伊凡·蘇澤蘭
伊凡·蘇澤蘭
作為計算機圖形學之父和虛擬現實之父,伊凡·蘇澤蘭發明的電腦程序“畫板”是人們“曾經編寫過的程序中最重要的一份程序”。事實上,這是有史以來第一個互動式繪圖系統。這也是互動式電腦繪圖的開端。但還要花十多年以後,電腦業和工程界才真正體會到蘇澤蘭和電腦程序“畫板”帶來的劃時代變革。
姓名(中文)伊凡·蘇澤蘭
機構與職務 現為Sun研究員和副總裁
職業背景 1990年-至今,Sun副總裁和研究員
1980年,Sutherland, Sproull and Associates副總裁和技術主管
1974年,加州理工學院計算機系主席
1968年,共同創辦Evans and Sutherland公司
1968年,猶他大學教授
1966年,哈佛大學教授
1964年,國防部DARPA研究員
1963年,美國安全局工程師
名言(著作)知識是一種十分珍貴的事情,你要把它給予別人,才能獲得它
伊凡·蘇澤蘭
伊凡·蘇澤蘭
Ivan Sutherland1959年,蘇澤蘭在卡內基——梅隆大學獲得電氣工程學士學位;第二年又在加州理工學院獲得碩士學位,這兩所大學在電氣工程/計算機方面都有很高的水平,蘇澤蘭在那裡打下了很好的專業基礎。而且,一到假期,他就到IBM公司去打工,更是積累了相當的實踐經驗。然後,蘇澤蘭繼續到MIT攻讀博士學位,在林肯實驗室的TX2計算機上去完成導師交給他的博士論文課題——3維的互動式圖形系統(當時2維的圖形系統已經問世)。蘇澤蘭依靠紮實的專業基礎和勤奮的工作,用了3年時間終於完成了這個艱巨而複雜的任務,開發成功了著名的“畫板”系統。
為了在論文答辯時產生最佳效果,蘇澤蘭還製作了一部影片,名為《畫板:人機圖形通信系統》(《Sketchpad:A Man Machine Graphical Communication System》。他邊放映,邊講解,果然生動、活潑、形象,論文答辯取得極大成功,其互動式電腦製圖的構想猶如給全世界投下了“一枚炸彈”。畫板是一個實時的素描系統,使用者可以利用“光筆”,直接和電腦屏幕進行互動式交流。包括資訊理論創始人香農、有“人工智慧之父”之稱的明斯基等著名學者組成了答辯委員會,全體一致給蘇澤蘭的博士論文打了“優”。蘇澤蘭製作的這部影片後來還曾廣為傳播。畫板的成功奠定了蘇澤蘭作為“計算機圖形學之父”的基礎,並為計算機模擬,飛行模擬器,CAD/CAM,電子遊戲機等重要應用的發展打開了通路。畫板為我們帶來了許多新概念:動態圖形、視覺模擬、有限解析度、光筆追蹤以及無限可用協調系統等等。畫板可以說是電腦圖形學的“創世大爆炸”。
取得博士學位以後,蘇澤蘭離開MIT參加了軍隊,在安全部門工作,曾參與過雷達和紅外跟蹤系統的研製。之後,他被任命為負責高科技項目的國防部高級研究計劃署DARPA的信息處理技術局IPTO的局長,這個局曾經組織實施了網際網路的前身阿帕網(ARPANET)等一批重大的項目。蘇澤蘭被任命為這個局的局長時,年僅26歲,軍銜僅僅是中尉,這是空前少有的。對於蘇澤蘭來說,在DARPA/IPTO的任職,既鍛煉了他的領導能力,又使他有機會與美國最重要的一些企業和研究機構打交道,結識了許多知名人物,這對他今後的事業有很重要的影響。
一次劃時代的演示
伊凡·蘇澤蘭
Ivan Sutherland演示中立克里德的文章也引起國防部高級研究計劃署的新任署長傑克·魯伊納的注意。他意識到立克里德的“人機”理論不同凡響。1962年他把立克里德挖了過去,成立了一個信息處理技術處(IPTO),簡稱信息處,由立克里德擔任首任處長,並把一台Q-32電腦調撥過來,供立克里德研究。這就是後來“阿帕網”的起步。
1962年,立克里德參加一個計算機圖形處理方面的高級研討會。會議臨結束前一天,一位麻省理工學院的青年博士研究生提交了論文併發言,他就是伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)。會議主席邀請他在次日大會發言。蘇澤蘭用幻燈向與會者展示了他的一項發明,說是他博文論文的一部分。他用一支光筆在電腦屏幕上畫一幅畫,然後以文件的形式將它存儲在電腦中,要用時,取出這些文件,打開文件后,可以對原來的畫進行隨意變大縮小,小可到一點,大可無限大(當然顯示器上只有能顯示一小部分)。蘇澤蘭把這一發明叫“畫板”(Sketchpad),蘇澤蘭的演示一結束,與會者們感到非常震驚,意識到這位青年博士生已做出一樁不同凡響的開創性工作。
最激動的莫過於立克里德了,蘇澤蘭的“畫板”正是他兩年前提出的新的信息處理方式。它不是數據處理,而是圖形處理,這樣,人和電腦之間就以圖形的方式真正建了關聯,這一關聯後來被稱為“界面”(Interface)。
聽完蘇澤蘭的報告后,立克里德坐不住了,立即找到這位校友,請他來高級研究計劃署工作。1964年,當立克里德離職后,時年26歲的蘇澤蘭擔任了的信息處處長。同年,蘇澤蘭又把立克里德舉薦的青年心理學家鮑伯·泰勒要過來,擔任自己的副手。1966年,當蘇澤蘭離職后,泰勒成為第三任處長,“阿帕網”在他手裡大踏步前進。
計算機圖形學之父的成就
1988年,享有“計算機圖形學之父”美譽的伊凡·蘇澤蘭特(Ivan Edward Sutherland)成為當年的圖靈獎獲得者。除了圖靈獎以外,他還是美國工程院茲沃里金獎的第一位得主;1975年他被系統、管理與控制論學會授予“傑出成就獎”;1986年IEEE授予他皮奧爾獎;ACM除授予他圖靈獎以外,1994年又授予他軟體系統獎,並早在1983年為紀念計算機圖形學的先驅考恩斯而建立以他的名字命名的獎項時,就把第一個考恩斯獎授予了蘇澤蘭特……這眾多榮譽充分說明了蘇澤蘭特在計算機圖形學、計算機體系結構和邏輯電路方面做出了卓越的貢獻。
伊凡·蘇澤蘭
真正讓蘇澤蘭特在計算機圖形學上嶄露頭角的是在MIT攻讀博士學位的時期。憑藉先後在電氣工程和計算機專業方面都有很高水平的卡內基·梅隆大學和加州理工學院攻讀學士和碩士學位所打下的堅實的專業基礎,以及假期前往IBM公司打工的實踐經驗,蘇澤蘭特通過勤奮工作,用3年時間完成了在TX2計算機上開發出3維互動式圖形系統(當時2維圖形系統已經問世)這個艱巨而複雜的任務——這就是著名的Sketchpad系統。Sketchpad的成功最後成為蘇澤蘭特作為“計算機圖形學之父”的基礎,並為計算機模擬、飛行模擬器、CAD/CAM、電子遊戲機等重要應用的發展起到了重大的推動作用。
有意思的是,為了在論文答辯時充分展示Sketchpad系統的功能和特點以獲得最佳效果,蘇澤蘭特這位平時看上去似乎只懂得工作的勤懇嚴謹的學者,製作了一部名為《Sketchpad:人機圖形通信系統》的影片。在博士論文答辯時,他談吐風趣幽默,配合影片對Sketchpad的講解絲絲入扣,特殊的方式和出色的表現深深打動並征服了包括資訊理論創始人——香農、有“人工智慧之父”之稱的明斯基等著名學者組成的答辯委員會。最後他的博士論文被當之無愧地評級為“優”,而那個影片也廣為流傳。
後來,年僅26歲的蘇澤蘭特被任命為負責高科技項目並曾經組織實施了Internet的前身阿帕網(ARPANET)等一批重大項目的國防部高級研究計劃署DARPA的信息處理技術局IPTO(Information Processing Techniques Office)的局長。這段任職經歷和他主攻方向看似有所偏離,然而既讓他鍛煉了領導能力,又有機會與美國最重要的企業和研究機構打交道,並結識了許多知名人物,這對他今後的事業有著深遠的影響。
離開DARPA以後,蘇澤蘭特在哈佛繼續其計算機圖形學方面的研究,並開發了一些有用的圖形工具。1967年,應對計算機圖形學也有著濃厚興趣的著名學者大衛·埃文斯的邀請,他從哈佛大學轉至猶他大學,並與之將猶他大學計算機系建設成為成果豐碩、人才輩出的計算機圖形學研究中心:早期著名的遊戲軟體“Pong”就是由蘇澤蘭特在研究中心的一個學生Nolan Bushnell——著名的Atari公司的創始人於1972年開發出來的。
1968年蘇澤蘭特與埃文斯合辦了Evans & Sutherland Co.,其主要產品是飛行訓練器和CAD工具。公司的產品和公司不定期出版的主要刊登計算機模擬技術方面文章的“Evans&Sutherland Newsletter”為該公司贏得極高聲望。1980年,蘇澤蘭特又同在DARPA時他一個上級的兒子共同創辦了Sutherland, Sproull&Associates,主要從事計算機圖形學方面的產品開發和市場營銷,在這裡,除了圖形學的課題外,他還研究計算機體系結構,邏輯電路等等。
正如當年為Sketchpad製作出色的影片並生動講解所顯出蘇澤蘭特並不是個只知道教學和研究的書獃子那樣,他在純技術之外對於技術和研究成果的商品化和推廣方面也展示出了其出色的智慧和天賦。也許正是這些,才讓他在所涉及的領域都能如此豐富多彩,成果豐碩。