羅剎

工畫堂遊戲

“羅剎”是一款即時模擬戰略類的遊戲。

內容介紹


遊戲畫面
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“羅剎”,八部魔之一,是一名神將,一直以來都是兇惡、可怕的形象出現,是一位讓眾 神退縮畏懼的對象,由工畫堂開發的即時模擬戰略遊戲《羅剎:Alternative》(Rasetsu:Alternative),是一款移植遊戲,是根據2001年版本的《羅剎》(Rasetsu)和2002年發售的《羅剎:斬》(Rasetsu:ZAN)兩款遊戲製作而成的,工畫堂為了能讓這款移植遊戲從眾多同類型遊戲中脫穎而出,他們致力於製作這款大作,邀請了實力派畫師TAKAMICHI重新設計人物的形象,並新增了許多PS2平台上的新角色。《羅剎》的遊戲劇情設置在3000年後的未來世界,玩家是一個傭兵團隊的首領,接受委託人(地球聯邦或迪克行星聯盟)的工作,並根據不同的委託人的要求,被派遣到不同的戰場作戰。
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這款遊戲從遊戲內容方面而言,又是一款時下最為流行的未來派遊戲,虛設架構的未來世界,相互對峙的兩大敵對陣營,以地球為中心的“地球聯邦”和反對派別的“迪克行星聯盟”,“地球聯邦”也就是“銀河系地球聯邦政府”(Falaxy of Federal Government The Earth) ,它最初的出現是因為人類為了擴展自己的 領土,而移民至外星球,成立了這個聯邦,目的在於維護宇宙間的和平,但由於不斷的集合資源,最終使地球跟周圍的星球出現了嚴重的兩極分化-“貧富差距問題”。地球上不滿“地球聯邦”的人們集合起來組建了一個“迪克行星聯盟”(The Allies Planet Dick),它同“地球聯邦”相對立,他們之間發生了多次銀河戰爭,其中最為激烈的一次戰鬥持續了200年,在這期間,很多的星球紛爭不斷,不但破壞了古老的文明,還使現有的管理機制出現了嚴重的問題,他們之間長期的戰鬥,使整個世界陷入了一片混亂,也衍生除了一大批假借正義之名,而行自己私利的邪惡之徒,以殺戮為生的人逐漸增多,進而形成為一個職業和潮流。遊戲劇情就是在這樣的歷史背景和紛繁複雜且混亂的環境下展開了,玩家在這股暗潮洶湧的殺戮行業中找到了自己的位置,一名雇傭兵團的首領。但看《羅剎》的遊戲劇情,也許玩家會感覺到平淡無奇,毫無新穎且創意性,同以往很多遊戲的內容性比較起來,並無太大的突破,在筆者看來,的確如此,但遊戲能夠吸引眾多玩家的眼球靠的並不是遊戲的故事情節,而是玩家在遊戲中所扮演的角色,新型的遊戲系統、以及全新演繹的任務使命,和培養機制等等遊戲元素。

遊戲特點


遊戲的一大亮點還在於不光有男性雇傭兵,還加入了性感的美女軍團,她們外表成熟,造型頗具科幻風格,這樣的設定不同於以往工畫堂遊戲中的其他角色,可以說,工畫堂為了能讓《羅剎》帶給玩家全新的感受,打破以往遊戲慣例的風格,他們下了相當大的功夫,遊戲的畫面和故事情節,不但參考了國外科幻電影,還在人物角色的設計上化肥了一番心血,一改往日的風格,不再以可愛乖巧的少女來籠絡玩家,而是換上了成熟性感的美女雇傭兵來魅惑玩家。她們的戰鬥實力也不容小覷。遊戲中超前衛的生化裝甲也是遊戲的另一大特色,你可以根據自己的喜好,打造屬於你自己獨一無二的裝甲,當你在遊戲重重關卡中,披荊斬棘順利過關之後,你還會獲得超凡的武器裝備。不同的雇傭兵造型也可由你全力打造,甚至你還可以塑造你的軍事,專門為你解說任務目標,以及如何完成任務的要領。遊戲還為玩家提供了各式各樣,獨具特色的人物,他們都有其各自的強項,你可以在遊戲中選擇不同類型的人物作為雇傭兵的首領或隊員,而你所選擇的人物的能力屬性差異也決定了遊戲的難易程度。工畫堂還為這款遊戲融入了新的任務指令和新型的遊戲玩法,每關開始前,委託給你的任務都不相同,每個任務所要達到的目的也各不相同,你最多可以精心挑選7名隊員跟隨你戰鬥,挑選隊員也是一門學問,隊員能力技能要互相協調,相互輔助,才能在戰鬥中事半功倍。遊戲為玩家提供了30多種的武器,你也可為7名隊員挑選適用的武器裝備和所需的攜帶品,主要的射擊武器只能在戰場上獲得,而無法憑藉完成任務后獲取的金錢購買,其中有些武器裝備威力強勁,能讓你在激烈的戰鬥中贏得有利的條件。遊戲中也有商店存在,但商店並不賣主要的射擊武器,只銷售一些輔助攻擊道具,例如:手榴彈或陷阱裝置等等,這些陷阱裝置雖然戰鬥威力不如主武器那樣強大,但在某些特殊環境下,也可對戰鬥起到幫助。
玩家在遊戲一開始,可以選擇男主角或女主角作為雇傭兵團的首領,在遊戲的每一個關卡里,都要從兩大勢力處接受各式各樣的任務使命,接受了任務,那麼如何順利完成委託人所交代的任務是遊戲最為重要的,而要順利完成任務的前提條件是,雇傭兵團的隊員必須優秀,其次是戰鬥裝備和武器必須精良,第三是玩家必須有過硬的戰略指揮才能。下面就簡單的介紹一下有關這三點要素的一些步驟,如何強化雇傭兵團隊的實力,玩家手上的資金不多,在遊戲最初的狀態下,也就是每一個關卡開始階段,玩家手上的資金數額是非常有限的,玩家只能憑藉手上有限的資金僱用能力普通的傭兵,各種武器裝備也並非很先進,等到隨著資金寬裕的時候,玩家可以購進能力較強的傭兵,玩家還可以自己設立一個培養基構,就是說自行培養手下的傭兵,將普通的傭兵培養成為出類拔萃的菁英部隊,遊戲採用了實時(Real Time)的模式進行,每個隊員在戰鬥獲勝后可獲得不同的經驗值,這些經驗值不但可以提高他們的技能和作戰水平,就連他們身上配備的裝甲也會隨著經驗等級的提高而提高。
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遊戲為每個傭兵設定了力量、靈敏度、戰鬥力、行動力、防禦力和命中率6項戰鬥屬性,玩家可根據戰鬥需要針對某項屬性進行強化,也可輔助藥物對傭兵進行強化。強化屬性的多少取決於戰鬥經驗值的多少,當經驗值累計到一定程度后,隊員在傭兵學校里還能獲得“執照”,“執照”不但可以幫助傭兵被聘用,對於提升傭兵特定的戰鬥力也有很大的作用,在遊戲中,玩家不妨人手一個,保管好用。在以後不斷的戰鬥任務中,可通過訓練提升他們的技能,對他們進行人才的培養戰略,但是如何指定他們發展的方向,進而在以後的任務難度級別上有更好的表現,也是需要好好研究的,僅從這方面而言,《羅剎》的可玩性是非常高的。武器裝甲的先進和精良也會對戰鬥起到至關重要的作用,例如:生化武器裝甲調配得當與否,也會直接影響到玩家以及手下的雇傭兵的戰鬥力。同理,傭兵能力的加強和武器裝備的精良,也可以讓玩家在下達各項任務作戰命令時,能更好的服從,在戰鬥中能起到實時有效地作用。最後一點,也是玩家自身所必須具備的能力,就是智慧、戰術的運用,玩家在遊戲過程中,除了要能夠根據當前任務的具體情況下達正確地指示外,在雙方交戰過程中,還要能夠運籌帷幄,掌控全局,採取適當的戰術謀略去贏得勝利,例如:奇襲戰術,可以出其不意的打擊敵人,艱難的取勝還是輕鬆獲勝,都取決於玩家的指揮得當與否。
在這裡專門要說的是遊戲武器道具中的“生化裝甲”,遊戲設置的背景是未來世界,距今以後的3000年,生物化學的科技可謂是非常成熟,人類已經懂得將某種強化細胞同人體相結合,製造生產出一種強大的武器-“生化裝甲”。這種武器可以根據發揮人體潛能的多少分為標準型、重裝甲型、支援型和特化型四種,生化裝甲不但威力、準確度、命中率得到了加強,還具有了變形的功能,亦因為是同化,因而“生化裝甲”的靈活性相當的高,而且最為關鍵的是這種武器還可以不斷得到進化提升能力,這無形之中更增強了“生化裝甲”的戰鬥力。不過,要想在遊戲里讓玩家自己和手下的傭兵對“生化裝甲”進行進化,進化的等級分為最初級、高等級和特殊級三個等級,要想在遊戲中進化生化裝甲還得符合幾個條件,首先是經驗值要累計到一定的程度,還要支付一定數量的金錢,才能在研究所里,進行生化裝甲和人體的強化,同時,支付相應的金錢也能讓人體能力數值得到永久性的增加,當你進化至特殊級別的生化裝甲時,有可能會擁有某些特殊的技能,例如在空中飛行等。遊戲中對“生化裝甲”的進化除了到研究所進行外,也可通過戰場上獲得的某些特殊物品來進行。不同的武器裝甲的移動速度、耐久力也會不同,玩家在戰鬥過程中,更多的時候還是肉搏戰,因此要小心受傷度,倘若受傷度過大,則會失去這個角色,因此如何配合戰術策略的運用,對傭兵能力的搭配適用,才能避免過大的損傷。玩家進入任務區域時,有可能目標單位會很清晰的出現在地圖上,也有可能是要玩家自己去搜尋的,當你到達敵人區域后,可首先佔領炮塔、醫院、武器庫等設施,並可為己所用,炮塔可以摧毀敵人的裝甲、醫院可以恢復體力、武器庫可以補充彈藥、這對戰局也是有益的。
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一提到日本工畫堂的戰略游第一個跑進筆者印象中的是他的《特勤機甲隊》系列。從1代2 代的純回合制到3 代4代的半即時制,進而到傳說中的5代會回到純回合制。筆者的個人意見是:《特勤機甲隊》屬於一個操作設定都比較煩瑣的遊戲,在遊戲的進行中間,不論是武器使用或者是士兵配合,都給人一種心有餘力不足的感覺。所以純回合制是這個系列比較好的出路。而工畫堂同時也不會放棄已經使用了兩個遊戲來嘗試和改進的半即時制,於是《羅剎》的誕生顯得如此的順理成章。

遊戲背景


羅剎[工畫堂遊戲]
羅剎[工畫堂遊戲]
《羅剎》的遊戲背景設定在距今3000年後的世界,當時宇宙分為兩大勢力:地球為中心的"地球聯邦"和反對派"迪克行星聯盟"。在長久的戰爭中,誕生了不少以殺戮為職業的人,人們將這些人稱之為"傭兵工會"。玩家扮演的就是"傭兵工會"中的一員,遊戲的每一關都要從兩大勢力處接受各種各樣的任務,完成戰鬥使命。玩家在每戰之前可以利用有限的資金雇傭戰士,調配生化裝甲,並且對同伴的能力進行訓練,在實戰 中便可對雇傭兵們進行有效的指揮。
從這個背景來看,很明顯的,雇傭兵的作戰條件比聯邦軍隊的177特務大隊艱苦得多。非常明顯的顯示在裝備的問題上。在《羅剎》中,雇傭兵的武器是無法購買的,也沒有軍需部門提供。要提升部隊的作戰能力,最主要也可以說是唯一的手段就是對生化裝甲和傭兵本身進行進化和強化。這就需要玩家在戰場上盡量的多殺敵、完成儘可能多的任務,積累大量的經驗和金錢。不過在這樣的戰鬥中間必須要小心小心再小心,這裡的戰鬥可是一場也不能失敗,戰鬥失敗了,就表示傭兵團的能力欠缺,無能再勝任作戰任務了。而且也沒有官方部隊會主動去營救傭兵部隊吧。這使得在《特勤機甲隊》系列中利用允許的失敗避免困難的戰爭變得無法實現。不過這也鍛煉了玩家對自己實力的認識程度。

操作方法


在戰鬥中,以肉身迎擊對手的鋼鐵洪流是不現實的,傭兵們必須藉助生化裝甲的幫助。生化裝甲也分成3個等級。一開始傭兵只能擁有最初級的裝甲,但隨著研究資金的投入,能研發出其他的高等級生化裝甲。高級的生化裝甲還可能擁有特殊的能力,譬如飛行。飛行兵種的出現到是讓最終的戰鬥格局顯得立體感十足。令人高興的是,由於這個非常基本的設定,只要熬過最初的一段時間,每個玩家都能組合出適合自己戰術的部隊。
每名傭兵都有6項戰鬥屬性:力量、靈敏度、命中率、防禦力、戰鬥力和行動力。要提升這6樣屬性可以對傭兵進行藥物強化。不過要獲得強化的資格還是要由戰鬥經驗來決定。玩家完全能把這個系統當作升級系統來看待。在經驗獲得到一定程度后,還能在傭兵學校里獲得"執照"。這些執照能提升傭兵特定的戰鬥能力,十分有用,建議每個玩家沖關時給每個傭兵都弄一個。
在戰鬥進行的過程中間有商店這個建築感念存在。不過就同前面所說的,這裡是不賣主要的射擊武器的。玩家在這裡只能買到些輔助攻擊道具。像手榴彈或者陷阱裝置等。這些道具雖然不會大幅度增強雇傭兵團隊的戰鬥能力,但在特殊的環境下,能發揮出強大的功效。
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其實在遊戲中需要玩家注意的不僅僅是這些,細心的玩家一定會發現《羅剎》其實在扮演一個先驅者的角色。遊戲採用的是一種非常新穎的半即時戰略模式。何為半即時戰略?簡單的說就是在遊戲的進行過程中間的戰鬥手段還是採用即時制形式,玩家需要的還是點擊自己的士兵去攻擊建築或者是攻擊敵人,同時計算傷害。但是當玩家開始思考戰術、或是戰局進入關鍵階段,隨時都可以暫停遊戲,對部隊重新、細緻地下達命令。
在整個遊戲中間,玩家要考慮的只是如何在戰場中間用最快的時間消滅敵人,如何控制自己少量的部隊來避開對手的大部隊而直達目標,如何在最短的時間內完成最多的任務來增加原始資金的積累。總之一句話,玩家要考慮的只是屏幕中間的士兵。
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於之對應的是,在每一關的開始之前的種種設定讓遊戲隱約有了策略制的特徵,在一場戰鬥結束以後強化自己的裝甲,升級自己部隊的戰鬥力……是不是有一點想到了機器人大戰?這樣的設定導致的直接結果就是原本即使戰略中需要玩家在戰鬥中開發的一些東西現在在戰鬥前都已經準備好了。而在戰鬥中間玩家所要做的事情就是最最基礎的消滅敵人,摧毀目標。
作為筆者來說。這樣的半即時制戰略遊戲對一向厭惡採金子、造房子等一系列模式的筆者來說無疑是一貼強心劑。或者一些星際高手魔獸專家們會對這樣的遊戲嗤之以鼻,但在這裡筆者要說的是,不是所有的遊戲都會有十分煩瑣的戰術來作為自己輝煌的奠基,簡單直接的遊戲同樣可以吸引玩家。
說簡單的話其實遊戲簡化的只是戰場的操作,原本屬於即時戰略中的東西都擺在了戰鬥前期去做。而恰恰是在這些前期的準備上加上了策略制的特色,讓遊戲有了即時戰略所沒有的一些精細。對於玩家來說,在戰鬥前將一切工作做好,在戰鬥中專心戰鬥且不是兩全其美的事情。
不過對於一個新的遊戲系統來說,《羅剎》也有自己不太完美的地方。在製作《羅剎》的過程中間工畫堂還是保存了一些《特勤機甲隊》的東西。有一些對於即時戰略來說過於複雜的東西製作公司卻予以了保留。這樣的情況非常明顯的表現在機甲的設定這一個部分。筆者個人認為製作公司有一點偷懶,在這一個部分上幾乎照搬了特勤的許多東西。而這些複雜的機甲又不能和遊戲本身切合在一起。自成一體在遊戲中並不是什麼好的事情。