步長

田徑運動術語之一

田徑運動術語之一。競走跑步時兩腳相鄰著地點之間的距離,是決定走、跑速度的重要因素之一,通常用米/步表示。

其大小決定於腿長、后蹬的力量與角度、髖關節的靈活性,以及身體各部分的協調配合等。除腿長受身高制約具有較大的先天性外,通過鍛煉,增強腿的力量和骸關節的靈活性,改進后蹬角度和全身各部分的協調性,都可以增大步長。

名詞釋義


釋義一

步時一腳落地到另一腳落地點之間的距離。步長和步頻是影響途中跑速度的主要因素。
影響步長的因素包括:
1、跑時后蹬腿蹬地的角度、方向、蹬地力的大小。
2、身體騰空時的初速度、騰空角度、空氣阻力。
3、身體與腳落地的方式。
進行腿部蹬伸力量的練習,肌肉力量大,收縮速度快,能有效增加騰空時的初速度,使跑的步長加大。

釋義二

程序語言中的名詞,讓一個數值在每次運算中加上某個數(此即步長)重複執行此項運算。
例如對參數N的某項運算,假設步長為M,對N做一次運算,然後將 N+M 賦值給N,再用新的N值(上一步運算中的N+M)進行一次運算,如此重複。

釋義三

在單純形優化法中,每次向前推移單純形的距離。
採用較大的步長推移單純形,可以加快優化速度,但得到的優化條件的精度較差,而採用較小的步長推移單純形,得到的優化條件的精度提高,但減慢了優化速度,通常採用可變步長來解決優化速度與精度之間的矛盾。

量化步長


“量化步長”也就是“量化矩陣”。
在廣播電視,視頻編解碼技術中經常會出現這個術語,是量化器的一個重要參數。這些數值是通過實驗確定的。
實驗時由較低的數值開始,比較輸入圖像和經過量化、去量化后的輸出圖像,逐步提高量化步長,直到心理感覺,即主觀感覺發現差別為止,此時稱為達到感覺門限
假設源和輸出都是8bit
對於YUV4:2:0的顏色空間,luma分量的qp範圍為0-51,chroma分量的qp範圍為0-39。
其中qp就是quantization parameter。
Qstep就是量化步長,即:
Zij=round(Wij/Qstep)
其中Wij代表一個宏塊(macroblock)經過DCT變換后的係數。
這個宏塊在264標準里可以是16x16,16x8,8x16,8x8,8x4等大小,其來源可以是 I 幀或者P/B幀的殘差值。
QP和ln(Qstep)具有線性相關性,每當QP值增加6,Qstep便會增加一倍。