共找到2條詞條名為影魔的結果 展開
- 遊戲《DotA2》中的英雄
- DOTA的英雄
影魔
遊戲《DotA2》中的英雄
影魔是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魘軍團的一名敏捷英雄。
影魔前期就能打出超高的魔法爆發,而後期的物理輸出也相當不錯,強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。但是沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱,前期極其懼怕遊走。
它有四個技能,分別是毀滅陰影、支配死靈、支配死靈、魂之輓歌。
影魔
等級 | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值 | 580 | 1220 | 1680 |
魔法值 | 291 | 651 | 915 |
傷害值 | 35-41 | 81-87 | 114-120 |
護甲值 | 3.2 | 10.6 | 15.9 |
視野距離 | 1800|800 | ||
攻擊距離 | 500 | ||
攻擊間隔 | 1.7 | ||
移動速度 | 305 |
以上資料來自:
+20攻擊速度 | 10 | +8%技能增強 |
+30移動速度 | 15 | 魔王降臨影響建築 |
+15毀滅陰影傷害 | 20 | +2攻擊力/靈魂 |
40%冷卻時間減少 | 25 | -5魔王降臨降低護甲 |
以上資料出自:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 技能等級 |
毀滅陰影 | zxc(Q、W、E) | 影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。在目標身上施加一個可以疊加的連中效果。 分為獨立冷卻時間的3個小技能。 | 傷害:90/160/230/300 連中額外傷害:50/60/70/80 疊加持續時間:10秒 (近)距離:200 (中)距離:450 (遠)距離:700 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:90點 冷卻時間:10秒 |
支配死靈 | N | 影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外的攻擊力。殺死一個英雄將獲得12個靈魂。影魔死亡時一半的靈魂將逃離他的束縛。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 提高靈魂數量上限。 反補、殺死中立生物也能收集到靈魂。 | 單個靈魂的攻擊力加成:2 靈魂上限:12/20/28/36 神杖升級靈魂上限: 22/30/38/46 技能:被動 |
魔王降臨 | P | 影魔的出現使得周圍的敵人護甲降低。 與其他降低護甲的技能和光環完全疊加。 | 作用範圍:1200 護甲削弱:-4/-5/-6/-7 無視技能免疫:是 技能:被動,光環 |
魂之輓歌 | R(R) | 影魔聚集捕獲的靈魂,以多道魔能的形式釋放。若距離影魔過近將受到數道魔能的傷害。敵方單位受到魂之輓歌傷害的同時,移動速度和攻擊速度均會下降。每2個通過支配死靈收集的靈魂會為魂之輓歌創造一道魔能。死亡時會自動釋放魂之輓歌,不佔用主動大招的冷卻時間。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 提升支配死靈的靈魂上限,魂之輓歌可以回歸影魔。回歸的傷害波造成較低的傷害,但是影魔會回復與傷害值相等的生命。 根據影魔收集的靈魂數量,每2個靈魂會產生1道傷害波,傷害波數量上限為18道(神杖升級後為23道)。 魂之輓歌的移動速度減緩和攻擊力降低效果均無視技能免疫。 | 傷害:80/120/160 施法延遲:1.67秒 移動速度減少:-25% 攻擊力降低:-50% 降攻和減速持續時間:5秒 神杖升級回歸傷害:40% 杖升級回歸時治療量:100% 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:150/175/200點 冷卻時間:120/110/100秒 |
前期就能打出非常高的魔法爆發,而後期的物理輸出也是驚人的高,強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。
初始攻擊非常低,沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱,前期極其懼怕遊走,需要裝備黑皇杖之後才有正面作戰能力。
搭配英雄
激流與魔王降臨的雙減甲能效果能很大限度的加成物理傷害,海妖之歌不但能保護影魔更是能為他釋放大招創造條件。
撼地者
多個的強控制技能彌補了影魔的缺陷,超遠施法距離的溝壑能為影魔提供保護,撼地者的控制是影魔輸出環境的保障。
克制英雄
強力的對線能力可以輕鬆壓制和擊殺影魔,無視技能免疫的大招擁有很高的輸出,更是讓影魔難以招架。
出門裝
英雄出裝
中期核心裝
動力鞋、魔瓶、黑皇杖、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、幻影斧、撒旦之邪力、蝴蝶、代達羅斯之殤、黑皇杖。
出裝思路
假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進行續航,以便更好的積累經驗和裝備。
影魔出裝並不算固定,風杖提供高移速高回藍還能大招秒人;影刃可以壓制對方視野和醬油經濟,梅肯斯姆可以帶領團隊推進拿塔。
7.00
毀滅陰影的施法前搖從0.67秒減少至0.55秒。
7.02
20級天賦從15%閃避改為15%吸血。
7.06
25級天賦從+125毀滅陰影傷害提升至+150。
7.07
毀滅陰影傷害從100/175/250/325點減少至90/160/230/300點。
毀滅陰影每次擊中同個敵人時會有連中效果。每連中一次,敵人將再受到60點傷害。效果持續10秒,再次被擊中時刷新效果。(第一次被擊中沒有額外傷害,第二次額外受到60點,第三次120點……)
7.07c
毀滅陰影的疊加連中傷害從60點提升至80點。
7.08
支配死靈的靈魂數量上限從18/24/30/36個減少至12/20/28/36個。
7.10
毀滅陰影的連中傷害從80點減少至50/60/70/80點。
7.14
10級天賦從+10%技能增強減少至+8%。
15級天賦從+40移動速度減少至+35。
7.16
15級天賦從+35移動速度降低至+30。
20級天賦從+20%閃避改為+2攻擊力/靈魂。
25級天賦從+3攻擊力/靈魂改為-5魔王降臨降低護甲。
7.20
基礎護甲提升1點。
7.20e
基礎護甲提升1點。
7.21
魔王降臨的護甲降低從3/4/5/6點提升至4/5/6/7點。
7.21b
基礎力量提升1點。
智力成長從2提升至2.2。
7.21c
基礎力量提升2點。
7.22
擁有0.3點/秒基礎魔法恢復。
力量成長從2.3提升至2.5。
敏捷成長從3.3提升至3.5。
7.23
魂之輓歌的末端作用範圍從425減少至350。
魂之輓歌不再降低攻擊力。
魂之輓歌使單位逃離影魔,每被一道能量波擊中就增加0.6秒恐懼時間(最高2.2秒)。死亡時的魂之輓歌沒有此效果。
7.23c
力量成長從2.5提升至2.7。
魂之輓歌的每道波恐懼時間從0.6秒提升至0.8秒。
魂之輓歌的最大恐懼時間從2.2秒提升至2.4秒。
7.27b
基礎攻擊力提升4點。
支配死靈的最大靈魂數量從12/20/28/36個減少至11/14/17/20個。(神杖升級為25個)
支配死靈的每個靈魂提供攻擊力從2點改為1/2/3/4點。
支配死靈在擊殺英雄時不再額外獲得靈魂。
魂之輓歌每1個靈魂施放一道魔能,原為2個。
20級天賦從+2攻擊力/靈魂提升至+3。
7.28
毀滅陰影的魔法消耗從90點減少至75/80/85/90點。
10級天賦從+15攻擊速度提升至+20。
阿哈利姆魔晶技能:支配死靈的每個靈魂提供0.75%技能增強。
I sense the proximity of souls... | 我感覺到靈魂的接近… |
You're mine, heart and soul! | 你是我,心臟和靈魂都是! |
You can never hide! | 你不可能一直隱藏下去! |
It's the perfect time to start a new collection! | 這是開始一個新系列的完版本更新美時間! |
Another soul? Don't mind if I do. | 另一個靈魂?如果你不介意的話。 |
Your tormented soul will shine in my collection. | 你受折磨的靈魂將在我的收藏中閃耀。 |
Your shadow soul's within my grasp. | 你的影子在我靈魂的把握。 |
Soul Keeper? Say rather, Soul Keepsake! | 靈魂守衛?而要說,靈魂的紀念品! |
I guess gingers do have souls. Mm, delicious. | 我猜姜有靈魂。嗯,美味。 |