ZBrush

Pixologic公司開發的繪畫軟體

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想象力。ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

主要功能


它將三維動畫中間最複雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者滑鼠來控制Zbrush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、網格分佈一類的繁瑣問題都交由Zbrush在後台自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、髮絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。
令專業設計師興奮的是,Zbursh不但可以輕鬆塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些複雜的細節導出成法線貼圖和展好UV的低解析度模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟體Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等識別和應用。成為專業動畫製作領域裡面最重要的建模材質的輔助工具。
它是按照世界領先的特效工作室和全世界範圍內的遊戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,並與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你製作出令人驚訝的複雜模型。無論是從中級到高解析度的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時地進行不斷地渲染和著色。
對於繪製操作,ZBrush增加了新的範圍尺度,可以讓你給基於像素的作品增加深度,材質,光照和複雜精密的渲染特效,真正實現了2D與3D的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush是一款新型的CG軟體,它的優秀的Z球建模方式,不但可以做出優秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、遊戲的製作過程(大家熟悉的指環王III,半條命II都有Zbrush的參與)。
它可以和其他的軟體,如Max、Maya、XSI合作做出令人瞠目的細節效果。越來越多的CGer都想來了解ZB。一旦你們學習了Zbrush肯定都會一發不可收拾,因為Zbrush的魅力實在是難以抵擋的,Zbrush這種建模方式將會是將來CG軟體的發展方向。

版本介紹


ZBrush3.5
本次更新為正式版,功能全開ZBrush3.5包括了許多新功能和改進。如:
1、ZSpheres2和ZSketch。
2、Surface Noise(表面噪波)——該功能屬於3.53、Brush Noise(表面噪波)——該功能屬於3.54、改進了LazyMouse——包含了Backtrack(回溯跟蹤)和Snap to Track(捕捉跟蹤)模式——該功能屬於3.5。
筆刷功能再次增強,功能越來越龐大了。
1、各種筆刷控制功能進行了優化。
2、增加了更多的筆刷控制,比如tilt功能可以讓用戶輕鬆製作出鱗片之類的效果。
3、筆刷面板可以根據用戶選擇的字母來進行顯示,我覺得不算是個特別好的辦法——如果能在面板中增加新建組功能,並可以將需要的筆刷放進去,似乎是更好的方法。
多邊形組得到了較大的改進,可以更好的對模型表面進行控制。
1、根據遮罩,顏色等生成循環多邊形組。
2、在雕刻和繪畫時只針對多邊形組進行操作。
3、多邊形組和顏色,紋理,遮罩的快速轉換。
4、多邊形組擴展和收縮。
Mask得到了較大的改進,可以更好地對模型表面進行控制。
1、自動遮罩功能,對模型的邊緣進行保護。
2、可以生成Cavity貼圖,並提供了調節參數來得到更多的變化,。
軟體的模型演演算法進一步改善,具體體現在:
1、增加了布爾運算,生成的模型效果也非常理想。
2、鏡像&合併功能,很有意思的功能——可以輕鬆製作出兩首的怪物。
3、計算統一蒙皮,自適應蒙皮時生成更理想的表面效果,並提供更詳細的控制力(表面柔和度)。
4、對模型表面進行平衡優化,讓模型布線更加理想,減少不均勻的現象。
Polypainting功能改進,進一步PS化。
1、增加了加深減淡和色彩化功能。
2、配合顏色組來得到更理想的繪畫控制。
3、繪畫功能得到了改進,可以在平面快速繪製出一個草圖,然後用z球II製作出模型。
5、新的筆刷,如Trim(切邊),Planar(平面化),Noise(噪波),Move(移動),Spherical(球形),Slide(滑動),Form(形狀),Flakes(薄片),Crumple(弄皺)等等——該功能屬於3.5。
6、新的筆刷深度遮罩讓用戶在模型表面得到了完全的筆刷控制——3.5功能。
7、適用於ZSpheres2/Zsketch模式的新MatCap材質——3.5功能。
8、漸變PolyPaint——3.5功能。
9、每個SubTool都可以有多張紋理,法線和置換貼圖——3.12功能。
10、增強了置換和法線貼圖選項,例如輸出32位置換貼圖——3.12B的功能,在原先內置的置換和法線貼圖貼圖調板中增加了幾個選項開關。
11、可以從HD geometry模型上輸出高清晰度的置換,法線和紋理貼圖——該功能屬於3.5。
12、改進了透視功能,包含有其他3D軟體中的平面網格——3.12的功能。
13、重新組織了工具子調板以協調選定的SubTools。可以合併所有可見SubTools,並能選擇新的焊接模型的接縫——3.12的功能。
14、新的PUVTiles映射方式,可以最有效地利用UV空間——3.12的功能。
15、PolyPainting的精度已經從8位提高到16位深度——這是3.5的功能。
16、網格遮罩已經提高到16位深度,可以提供更細緻的調節能力。
17、新的漸變polypainting選項可以產生更具活力的顏色過渡效果。
18、新的導航方式和近乎無限放大視圖——3.12的功能。
19、右鍵單擊來進行視圖導航——3.12的功能。
20、新增ProjectAll滑桿,可以提供更多的控制能力——3.12的功能。
21、內存管理能力增強,可以讓模型細分至更高的多邊形數量——3.12的功能。
22、新的AO(環境吸收)遮罩,它可以生成一個AO貼圖輸出到其他應用程序中使用——這個功能是3.12的,計算速度比較慢,希望以後的版本可以改進演演算法。
23、完善了輸入/輸出功能——可以選擇輸入/輸出瑪雅的.ma文件格式(為紋理,置換和法線映射自動節點網路設置),該功能是GOZ系統的一部分。完整的GOZ將在完成的時候更新。
24、新“燈箱”瀏覽器可以快速訪問本地的ZBrush文件(“燈箱”的完整版本將包含在ZBrush4)。
25、對ZBrush整體進行了優化。
ZBrush4.0
讓大家期待已久的ZBrush4.0終於確定了最後的發布日期,用戶將於2010年8月9日體驗到ZBrush4.0的強大功能。升級的內容將包括所有主插件和GoZBrush(這個插件一直是個半成品,這次終於完整了,可以支持ZBrush和Maya,ModoC4D3DSMax
ZBrush4.0另外一個特點是,它同時發布了Windows和Mac版本,這在ZBrush的更新歷史上是不多見的。非常值得期待。與ZBrush一貫的作風相同,此次正版用戶可以免費得到升級。
ZBrush4.0新功能
1、升級的內容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;
2、貼圖功能新增了Spotlight和Lightbox;
Lightbox當然在Zbrush3.5r3當中就已經有了,但是在Zbrush4.0他被增強了。官方介紹說Zbrush的Lightbox功能可以讓您足不出戶,搜索整個世界網路的Lightbox資源。
而spotlight功能包括紋理、雕刻、圖像編輯,最值得一提的是Spotlight功能還擁有強大的先進的背景去除功能圖像編輯工具功能油漆和紋理功能互動式花磚功能聚畫功能(就是將一張處理好的預置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無縫配色功能運用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪製過程中應用到模型的一個功能)與紋理適配的對稱方式使用這些功能探索您的創造力!
3、建模功能上新增了ShadowBox(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進行模型造型)MatchMaker(大概意思是媒介造型師按照一個媒介外形打造當前模型的外形)ClipBrushes(剪輯筆刷對模型進行修剪)
4、升級的內容將包括所有主插件和GoZBrush((由半成品升級到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)。
ZBrush4R7
ZBrush這個版本主要新增功能包括:ArrayMesh,NanoMesh,ZModeler和QMesh。從模型最創建開始,這些功能都可以參與你的全部創作以及美化。除了其它的特性,這將是第一個同時支持32位和64位系統的版本。這將使您可以充分利用您的機器的計算能力,不僅能支持更多邊形,而且讓您短時間創作出更富有藝術氣息的作品。
新增功能
1.ZModeler;
2.支持10億多邊形模型的創作;
3.Instances and Deatails;
4.Render With Complete Details;
5.ZBRUSH TO KEYSHOT;
6.支持64位;
7.ZRemesher 2.0;
8.導入/導出FBX;
9.重現模型任何部分的製作過程;
10.應用於網格系統的背景圖像在4R7可以被投影到模型中。

操作指南


一、快速啟動界面是什麼?
在ZBrush3.0中新增加一個界面,叫做快速啟動界面,作用是快速製作模型。這個界面將與製作有關的功能和按鈕都集合在了一起,方便操作。由於出現了一個完全不同的界面所以有部分朋友覺得比較陌生。其實按官方的解釋就是——快速界面設計集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他無關的一切都從這個界面移除。我們可以通過界面上的RapidUI按鈕可以很方便在這個界面和傳統界面中切換。如果覺得不習慣完全可以不使用這個界面。
二、在ZBrush3.0里可以調出其他視圖么?
以前在ZBrush2.0中無法調出其他的視圖,現在在3.0中也同樣無法調出其他的視圖,不過在快速啟動界面中有三個視角按鈕,分別按下front(前),Side(側),ThreeQuarter(四分之三)這些按紐可以讓你以前、側、或者是四分之三視角觀察你的模型。當然想象MAX那樣同時出現四個視圖是不可能的。