立信合作開發5G產品。
20徠19年11月24日,Q3季度GPU出貨量8900萬:英偉達(NVDA.US)大漲38%。
2020年2月5日,英偉達(NVDA.US)正式推出雲遊戲服務GeForce,每月收費5美元。
2020年2月,於當地時間2月24日~27日在西班牙巴塞羅那舉行的MWC2020,原參加該會的英偉達正式宣布,考慮到新型冠狀病毒感染肺炎疫情影響,將不會派員工參加巴塞羅那的MWC2020。
2020年2月14日,NVIDIA公布了截至1月26日的2020財年第四財季財報。當季NVIDIA實現營收31.05億美元,高於市場預期的29.65億美元,相比去年同期的22.05億美元大漲41%;毛利潤20.3億美元,毛利率高達64.5%。凈利潤9.5億美元,與上年同期的5.67億美元相比增長68%。不按照美國通用會計準則,調整后凈利潤為11.72億美元,同比暴漲136%。
繼暴雪之後,B社也要求NVIDIA從雲遊戲平台GeForce Now上撤下他們的大部分遊戲。截止到目前,已經有兩大發行商從GeForce Now上撤下他們的遊戲,對NVIDIA來說,形勢有點不妙。
2020年3月3日,Nvidia今天宣布受到新冠病毒疫情影響,原定於3月22日至26日在美國加州聖何塞舉行的GPU技術大會改為線上發布。
2020年5月14日,在NVIDIA GTC2020大會上,NVIDIA終於發布了期待已久的全新安培架構GPU,宣布新架構的同時,NVIDIA也發布了相應的第三代工作站“DGXA100”也可以叫個人超級計算機,可以支持在桌面端進行AI研究,並擴展到雲端。
2020年6月24日,NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勛與梅賽德斯-賓士汽車集團全球總裁康林松(OlaKällenius)共同在媒體直播活動中宣布,兩家公司將聯合打造革命性的車載計算系統和AI計算基礎架構。自2024年起,梅賽德斯-賓士將在其下一代車型中推出該配置,賦予其可升級的自動駕駛功能。
2020年9月13日,英偉達(Nvidia)同意了從軟銀(Softbank)手中購買英國手機晶元設計廠商ARM的要約。這一交易價值近400億美元,包括215億美元英偉達股票、120億美元現金,其中包括20億美元簽署合約時應付的現金。
2021年4月,英偉達在GTC2021大會上宣布,將推出首款伺服器CPU。這款CPU被命名為Grace,以已故的計算機先驅GraceHopper的名字命名。
2021年4月12日,英偉達(NVIDIA)發布了首個以ARM為基礎的數據中心處理器(CPU)NVIDIAGrace。
命名規則
NVIDIA各代顯卡都遵循了由高至低命名規則
RTX>GTX>GTS>GT>GS
從GTX500系開始,為避免命名複雜帶來的產品線識別困擾,NVIDIA顯卡將取消GTS級別的顯卡,中高端全部使用GTX命名,而低端使用GT命名,同時在甜品級顯卡市場增設產品細分,帶Ti後綴為更高一級顯卡,如GTX560Ti>GTX560。
2020年2月17日,《賽博朋克2077》官推主動@NVIDIA官推,建議製作一個《賽博朋克2077》主題的限量版GPU。隨後NVIDIA官推加入了互動,最後放出了一張模糊的渲染圖,暗示確有其事。
2021年3月,NVIDIA發布了專門的CMPHX系列礦卡,包括30HX、40HX、50HX、90HX四款型號。
2021年4月,英偉達跨入企業協同設計領域。
作為一家無晶元IC半導體設計公司,NVIDIA有自己的實驗室研發晶元,但將晶元製造工序分包給其他廠商。以往,NVIDIA從其他廠商,例如IBM,意法半導體,台積電(NVIDIA目前最重要的代工合作夥伴)和聯華電子獲得硅晶元生產能力。晶元的供應鏈需涉及數間第三廠:薄片製造廠,test-house測試核心並根據效能將之分類,和將晶元封裝的廠商。依據存貨清單,NVIDIA必須提早數月訂購晶元,並將之存儲起來等待使用。這偶爾會引起供應補給的不穩定。
在最終產品上(指顯卡、主板等),NVIDIA會推出所謂原廠“公版”(Reference)產品(稱為參考樣卡或參考樣板)供展示及測試之用,早期產品是由中國台灣微星,美國威竣(VisionTek)及德國艾爾莎代工,由新加坡偉創力與中國台灣鴻海(富士康)、捷波代工生產。在零售市場上,NVIDIA會把頂級型號的“原廠”公版產品給各個第三方廠商貼牌,如GeForce7950GX2、QuadroFX5600、nForce680iSLI等等,這些廠商的產品設計用料完全相同,均由一家廠商代工。在OEM市場上,亦有部分“原廠”公版產品存在。2008年後NVIDIA允許了旗艦級產品的“非公版”(Non-Reference)設計,但只有極少數有實力的廠商(如華碩、影馳等)會推出自己設計的產品。2010年10月初,NVIDIA曾通過BestBuy少量銷售由富士康廠商代工的NVIDIA品牌“原廠”產品。
退出晶元組市場的玄機
NVIDIA終於承認他們未來將放棄為Intel平台高端產品(如Nehalem架構的Corei5/i7等)製作晶元組的計劃,不過他們狡辯說放棄的原因是因為與Intel公司之間的官司糾葛,以及Intel不願意將新的匯流排介面DMI授權給NVIDIA等等,不過,在我們看來,這些狡辯其實只是一種巧妙轉移觀眾視線的託辭而已。
儘管Nvidia曾經一度在基於AMD平台的晶元組市場上呼風喚雨,但是AMD巨資收購ATI后,其晶元組產品和業務迅速崛起,特別是在推出牢牢控制在AMD自己手中的交火技術CrossFire之後,NVIDIA的晶元組產品在AMD平台上便日漸式微。
而自從NVIDIA推出nForce4之後,其後的晶元組產品表現幾乎可以用一塌糊塗來形容。當時NVIDIA曾經推出過一款配合其晶元組使用的網路管理軟體NAM(NVIDIAAccessManager),這款軟體本來的目的是保護系統的網路安全,不過在實際使用中卻經常導致系統網路功能的不正常,而且晶元組中的網路功能部分性能也很差。
到680i時代,這款晶元組則由於內存控制器性能低下則飽受批評。在後來推出的7XX系列晶元組中,他們雖然解決了這個問題,但是在RAID控制器部分又出現了性能低下的問題。
另外,據OEM廠商提供的消息稱,基於NVIDIA6xx/7xx系列晶元組的主板退貨率非常之高,根本不值得購買。而且據說NVIDIA早在去年下半年便已有退出晶元組市場的想法,當時NVIDIA曾在一次會議上詢問到場的OEM廠商,自己還有沒有必要再繼續研發新的晶元組產品,據說提問過後會場鴉雀無聲...
NVIDIA已經把業務重心轉向SOC晶元以及GPGPU技術的研發,開發這些產品自然需要大量的資金支持,因此他們自然會放棄那些自認沒有競爭力,商業價值小的花錢項目。不過,為了掩蓋事實的真相,令自己更體面地放棄大部分晶元組業務,他們把與Intel之間的紛爭拉來作掩護,把過錯全部推到Intel的所謂“獨斷專行”身上。
當然,NVIDIA確實有表示還會繼續生產基於IntelFSB介面的晶元組平台,不過我們估計這種情況不會持續太久,當NVIDIA清空這類產品的庫存之後,恐怕他們一樣也會停止這種晶元組的生產和研發。最後,他們甚至還有可能將晶元組部門整個賣給蘋果,以換取現金。
不再造晶元組
NVIDIA退出晶元組領域早已經是不可避免的,晶元組和SoC開發團隊也已於早些時候合併,以增強Tegra產品線的開發力量。
NVIDIA終於官方承認已經徹底跟晶元組說拜拜了。黃仁勛在昨日的財務會議上說:“我們再也不製造任何晶元了。我們造的是SoC我們正在生產TegraSoC,所以將把(晶元)集成提高到一個新層次……晶元組業務今年已經基本陷入停滯,因為我們並沒有真正拓寬它的銷售。”
傳統上,晶元組業務貢獻著NVIDIA公司總收入的30%,而2011財年第三季度據稱已經降至15%。
2018年1月,NVIDIA在官方網站上發布安全公告確認,NVIDIA產品不會受到Meltdown漏洞影響(因為它是Intel架構專屬的),NVIDIA正在為旗下產品推送新的驅動程序,其中就包含漏洞修復補丁,其中GeForce、Quadro、NVS系列的Windows新驅動版本號為390.65/386.07,Linux新驅動版本為390.12/384.111,均已經提供下載,強烈建議立即更新。
NVIDIA定於2008年2月14日發布新一代中端顯卡產品,核心代號D9P或G94的GeForce9600系列顯卡,取代原有的GeForce8600系列。GeForce9600將會是NVIDIA首款支持256Bit顯存介面的中端顯卡產品,預估效能將比對手RadeonHD3850高出20%-40%。採用65納米製程由TSM代工,核心架構基本上是G92的一半,擁有64個StreamProcessor,支持PureVideoGen2影像處理引擎,但顯存介面將會保持256Bit,標準顯存容量為512MB,這是NVIDIA首款中端產品支持256Bit介面,首款型號為GeForce9600GT。
NVIDIA推出GeForce9600GT其中一個賣點,是要營救SLI技術需求過份低迷,令SLI技術帶動SLI晶元組的銷情,預期GeForce9600GTSLI技術將會比現有GeForce8800GTS512要強上30-40%。
2011年初,NVIDIA一改之前對CPU研發的否認,公布了自己正在研發的ProjectDenver(丹佛計劃)項目——即高性能桌面級64位ARM處理器的研發項目。
而NVIDIA藉助ARM構架的處理器超高的性耗比、ARM的快速崛起以及自身在GPU方面的強大優勢(CUDA通用運算);在這個融合以及雲端的時代,未來可謂是一片光明。
《財富》2008年度高盈利科技企業排行榜(NVIDIA位於第17位) | ||||
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排名 | 公司 | 財富500強排名 | 2007年凈利潤 | 增幅 |
1. | 微軟 | 44 | 141億美元 | 12% |
2. | IBM | 15 | 104億美元 | 10% |
3. | 思科 | 71 | 73億美元 | 31% |
4. | 惠普 | 14 | 73億美元 | 17% |
5. | 英特爾 | 60 | 70億美元 | 38% |
6. | 甲骨文 | 137 | 43億美元 | 26% |
7. | 谷歌 | 150 | 42億美元 | 37% |
8. | 蘋果 | 103 | 35億美元 | 76% |
9. | 高通 | 297 | 33億美元 | 34% |
10. | 戴爾 | 34 | 29億美元 | 14% |
11. | 德州儀器 | 185 | 27億美元 | 39% |
12. | 康寧 | 417 | 22億美元 | 90% |
13. | 應用材料 | 270 | 17億美元 | 13% |
14. | EMC | 201 | 17億美元 | 36% |
15. | 施樂 | 144 | 17億美元 | 8% |
16. | MEMC電子材料 | 913 | 8.26億美元 | 124% |
17. | NVIDIA | 543 | 7.98億美元 | 78% |
18. | Adobe | 651 | 7.24億美元 | 43% |
19. | 電子數據系統 | 115 | 7.16億美元 | 52% |
20. | LamResearch | 759 | 6.86億美元 | 104% |
NVIDIAGeforceGTX650Ti矛頭指向的是AMDRadeonHD7770,他們擁有相同的市場定位,在性能對比測試之前我們先簡單的了解一下這款開普勒新品的具體規格。通過這張NVIDIA官方GTX650Ti規格列表我們可以看出,這款代號GK-106的核彈擁有768個CUDA,核心頻率達到925MHz。顯存方面,搭載了容量為1GB,規格為GDDR5的顯存顆粒。供電方面配備有單6PIN輔助供電介面,可以看成雖然全新GTX600大部分核彈顛覆了傳統長PCB多項供電的設計理念,但是對在對核心供電這一塊還是非常慎重的。再看官方給出的TDP為110W,介面方面則配備了2個DVI介面以及一個HDMI介面,並且支持PCI-E3.0介面格式。
NVIDIAGeForceGTX650Ti這顆代號GK-106的核彈是由GTX660精簡而來,核心內5組SMX精簡到了4組,原有的960個CUDA也隨之精簡到了768個,同時原有的80個紋理單元在精簡掉一組SMX后也變成了64個,而光柵ROP單元縮減到16個。顯存控制器也被精簡掉一組由GTX660的192bit變成了GTX650Ti的128bit。
與GTX400向GTX500過度相比,此次採用全新工藝、全新構架的GTX600顯得更具有意義,不僅在性能方面得到了倍數的提升,功耗、發熱量方面也都得到了很好的控制。
我們先從開普勒構架中的SMX單元說起,與費米構架中SM單元不同,SMX單元當中包含了巨大數量的CUDACore核心,達到了誇張的192個,是原有費米的SM單元CUDACore數量的6倍!完整的GK104核心共擁有1536個CUDACore,是GF110的3倍!而這之前,NVIDIA對於SM當中的CUDACore數量提升只能用保守來形容了,在G80時代為16個,GT200之後增加到了24個,到了GF100時代才增加到32個,即便是算上中端產品GF114的SM單元架構,也最多不過達到了48個而已。NVIDIA的此次舉動絕對是非常大膽的一個突破。
除了CUDACore數量的激增外,對於SMX內部結構NVIDIA必然也要進行適當的調整,否則以原有的線程調度機制必然無法滿足如此多CUDACore的調度需求。因此,NVIDIA為每個SMX當中配備了四組WarpScheduler(Warp調度器)以及八個DispatchUnit(分派單元),大大加強了CUDACore的任務派發能力。
除此以外,InstrucitionCache(指令高速緩存)、RegisterFile(寄存器文件)、64KBSharedMemory/L1Cache(64KB高速緩存)、UniformCache(統一高速緩存)等並沒有太大變化。
為了解決畫面流暢度問題,NVIDIA推出全新AdaptiveVsync(自適應垂直同步)技術,我們在一些大型3D動作遊戲中經常會看到Vsync(垂直同步)這個選項,它會起到什麼作用呢?
V-sync(垂直同步)其作用主要是讓顯卡的運算和顯示器刷新率一致以穩定輸出的畫面質量。但啟用V-Sync會大幅影響顯卡性能(顯示器刷新頻率是多少顯卡最多也只能有同等的幀數輸出,而即使是QuadSLI顯卡啟用V-Sync后,如其顯示器刷新頻率只有65Hz,那麼它在任何遊戲中的速度最多也只有65FPS),所以啟用V-Sync由於很難體現出不同顯卡的性能差異所以已基本沒有多少顯卡測試會開啟這個功能。但在實際遊戲中開啟V-Sync實際也有助提升遊戲運行的穩定性。
而我們實際看到的畫面並不可能與顯卡渲染的遊戲幀速率相同,而是僅能夠達到顯示器的刷新速率。但是顯卡多渲染的那些遊戲幀畫面就有可能會出現撕裂、跳幀等問題。而垂直同步則正是為了解決這一問題而出現。AdaptiveVsync(自適應垂直同步)技術能夠讓顯卡自動根據遊戲的幀速率來啟用或禁用垂直同步功能。當遊戲幀速率達到60FPS以上時,顯卡將會自動開啟垂直同步,保證遊戲畫面不會出現撕裂等問題,而當遊戲幀數低於60FPS后,垂直同步功能自動關閉,讓遊戲避免出現切換垂直同步速度時的卡頓問題。
NVIDIA為了更好地抵制“狗牙”,又推出了全新的抗鋸齒技術即TXAA,TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別。全新的TXAA抗鋸齒技術是通過硬體來實現的,在NVIDIA全新的304.79驅動中首次得到真正應用,當然由於這項抗鋸齒技術還未度過嬰兒期,所以支持TXAA的遊戲只有《TheSecretWorld》。NVIDIA全新的TXAA抗鋸齒技是一款類等同於在動畫、電影、遊戲CG中所採用複雜的高畫質過濾器,從而減少因為鋸齒導致畫面出現的撕裂和閃動等非常態顯示。通過對比完美地詮釋了全新TXAA的強悍,相比8XMSAA其展現了更為圓滑、飽滿的畫質體驗,TXAA1級別畫質效果等同與MS8XAA抗鋸齒效果,而TXAA2級別可帶來桌面級娛樂顯卡頂級的畫質效果,圖上第三張展示的就是TXAA2級別。
NVIDIA(英偉達)計劃授權智能手機和平板電腦開發廠商使用自己的圖形晶元技術。高通在手機晶元領域佔據著絕對的優勢,英偉達這樣做的目的就在於想佔領更大的市場份額,並能開啟與三星、蘋果之間的合作。
英偉達的首席執政官黃仁勛在路透社的採訪中提到,英偉達會授權製造商使用自己的圖形核心和圖像專利,充分滿足市場上的智能手機和平板電腦的需求。如果只把自己的晶元技術用在自產自銷的Shield掌機上,無疑是一種浪費。黃仁勛說道:“世界在改變,我們必須擴展我們的商務模式,像以前那樣僅僅靠賣晶元盈利是遠遠不夠的。我們想讓我們的客戶們(手機和平板製造商)用這些專利來開發自己的應用核心(APU)。很多客戶都不想直接純粹的‘拿來’我們做好的晶元,而是想自己用我們的技術來開發出自己的晶元,他們完全有這樣的能力、創新力,現在我們給予他們這樣的權利。”
移動晶元局勢是這樣的,高通佔據絕對領導地位,蘋果和三星絕大部分晶元自給自足。而老牌的晶元廠商如英特爾、英偉達和AMD,還是主打桌面和伺服器平台,在移動平台上下手太晚,失去了先機。
英偉達的移動處理器Tegra性能非常強勁,據說能達到A6的數倍,但是現在只有極少數的設備採用了英偉達的核心,如Ouya、Shield。所以說,英偉達的技術的廣泛應用,會給移動遊戲產業帶來不小的正面影響。
英偉達的新型晶元系列命名為CMP(CryptocurrencyMiningProcessor),專用於以太幣的開採。以太幣是繼比特幣之後的全球第二大數字加密貨幣,該貨幣周四價格創下歷史新高至1914美元,今年年初至今以太幣漲幅超過了160%。
2021年5月18日,英偉達開始阻止本公司最受歡迎的圖形晶元用於加密貨幣挖礦業務。
2014年11月21日,三星電子在美國國際貿易委員會(ITC)向英偉達發起投訴,尋求在美國市場禁售英偉達的電腦圖形晶元。在授權談判破裂后,雙方的訴訟戰開始升級。
雙方的訴訟戰始於2014年9月。英偉達當時向ITC投訴三星、高通侵犯其用於改善圖形晶元性能的專利,要求ITC禁止進口最新Galaxy手機以及使用高通驍龍GPU或三星Exynos處理器的平板電腦。
三星於2014年11月4日在弗吉尼亞州首府里士滿聯邦法院反訴英偉達。三星稱,英偉達及其一家客戶侵犯其8項專利。該訴訟針對的是英偉達Shield平板電腦。各方都否認使用了對方的技術。英偉達在2014年11月11日的聲明中稱,三星的訴訟“是一項能夠預測到的策略”。
2021年1月7日,英國反壟斷部門“競爭與市場管理局”(CMA)表示,將對英偉達以400億美元收購英國晶元設計公司ARM交易展開調查。CMA稱:“我們可能會評估,如果該交易完成,ARM是否有動機停止向英偉達競爭對手提供IP授權服務,或提高授權價格、降低服務質量。”
2021年2月,歐盟和英國正在對英偉達400億美元收購英國晶元設計公司Arm的交易展開深入的反競爭性調查。英偉達的競爭對手持續對該交易施壓,認為這將不利於市場競爭。
2021年8月12日晚間,英偉達對於“虛擬黃仁勛”召開發布會,“騙過”觀眾的說法做出了澄清。該公司在一份更新的博客文章中表示:“當然,主題演講離不開一個有血有肉的人站在舞台中央,全部1小時48分鐘的發布會上,虛擬黃仁勛只出現了14秒(從1:02:41到1:02:55),其他時間都是黃仁勛本人召開的發布會。”
美國GPU巨頭英偉達原計劃以400億美元收購英國晶元設計公司ARM,英國監管機構認為這項交易將打擊市場競爭並可能削弱競爭對手。
2021年8月20日,英國競爭和市場管理局(CMA)表示,英偉達收購ARM的交易可能導致“重大競爭問題”。CMA稱,基於市場競爭的理由,這次合併案應該深入到第二階段審查。
CUDA渲染時代
10系
桌面產品 | ||||
名稱 | 架構 | CUDA核心 | 顯存 | 頻率 |
---|---|---|---|---|
GT1030 | Pascal | 384 | 2GGDDR5 | 1228MHz |
GTX1050 | Pascal | 640 | 2GGDDR5 | 1455MHz |
GTX1050Ti | 768 | 4GGDDR5 | 1392MHz | |
GTX1060 | 1152 | 3GGDDR5 | 1708MHz | |
1280 | 5GGDDR5 | |||
1280 | 6GGDDR5\X | |||
GTX1070 | 1920 | 8GGDDR5 | 1683MHz | |
GTX1070Ti | 2432 | 8GGDDR5 | ||
GTX1080 | 2560 | 8GGDDR5X | 1733MHz | |
GTX1080Ti | 3584 | 11GGDDR5X | 1582MHz | |
TITANXp | 3840 | 12GGDDR5X |
移動產品 | ||||
GTX1050 | Pascal | 640 | 最高4GBGDDR5 | 1354MHz |
GTX1050Ti | 768 | 1493MHz | ||
GTX1060 | 1280 | 最高6GBGDDR5 | 1404MHz | |
GTX1070 | 2048 | 8GBGDDR5 | 1442MHz | |
GTX1080 | 2560 | 8GBGDDR5X | 1556MHz |
16系
桌面產品 | ||||
名稱 | 架構 | CUDA核心 | 顯存 | 頻率 |
---|---|---|---|---|
GTX1650 | Turing | 896 | 4GBGDDR5 | 1665MHz |
GTX1660 | 1408 | 6GBGDDR5 | 1775MHz | |
GTX1660Ti | 1536 | 6GBGDDR6 | 1770MHz |
移動產品 | ||||
GTX1650 | turing | 1024 | 4GBGDDR5 | 1020-1395MHz |
GTX1660Ti | 1536 | 6GBGDDR6 | 1140-1455MHz |
30系列移動電腦端顯卡產品 | ||||
GEFORCERTX 3080筆記本電腦GPU | GEFORCERTX 3070筆記本電腦GPU | GEFORCERTX 3060筆記本電腦GPU | ||
GPU引擎規格: | NVIDIACUDA 核心數量 | 6144 | 5120 | 3840 |
加速頻率(MHz) | 1245-1710MHz | 1290-1620MHz | 1283-1703MHz | |
GPU子系統功耗(W) | 80-150+W | 80-125W | 60-115W | |
顯存規格: | 標準顯存配置 | 16GBGDDR6 8GBGDDR6 | 8GBGDDR6 | 6GBGDDR6 |
顯存位寬 | 256位 | 256位 | 192位 | |
技術支持: | RTCore | 第2代 | 第2代 | 第2代 |
TensorCore | 第3代 | 第3代 | 第3代 | |
NVIDIA架構 | Ampere | Ampere | Ampere | |
MicrosoftDirectX 12Ultimate | 是 | 是 | 是 | |
NVIDIADLSS | 是 | 是 | 是 | |
PCIExpress第4代 | 支持 | 是 | 是 | |
NVIDIAGeForceExperience | 是 | 是 | 是 | |
NVIDIAAnsel | 是 | 是 | 支持 | |
NVIDIAFreestyle | 是 | 是 | 是 | |
NVIDIAShadowPlay | 是 | 是 | 是 | |
NVIDIAHighlights | 是 | 是 | 是 | |
NVIDIAG-SYNC | 是 | 是 | 是 | |
支持GameReady驅動程序 | 是 | 是 | 是 | |
NVIDIAStudio驅動 | 是 | 是 | 是 | |
NVIDIAGPUBoost | 是 | 是 | 支持 | |
VulkanRTAPI、OpenGL4.6 | 是 | 是 | 是 | |
HDMI2.1 | 是 | 是 | 是 | |
DisplayPort1.4a | 是 | 是 | 是 | |
NVIDIA編碼器 | 第7代 | 第7代 | 第7代 | |
NVIDIA解碼器 | 第5代 | 第5代 | 第5代 | |
VRReady | 是 | 是 | 是 |