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- 全球性的電子競技賽事
- 世界貨運聯盟
- 一個致力於推廣並發展魔方類智力運動的社會團體
- 世界魔方協會
- 風修正角
WCA
全球性的電子競技賽事
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目舉辦國際性電競賽事。並依託其成熟的賽事體系,圍繞賽事生態打造電競生態圈,致力於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。
3月21日,繼囊括多項“世界電子遊戲競技之最”的WCA2014成功舉辦后,WCA2015發布會又再一次重磅來襲,而科學的賽制體系、綜合的排名制度、多類型的比賽項目、誘人的獎金分配、高大上的形象代言人、重量級的戰略合作夥伴等一系列重磅消息也得以揭開面紗,再一次震撼世人。
WCA2015代言人
WCA組委會表示,從行業地位、受眾人群、形象氣質上,Angelababy與WCA都達到完美結合。此外,在拍攝《奔跑吧兄弟》期間,Angelababy展現出了甜美外表之外的另一面,呈現在大眾面前的是一種青春向上的正能量,這正是電子競技作為一項運動所追求的目標,這也是WCA邀請她作為2015年度WCA形象代言人的另一重要原因。
全賽制——天天有比賽、周周有獎金、月月有排名
WCA2015將在全球5大賽區、中國7大賽區建立全面複合型晉級及積分排名賽事體系。上半年的職業賽事和下半年的公開賽事確保了各層級職業或非職業選手都有機會參與競爭,讓WCA不再是只能看不能玩的比賽;新增的高校賽事更讓電競走進校園,組委會表示,Angelababy也將深度參與到高校賽事中來,其中高校中以高校排名體系、十佳電競社團評選及發放600萬電競獎學金等形式,增強大學生的榮譽感,促進高校電競賽事的發展。全天候——17個賽段、超過278天比賽、1274小時以上直播的電競盛筵。
WCA2015年賽程將全天候進行,呈現覆蓋整年超過278天的精彩賽事內容。17個賽段、5個活動、超過1274小時的直播內容,將給媒體、從業者、玩家帶來一場覆蓋全球、全年的電競盛筵。
全平台——新增棋牌項目打造全民電競
除了去年的傳統電競、頁游手游,今年WCA還將增加棋牌類項目甚至主機遊戲。傳統電競類在去年5個項目(Dota2、爐石傳說、穿越火線、坦克世界、War3、)的基礎上又增加《英雄聯盟》和《風暴英雄》;在頁游手游類別中,競技性和人氣都較高的《英魂之刃》率先入選,後續還將有更多優秀的遊戲加入到WCA賽事。高獎金——億元總獎金等你來領。
WCA2014的2000萬總獎金已經創造了綜合性電子競技賽事的紀錄,而WCA2015更將這個數字擴大為1億元人民幣。組委會表示,今年的人均獎金將更高、普及程度也將更高,必然吸引更多的人、行業、資本投身電競、關注電競,推動電競發展。
張雨綺正式出任WCA2016形象代言人
2016年5月13日,全球頂尖電競賽事WCA組委會宣布:張雨綺正式出任WCA2016的形象代言人,將向全球展現WCA品牌“熱愛與夢想”的全新品牌特質。
全年賽事獎金池2億元
WCA2016舉辦包括職業賽、公開賽、高校賽、網吧賽及嘉年華落地賽等五大賽事類型,涉及比賽項目包括《DOTA2》、《英雄聯盟》、《CS:GO》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《穿越火線》、《300英雄》、《小米超神》、《反恐行動》,全年獎金池達到2億元。
其中,嘉年華賽事是把電競舞台落地在全球頂級行業展會。WCA2016除在科隆遊戲展舉辦比賽外,還在ChinaJoy展會舉辦比賽;而網吧賽事則是以WCA電競中心作為依託進行線下比賽。首家WCA電競中心在銀川落成;7月,WCA世界電子競技大賽全新推出WCA中外對抗賽,以國家為單位集結全球電競精英分庭抗禮,打造國家級的高端精品賽事。首屆WCA中外對抗賽中國VS韓國《魔獸爭霸3》項目比賽於7月23日正式開賽。10月13日,第二屆WCA中外對抗賽“《CS:GO》中英俄爭霸”舉辦。WCA中外對抗賽帶來的國際化影響力以及高規格的賽事內容輸出,正是WCA一直以來踐行品牌賽事理念的創新與見證。
WCA裁判培訓課程
5月13日,由WCA2016主辦的WCA大學第一期課程正式在銀川開課,旨在主要培養國際電競裁判。來自中國、韓國、荷蘭、阿根廷、巴西等多個國家的學員參加了此次WCA大學一期的裁判培訓課程,受益良多。並且首批培訓學員已擔任多項賽事的裁判。
WCA2016獲樂視體育戰略冠名
5月21日,“王者之路”WCA-樂視體育戰略合作啟動發布會在北京國家網球中心鑽石球場舉行,啟動儀式上,WCA2016世界電子競技大賽正式宣布獲樂視體育2000萬戰略冠名合作。WCA2016將運用樂視體育在體育生態圈中的優勢,加快整合達人經濟、賽事運營、產品開發、人才培訓等多個維度的電競生態化反的進程。
全球電子競技高峰論壇
7月31日,由WCA主辦的首屆全球電子競技高峰論壇在上海舉辦,共有100多名電競-體育機構和企業的精英人士出席。由於在一系列重大議題上取得了突破和共識,本次高峰論壇將改寫“泛體育”產業格局。WCA組委會執行主席徐雪峰與全球眾多國家政府電競機構以及體育-電競機構高層進行了深入接觸,為開展進一步合作奠基了堅實基礎。
8月2日—8月4日,UCC代表陪同基洛夫州政府代表訪問銀川,銀川基洛夫合作正式拉開序幕;8月中旬,參加了德國科隆國際遊戲展,並舉辦了中歐高校對抗賽;8月29日-9月1日, WCA代表出席亞洲電子競技聯盟會議,與阿聯酋、蒙古、印度、泰國、菲律賓、伊朗等國電競代表共商亞洲電競發展,積極拓展中國和這些亞洲國家電競交流;8月6日在巴西LNEe公司的邀請下,WCA品牌亮相里約奧運會,9月—10月,WCA與巴西LNEe公司於正式開展合作聯合舉辦了WCA美洲區職業賽資格賽;10月初, WCA與蒙古電競聯盟就WCA電競中心海外業務開始商談,WCA蒙古電競中心項目醞釀啟動;10月下旬,WCA與印度EGA公司開始探索中印電競賽事合作;11月,WCA組委會成員帶隊實地考察了印度電競市場的發展現狀,著手在印度設立分公司,拓展在印度的業務。
WCA2016全球總決賽
12月9日—18日,WCA2016全球總決賽在寧夏體育館開賽,成為有史以來歷時最長的WCA全球總決賽。歷經四大海內外賽區40多個國家的遴選,超過24個國家和地區的頂尖電競選手、中外殿堂級戰隊為國而戰。賽事並採用奧運式賽程,帶有本國國旗標識的選手比賽服以及電競賽場首次頒發的奧運式純金銀銅獎牌,讓WCA2016全球總決賽無論從選手視角還是觀眾視角都更加趨近於奧運會的體驗。並且成為綜合電競賽場第一個舉辦升國旗,奏國歌的賽事。更有一大波娛樂明星空降賽場,國家級交響樂團現場助陣奏響電競最強音。
世界級電競賽事獲京東遊戲冠名
2017年3月23日,WCA2017“電競不止步”年度發布會在京召開,正式宣布WCA2017獲京東遊戲冠名,正式與之達成戰略合作關係。
打造電競教育服務平台
WCA與GH電子競技教育(南京直尚電子競技科技有限公司旗下品牌)共同創建成立WCA國際電競學院,並與北開華嘉電競教育三方共同開啟電競教育的學歷教育計劃,利用高校、國際電競聯盟、全球頂級賽事平台、線下線上教育基地等平台資源在課程內容研發、師資培訓、電競專業畢業生就業等方面進行深度合作。
獲得《熱血傳奇》授權
WCA與Wemade Entertainment (中文名“娛美德”)就知名網路遊戲《The Legend of Mir2》(中文名“傳奇”或“熱血傳奇”)深度合作達成一致。WCA獲得了娛美德的相關授權,將在國內發布傳奇遊戲賽事和協助娛美德維權。同時,WCA獲得傳奇遊戲直播授權,為廣大玩家帶來線上和線下的豐富精彩的比賽,呈現最為專業、最為熱血的傳奇賽事。
本次發布會上,WCA主辦方宣布“小米互娛”、“騰訊汽車”、“騰訊微視”等三家異業合作夥伴與WCA 2014結成戰略夥伴關係,被視為電子競技行業跨界合作的成功試水。
2014宣傳片
WCA 2014宣傳片登陸央視黃金檔
2014年WCA組委會在CCTV-1投放廣告時長約15秒,以銀川地標、氣勢磅礴的賀蘭山開篇,中國電競的領軍人物SKY(李曉峰)與WCA2014代言人(柳岩)共同參與拍攝。宣傳片播出時間為每天18點50分-19點,直至10月3日大賽結束為止。電競比賽拿下這個時段的廣告位,既彰顯了組委會的努力、魄力與決心,也側面反映出主流文化與媒體對電競的態度也在漸漸改變。作為首個在央視投放廣告的電競品牌,更是打破中國電競電視媒體10年宣傳“禁忌”。
隨著遊戲和電競產業的曲折發展,傳統媒體和大眾對遊戲與電競的接受度普遍提高。WCA2014宣傳片登陸CCTV-1黃金檔——從“體育頻道”跳到“綜合頻道”,這不僅僅是簡單的頻道變化,更是一種主流媒體乃至官方傳遞出的認可信號,電子競技的未來,從未顯得如此光明。短短15秒,是整個WCA心血與價值觀的縮影。WCA組委會表示,希望這條宣傳片在電競史上都足以銘記一筆;希望首屆WCA能成為中國電競里程碑式的賽事。
WCA 2015宣傳片再次登陸央視黃金檔
WCA2015宣傳片於4月2日登陸央視,首批廣告在CCTV1頻道晚8:01的黃金檔位播出,這是繼WCA2014首次以電競身份進入央視后,WCA再次出現在主流媒體上。宣傳片中WCA2015代言人(Angelababy)以牛仔裝驚艷亮相,穿梭在實景拍攝與遊戲虛擬結合的場景里,讓觀眾耳目一新。此次再入央視,WCA在廣告投放頻次、時長、人群覆蓋上都有了不小的提升。對此業內資深人士表示,這是中國電競在WCA等機構推動下逐步解禁的又一利好。而邀請娛樂圈當紅偶像Angelababy進行代言並拍攝宣傳片登陸央視,更顯示出主辦方對此次賽事大規模傳播的雄心和信心,利用藝人的高知名度和央視的高覆蓋率,最快速度打開WCA2015年在大眾中的知名度,並達到持續增強賽事影響力和覆蓋面的目的。
紐約時代廣場播放WCA國際版宣傳片
WCA2015全球總決賽期間,紐約時代廣場巨幕也同步播放了WCA國際版宣傳片,WCA全球化戰略已然初見成效,讓全球認識、了解到中國電競。向全球展現了中國的電競正能量和電競魅力,更展現了WCA2015年的輝煌征程,從中國出發,WCA2015的足跡遍布美洲、歐洲,東南亞等32個國家和地區,讓中國的電競之火燃遍四大洲。從成立之初,WCA世界電子競技大賽便以“英雄的競技場,玩家的尋夢地”為口號,矢志打造為全球頂尖的第三方綜合性電競賽事,在2015年,不僅在賽事區域上橫跨四大洲,更首次在美國E3展,德國科隆遊戲展上持續亮相,在全球化的戰略上邁出堅實的一步。
WCA2016獲央視頻道多次報道
WCA2016全球總決賽期間,央視新聞頻道及央視中文國際頻道再度聚焦電子競技產業,接連報道WCA比賽盛況。報道中稱:“據WCA世界電子競技大賽統計數據顯示,本屆賽事吸引了來自全球2億人次觀看”。進入2016年,發改委、教育部、文化部、體育總局以及國務院陸續發布政策支持並鼓勵電子競技產業,大量資本隨之湧入,在這樣的大環境下,中國電子競技產業得以迅猛發展,用戶數量從2014年的1億人上升到2016年的1.7億,產業總產值隨之超越美國,成為全球最大的電競市場,電子競技產業在中國正以驚人的速度進步。電子競技也正以其“拼搏、進取、勇往直前”的競技體育的精神內核,吸引著更多擁有夢想的年輕人的關注和加入。WCA世界電子競技大賽也正在不斷完善賽事體系,從歷屆WCA的全球化賽事賽程可見,WCA逐年加大國際化步伐,推動中外電競文化和經驗的交流,引領著中國電競力量在世界舞台上的強勢崛起。
形象代言人
2014年,柳岩正式出任WCA2014形象代言人,WCA成為電子競技賽事史上首個啟用一線藝人代言的國際化賽事,與此同時柳岩亦成為首個代言國際電子競技賽事的多棲藝人。
2015年,Angelababy接替柳岩正式成為WCA2015形象代言人,集女神與電競愛好者為一身的Angelababy俘獲了眾多WCA粉絲們的心。
2016年,張雨綺正式成為WCA2016形象代言人,為WCA世界電子競技大賽拍攝的首支TVC正式亮相。TVC中張雨綺以女神形象亮相,重新詮釋了熱愛與夢想,解救被現實捆縛住的人們,帶領眾人一起打開夢想之門,走向圓夢之地——銀川。
WCA2014共設有8個比賽項目,分別為《爐石傳說》、《DOTA2》、《蒼穹變》、《穿越火線》、《坦克世界》、《魔獸爭霸3》、《刀塔傳奇》、《英魂之刃》。
WCA2015共設有11個比賽項目,分別為《爐石傳說》、《自由之戰》、《光榮使命》、《英魂之刃》、《DOTA2》、《英雄聯盟》、《穿越火線》、《風暴英雄》、《三國殺》、《坦克世界》、《魔獸爭霸3》。
WCA2017舉辦包括職業賽、平台杯、網吧賽、中外對抗賽和高校賽等賽事類型,涉及比賽項目包括《DOTA2》、《CS:GO》、《英雄聯盟》、《傳奇》等。
2014年,WCA吸引了全球29個國家和地區的選手參加,創造了世界電競史上參賽選手覆蓋範圍最廣、數量最多的紀錄。
2015年,WCA以全賽制、全天候、全平台、高獎金再一次震撼世人。囊括全球四大賽區共計17個賽段,5個線下落地賽事,長達278天的馬拉松式賽程和總額高達1億元天價獎金。上半年的職業賽事和下半年的公開賽事確保了各層級職業或非職業選手都有機會參與競爭,新增的高校賽事更讓電競走進校園,讓WCA不再是只能看不能玩的比賽,真正實現“天天有比賽、周周有獎金、月月有排名”的全民電競;
2016年,WCA向頂級職業體育賽事靠攏,在賽制職業化和全球化上全新升級,致力於打造現象級第三方電競賽事。另外,2016年賽制的一大創新,是將全年賽段劃分為三大賽季,吸納更多重量級選手及戰隊鼎力加盟,亞太、歐洲及美洲三大海外賽區的戰火也將逐季打響。而每季度入圍的中外戰隊,將額外上演中外對抗賽,讓觀眾真正感受到“WCA世界戰場”的魅力。此外,全面升級的高校賽事將為國內外高校間的交流對抗提供了良好契機,不僅將國內的高校隊伍送出去,也將海外名校的選手引進來。WCA正逐步向體育、文化以及經濟交流的多重使者身份轉型,積極布局自身的電競生態圈。
2017年,WCA2017全年賽事於4月全面展開,將歷時九月橫跨中國賽區、亞太賽區、中東及北非賽區、美洲賽區、歐洲賽區五大賽區。並繼續深化奧運電競賽事,職業賽、平台杯、網吧賽、中外對抗及高校賽五大賽事類型將環環相扣。通過WCA全球電競聯盟成員國和地區選拔相結合的方式開展海外賽事,同時將給予成員國及地區推薦名額的特選機制,讓電競水平發展相對落後的國家能夠有機會參與到WCA賽事中,推動電競奧運化的發展。WCA2017將通過國與國之間的電競比賽,傳遞體育競技精神、國家榮譽感、民族自豪感的電競奧運文化,同時助力WCA從“世俱杯”向“世界盃”轉變。全方位的奧運化賽事體系建立將讓WCA2017全年賽事將更加精彩紛呈、振奮人心。
國家越來越重視發展文化體育產業,相繼出台了一系列支持政策,鼓勵引領創新發展,文化體育產業成為城市綜合競爭力的重要體現。2012年,國務院批複在寧夏設立內陸開放型經濟試驗區、銀川綜合保稅區,銀川市作為“兩區”建設的核心區,先行先試,創新發展,成為“沿黃經濟帶”和“絲綢之路經濟帶”的先行者和領頭雁。在銀川舉辦世界電子競技大賽符合“產業升級,創新驅動”等發展戰略。
在國外,電子競技作為體育概念的延伸正處於蓬勃發展的階段,據估算,每年全世界電子競技的產值就有500億美元。國家體育總局正式批複電子競技為第78項體育運動。電子競技的發展,不但帶動文化娛樂產業的發展,也帶動了信息產業和當地旅遊業的發展。隨著近中國電子競技選手在國際大賽上勇創佳績,屢屢問鼎桂冠,有力地推動了中國電競產業環境的日趨完善,中國舉辦自己的全球性電子競技賽事,已是大勢所趨。
2014年2月,全球最有影響力的世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)宣布停辦。銀川市政府主辦WCA(世界電子競技大賽)將填補WCG停辦后的空白。