死魂曲2
2006年SCEJ製作發行的遊戲
《死魂曲2》是SCEJ製作發行的單人日文遊戲,該遊戲的“幻視”系統是遊戲的核心繫統,2006年2月9日在PlayStation 2平台上發行。
遊戲舞台為日本近海的一個小島“夜見島”,在29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。而在某日的零時零分,紅色海洋的彼岸響起了死魂曲(SIREN),失蹤的居民又再度歸來,但他們已不再是人類……在《死魂曲2》中,玩家將要面對前作不死“屍人”之外的另一強敵“闇人”,闇人有著比人類更優秀的智能與體能,唯一的弱點是怕光,所以平時都會躲在暗處伺機襲擊人類,玩家唯一能剋制闇人的手段就是使用各種發光物,如手電筒之類的來驅逐闇人。玩家角色的自由度將比前作更高,還包括了能使用強力武器的自衛隊員,並且可以使用汽車等交通工具,不但可以保護玩家角色,還可以藉由強力車燈來克制闇人。而在前作中非常具有特色的“視點截取”能力,在本作中更為強化,甚至能擷取狗的視點,來獲得周遭環境的狀況,藉以避開敵人的攻擊。
由SCEJ公司製作發行的死魂曲,不但在日文受到廣泛關注,並因為其官方繁體中文版的推出,更是吸引了國內眾多玩家的眼球。死魂曲作品一誕生,就以其獨特的人物刻畫手法和劇情安排;恐怖氛圍的營造和非常特別的遊戲表現形式,贏得了其在AVG遊戲中的立足點。在為數很少的官方支持的中文化PS2平台AVG遊戲中,此次死魂曲續作《死魂曲II》的發布,也帶動著無數曾經被死魂曲吸引的玩家。
1.一樹守(演:斎藤工)
2.岸田百合(演:高橋真唯)
3.木船郁子(演:柳沢なな)
4.永井頼人(演:蝦名清一)
5.三沢岳明(演:ピエール瀧)
6.喜代田章子(演:岬奈実)
7.阿部倉司(演:中村英司)
8.藤田茂(演:村上久勝)
9.矢倉市子(演:森林恵理奈)
10.三上脩(演:中泉英雄幼年:大久保拓真)
11.加奈江(演:高橋真唯)
12.太田常雄(演:諏訪部仁)
13.太田ともえ(演:山田麻衣子)
14.三上隆平(演:內野智)
15.多河柳子(演:高橋真唯)
16.沖田宏(演:笠兼三)
17.江戸屍仁(演:江戸清仁)
1.須田恭也(演:篠田光亮)
2.一藤二孝(演:藤沢孝史)
3.鍋島揉子(演:渡邉智美)
死魂曲2該品中的劇情過場全部以即時演算的動畫+字幕來表現,並沒有十分炫麗的CG作點綴。在遊戲進行中,可以很明顯的感受到本作比前作要好了不少。過場的雖然不是CG製作,但也近乎於舊式恐怖電影畫面效果,人物口形也十分自然流暢。在關掉手電筒的情況下,畫面整體偏暗,開手電筒的話,手電筒照到的高亮部分的色彩比較包滿出彩.融合了本作的恐怖AVG風格;
作為一款恐怖AVG遊戲,音樂和BGM都起作不可視忽的作用,可以給遊戲玩家更強烈的恐怖氛圍和緊張意念。在死魂曲2整個遊戲過程中,背景音樂少之又少甚至只有在過場動畫中才能聽到,取而代之的是時刻伴隨在玩家耳邊的夜見島的風聲、雨聲和冥冥中的怨念呻吟,非常好的營造了夜見島慘案發生之後的如同人間煉獄般的氛圍,代入感比較強。相比之下,本作的BGM似乎並不是太盡人意,沒有把恐怖感尤然而生所必要的突然性、隨時性、爆發性發揮到極致,整個遊戲流程中因為BGM的配合讓人尖叫的經典戲份幾乎沒有。
本作的操作系統如同前作一如既往的複雜,但前作因為操作複雜不易理解的情況得到非常好的改善。在遊戲初期,玩家就可以根據遊戲系統的提示進行一步步的操作步驟熟悉,從基本的人物移動、視點移動、架構攻擊、到人物協助系統、特殊動作執行以及系統最複雜的“幻視”系統,都進行了循序漸進的講解過程。所以對初次嘗試死魂曲2的玩家來說,基本可以排除掉操作上的障礙。但本作操作中也存在的一些問題,在人物沒有武器的情況下,推開敵人的判定很莫明,有時推到敵人敵人卻毫無反應仍然持續它的攻擊動作,有時則可以和敵人玩太極(就是敵人攻擊前瞬間推出去,敵人後仰一下,恢復攻擊,你再推,如此反覆);起跑的動作也比較遲鈍,推開敵人後逃跑很容易被敵人從背後追擊到。遊戲中永井賴人和三擇岳明兩位是可以使用槍械操作的,使用槍械攻擊時,手感和生化4很相像,特別是R1舉槍,圓圈攻擊,就是狙擊鏡的開啟默認設定在舉槍后按十字鍵上才能開啟這點有點彆扭。
死魂曲2的系統相當複雜,值得一提的就是“幻視”系統和“劇情時間發生刻”系統。“幻視”系統可以說是死魂曲2的核心繫統,也是上級向玩家想做極限挑戰的話,不得不深入研究的一個系統。藉助於“幻視”系統,玩家可以同時保存敵人或者同伴的最多四個“他人視點”,可以十分方便的利用“幻視”系統來判斷附近敵人的行動走向以決定自己的下一步行動是什麼。在HARD的挑戰中,利用“幻視”系統來逃避敵人的圍追賭截非常重要。
“劇情時間發生刻”系統可以說是一本完整的死魂曲2劇情小說概要。玩家可以在遊戲時,隨意進行每位人物在不同時間或者相同時間的進度進行隨時預覽和重新遊玩,在每進入一位人物的某個時間事件時,系統都會提示該人物在該時間下所發生的事件以及事件終結的條件,玩家可以在選擇進度時詳細查看。藉助於此系統,玩家可以更深入的去了解每位人物在不同時間或者相同時間內都做了些什麼,發生了些什麼,對劇情理解十分貼切。另外,此系統也是推動劇情的工具,眾多人物事件中,達成條件都會有2個,各人物與各事件之間都有著附合劇情腳本的關聯,通過該系統可以更深入的去了解劇情。死魂曲2所採用的這個原創系統,可以說是一個革新,對於玩家在理解AVG遊戲中的劇情會起著十分重要的作用。
鑒於前作,死魂曲2在恐怖感的代入方面稍欠火候,BGM配合得不是很完美,操作手感進步不小,“劇情時間發生刻”的原創系統更是可以讓玩家更深入的去了解該作的世界觀和比較深奧的劇情腳本。中文版的推出必定會受到國內玩家更好的贊喻!推薦AVG控和遊戲劇情控必要入手一試!!
畫面:8.0分
音樂:7.5分
操作:7.5分
系統:8.5分