泥土
遊戲Minecraft中的方塊
泥土(Dirt)是一種可以在主世界中大量發現的方塊。也可以在任何高度被發現,它佔據了大多數主世界生物群系的地表。當泥土方塊與草方塊相鄰並暴露在亮度4或以上的環境時,它會在隨機的時段后變成草方塊。菌絲的傳播方式也相似,但需要亮度9或以上的環境。
泥土可以在任何高度被發現,它佔據了大多數主世界生物群系的地表。
在草原、森林、冰原、叢林、峭壁生物群系,每個區塊有大約1,850泥土,在有高山的區塊,泥土能多到3,000。泥土會小片地生成在地下,也會生成在村莊的肉店和一些房子里。
當使用沒有精準採集附魔的工具採集草方塊、菌絲或灰化土,會掉落泥土。不管是否有使用精準採集附魔的工具,草徑被挖掘時總會掉落泥土。
耕地被挖掘時會掉落泥土,當生物在耕地上跳躍,或當沒有東西在耕地上種而四格內沒有水,也會變成泥土。
砂土能被鋤來變成泥土。
泥土能通過使用任何工具或手挖掘並掉落成物品,但使用鍬挖掘最快。
方塊 | 泥土 |
---|---|
硬度 | 0.5 |
工具 | |
挖掘用時 | |
徒手 | 0.75 |
木質 | 0.4 |
石質 | 0.2 |
鐵質 | 0.15 |
鑽石質 | 0.1 |
下界合金質 | 0.1 |
金質 | 0.1 |
當流動的泥與流動的熔岩接觸時,可以生成泥土。[僅Minecraft Earth]
泥土的主要用途是種植,但它也可以被用作高可用性的建築方塊。把樹苗、甘蔗、蘑菇直接放在泥土或砂土上,在合適的條件下就會生長。
在泥土使用鋤就能把它變為耕地,使小麥種子、南瓜種子、西瓜種子、馬鈴薯、胡蘿蔔和甜菜種子能在上面生長。
泥土是非常脆弱的方塊,能夠輕易的被TNT和爬行者炸毀,因此它不適於做掩體。泥土主要用來做地面。當一塊泥土與草方塊相鄰並且這塊泥土暴露在亮度4+時(通常光源為陽光或火把),那麼它可能會變成一塊草方塊,這種情況是隨機,不可預測的。
如果在泥土上使用鋤耕種,並在它下面放置水,泥土不會在水上投射陰影。然而沒有耕種的泥土會在水上投射陰影。
Java版(Pre-classic) | |||||
rd-160052 | 加入了泥土。在陽光下草會生長在泥土上。 | ||||
Java版(Indev) | |||||
20100206 | 泥土現在可以用鋤使其變成耕地。 | ||||
Java版(Infdev) | |||||
20100617-3 | 現在泥土自然生成在地下,以及沙礫,更多不同的洞穴。 | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.8 | 1.8 Pre-release | 泥土現在自然生成在村莊里。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 泥土能被附近的菌絲變成菌絲,就像草方塊一樣。 | |||
Beta 1.9 Prerelease 5 | 泥土的材質出現微小的變化。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 放置和走在泥土上有了新的音效。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了無草泥土的變種來防止草方塊蔓延。方塊ID為minecraft:dirt/1。 | |||
1.8 | 2014年6月11日 | Ryan Holtz揭示了一個新的砂土方塊,包括它的合成表。"這將是世界一個透明的切換,如砂土與原來的無草泥土的方塊ID相同。因此,即使是舊世界的無草泥土也能在新版本無縫變成砂土" | |||
14w27b | 將數組引入了方塊模型格式,導致泥土的材質會隨機旋轉。 | ||||
1.11 | 16w39a | 泥土現在自然生成在林地府邸里。 | |||
1.13 | 17w47a | 共享dirtID的幾種方塊被拆分,擁有了各自的ID。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,該方塊的數字ID是3。 | |||
1.14 | 19w05a | 泥土現在是可再生的。 | |||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.1.0 | 加入了泥土。 | ||||
0.4.0 | 泥土現在可以被耕種。 | ||||
0.8.0 | 泥土的材質現在隨機旋轉。 | ||||
0.9.0 | 加入了無草泥土。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 泥土現在可以通過打破草徑獲得 。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 泥土現在自然生成在林地府邸里。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 泥土現在是可再生的。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了泥土。 |