文明4
2005年2K GAMES公司發行的策略遊戲
徠《文明4》是由FIRAXI公司製作,2K GAMES公司發行,中文版是由北京中電博亞公司代理的一款策略戰棋類遊戲,於2005年10月25日發行。
同時是經典文明系列遊戲第4部作品,遊戲有1個原版3個資料片《戰神》和《超越刀鋒》和《殖民時代》。遊戲中將會出現18個不同的國家或民族,包括中國、日本、法國、德國、英格蘭、美國等。本作也將會保留《文明3》的"文化"要素,玩家需要與鄰國進行交流才能發展文明,在此過程中也要注意不要被大國所吞併。
《文明4》是一款經典的開發型策略遊戲,同時包含有大量的百科知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大遊戲者在娛樂之中增長知識,尤其歷史和科技方面的知識。
遊戲人物壁紙
文明4
《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯網的短遊戲模式、共有400多個回合的標準遊戲模式、以及至少550個回合的史詩模式。遊戲橫跨整個人類文明歷史,從遠古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術,其中某些技術只有通過特定途徑才能開發出來。遊戲中共有7大宗教,宗教的預言者給你關於其他國家和城市的情報,而發現某種特定技術還有可能創立新的宗教。遊戲中也有偉人和領袖的概念,將會出現歷史上真實存在的28位領袖,這些領袖將會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術家、企業界的大亨、預言者、工程師和科學家。
原版+戰神+超越刀鋒
文明 | 領袖 | 性格特質 | 內政傾向 | 特色單位 | 特色建築 | 首都 |
中華 Chinese | 嬴政 Qin Shi Huang | 勤奮刻苦 禦敵保國 | 官僚 制度 | 諸葛弩 Cho-Ko-Nu 投射單位,取代 弩手 Crossbowman | 舞榭 Pavilion 取代 劇場 Theatre | 北京 Beijing |
唐太宗 | 勤奮刻苦 組織嚴密 | 官僚 制度 | ||||
蒙古 Mongolian | 鐵木真 Genghis Khan | 強悍好鬥 熱衷霸權 | 強化 監控 | 蒙古騎射手 Keshik 騎乘單位,取代 騎射手 Horse Archer | 氈帳 Ger 取代 馬廄 Stable | 哈拉和林 Karakorum |
忽必烈 Kublai Khan | 強悍好鬥 崇尚創新 | 官僚 制度 | ||||
高麗 Korean | 王建 Wang Kon | 擅長理財 禦敵保國 | 等級 社會 | 火廂車 Hwacha 壓制武器,取代 投石車 Catapult | 私塾 Seowon 取代 大學 University | 漢城 Hansung |
日本 Japanese | 德川家康 Tokugawa | 強悍好鬥 禦敵保國 | 重商 主義 | 日本武士 Samurai 肉搏單位,取代 釘鎚手 Maceman | 油頁岩電站 Shale Plant 取代 火電站 Coal Plant | 京都 Kyoto |
高棉 Khmer | 蘇耶跋摩二世 Suryavarman II | 開拓進取 崇尚創新 | 信仰 控制 | 重弩戰象 Ballista Elephant 騎乘單位,取代 戰象 War Elephant | 人工湖 Baray 取代 引水渠 Aqueduct | 耶輸陀羅婆羅 Yasodharapura |
印度 Indian | 阿育王 Asoka | 虔信神靈 組織嚴密 | 信仰 自由 | 印度工人 Fast Worker 取代 工人 Worker | 陵墓 Mausoleum 取代 監獄 Jail | 德里 Delhi |
甘地 Gandhi | 富于思辯 虔信神靈 | 普選 制度 | ||||
蘇美爾 Sumerian | 吉爾伽美什 Gilgamesh | 崇尚創新 禦敵保國 | 世襲 制度 | 兀鷲戰士 Vulture 肉搏單位,取代 斧兵 Axeman | 神塔 Ziggurat 取代 法庭 Courthouse | 烏魯克 Uruk |
巴比倫 Babylonian | 漢謨拉比 Hammurabi | 強悍好鬥 組織嚴密 | 官僚 制度 | 巴比倫弓手 Bowman 投射單位,取代 弓手 Archer | 花園 Garden 取代 競技場 Colosseum | 巴比倫 Babylon |
波斯 Persian | 居魯士二世 Cyrus | 魅力超群 熱衷霸權 | 分封 制度 | 長生軍 Immortal 騎乘單位,取代 戰車 Chariot | 藥劑店 Apothecary 取代 雜貨店 Grocer | 波斯波利斯 Persepolis |
大流士一世 Darius I | 擅長理財 組織嚴密 | 信仰 自由 | ||||
阿拉伯 Arabian | 薩拉丁 Saladin | 虔信神靈 禦敵保國 | 神權 政治 | 駱駝騎射手 Camel Archer 騎乘單位,取代 騎士 Knight | 伊斯蘭學校 Madrassa 取代 圖書館 Library | 麥加 Mecca |
土爾其 Ottoman | 穆罕默德二世 Mehmed II | 開拓進取 組織嚴密 | 分封 制度 | 蘇丹親兵 Janissary 火器步兵,取代 火槍手 Musketman | 浴室 Hammam 取代 引水渠 Aqueduct | 伊斯坦布爾 Istanbul |
蘇萊曼一世 Suleiman | 富于思辯 熱衷霸權 | 世襲 制度 | ||||
希臘 Greek | 伯里克利 Pericles | 富于思辯 崇尚創新 | 代議 制度 | 方陣步兵 Phalanx 肉搏單位,取代 斧兵 Axeman | 露天劇場 Odeon 取代 競技場 Colosseum | 雅典 Athens |
亞歷山大 Alexander | 富于思辯 強悍好鬥 | 世襲 制度 | ||||
拜占庭 Byzantine | 查士丁尼一世 Justinian I | 虔信神靈 熱衷霸權 | 神權 政治 | 甲胄騎兵 Cataphract 騎乘單位,取代 騎士 Knight | 賽馬場 Hippodrome 取代 劇場 Theatre | 君士坦丁堡 Constantinople |
羅馬 Roman | 尤利烏斯·凱撒 Julius Caesar | 組織嚴密 熱衷霸權 | 代議 制度 | 羅馬禁衛軍 Praetorian 肉搏單位,取代 劍士 Swordsman | 中心廣場 Forum 取代 市場 Market | 羅馬 Rome |
屋大維 Augustus Caesar | 勤奮刻苦 熱衷霸權 | 代議 制度 | ||||
西班牙 Spanish | 伊莎貝爾一世 Isabella | 虔信神靈 開拓進取 | 神權 政治 | 征服者 Conquistador 騎乘單位,取代 胸甲騎兵 Cuirassier | 要塞 Citadel 取代 城堡 Castle | 馬德里 Madrid |
葡萄牙 Portuguese | 若昂二世 Joao II | 開拓進取 熱衷霸權 | 世襲 制度 | 武裝商船 Carrack 海軍單位,取代 輕帆船 Caravel | 商站 Feitoria 取代 海關 Customs House | 里斯本 Lisbon |
英吉利 English | 伊麗莎白一世 Elizabeth | 富于思辯 擅長理財 | 信仰 自由 | 紅衣軍 Redcoat 火器單位,取代 來複槍兵 Rifleman | 證券交易所 Stock Exchange 取代 銀行 Bank | 倫敦 London |
維多利亞 Victoria | 擅長理財 熱衷霸權 | 代議 制度 | ||||
丘吉爾 Churchill | 魅力超群 禦敵保國 | 民族 國家 | ||||
凱爾特 Celtic | 布雷努斯 Brennus | 虔信神靈 魅力超群 | 信仰 控制 | 高盧戰士 Gallic Warrior 肉搏單位,取代 劍士 Swordsman | 丘堡 Dun 取代 城牆 Walls | 比布拉克特 Bibracte |
布狄卡 Boudica | 強悍好鬥 魅力超群 | 普選 制度 | ||||
法蘭西 French | 路易十四 Louis XIV | 勤奮刻苦 崇尚創新 | 世襲 制度 | 法國火槍手 Musketeer 火器單位,取代 火槍手 Musketman | 沙龍 Salon 取代 天文台 Observatory | 巴黎 Paris |
拿破崙一世 Napoleon | 組織嚴密 魅力超群 | 代議 制度 | ||||
戴高樂 De Gaulle | 勤奮刻苦 魅力超群 | 民族 國家 | ||||
荷蘭 Dutch | 威廉·奧蘭治 Willem van Oranje | 崇尚創新 擅長理財 | 信仰 自由 | 東印度商船 East Indiaman 海軍單位,取代 大型帆船 Galleon | 海堤 Dike 取代 防洪堤 Levee | 阿姆斯特丹 Amsterdam |
維京 Viking | 拉格納 Ragnar | 強悍好鬥 擅長理財 | 世襲 制度 | 狂暴戰士 Berserker 肉搏單位,取代 釘鎚手 Maceman | 貿易站 Trading Post 取代 燈塔 Lighthouse | 尼達洛斯 Nidaros |
神聖羅馬 Holy Roman | 查理曼 Charlemagne | 禦敵保國 熱衷霸權 | 分封 制度 | 自由傭兵 Landsknecht 肉搏單位,取代 長槍兵 Pikeman | 議會廳 Rathaus 取代 法庭 Courthouse | 亞琛 Aachen |
德意志 German | 腓特烈二世 Frederick | 富于思辯 組織嚴密 | 普選 制度 | 德國坦克 Panzer 裝甲單位,取代 坦克 Tank | 裝配工廠 Assembly Plant 取代 工廠 Factory | 柏林 Berlin |
俾斯麥 Bismarck | 開拓進取 勤奮刻苦 | 民族 國家 | ||||
俄羅斯 Russian | 彼得一世 Peter | 富于思辯 開拓進取 | 官僚 制度 | 哥薩克騎兵 Cossack 騎乘單位,取代 近代騎兵 Cavalry | 研究所 Research Institute 取代 實驗室 Laboratory | 莫斯科 Moscow |
葉卡捷琳娜二世 Catherine | 崇尚創新 熱衷霸權 | 世襲 制度 | ||||
斯大林 Stalin | 強悍好鬥 勤奮刻苦 | 國營 經濟 | ||||
埃及 Egyptian | 哈特謝普蘇特 Hatshepsut | 虔信神靈 崇尚創新 | 信仰 控制 | 埃及戰車 War Chariot 騎乘單位,取代 戰車 Chariot | 方尖碑 Obelisk 取代 紀念碑 Monument | 底比斯 Thebes |
拉美西斯二世 Ramesses II | 虔信神靈 勤奮刻苦 | 信仰 控制 | ||||
迦太基 Carthaginian | 漢尼拔 Hannibal | 擅長理財 魅力超群 | 自由 市場 | 努米底亞騎兵 Numidian Cavalry 騎乘單位,取代 騎射手 Horse Archer | 巨港 Cothon 取代 港口 Harbor | 迦太基 Carthage |
衣索比亞 Ethiopian | 札拉·雅各布 Zara Yaqob | 崇尚創新 組織嚴密 | 神權 政治 | 奧羅莫戰士 Oromo Warrior 火器單位,取代 火槍手 Musketman | 紀念石柱 Stele 取代 紀念碑 Monument | 阿克蘇姆 Aksum |
馬里 Malinese | 曼薩·穆薩 Mansa Musa | 虔信神靈 擅長理財 | 自由 市場 | 散兵 Skirmisher 投射單位,取代 弓手 Archer | 鑄幣廠 Mint 取代 煅造場 Forge | 廷巴克圖 Timbuktu |
祖魯 Zulu | 沙卡 Shaka | 強悍好鬥 開拓進取 | 強化 監控 | 班圖矛兵 Impi 肉搏單位,取代 長矛兵 Spearman | 駐屯軍營 Ikhanda 取代 兵營 Barracks | 烏倫迪 Ulundi |
美利堅 American | 華盛頓 Washington | 開拓進取 魅力超群 | 言論 自由 | 海豹突擊隊 Navy SEAL 火器單位,取代 海軍陸戰隊 Marine | 購物中心 Mall 取代 超級市場 Supermarket | 華盛頓 Washington |
林肯 Lincoln | 富于思辯 魅力超群 | 人身 自由 | ||||
羅斯福 Roosevelt | 勤奮刻苦 組織嚴密 | 重商 主義 | ||||
北美土著 Native American | 坐牛 Sitting Bull | 富于思辯 禦敵保國 | 綠色 經濟 | 犬戰士 Dog Soldier 肉搏單位,取代 斧兵 Axeman | 圖騰柱 Totem Pole 取代 紀念碑 Monument | 卡霍基亞 Cahokia |
阿茲特克 Aztec | 蒙特祖瑪 Montezuma | 強悍好鬥 虔信神靈 | 強化 監控 | 美洲虎戰士 Jaguar Warrior 肉搏單位,取代 劍士 Swordsman | 人牲祭壇 Sacrificial Altar 取代 法庭 Courthouse | 特諾奇蒂特蘭 Tenochtitlan |
瑪雅 Maya | 巴加爾二世 Pacal II | 開拓進取 擅長理財 | 世襲 制度 | 蛇矛兵 Holkan 肉搏單位,取代 長矛兵 Spearman | 人祭球場 Ball Court 取代 競技場 Colosseum | 蒂卡爾(穆塔) Mutal |
印加 Incan | 懷那·卡帕 (瓦伊納·卡帕克) Huayna Capac | 勤奮刻苦 擅長理財 | 世襲 制度 | 蓋楚瓦山地勇士 Quechua 肉搏單位,取代 勇士 Warrior | 梯田 Terrace 取代 糧倉 Granary | 庫斯科 Cuzco |
獨立資料片-殖民帝國
殖民地 | |||
文明 | 領袖 | 性格特質 | 首都 |
新英格蘭 New England | 喬治·華盛頓 George Washington | 寬厚包容 紀律嚴明 | 詹姆斯敦 Jamestown |
約翰·亞當斯 John Adams | 寬厚包容 崇尚自由 | ||
新法蘭西 New France | 薩繆爾·德·尚普蘭 Samuel de Champlain | 團結協作 開拓進取 | 魁北克 Quebec |
路易·德·布阿迪·德·方提那 Louis de Frontenac | 團結協作 強悍好鬥 | ||
新荷蘭 New Netherlands | 彼得·史岱文森 Peter Stuyvesant | 利益至上 勤奮刻苦 | 新阿姆斯特丹 (即紐約) New Amsterdam |
阿德里安·范·德·鄧克 Adriaen van der Donck | 利益至上 魅力超群 | ||
新西班牙 New Spain | 西蒙·波利瓦爾 Simon Bolivar | 擅長征服 意志堅定 | 拉伊莎貝拉 (今多米尼加普拉特港) (La_)Isabella |
何塞·德·聖馬丁 Jose de San Martin | 擅長征服 多謀善斷 | ||
土著 | |||
切洛基 Cherokee | 歐科諾斯托塔 Oconostota | 生性敏感 親切仁慈 | 喬塔 Chota |
易洛魁 Iroquois | 洛根 Logan | 沉湎放縱 良師益友 | 奧農達加 Onondaga |
蘇族 Sioux | 坐牛 Sitting Bull | 生性敏感 良師益友 | 桑蒂 Isanti |
阿帕切 Apache | 曼加斯·科羅拉達斯 Mangas Coloradas | 生性敏感 沉湎放縱 | 提伊斯則巴 Tiiis Tseba |
阿茲特克 Aztec | 蒙特祖瑪 Montezuma | 治世興邦 親切仁慈 | 鐵諾奇蒂特蘭 Tenochtitlan |
阿拉瓦克 Arawak | 阿圭巴納 Agueybana | 生性敏感 親切仁慈 | 玻瑞肯(波多黎各) Boriken |
印加 Inca | 懷那·卡帕 Huayna Capac | 治世興邦 良師益友 | 庫斯科 Cuzco |
圖皮 Tupi | 昆汗比比 Cunhambebe | 治世興邦 沉湎放縱 | 塞阿拉 Sy Ara |
宗主國 | |||
英國 England | 英國國王 English King | 無 | 無 |
法國 France | 法國國王 French King | 無 | 無 |
荷蘭 The Netherlands | 荷蘭國王 Dutch King | 無 | 無 |
西班牙 Spain | 西班牙國王 Spanish King | 無 | 無 |
最低配置 | 推薦配置 | |
系統 | Windows 2000/XP SP1 或更高 | Windows XP SP1 或更高 |
CPU | Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz | Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz |
內存 | 256 MB | 512 MB 內存 |
顯存 | 64 MB 顯存 帶硬體 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高) | 128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持(像素與矢量渲染) |
DirectX | DirectX 7 兼容音效卡 | DirectX 7 兼容音效卡 |
驅動 | DVD-ROM 驅動器 | DVD-ROM驅動器 |
硬碟空間 | 7 GB | 7 GB |
1.5.1.1簡介
《文明4:戰神》遊戲封面
註:有關資料片標題的譯法
原文“Warlord”在此處的實際含義應該是好戰的統治者或戰場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標題譯成戰爭之王,作為單位譯成軍事統帥。
其他譯名:戰爭主宰、戰爭統帥、戰爭之神、軍神、戰爭之王
1.5.1.2大軍事家
文明4遊戲截圖
大軍事家出現后,可以將其作為“軍事統帥”(Warlord)指揮特定的作戰單位(實際就是使該單位獲得“軍事統帥指揮”(Lead by Warlord)晉陞)。這還可使同一地塊的其他單位獲得總計20點的一次性經驗值獎勵。
與軍事統帥合體的單位將可以免費升級,並在升級后保持其原有經驗值,該單位還將獲得幾項特殊的晉陞類型:
Combat VI 格鬥六級: +25% 戰鬥力
Leadership 領導能力:+50% 戰鬥獲得的經驗值
Medic III 醫療三級:同一地塊及相鄰地塊的單位每回合額外恢復15%損傷
Morale 激勵士氣:+1 移動力
Tactics 戰術機動:+30% 撤退幾率
此外,也可以選擇讓大軍事家在城市中建造一座“軍事學院”(Military Academy),使該城市組建軍事單位速度+25%。
最後,大軍事家還能加入城市作為“軍事理論家”(Great Military Instructor),該城市新組建的單位將額外獲得2點經驗值。
1.5.1.3附庸條約
外交附庸條約
文明4
附庸條約的作用
附庸條約可使宗主國城市獲得額外的快樂點數,同時導致附庸國城市的不滿。
宗主國可獲得的其他好處還包括:擁有附庸國領土的通行權,能夠察看附庸國的城市。此外,宗主國的單位在附庸國領土中的恢復能力與在本國相同,並能利用附庸國的防禦設施。
宗主國有權要求獲取附庸國的任何資源,甚至是其唯一的資源。如果附庸國拒絕提供這樣的貢禮,附庸條約即告失效,雙方自動進入戰爭狀態。這是宗主國與附庸國之間發生戰爭唯一可能的原因。附庸條約將確保雙方互不侵犯,如果宗主國與別國發生戰爭,附庸國將自動加入宗主國一方作戰。附庸國本身則無權向其他國家宣戰或提出和約。
附庸條約的代價
在擁有附庸的情況下,宗主國的城市維護費將會增加。附庸國擁有的城市越多,宗主國的城市維護費就越高。(宗主國無須為附庸國的城市支付維護費——只是需要為自己的城市額外支付維護費)
附庸條約的類型
在和平時期,某個文明可以提出成為另一個強大文明的附庸國,對方文明必須已掌握封建制度。此項條約是有時效性的,附庸國可以在10回合之後廢除附庸條約(宗主國無權這樣做)。這種和平附庸條約簽訂之後,第三方向其中任何一方宣戰將視同與雙方同時宣戰。
在戰爭期間簽訂附庸條約意味著屈膝投降。“投降”(Capitulation)與和平附庸效果相同,但附庸國無權在10回合后結束附庸關係,除非附庸國的領土和人口規模達到並超過宗主國領土和人口規模的半數。投降條約簽訂后,如果附庸國再喪失超過半數的領土,也能夠解除附庸關係。投降條約將使附庸國隨宗國主自動進入同第三方的戰爭/和平狀態。
勝利條件
在對勝利條件和積分的影響方面,宗主國被視作擁有附庸國半數的領土和人口,即附庸國只擁有本國領土和人口的半數。(但是,簽訂附庸條約不一定使獲得支配勝利變得更容易,因為高昂的城市維護費可能導致本國經濟陷於停滯。)
1.5.14特色建築
戰爭之王新增了文明特色建築的概念。文明特色建築取代某個原有建築,並在原有建築作用效果的基礎上提供額外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益、蛤蜊、螃蟹、魚群+1健康),還額外增加一條商路。
注意:
* 原版中的方尖碑在資料片中已改名為“紀念碑”(Monument).
** 資料片中還新增了一種普通建築“馬廄”(Stable),獲得騎術后可以建造(需要60產能),作用是使新建騎乘單位經驗+2。
1.5.2.1簡介
文明4
註:有關資料片標題的譯法
原文“Beyond the Sword”譯為“超越刀鋒”有兩重涵意:其一“刀劍”是指代冷兵器,“超越刀鋒”表示新資料片注重提升遊戲後期(火藥發明之後)的可玩性;其二“刀劍”又指代戰爭手段,“超越刀鋒”表示新資料片注重令玩家能夠更有效地通過非戰爭方式(經濟和外交等)擴張帝國並贏得勝利。
其他譯名:超越勇力、銳無止境、王者無敵、刀劍之上
1.5.2.2隨機事件
新資料片增加了上百個隨機事件,包括自然災害(火災/海嘯/地震)、黃金時代、文明聯姻、民眾請求救助、民眾要求權利、要求玩家完成特定任務以獲得獎勵等。
特定隨機事件的發生與玩家所採用的內政法令、發展路線、科技進展等許多因素相關聯,可以選擇不發生隨機事件。
1.5.2.3商業公司
玩家可以建立自己的“商業公司”(corporation),並不斷擴大其在世界範圍內的影響力
每家商業公司可從特定資源中獲取收益。該種資源數量越多,其提供的食物/工業/商業產出越多
商業公司所在城市的維護費將增加
重商主義將禁止外國商業公司在本國城市的運作,國有經濟將禁止所有商業公司在本國城市的運作
商業公司是在玩家獲得相應科技時由歷史偉人創立(當然同時需要公司制科技)
商業公司總部的作用相當於宗教聖殿(隨著公司業務的擴展增加收入)
遊戲中共可建立七家商業公司:
標準乙醇公司(Standard Ethanol):可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技為塑料,由大科學家創立
穀物研磨公司(Cereal Mills):可使用玉米、稻米或小麥提供額外食物產出,前提科技為致冷,由大商業家創立
綜合制鋁公司(Aluminum Inc):可使用煤提供鋁,前提科技為火箭,由大科學家創立
創新建築公司(Creative Constructions):可使用鐵、銅、花崗石或大理石提供額外工業產能,前提科技為內燃機,由大工程師創立
文明珠寶公司(Civilized Jewelers):如有黃金、白銀或寶石可提供額外商業收入及文化點數,前提科技為大眾傳媒,由大藝術家創立
席德壽司公司(Sid's Sushi Co):可使用螃蟹、蛤蜊、魚或稻米提供額外食物產出,前提科技為醫學,由大商業家創立 聯合礦業公司(Mining Inc):可使用煤炭、鐵、銅、黃金或白銀提供額外工業產能,前提科技為鐵路,由大工程師創立
1.5.2.4教皇宮/聯合國
教皇宮:是新增的中古時代大奇觀,其作用類似於聯合國。要建造教皇宮,玩家需要研究神學,並設立官方信仰。建成教皇宮的國家的官方信仰將成為“國際主流信仰”,並將觸發“教皇監護者”選舉投票,第一候選人是擁有教皇宮的領袖,第二候選人則是擁有最多“國際主流信仰”人口的領袖。“教皇監護者”將可以選擇教皇宮議案提交表決。
教皇宮成員國資格及成員國權益
教皇宮成員國可分為兩種類型——“全權成員國”和“投票成員國”。投票成員國是指存在“國際主流信仰”但未將其設為官方信仰的國家。全權成員國是指存在“國際主流信仰”並將其設為官方信仰的國家。不存在“國際主流信仰”的國家則是“非成員國”。各成員國所有“國際主流信仰”的宗教建築(寺廟、大教堂、修道院、聖壇)可以額外提供2單位產能獎勵。
全權成員國擁有許多權益:可以競選教皇監護者;可以進一步通過教皇宮投票贏得外交勝利;作為全權成員國所擁有的選票比作為投票成員國多一倍。
全權成員國如拒絕履行教皇宮決議(詳情見後文),將降級為投票成員國,待日後其投下贊成票的某一議案獲得通過時才能恢復全權成員國資格。
玩家可以在勝利條件界面中查看自己的教皇宮成員國資格。
教皇宮議案
教皇監護者負責選擇教皇宮議案提交表決。以下是可供選擇的議案:
宣戰:所有成員國對某個投票成員國宣戰,或是對某個與任一全權成員國處於戰爭狀態的非成員國宣戰。此項議案不能針對全權成員國。
貿易禁運:所有成員國中止與某個投票成員國或非成員國的貿易。
停戰:中止某個全權成員國與其他成員國之間的戰爭。
簽署共同防禦協定:所有成員國簽署共同防禦協定。
開放邊界:所有成員國簽署開放邊界協定。
移交城市:將城市所有權移交給該城主流文化族群所對應的文明。此項議案只適用於投票成員國向全權成員國移交城市。
拒絕履行決議
資料圖片
宗教勝利
教皇宮的全權成員國有機會贏得外交勝利。要通過教皇宮投票贏得勝利,要求遊戲中全部現存文明均有投票權(即均存在“國際主流信仰”)。候選人只要獲得足夠票數即可贏得最後勝利。
遊戲畫面
音樂徠和音效:
遊戲在開始階段是沒有音樂的(因為原始部落沒有音樂?),但隨著宗教的發展,但你拉近城市就可以聽見這個城市宗教的音樂,宗教音樂我沒有什麼研究,但聽上去都很振奮。遊戲的戰鬥音樂很簡單,和前作沒有什麼太大差別,多了3D音效,但這個遊戲相信都不會有玩家象玩FPS遊戲一樣豎起耳朵這個炮聲聽到底是什麼方向傳來的。
《文明IV》的設計前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的遊戲。遊戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學模式,遊戲將會取消大量不必要的微觀管理。由於採用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力範圍內都有哪些重要建築,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經驗值和升級系統都經過了重新設計。本作採用了Gamebryo引擎,該引擎已經在《席德·梅爾的海盜》中有過出色表現。雖然以當前的技術標準來說算不上先進,不過製作組的目標是讓玩家能夠從地圖上獲取儘可能多的信息,玩家可以將視點一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時玩家也可以將鏡頭拉近到具體的某個單位。玩家可以在多種視點間切換。
遊戲中關於圖像聲音、初始安裝等各方面的設置問題。
遊戲原畫
《文明Ⅳ》採用了開放的編程結構,非常方便設置。在INI配置文件中,可以改變遊戲的設置選項。
從“我的文檔”中新出現了“MyGames”,進入其中的“SidMeier’sCivilizationIV”,打開“CivilizationIV.ini”文件。
Civilization4.ini保存了一些我們可以控制的變數。
ScreenHeight——屏幕高度,最小768。ScreenWidth——屏幕寬度,最小1024。
MouseScrolling——滑鼠滾動,允許在窗口模式下使用滑鼠滾動。
QuickStart——快速啟動,直接啟動遊戲。
PlayMusic——播放音樂。
FullScreen——全屏幕,切換全屏/窗口模式。
NoMovies——無影片,在是否播放影片之間切換。
AutoSaveInterval——自動存檔頻度。
AudioEnable——開啟音頻,有音樂音效。
Language——語言,設置遊戲使用特定的語言。
Mod——設置遊戲裝載特定的MOD。
遊戲截圖
遊戲初始化XML時報錯
這是因為遊戲中的XML使用ISO-8859-1編碼,而簡體中文Windows優先使用GB-2312解碼,所以遊戲程序報錯。
遊戲啟動之後黑屏、花屏
這主要是顯示卡驅動程序不正確或過於陳舊造成的。請安裝最新發行的顯卡驅動程序。也可能是Windows、DirectX不正確造成的。請檢查硬體配置是否達到最低要求,DirectX9c是否正確安裝並完成重新啟動。
另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;對於帶有SP1的Windows2000,還要求有IE6;對於WindowsXP要求有SP1。
還可能是遊戲沒有正確安裝。這就需要重新安裝遊戲。
遊戲中的動畫的觀看
動畫位於E:\ProgramFiles\FiraxisGames\SidMeier'sCivilization4\Assets\Art\Movies\中各目錄的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音頻可以用Milesplayer播放。
聲音問題
如果你碰到音頻問題,包括音量、無聲、雜音,或者其他什麼問題,建議把音效卡驅動換成預設的MILESFast2DDriver。
遊戲的系統和前作沒有什麼太大的變化。變化最大就是宗教系統和偉人的特殊能力,其他方面都屬於細節方面的調整。宗教幾乎貫穿於遊戲整個遊戲過程中(直到發展出無神論),宗教可以擴大自己的勢力範圍,寺廟可以提高民眾的快樂度,你可以跟相同宗教的國家比較容易保持良好的關係。在文明4里,將污染的設定取消了,將這部分體現在情緒和健康中,這樣後期玩家就不用疲於清理污染。
在獲得相應革命所需要的技能后,玩家就可以進行革命,和前作一樣,革命的這個回合國家處於無政府狀態,而且和前作不一樣,社會制度分為法律,軍事,經濟,勞動等幾個不同方面,可以選擇幾項變革同時進行,這樣比較節約時間,並且制度也不是越先進越好,更加重要的是社會制度要和你的發展水平相適應(這個也許就是“我國將要長期處於社會主義初級階段”的原因)。共產主義的含義沒有以前那麼廣泛,升級了只是可以訓練間諜,簽定永久聯盟和修建克林姆林宮,蘇格蘭場(這個和共產主義有什麼關係?)
戰鬥部分也只做了細微調整,兵種升級后可以選擇不同的升級方向,如增加對某類兵種的傷害,加強在某種地形的防禦等。這代雖然宣稱長矛兵幾乎不再可能擊敗坦克,但在遊戲里弓箭手擊敗手拿自動步槍肩抗導彈的現代化步兵是常有的事情,雖然現實中如果有這樣的事情,個體偷襲也許可以偶爾得手,但文明裡的部隊應該是宏觀體現,表現的是一個師這樣類型的建制單位,這樣的事情應該是絕對不可能發生的,甚至有1/3的損失都不可能。在單位的平衡度上,感覺海軍,空軍和ICBM在遊戲中起的作用不如現實的大,如果我設定就可以選擇毀壞具體目標,如毀壞奇迹,電站等,這樣比降級城市防禦度更有意義。在相應的可以發展出后,單位可以升級,如在開發出機器人科技就可以將步兵升級成機械化步兵,當然這個升級的代價是不菲的,非精銳是不會升級的,價格甚至遠遠高於重新建立的費用。而有些單位是無法升級的,如象兵和弓箭手,到一定階段就要果斷的Del掉,以降低軍隊的維護費用。
遊戲最後有多種勝利方式,一般是時間勝利,聯合國和空間競賽勝利:到2050年如果你的國家最強大就是時間勝利;二是如果可以在2050年前研究,建造並成功的發射太空船去半人馬阿爾法星這個就是空間競賽勝利(席德梅爾的半人馬阿爾法星就是這個的后話);三是投票當選聯合國秘書長勝利。在遊戲結束后依然可以繼續遊戲,並不會強制結束,享有的科技研究完后的就是不知道是什麼的未來科技1,2,3,就比較無聊了,但這樣可以完成你統一全世界的夢想。
《文明IV》最大的地圖比《文明III》略小,不過地圖的信息含量以及內容都會豐富許多。遊戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩遊戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。
領袖的性格將會對文明的特徵造成巨大影響,以法國為例,拿破崙和路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國、日本,乃至阿茲特克等古文明。遊戲中總共會有18個文明可以選擇。
科技樹完全重新設計,不再有必須完成的固定的時代。城市和其它建築的升級方式也進行重新設計,一些用處不大的建築被取消,加入了新建築。本作會有28種奇迹,還有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。
各個單位不再有單獨的攻擊和防禦值,而是採用了單一的力量評級。遊戲中也有多數即時戰略遊戲里強調的兵種相剋。戰鬥勝利后各個單位會獲得經驗值,積累經驗值升級後會得到特殊能力。
政府系統完全重新設計,不再有一組普通政府可以選擇,玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據公民的信仰等特徵制定相應的政府結構。
《文明》系列的N-Gage版目前正在開發中,還有一些面向其它手機平台的版本。並且製作人對PSP的強大性能表示很感興趣,並且也有打算利用NDS獨特的操作界面設計相應作品。
政體
1.1.1專制制度(Despotism):低維護費用,無任何加成。
2.1.2世襲制度(Hereditary Rule):中等維護費用。每一個呆在城市力的戰鬥單位都能帶來快樂度+1。用這個制度可以用重兵來增加快樂度,是前期不得不用的一個方法。Monarchy(君主制)研發后可選。
3.1.3代儀制度(Representation):低維護費用。每一個專業人員研發能力+3。前5座最大的城市快樂度+3。Constitution(憲法)研發后可選。
4.1.4警察國家(Police State):高維護費用。戰鬥單位生產速度+25%。因為戰爭引起的不快樂度-50%。長期戰爭的必備政體。Fascism(法西斯主義)研發后可選。
5.1.5普選制度(Universal Suffrage):中等維護費用。城鎮生產力+1。可以在城市中用錢加速建造。如果你每個城市都有大量城鎮,Democracy(民主主義)研發后可選。
法律
1.2.1無法律(Barbarism):野蠻人沒啥好說的,低維護費用,無任何加成。
2.2.2封建制度(Vassalage):高維護費用。新單位+2經驗。增加18個免費單位。要養一幫家臣,高維護費用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研發后可選。
3.2.3官僚制度(Bureaucracy):中等維護費用。首都生產力+50%,金錢+50%。Civil Service(文官制度)研發后可選。
4.2.4民族國家(Nationhood):低維護費用。每回合可以將一個市民變為3個基本步兵,但會減少快樂度。兵營提供2點快樂度。Nationalism(民族主義)研發后可選。
5.2.5言論自由(Free Speech):無維護費用。所有城市文化+100%。城鎮收入+2。法律的終極形態。不但無維護費用,而且文化與收入也是一個巨大的飛躍,Liberalism(自由主義)研發后出現。
勞工
1.3.1部落制度(Tribalism):低維護費用。最落後的制度,無任何加成。
2.3.2奴隸制度(Slavery):低維護費用。可以在城市中犧牲人民來加速建造(不知道有人用這招血祭不)。Bronze Working(青銅鑄造)研發后可選。
3.3.3農奴制度(Serfdom):低維護費用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研發后可選。
4.3.4等級制度(Caste System):中等維護費用。無限轉變藝術家,科學家,商人。如果城市的糧食是在太多。Code of Laws(法典)研發后可選。
5.3.5勞工解放(Emancipation):無維護費用。村舍,小村,村莊成長+100%。增加其它沒有採取這種制度的文明的市民的不快樂度,也可以加速衛星城鎮的成長。 Democracy(民主主義)研發后可選。
經濟
1.4.1分散經濟(Decentralization):低維護費用,無任何加成。
2.4.2商業主義(Mercantilism):中等維護費用。每個城鎮專業人員+1。無國際交易路線。Banking(銀行學)研發后可選。
3.4.3自由市場(Free Market):低等維護費用。每城鎮交易路線+1。Economics(經濟學)研發后可選。
4.4.4國有資產(State Property):無維護費用。無因為與首都的距離產生的維護費用。工場,水磨坊糧食產量+1。國有制還真不錯啊,不知道為什麼文明沒有私有制。Communism(共產主義)研發后可選。
5.4.5環保經濟(Environmentalism):高維護費用。所有城市健康+6。森林,叢林提高1快樂度。雖然是高維護費用,不過換來所有城市健康+6。森林和叢林能提高1快樂度,Ecology(生態學)研發后可選。
宗教信仰
1.5.1原始信仰(Paganism):低維護費用,無任何加成。
2.5.2信仰控制(Organized Religion):高維護費用。可以不需要宗教學院建造傳教士。有國教的國家建築速度+25%。Monotheism(一神論)研發后可選。
3.5.3政教合一(Theocracy):中等維護費用。信奉國教的城市生產軍事單位經驗+2。不能傳播非國教以外的宗教。Theology(神學)研發后可選。
4.5.4和平主義(Pacifism):無維護費用。信奉國教的城市名人誕生率+100%。每一軍事單位維護費用+1。在和平時期及優秀的制度,Philosophy(哲學)研發后可選。
5.5.5信仰自由(Free Religion):低維護費用。每種信仰使城市快樂度+1(因為每個城市可以存在多種信仰,這個城市有幾個信仰就增加幾點快樂度)。所有城市研發+10%。Liberalism(自由主義)研發后可選。
開啟作弊模式的方法:
注意:開啟作弊模式要修改一個遊戲文件,修改前請備份。
用記事本打開你的文明配置文件(\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini) (建議大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini這個文件)
然後做如下修改:
將:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以後,遊戲運行中可以通過鍵盤上的“~”鍵來進入命令行模式。(以下說明所需鍵入均不包括引號)
進入該模式以後通過鍵入“help”可以列出作弊命令集。
在該模式下通過鍵入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在遊戲目錄下創建一個包含所有作弊命令集的文本文件。該文件文件名就是CommandList.txt
調試模式
配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以後,通過鍵入“game.toggledebugmode”可以開啟調試模式。
調試模式開啟以後遊戲中按下“shift+T”可以調出調試模式窗口,在該窗口中可以修改玩家的金錢和科技等級。玩家包括你和你的對手,這樣你可以把對手的金幣改成負數,然後瘋狂hurry up building。