銀河文明2

2007年發行的策略遊戲

《銀河文明2》是一款由Stardock Corporation開發的“4X”空間策略遊戲系列,屬《銀河文明》系列,分為多部遊戲。其中《銀河文明2:死亡領主》於2007年發售,后陸續發售《銀河文明2:黑暗化身》《銀河文明2:無限宇宙》《銀河文明2:阿諾的黃昏》《銀河文明2:恐怖霸主》等續作

配置要求


操作系統:Windows 98/ME/2000/XP Vista
處理器:Pentium 4 2GHz
內存:512 MB
顯卡:DirectX 9.0 兼容顯卡 128M顯存
硬碟空間:2GB
DirectX版本:9.0或10.0
音效卡:兼容DX9.0或10.0

特色系統


奇幻的故事情節
從劇情方面入手,新作首先會給大家來帶來一個十分完整的新戰役。遺憾的是,還沒有親眼看到這方面的演示。廣闊的銀河系主要是被“德倫金帝國(Drengin Empire)”所控制,其他的種族希望繼續維持它們的獨立生活,或者有機會分離出去。雖然德倫金帝國的政治手段運用的非常成功,但並不是所有的種族都會服從,比如其中最強大和知名的種族是Korath Clan,它們已經從帝國中逐漸分離出來,獨自在銀河系中展開冒險活動。經過一段時間發展,Korath Clan試法聯合德倫金帝國中不滿統治種族來挑起爭端。進入戰役,玩家將會領導德倫金帝國來反對殘忍的Korath種族進攻。
作為新的種族之一,Korath具有非常強大的優勢。在政治權利上,它要比遊戲中的任何一個種族分享的多。作戰獲勝后,它們能獲得更多的資源。特別是能得到大量的軍火生產獎金這一點,就是德倫金帝國也享受不到。激戰中德倫金有時會留心其他種族的利益,而Korath在遭遇戰中採取的手段是完全摧毀它們。特別醒目的是,遊戲中的每個種族都擁有一種全新的作戰能力。如果許可的話,一些種族會增加人口。通過分析不同的戰鬥特點,從而來設計自己種族特色。
和《銀河文明2:死亡領主》相類似的是,《黑暗化身》也允許玩家定製個性化的種族,比如可以選擇有利的地理形勢,遠見的政治手腕和精湛的作戰策略。也可以預先探測一下對手的特點,然後再進行更佳的設置。譬如新的間諜作戰單位,可以在複雜的外交上添加更多選項。如果能在這方面多增加開銷的話,它們可以遍布整個銀河系,最終給玩家帶來許多意想不到的益處。當然了,為了完成反間諜活動,玩家也可以將這些新間諜安排自己的世界中。不管怎樣,只要注重保持間諜的勢力增長,便會給作戰帶來方便。
談判技巧運用至關重要
作戰中,能快速得到對方的軍事消息尤為重要。比如間諜能可以隨時將敵人的信息傳達給玩家,根據這些信息提示可以了解到對手生產的艦船數量,收入和支出狀況,人口增長數目,民心士氣高漲程度和政治手腕特色等。其實除了間諜了解的情況之外,還有其他方面的內容是無法得到的。比方說《黑暗化身》這款遊戲中還包括兩種新的談判選項,只要和對手之間互相進行交涉,能夠增強它們的經濟和科學技術合作。通過有效的談判,一方可以提供給另一方10%的輸出產量或者收入效益。不幸的是,如果談判不成功,那樣就不得不發動戰爭來解決事端。
還有一些新的特徵是,星座圖設計的也相當精緻,有些行星上會有明顯的小標誌。冒險中根據這些圖標提示,就可以有計劃來採取什麼技術來統治它們。如果玩家希望在具有放射性或者地心引力的世界上生存,那麼就意味著必須臨時轉移軍事力量和經濟研究工作。銀河系中會包含大量新的小行星,不同的行星上會產生各種重要的礦產資源。特殊的採礦艦船能給附近行星增加獎賞,各種不同的升級能讓玩家增加更多的紅利。採用了強大的3D引擎,畫面上表現出很高的水平。

遊戲攻略


開始新遊戲
先選擇較小的星圖. 以及熟悉的地球人吧... 多餘的能力點建議分配給經濟, 士氣和科研更容易上手一些。
進入遊戲
第一個出現的界面是選擇要研發的科技. 共有六個領域. 為了發揮地球人的外交優勢, 可以選擇研究通譯機。接下來我們進 入了地球界面. 此時的地球共有五十億人口 (公民...非納稅人不算人).行星的表面被分成許多區塊, 綠色的是可利用區塊, 黃色的是需要土地改良工程才能利用的區塊. 點擊一個可用區塊即可選擇要在其上建造的設施。初始時的地球擁有文明首都和太空港兩座設施, 可建造的設施共有 5 種. 工廠提供軍事產能 (盾牌) 與社會產能 (鎚子), 市場增加經濟收入. 實驗室提供科研點數 (燒瓶). 娛樂中心保證支持率. 農場提供食物產出保證人民生活。因為開始時支持率和食物都不是問題, 所以先建造工廠. 再把實驗室和另一座工廠加入建造列表.
行星建設的基本機制
人口上限由食物產出決定. 1 B 人口需要 1 MT/周的食物產出支持. 人口數量決定徵稅收入. 行星人口增長由本文明的人口增長能力和行星居民的政府支持率決定. 建造農場的目的就是為了提升行星人口上限。文化影響點數決定文明的影響範圍. 發明通譯機后可以建造使館, 提升行星的影響力.
政府支持率
在遊戲初期並不重要. 作為帝國的獨裁者, 玩家根本不必考慮支持率? 但在採用其他政體的情況下就會產生很大影響. 支持率受人口數量和稅率影響. 建造娛樂中心可以提升支持率.
通常在開始時可以多建一些工廠. 創造 1 單位產能需要投入 1 bc 資金。玩家擁有 5000 bc 的初始資金. 玩家可用這些錢快速購買工廠等設施. 加速文明的成長。接下來可以進入太空港建造艦船. 遊戲初期應該先造幾艘移民船擴張地盤. 玩家可以點擊行星界面上的相應按鈕使產能集中於軍事工程, 加快移民船的建造進度.
星圖界面
接下來即進入顯示星圖的遊戲主界面. 太陽系中有五顆行星, 其中地球和火星是可定居的. 玩家還擁有一艘移民船和一艘可以探測異常天體的考察船 "地球文明聯盟旗艦". 選擇艦船時, 在小星圖上顯示的灰色區域是其航程範圍. 要加大艦船航程, 需要研究生命支持系統, 或是通過殖民行星及建造星際基地提供新的補給點。玩家可以在小星圖上打開文明影響範圍圖示, 以在派遣殖民船時避開已被殖民的星區. 按照背景故事, 星際種族之間對於所處的位置還是大臻了解的.
國內政策界面
玩家可以在內政界面調整稅率, 工業支出比例和分配比例. 更高的稅率帶來更多的收入, 但會降低玩家的支持率, 長遠來看會影響玩家的經濟發展。預設工業支出比例為 50%. 即玩家的工廠和實驗室效率只發揮一半的效率. 只要有足夠的資金支持, 玩家可以將其提升為 100%.最後, 玩家可以將分配到軍事項目的支出比例加到最大, 進一步加快艦船的建造速度
現金與生產
稅率與工業支出比率的調整沒有直接關係. 玩家的支出比率決定工業和科研能力的利用率, 決定資金的實際消耗。隨著遊戲的進行, 星際殖民的進行, 玩家將與外星種族接觸, 並遭遇一些行星事件. 對於行星事件, 玩家的選擇將影響玩家的道德傾向. 不同的道德傾向會有各自的好處和壞處.
科技研究
在完成最初的殖民計劃后, 可以降低軍事支出比例, 將重點轉入科技發展. 以下是一些重要的科技領域:
通譯機-外交學-貿易學:建造商路船開展星際貿易.
銀河戰爭-空間軍事化-入侵行星計劃:建造登陸艦佔領行星.
銀河戰爭-空間軍事化-太空武器系統:建造作戰艦艇進行太空戰.
通譯機-星際政權-星際聯盟:與外星種族結成同盟, 在此之前需要先建立 "親密" 的外交關係.
星際基地
星際基地可以在任何地方建造, 但其間必須間隔3星距. 星際基地分為四類:
軍事基地:在控制範圍內提升艦船作戰能力.
經濟基地:提升控制範圍內的商路價值, 以及行星的生產能力.
文化基地:提升控制範圍內的本文明影響力.
資源基地:只能在星際資源上建造. 獲得資源獎勵.
星際基地使用一次性構建體建造, 更多的構建體可以為其增加模塊.
集合點
使用主面板左側的集合點按鈕, 可以簡化許多繁瑣的微觀操作。設置集合點后對艦船使用 "前往" 命令 (快鍵為 T) 可以指定其前往的目標集合點。點擊主面板行星上的集合點圖標, 可以為行星建造的所有艦船設置目標集合點:
行星總督
在文明事務管理界面中可以設置行星總督. 通過行星總督可以快速下達指令. 例如, 玩家可以讓所有前往 X 集合點的艦船轉向 Y 集合點. 玩家可以讓所有建造 A 型艦船的行星轉而建造 B 型艦船等等.
外交活動
玩家可以點擊任何位置的 "聯繫" 按鈕, 隨時同其他文明進行外交對話. 在外交時玩家幾乎可以交易任何東西. 如果玩家放在談判桌上的條款顯示紅色, 表示對方無法接受. 如為綠色則可以成交.
遊戲提示
除了直接採取武力, 玩家也可以通過和平方式建立強大的經濟實力, 使用文化基地的影響力, 或是外交同盟的方式贏得遊戲. 在軍事方面玩家也可以採取不同的策略. 玩家的艦隊構成可以是大量的小型攻擊艇, 或是少量的大型主力艦, 還可以是便宜的艦船搭配強大的星際基地等等. 每一局遊戲都可以使用完全不同的玩法.